Anda mungkin tiba pada kesempatan di mana anda mempunyai raja dan raja dan lawan anda hanya mempunyai raja. Bergaul dengan Raja dan Rook dengan Raja yang lain sedikit lebih rumit daripada melakukannya dengan Ratu, tetapi artikel ini menunjukkan kepada anda bagaimana melakukan rakan sekerja dengan baik.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Memindahkan Raja ke Pinggir Dewan
Langkah 1. Gerakkan rook anda sekurang-kurangnya lima atau enam petak ke arah mana pun dari raja musuh
Anda tidak mahu rook anda ditangkap pada mana-mana prosedur ini.
Langkah 2. Gerakkan raja anda ke salah satu daripada empat dataran tengah
Sekiranya raja musuh menghalang raja anda sendiri untuk pergi ke sana, pindahkan raja anda sedekat mungkin ke pusat.
Langkah 3. Pindahkan rook anda ke petak yang membahagi papan menjadi dua bahagian dalam tiga putaran
Satu bahagian harus memegang raja musuh dan satu lagi harus memegang raja anda. Ini membataskan arah lawan anda dapat menggerakkan raja mereka dan menjebak mereka di dataran. Dataran tempat anda berada mesti juga berada satu persegi dari raja anda. Sekiranya rook perlu bergerak ke alun-alun yang tidak bersempadan dengan raja anda, pastikan juga alun-alun itu tidak bersempadan dengan raja musuh.
Langkah 4. Pindahkan raja anda ke dataran yang masih berbatasan dengan benteng anda dan jalankan jalan sesingkat mungkin antara raja dan raja musuh
Sekiranya raja musuh berjarak satu persegi secara menyerong dari benteng anda, raja harus dipaksa menjauh.
Langkah 5. Cuba pindahkan rook anda ke dataran yang sama diagonal raja musuh dan masih bersempadan dengan raja anda sendiri
Sekiranya anda tidak dapat melakukannya, ikuti langkah seterusnya.
Langkah 6. Pindahkan raja anda ke seberang rook anda, tetap di sebelah rook anda
Sekali lagi, cuba sedekat mungkin dengan raja musuh anda.
Langkah 7. Ulangi langkah 4-6 sehingga raja lawan tidak dapat bergerak jauh dari tepi papan catur
Langkah 8. Pindahkan rook anda ke tepi papan yang sama dengan raja musuh untuk rakan sekerja jika raja musuh berada di sudut
Sekiranya raja musuh berada di tempat lain, pilih salah satu kaedah yang ditunjukkan di bawah.
Kaedah 2 dari 3: Membuat Bentuk L
Langkah 1. Perhatikan baris serangan rook anda untuk mengurung raja musuh ke satu lajur
Langkah 2. Geser landasan anda ke arah pada baris yang melepasi raja anda
Mendarat rook anda di tepi papan.
Langkah 3. Sekiranya raja lawan anda berpindah ke ruangan yang sama dengan raja anda, lewati dua langkah berikutnya
Langkah 4. Pindahkan raja anda satu segi empat sama dari barisan
Dataran itu harus mendekatkan raja anda ke benteng anda.
Langkah 5. Jauhkan raja anda satu petak dari benteng dan ulangi tiga langkah terakhir jika raja musuh dapat mengancam gerbang anda pada giliran seterusnya
Sekiranya tidak, teruskan ke langkah seterusnya.
Langkah 6. Pindahkan raja anda kembali ke sebelah barisan benteng sehingga akhirnya, raja lawan harus mendarat di dataran yang berada di tiang yang sama dengan raja anda
Sebilangan besar waktu, kedudukannya adalah bahawa kedua raja adalah dua segi empat sama antara satu sama lain.
Langkah 7. Pindahkan rook anda ke tepi papan yang sama dengan raja musuh untuk rakan sekerja
Kaedah 3 dari 3: Membuat Segi Tiga
Langkah 1. Selaraskan pergerakan raja dan rook sehingga raja musuh hanya dapat bergerak di antara dua kotak:
petak sudut dan petak bersebelahan dengan petak sudut.
Langkah 2. Gerakkan raja sehingga dia adalah satu pepenjuru persegi dari rook, bukan di barisan tepi, dan, mengikuti panduan ini, sedekat mungkin dengan raja musuh
Langkah 3. Pindahkan rook anda ke tepi papan yang sama dengan raja musuh, jika raja musuh berada di sudut, untuk rakan sekerja
Langkah 4. Gerakkan kembali rook anda satu ruang jika tidak, kemudian ikuti langkah di atas
Petua
- Tidak perlu memindahkan raja anda ke pusat, jika anda dapat mencari cara yang lebih cepat untuk menggerakkannya dan benteng anda untuk memaksa raja musuh ke barisan belakang.
- Kaedah satu mengambil masa lebih lama daripada kaedah dua, tetapi ia menggambarkan konsep raja dan ratu vs raja dan raja dan rook vs raja cek dengan sangat baik.