Cara Bermain Rook: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Rook: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Rook: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Rook adalah permainan kad berasaskan titik yang menyeronokkan yang dimainkan dengan 4 orang. Sebelum bermain, anda memerlukan sekumpulan kad yang dibuat khas untuk Rook (jika anda tidak memilikinya, mainkan permainan Hearts yang serupa). Bermain Rook mungkin agak rumit pada mulanya, tetapi setelah anda mengetahuinya, anda tidak akan menghadapi masalah memenangi helah dan menghitung skor anda!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan

Main Rook Langkah 1
Main Rook Langkah 1

Langkah 1. Tentukan berapa banyak mata yang ingin anda mainkan

Jumlah mata maksimum yang boleh dimenangi oleh satu pasukan pada setiap pusingan adalah 200. Untuk permainan yang lebih pendek, tetapkan had sekitar 500 mata. Untuk permainan yang lebih lama, hadkan had 1, 000 mata atau lebih.

Sebagai contoh, jika anda menentukan had 1, 000 mata, anda harus bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan sebelum pasukan menang. Sekiranya anda bermain hingga 500 mata, anda boleh menyelesaikan permainan dalam 3 pusingan

Main Rook Langkah 2
Main Rook Langkah 2

Langkah 2. Bahagikan kepada 2 pasukan dengan 2 pemain pada setiap pasukan

Anda memerlukan 4 pemain untuk bermain Rook. Duduk sehingga setiap orang duduk di seberang rakan sepasukan mereka.

  • Sekiranya anda mempunyai lebih daripada 4 orang, buat pasukan lebih daripada 2 orang dan putar pemain mana yang akan keluar setiap pusingan.
  • Sekiranya anda mempunyai kurang dari 4 orang, mainkan permainan kad yang berbeza seperti Babi atau Blackjack.
Main Rook Langkah 3
Main Rook Langkah 3

Langkah 3. Kacau dan bagikan semua kad

Setelah kad diganti, 1 orang harus menyerahkan kad kepada setiap pemain, 1 demi 1, bermula dengan orang di sebelah kiri mereka. Penjual harus terus mengeluarkan kad sehingga tinggal 1 kad sahaja. Letakkan kad terakhir menghadap ke bawah di tengah meja.

Ingat bahawa anda memerlukan dek Rook 57 kad khas untuk bermain. Dek Rook mempunyai kad lebih banyak daripada dek biasa, dan ia mengandungi kad Rook khas. Sekiranya anda hanya mempunyai kad kad biasa, mainkan permainan kad lain seperti Hearts

Bahagian 2 dari 4: Penawaran dan Lulus

Main Rook Langkah 4
Main Rook Langkah 4

Langkah 1. Nilai kad di tangan anda

Tanya pada diri anda berapa banyak mata yang anda fikir anda boleh menang dengan kad-kad yang anda berikan. Semakin tinggi kad yang anda miliki, semakin besar peluang anda untuk memperoleh mata di kemudian hari. Sekiranya anda mempunyai semua kad rendah, anda mungkin tidak akan memperoleh banyak mata.

  • Contohnya, jika 10 daripada 14 kad anda adalah kad tinggi (10 atau lebih tinggi), anda boleh menganggap anda mungkin akan memperoleh banyak mata pada pusingan ini.
  • Sekiranya semua kad di tangan anda berukuran 5 atau lebih rendah, anda tidak berpeluang memenangi banyak mata.
Main Rook Langkah 5
Main Rook Langkah 5

Langkah 2. Pergi dan tanyakan berapa banyak mata yang anda fikir pasukan anda akan dapat

Orang di sebelah kiri peniaga membuat tawaran terlebih dahulu. Tawaran minimum ialah 70. Setelah pemain pertama menawar, pemain di sebelah kiri mereka dapat melepasi atau meningkatkan tawaran sebanyak 5. Tawaran kemudian pergi ke pemain seterusnya, yang dapat meneruskan tawaran ketika berdiri atau meningkatkannya dengan 5. Penawaran berterusan sehingga semua pemain telah lulus kecuali 1, atau jika had tawaran maksimum 200 tercapai. Pemain dengan tawaran tertinggi menang.

  • Sekiranya pasukan anda akhirnya memperoleh lebih sedikit mata daripada yang anda tawarkan, anda kehilangan mata tersebut, jadi berhati-hatilah untuk tidak membuat tawaran yang terlalu tinggi melainkan anda yakin anda mempunyai banyak mata di tangan anda.
  • Sekiranya semua atau sebahagian besar kad anda sesuai, anda harus berusaha memenangi tawaran, walaupun kad anda rendah. Sekiranya anda memenangi tawaran, anda boleh membuat saman truf sama seperti saman yang anda miliki. Oleh kerana saman truf mengatasi segalanya, anda berpeluang memenangi banyak mata.
Main Rook Langkah 6
Main Rook Langkah 6

Langkah 3. Minta pemenang tawaran memutuskan saman mana yang truf

Baju truf mengalahkan semua pakaian lain semasa permainan. Kad Rook khas (kad dengan burung di atasnya) selalu sesuai dengan truf, tanpa mengira sut yang dipilih oleh pemenang tawaran.

  • Sebagai contoh, pemenang tawaran boleh menyatakan bahawa kuning (1 dari 4 sut) adalah saman truf.
  • Sekiranya anda memenangi tawaran, pilih saman yang banyak anda miliki. Oleh kerana pakaian truf mengalahkan semua pakaian lain, anda akan mendapat kelebihan berbanding pasukan lain kerana anda mempunyai banyak pakaian itu.
Main Rook Langkah 7
Main Rook Langkah 7

Langkah 4. Biarkan pemenang tawaran menukar 1 kad mereka dengan kad menghadap ke bawah

Mereka dapat mengambil kad menghadap ke bawah dan meletakkan 1 kad dari tangan mereka menghadap ke atas meja. Sekiranya pemenang tawaran tidak menyukai kad yang diambil, mereka boleh menukarnya kembali.

Sekiranya kad menghadap ke bawah yang anda ambil adalah jumlah yang tinggi atau saman yang sama dengan saman truf, anda mungkin harus menyimpannya. Sekiranya kad rendah yang tidak sesuai dengan pakaian truf, anda mungkin mahu mengembalikannya

Main Rook Langkah 8
Main Rook Langkah 8

Langkah 5. Lepaskan 3 kad dari tangan anda ke kanan, menghadap ke bawah

Setiap pemain dapat melepasi 3 kad. Apabila pemain di sebelah kiri menyerahkan 3 kad mereka, ambil dan susunnya di tangan anda.

Hantarkan kad buruk anda kepada pemain lain, seperti kad rendah dan kad yang tidak sesuai dengan truf

Bahagian 3 dari 4: Memainkan Muslihat

Main Rook Langkah 9
Main Rook Langkah 9

Langkah 1. Minta pemain di sebelah kiri peniaga memainkan kad pertama

Mereka boleh memainkan kad yang mereka mahukan. Mereka harus meletakkan kad menghadap ke atas di tengah meja di mana orang lain dapat melihatnya. Sut yang mereka mainkan akan menjadi pakaian utama untuk muslihat.

Main Rook Langkah 10
Main Rook Langkah 10

Langkah 2. Minta pemain di sebelah kiri pemain pertama bermain kad

Pemain kedua mesti mengikutinya dengan bermain kad dengan saman yang sama dengan kad pertama yang dimainkan. Sekiranya pemain kedua tidak mempunyai kad di suit utama, mereka boleh memainkan kad di suit truf. Sekiranya mereka tidak mempunyai kad di sut terkemuka atau saman truf, mereka boleh memainkan kad apa pun di tangan mereka.

Sebagai contoh, jika pemain pertama bermain kuning 9, pemain kedua perlu memainkan kad kuning di tangan mereka. Sekiranya mereka tidak mempunyai kad kuning, tetapi mereka mempunyai kad biru dan biru adalah baju truf, mereka boleh memainkan kad biru. Sekiranya mereka tidak mempunyai kad kuning atau biru, mereka boleh bermain kad di salah satu pakaian lain

Main Rook Langkah 11
Main Rook Langkah 11

Langkah 3. Terus bermain di sebelah kiri sehingga semua orang telah bermain kad

Setelah semua orang bermain, tentukan siapa yang menang. Pemenang muslihat adalah siapa yang bermain kad tertinggi dalam saman utama. Pengecualian adalah jika seseorang bermain kad dengan saman truf. Kad Trump selalu menang. Sekiranya banyak kad truf dimainkan, sesiapa yang bermain kad truf tertinggi akan menang.

  • 14 adalah kad tertinggi dan ace paling rendah.
  • Pemenang helah mengumpulkan semua kad di tengah dan memenangi semua mata yang dimainkan. Simpan helah yang anda menang di sebelah anda supaya anda dapat menghitungnya di akhir permainan.
Main Rook Langkah 12
Main Rook Langkah 12

Langkah 4. Biarkan pemenang helah memimpin helah seterusnya

Pemenang helah sebelumnya memainkan sebarang kad di tangan mereka. Main kemudian terus ke kiri. Terus bermain helah sehingga semua kad di tangan semua orang dimainkan.

Bahagian 4 dari 4: Memenangi Permainan

Main Rook Langkah 13
Main Rook Langkah 13

Langkah 1. Hitung mata setiap pasukan setelah semua muslihat dimainkan

Setiap pemain harus menambah mata yang mereka menangi sepanjang permainan dan kemudian menggabungkan skor mereka dengan skor rakan sepasukan mereka. Pasukan dengan skor tertinggi menang pada pusingan itu. Kad yang berbeza mempunyai nilai titik yang berbeza:

  • 5 bernilai 5 mata.
  • Raja, 10, dan 14 bernilai 10 mata.
  • Aces bernilai 15 mata.
  • Kad Rook bernilai 20 mata.
  • Sesiapa yang memenangi helah terakhir pusingan akan mendapat bonus 20 mata.
Main Rook Langkah 14
Main Rook Langkah 14

Langkah 2. Bandingkan skor pasukan yang menang dengan tawaran mereka dari awal

Sekiranya skor pasukan yang menang sama atau lebih tinggi daripada yang mereka tawarkan pada awal permainan, mereka akan menambah skor mereka ke jumlah keseluruhan mata mereka. Sekiranya skor mereka lebih rendah daripada yang mereka tawarkan, mereka akan mengurangkan skor mereka dari jumlah mata mereka. Pasukan yang kalah menambah skor mereka ke jumlah mata mereka walau apa pun.

  • Sebagai contoh, jika pasukan yang menang menawar 140, dan mereka menjaringkan 150, mereka akan menambah 150 pada jumlah mata mereka.
  • Sekiranya pasukan yang menang menawar 160, dan mereka menjaringkan 120, mereka akan mengurangkan 120 dari jumlah mata mereka.
Main Rook Langkah 15
Main Rook Langkah 15

Langkah 3. Teruskan bermain pusingan sehingga 1 pasukan mencapai had mata kemenangan

Sekiranya anda memutuskan pasukan pertama meraih 1, 000 mata menang, bermain sehingga 1 pasukan mencapai 1, 000 mata. Ia adalah pasukan pertama yang mencapai atau melebihi had mata yang menang.

Disyorkan: