3 Cara Bermain Bridge

Isi kandungan:

3 Cara Bermain Bridge
3 Cara Bermain Bridge
Anonim

Jambatan kontrak, yang lebih biasa disebut jambatan, adalah permainan kad untuk empat pemain yang boleh dimainkan di mana-mana peringkat dari perjumpaan kasual hingga kejohanan profesional. Populariti Bridge semakin berkurang dalam beberapa dekad sejak penubuhannya, tetapi ia tetap menjadi salah satu permainan kad empat pemain paling popular di dunia. Baca langkah-langkah di bawah ini untuk mengetahui asas-asas permainan yang mendalam dan menarik ini.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Elemen Asas

Main Bridge Langkah 01
Main Bridge Langkah 01

Langkah 1. Cari tiga pemain bersama yang mesra

Bridge adalah permainan empat pemain yang dimainkan dalam satu pasukan yang terdiri daripada dua pemain, jadi pasangan anda yang lain dan pasangan lain adalah pilihan berpotensi yang baik. Pasukan duduk di antara satu sama lain di sekitar meja persegi.

Untuk tujuan notasi, setiap sisi meja diberi nama arah kardinal. Oleh itu, pemain dalam permainan jambatan biasanya disebut sebagai Utara, Selatan, Timur, dan Barat. Utara dan Selatan bermain dalam pasukan menentang Timur dan Barat

Main Bridge Langkah 02
Main Bridge Langkah 02

Langkah 2. Ketahui struktur permainan

Bridge dimainkan dengan dek 52 kad standard dengan 13 kad setiap pemain, sehingga seluruh geladak dibagikan pada setiap tangan. Setelah geladak ditangani, pemain membuat tawaran. Tawaran akhir menentukan kepentingan setiap saman dan juga matlamat keseluruhan untuk setiap kesepakatan. Tawaran kemudian dimainkan kad demi kad dalam 13 sub-pusingan yang dikenali sebagai "muslihat". Matlamat permainan ini adalah untuk memenangi 7 atau lebih trik pada setiap kesepakatan untuk memperoleh mata. Tawaran berterusan sehingga satu pasukan mengumpulkan jumlah mata yang telah ditentukan.

  • Sistem pemarkahan berbeza dari gaya ke gaya dan kumpulan ke kumpulan.
  • Pemain biasanya bergilir mengikut arah jam. Ini bermaksud bahawa aksi bergantian antara kedua-dua pasukan.

Kaedah 2 dari 3: Langkah-langkah Permainan

Main Bridge Langkah 03
Main Bridge Langkah 03

Langkah 1. Urus kad

Penjual mengedarkan 13 kad kepada setiap pemain, sehingga keseluruhan geladak digunakan. Beri masa kepada pemain untuk menyusun kad mereka mengikut pangkat dan kesesuaian. Aces tinggi di jambatan, diikuti oleh raja, permaisuri, jack / knave, puluhan, dan akhirnya kad (nombor) dari 9 hingga 2.

Semakin banyak kad dalam sut yang anda ada, dan semakin tinggi nilai kad-kad itu, semakin baik nasib anda. Ingatlah perkara ini semasa penawaran bermula

Main Bridge Langkah 04
Main Bridge Langkah 04

Langkah 2. Buat tawaran dan berikan kontrak

Pasukan menawar nombor dan saman, yang mewakili jumlah muslihat yang mereka percaya boleh menang dalam kesepakatan itu jika saman yang dilampirkan pada nombor itu menjadi saman truf (sut kad yang akan lebih berharga daripada 3 saman yang lain semasa muslihat). Sesiapa yang berurusan akan membuat tawaran terlebih dahulu, dan penawaran berpusing mengikut arah jam dari peniaga di sekitar meja, terus sebanyak pusingan yang diperlukan untuk menyelesaikan tawaran akhir. Mana-mana pasukan yang akhirnya membida jumlah tertinggi memenangkan hak untuk menamakan saman truf. Terdapat banyak peraturan dan syarat khas yang mengatur fasa penawaran; panduan ini akan merangkumi asas-asas yang diperlukan untuk bermain permainan persahabatan.

  • Minimum 7 muslihat diperlukan untuk memenangi setiap perjanjian. (Ini kerana terdapat 13 trik per kesepakatan, dan majoriti mesti dimenangi untuk memenangkan kesepakatan.) Oleh itu, pemain jambatan secara tradisional mengira tawaran bermula dari trik ketujuh, merujuk kepada 6 trik pertama secara kolektif sebagai "buku." Sekiranya pasukan anda ingin menawar 7 trik (mengatakan bahawa anda menjangka akan memenangi 7 dari 13 trik untuk kesepakatan semasa), anda akan mengumumkan tawaran 1, dan seterusnya sehingga tawaran 7 untuk memenangkan semua 13 trik.

    Anda boleh mengingatnya dengan mudah dengan menambahkan 6 pada nombor apa pun yang ditawar untuk mendapatkan jumlah trik sebenar yang mesti dimenangkan untuk "membuat" (menyelesaikan) kontrak. Anda tidak boleh membuat tawaran untuk memenangi kurang dari 7 trik (tawaran 1)

  • Pakaian adalah penting semasa menawar. Kekuatan tuntutan yang anda tawarkan akan menentukan berapa banyak kad lain yang dapat mengalahkannya. Sut ini diberi peringkat dari yang paling kuat hingga paling tidak kuat seperti berikut: sekop, kemudian hati (ini dikenal sebagai pakaian "utama"), kemudian berlian, dan akhirnya kelab (pakaian "kecil").

    • Setiap tawaran baru mestilah lebih "berharga" daripada tawaran terakhir sebelum itu, jadi jika orang sebelum anda menawar 1 dalam hati, anda mesti sama ada menawar 1 dalam sekop atau 2 (atau lebih) dalam pakaian lain untuk mengalahkannya.
    • Selalunya disarankan untuk menawar pakaian yang paling biasa di tangan anda, walaupun ia agak lemah. Sebagai contoh, jika tangan anda mempunyai enam kad dengan sut berlian, anda mungkin cenderung untuk menawar berlian untuk menjadi pakaian truf. Perhatikan tawaran yang dibuat oleh pasangan anda untuk mendapatkan idea tentang apa yang dia pegang juga.
    • Tidak ada tawaran truf: Selain menawar saman truf, anda boleh menyatakan tawaran sebanyak "Tidak ada muslihat" (kadang-kadang dipadatkan sebagai "notrump," dan disingkat NT), yang menunjukkan anda hanya menawar nombor, bukan saman. Sekiranya anda memenangi tawaran tanpa truf, trik dimainkan tanpa sangkakala, yang bermaksud hanya kad dengan kedudukan tertinggi dalam setiap muslihat yang dapat memenangkannya. Ini lebih berisiko daripada menamakan truf, tetapi membuat (menyelesaikan) kontrak tanpa truf akan mendapat lebih banyak mata kepada pasukan anda daripada kontrak biasa.

      Untuk tujuan pembidaan, NT dianggap sebagai "saman" tertinggi. Oleh itu, tawaran setinggi mungkin ialah 7NT.

  • Berhati-hati dengan terlalu banyak tawaran anda. Sekiranya pasukan anda memenangi tawaran dan kemudiannya tidak dapat membuat sejumlah trik pada akhir perjanjian, anda mesti membayar pasukan lawan sejumlah mata dari jumlah anda sendiri, yang dapat dengan cepat mengubah keseimbangan kekuatan.
  • Anda tidak perlu membuat tawaran. Anda boleh memberikan tawaran kepada orang seterusnya. Sekiranya tiga pemain lulus berturut-turut, tawaran terakhir memenangi kontrak dan menentukan saman truf; jika keempat-empat pemain itu lulus tanpa sebarang tawaran, geladak akan diubah dan tangan dibagikan untuk kali kedua.
  • Terdapat syarat khas untuk setiap pemain setelah kontrak diberikan. Orang yang membuat tawaran menang dipanggil " pengisytiharan, "Dan pasangannya dipanggil" dummy. " Pasukan lain secara kolektif memanggil " pembela. " Mengetahui syarat-syarat ini menjadikannya lebih mudah untuk mengikuti arus permainan.
Main Bridge Langkah 05
Main Bridge Langkah 05

Langkah 3. Mulakan muslihat pertama

Sekarang bahawa saman truf (atau tawaran tanpa truf) telah ditetapkan untuk kesepakatan itu, triknya bermula. Main dimulakan dengan pemain pertahanan di sebelah kiri deklarasi. Pemain pertahanan "memimpin" helah dengan meletakkan kad menghadap ke atas meja. Saman kad ini adalah kesesuaian dengan tipu muslihat, yang bermaksud bahawa pemain hanya boleh memenangi trik dengan kad sut itu, atau kad saman truf.

  • Dua pakaian lain tidak dikira semasa helah ini.
  • Setelah muslihat berjaya dilakukan, boneka itu menyebarkannya seluruh tangan di atas meja, biasanya dalam empat lajur yang disusun mengikut sut. Tangan dummy dimainkan oleh pengisytiharan untuk kesepakatan yang selebihnya. Pembela bermain seperti biasa.

    Dummy mempunyai peranan yang tidak biasa. Si dummy tidak dapat mengomentari keputusan strategik pengisytiharan, tetapi diizinkan untuk menunjukkan kapan pengisytiharan itu secara tidak sengaja melanggar peraturan permainan. Jika tidak, dia menyerahkan keputusan kepada pengisytiharan selama perjanjian itu

  • Kad saman plumbum mesti dimainkan jika boleh. Contohnya, jika saman kad utama adalah kelab, dan anda mempunyai kelab di tangan anda, anda mesti memainkannya daripada kad lain. Sekiranya anda tidak mempunyai kad dalam sut utama, anda mungkin " mengarut"(Main kad saman truf, dengan anggapan ia berbeza dari saman utama) atau" kepingan"(Main kad dari salah satu daripada dua baki pakaian yang tinggal).

    • Ruff cenderung memenangkan muslihat, kerana mana-mana kad dari saman truf mengalahkan setiap kad dari setiap saman yang lain.
    • Sluff secara fungsional sama dengan hantaran, dan tidak pernah dapat memenangi helah.
Main Bridge Step 06
Main Bridge Step 06

Langkah 4. Selesaikan muslihat dan mulakan yang seterusnya

Selepas pendahuluan pembukaan, pengisytiharan memainkan kad dari tangan dummy. Pemain pertahanan kedua memainkan kad selepas itu, dan akhirnya pengisytiharan memainkan kad. Setelah keempat-empat kad dimainkan, kad yang paling berharga akan memenangkan silap mata, dan barang siapa yang bermain kad itu menyimpan keempat-empat kad tersebut untuk menjaringkan gol kemudian.

Sesiapa yang memenangi muslihat memimpin helah seterusnya. Tidak ada corak utama selepas helah pertama

Main Bridge Step 07
Main Bridge Step 07

Langkah 5. Tamatkan perjanjian

Apabila semua 13 trik dimainkan, tambah jumlah trik yang dimenangi oleh setiap pasukan. Sekiranya pasukan pengisytiharan membuat kontrak, mereka memenangi perjanjian itu; jika tidak, pasukan bertahan memenangi perjanjian itu. Poin penghargaan berdasarkan sistem pilihan anda. Mata tambahan harus diberikan kerana membuat kontrak tanpa truf.

Main Bridge Step 08
Main Bridge Step 08

Langkah 6. Mulakan perjanjian seterusnya

Letakkan kad kembali bersama-sama di geladak dan berikan 13 kad kepada setiap pemain sekali lagi. Ini adalah perjanjian kedua. Tawaran berterusan mengikut corak yang dinyatakan di atas sehingga satu pasukan memperoleh mata yang cukup untuk memenangi permainan.

Untuk bermain permainan yang agak cepat, mainkan sehingga satu pasukan memenangi sejumlah tawaran (misalnya, 2 dari 3) dan bukannya mengira mata

Kaedah 3 dari 3: Strategi

Main Bridge Langkah 09
Main Bridge Langkah 09

Langkah 1. Main kerap

Selalu ada banyak yang perlu dipelajari mengenai strategi jambatan. Cara terbaik untuk meningkatkan permainan anda ialah berlatih dengan bermain banyak. Buku dan panduan dapat banyak membantu, tetapi pada akhirnya, mengembangkan rasa kapan harus melakukan apa yang penting untuk memperoleh pengalaman dengan permainan ini.

Main Bridge Langkah 10
Main Bridge Langkah 10

Langkah 2. Belajar membaca pasangan anda

Anda tidak dapat berkomunikasi secara langsung dengan pasangan anda semasa menawar, tetapi ada cara untuk anda dan pasangan anda saling mengirim petunjuk mengenai apa yang anda mahukan di luar kontrak. Pusingan awal pembukaan sering digunakan untuk memberitahu pasangan anda apa saman terkuat anda, dan bukannya membuat tawaran serius.

  • Pasangan anda dapat menyokong tawaran anda dengan menawar jumlah yang lebih tinggi dalam saman yang sama dengan tawaran anda (memberi isyarat bahawa dia juga senang dengan saman itu), atau mencadangkan pendekatan yang berbeza dengan mengemukakan tuntutan yang berbeza.
  • Tidak ada tawaran truf yang sering menunjukkan bahawa seseorang mempunyai tangan yang penuh dengan kad muka dan permainan yang cenderung memenangi banyak muslihat berdasarkan pangkat semata-mata.
Main Bridge Langkah 11
Main Bridge Langkah 11

Langkah 3. Cuba pemarkahan kad untuk menentukan kekuatan tangan

Sekiranya anda menghadapi masalah untuk mengira kekuatan tangan anda, ada cara yang biasa digunakan untuk menjaringkan kad di tangan anda agar dapat menilai dengan lebih tepat. Dalam sistem ini, dek mempunyai jumlah keseluruhan 40 mata.

  • Poin diberikan seperti berikut:

    • Aces bernilai 4 mata.
    • Raja bernilai 3 mata.
    • Queens bernilai 2 mata.
    • Jaket / pisau berharga 1 mata.
  • Sekiranya tangan anda mempunyai 12 atau 13 mata atau lebih, mungkin tangan anda sangat kuat.
  • Dengan latihan, sistem ini dapat membantu anda memutuskan di mana untuk membuat tawaran pembukaan anda untuk membimbing tawaran akhir untuk mendapatkan hasil yang menguntungkan.
Main Bridge Langkah 12
Main Bridge Langkah 12

Langkah 4. Pastikan strategi anda sederhana pada mulanya

Dua daripada empat cara utama untuk memenangi satu muslihat cukup mudah untuk difahami bahawa anda boleh menggunakannya dalam strategi anda dengan segera. (Dua kaedah lain lebih rumit, dan bergantung secara tidak langsung untuk mengawal cara lawan bermain tangan mereka dengan mengawasi kad yang telah mereka mainkan dan kemungkinan akan dimainkan pada masa akan datang.) Dengan menjangkakan dua teknik berikut pukul berapa, anda boleh meningkatkan peluang anda membuat kontrak (atau berjaya mempertahankannya). Dua kaedah tersebut adalah:

  • Memainkan kad tertinggi dalam silap mata.
  • Mengalahkan kad tinggi lawan dengan kad truf.
Main Bridge Langkah 13
Main Bridge Langkah 13

Langkah 5. Bekerja dengan tangan boneka anda untuk membuat kontrak

Apabila anda melakukan muslihat sebagai penafsir, jika anda dan boneka anda mengawal kad tertinggi dalam saman truf di antara kedua tangan anda, anda boleh yakin bahawa setiap muslihat yang mendahului dari saman itu akan menjadi milik anda. Ini disebut muslihat pasti, dan ini adalah kaedah mudah yang baik untuk meningkatkan jumlah helah anda. Pimpin dengan kad yang sesuai dengan anda, dan kemudian mainkan kad tertinggi seterusnya dari tangan boneka untuk mengunci kemenangan.

  • Oleh kerana anda memenangi silap mata, anda juga akan memimpin helah seterusnya. Ulangi corak sehingga anda berjaya memainkan semua muslihat anda.
  • Ingat, anda hanya perlu membuat kontrak untuk memenangi perjanjian itu. Dapatkan sebanyak mungkin trik yang pasti untuk meningkatkan jumlah anda dengan mudah.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Berlatih dengan pemain berpengalaman. Untuk benar-benar maju dalam jambatan, tidak ada yang mengalahkan pembelajaran dari orang-orang yang telah bermain selama beberapa dekad. Lihat di sekitar bandar anda dan cari tahu jika ada kelab jambatan tempatan atau acara biasa yang boleh anda hadiri.
  • Pertimbangkan permulaan yang lebih mudah jika perlu. Bridge adalah salah satu dari sejumlah permainan kad yang secara kolektif dikenal sebagai permainan "trick-taking". Permainan lain dalam kategori ini termasuk sekop, hati, dan pinochle. Sekiranya anda merasa bingung atau terbebani oleh jambatan, belajar bermain salah satu permainan lain yang boleh dilakukan dapat membantu menjadikannya lebih mudah difahami.
  • Menghafal syarat. Bridge menggunakan banyak istilah khusus permainan. Mungkin kelihatan lebih mudah pada mulanya untuk mengabaikan mereka dan bercakap secara umum, tetapi dalam jangka masa panjang ini menimbulkan kekeliruan dan masalah organisasi. Luangkan masa untuk membiasakan diri dengan jargon dan permainan akan menjadi lebih bermanfaat.

Disyorkan: