Dalam dua puluh tahun kebelakangan ini, permainan video telah berkembang dari representasi layar yang agak sederhana ke dunia 3-dimensi yang kompleks di mana watak-watak itu nampaknya melompat dari layar. Seiring dengan citra yang lebih kompleks, tugas artis permainan video telah berkembang menjadi sejumlah peranan yang berbeza, masing-masing dengan tugasnya yang tersendiri: artis konsep, animator 2-D, animator 3-D, dan artis tekstur 2-D. Anda perlu memahami semua peranan yang berbeza ini sebelum memilih bidang kepakaran anda dan menjadi artis untuk permainan video. Baca langkah-langkah berikut untuk mengetahui cara menjadi artis untuk permainan video.
Langkah-langkah
Langkah 1. Pelajari semua yang anda dapat mengenai animasi watak dan permainan video
Ini termasuk kembali ke kartun Disney pertama dan mengkaji bagaimana animasi dan watak telah berkembang selama bertahun-tahun menjadi Manga, Anime, dan watak-watak lain yang hidup dalam permainan video.
Langkah 2. Lukis tanpa henti
Kaedah terbaik untuk belajar melukis adalah melakukannya.
- Anda boleh mengikuti kelas di sekolah seni tempatan untuk mengembangkan kemahiran anda, tetapi anda juga dapat mengajar diri anda melalui pemerhatian, membaca dan berlatih.
- Adalah idea yang baik untuk mengkaji anatomi dan tetapan luaran sehingga anda memahami asas-asasnya sebelum mencuba menghidupkannya, kerana setiap animasi dimulakan dengan lakaran, yang kemudian diimbas ke komputer dan dikembangkan di Photoshop sebelum menjalani proses animasi.
Langkah 3. Dapatkan ijazah sarjana muda atau rakan sekutu, atau sijil, dalam bidang yang berkaitan dengan permainan video
Sebagai contoh, banyak universiti di Amerika Syarikat, seperti Massachusetts Institute of Technology (MIT), kini menawarkan kursus permainan video sebagai sebahagian daripada kajian media perbandingan atau kejuruteraan perisian.
Langkah 4. Pelajari kemahiran grafik komputer
- Adobe Photoshop dan Illustrator adalah program 2-D penting untuk mengembangkan watak, sementara 3ds Max dan Maya adalah beberapa program pemodelan 3-D yang paling popular.
- Anda boleh mengajar diri anda sendiri melalui tutorial dari laman seperti Seni Komputer, atau anda boleh mengikuti kursus untuk belajar menggunakan perisian. Terdapat juga program sijil animasi yang berlangsung antara 6 bulan dan 2 tahun.
Langkah 5. Tentukan bahagian reka bentuk permainan video yang paling anda gemari
- Seorang seniman berkonsepkan idea asli untuk tetapan dan watak.
- Animator 2-D mengambil lakaran konsep artis dan membuat animasi 2 dimensi dari mereka.
- Animator 3-D mengambil pekerjaan selangkah lebih jauh dan menambahkan pemodelan dan bangunan untuk membuat animasi 3-D.
- Seorang seniman tekstur 2-D mencipta semua tekstur yang berbeza yang digunakan dalam permainan video, dari rambut pada watak watak hingga skala pada watak reptilia.
Langkah 6. Pilih kepakaran anda dan buat portfolio karya terbaik anda
Portofolio anda harus terdiri daripada sejumlah reka bentuk atau ciptaan yang berbeza, dan jika boleh, tunjukkan penggunaannya dalam permainan video. Anda boleh menyimpan fail anda dalam CD-ROM, laman web, atau kedua-duanya, selagi anda dapat memberikan contoh pekerjaan anda kepada calon majikan atas permintaan.
Langkah 7. Memohon magang dengan studio animasi
Ini akan membolehkan anda mempelajari keseluruhan proses membuat animasi untuk permainan video, dari konsep hingga reka bentuk antara muka.
- Sebilangan besar syarikat yang mengembangkan permainan video berada di Austin, Boston, Los Angeles, San Francisco, Seattle, North Carolina, dan Washington D. C.
- Anda boleh mencari pekerjaan dan magang di portal pekerjaan seperti Monsterboard, tetapi anda juga boleh melihat sendiri laman web syarikat permainan video. Di samping itu, anda boleh menggunakan rangkaian sosial anda untuk mengetahui mengenai pembukaan semasa.
Langkah 8. Memohon pekerjaan sebagai artis permainan video, sama ada di syarikat tempat anda bekerja atau di syarikat lain
Pastikan resume dan portfolio anda mencerminkan kekuatan anda dan tunjukkan bakat anda dengan menonjolkan sebarang permainan video yang pernah anda kerjakan - walaupun mereka bukan profesional - dan termasuk rujukan jika ada.