Cara Bermain Perisik di Team Fortress 2 (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Perisik di Team Fortress 2 (dengan Gambar)
Cara Bermain Perisik di Team Fortress 2 (dengan Gambar)
Anonim

Perisik; ejen Perancis Team Fortress 2. Mata-mata berperanan sebagai sokongan dengan melepaskan diri dan mengumpulkan maklumat latar belakang. Bukan hanya berperanan sebagai pengintip, mereka secara senyap-senyap dapat lenyap dan menyamar sebagai salah satu musuh, menipu mereka, kemudian menyerang mereka untuk membunuh seketika. Sekiranya dikompromikan, dia dapat mengeluarkan Revolver yang tepat dan mematikannya. Dan untuk mengatasinya, Spies dapat menonaktifkan buildable Engineer menggunakan sappers, memikat Engineer yang asli, dan membunuhnya.

Langkah-langkah

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 1
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 1

Langkah 1. Lihat peralatan anda:

Setiap Perisik mempunyai Revolver 6/24 (Utama) yang mematikan dan tepat, Sapper berasaskan kelas (Menengah) dan Pisau yang mematikan (Melee). Dia juga tidak menggunakan utiliti, memiliki Invisibility Watch untuk berjubah, (Secondary Fire on any senjata) dan Disguise Kit, yang membolehkan diri anda berpura-pura berada di pasukan lawan (4).

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 2
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 2

Langkah 2. Fahami sifat menyamar:

Ada beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan ketika cuba menyamar.

  • Salah satu peningkatan utama untuk Spies dalam TF2 adalah kesan kelajuan pergerakan pada Perisik, bergantung pada penyamaran anda sekarang. Contohnya, anda akan menjadi kelajuan pergerakan Heavy sambil menyamar sebagai Heavy.
  • Perlu diingat bahawa anda tidak akan mempercepat kepantasan Pengakap atau Medic (walaupun kelajuan Medic tidak jauh berbeza dengan kelajuan anda.)
  • Pastikan penyamaran anda masuk akal. Anda mungkin tidak akan menemui Pengakap yang berlari ke ruang kecerdasan anda sendiri, sama seperti anda tidak akan menemui Pyro yang bertahan di dalam air, atau seorang Penembak tepat yang mengecas garis depan. Idea umum di sini adalah bahawa anda ingin bergabung dengan pasukan lain sebanyak mungkin, jadi jangan lakukan perkara yang tidak akan mereka lakukan sebaliknya. Usahakan juga untuk tidak menyamar sebagai Perisik musuh kerana kebanyakan musuh menjadi gila ketika mereka melihat Perisik, milik mereka atau musuh, dan menyerang mereka dengan serta-merta. Juga, cubalah menjauhkan diri daripada rakan sepasukan anda; apabila musuh melihat anda dekat dengan rakan sepasukan anda tanpa anda menembak mereka atau sebaliknya, mereka akan curiga.
  • Ingat bahawa Medik musuh dapat menyembuhkan anda ketika anda menyamar. Kesihatan anda akan setara dengan orang yang anda menyamar, jadi anda akan kelihatan memerlukan penyembuhan. Memanggil seorang Medic semasa menyamar sering kali memberi anda alasan untuk mundur ke markas musuh, yang sangat berguna dengan Dead Ringer.
  • Dispenser Enemy Engineer juga akan menyembuhkan anda semasa menyamar atau berjubah. Dispenser Level 3 mengembalikan jubah di Watch Invisibility lebih cepat daripada jubah yang digunakan, jadi anda boleh tetap tidak kelihatan dekat dispenser Level 3 tanpa batas waktu.
  • Kembali ke Team Fortress Classic (TFC), seorang Perisik yang menyamar akan menyerupai pemain musuh dengan rakan sepasukan anda, yang terbukti sangat membingungkan: Apabila menyamar di TF2, anda akan menyerupai Perisik yang memakai "topeng potongan kadbod" dari kelas pilihan anda, kepada rakan sepasukan anda. Ini akan membantu membezakan anda dari pemain musuh yang sebenarnya.
  • Sebelum kemas kini Sniper vs Spy, penyamaran Spy Spy tidak berguna, kerana tidak memakai topeng penyamaran. Menyamar sebagai pemain yang ramah adalah cara yang lebih disukai untuk mendekati barisan depan. Sekarang, dengan kemas kini, anda akan menyamar sebagai Perisik yang menyamar, menjadikan mata-mata musuh menyamar jauh lebih berkesan.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 3
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 3

Langkah 3. Jangan terjebak dalam "Masa perisik"

Jubah dan belati membolehkan Spies tetap berjubah selama-lamanya, tetapi Spy yang jahat akan menggunakan kemampuan ini untuk tidak kelihatan sepanjang permainan. Gunakan Watch Invisibility anda untuk melarikan diri dengan cepat dan melalui titik-titik chokepoint, bukan sebagai kaedah utama anda untuk mengelakkan pengesanan.

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 4
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 4

Langkah 4. Bersikap menipu dan tidak dapat diramalkan:

Pemain adalah manusia, dan akan lebih berhati-hati apabila anda menjadi lebih berjaya. Sembunyikan tempat yang berbeza setiap masa, jangan sesekali berkhemah di tempat yang sama. Apabila anda menyamar dan musuh menjadi curiga dan mula menembak anda, perkara terbaik yang perlu dilakukan adalah berjubah dan bersembunyi. Ini kerana revolver dan pisau Spy tidak akan melakukan kerosakan yang luar biasa dalam pertempuran langsung. Apabila selamat, menyamar sebagai kelas yang berbeza dan kembali ke barisan musuh.

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 5
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 5

Langkah 5. Fahami sifat jubah anda:

Jubah, seperti yang diharapkan, akan menjadikan anda tidak kelihatan. Ia sangat berguna, ya, tetapi itu tidak menjadikan anda terkalahkan. Ingat petua ini semasa menggunakan jubah.

  • Anda akan didedahkan sebahagiannya sekiranya berlaku kerosakan menggunakan jubah dan keris atau jam tangan vanila. Dengan demikian, jangan sampai terbakar ketika berjubah, seperti menuju minigun Heavy. Dead Ringer tidak akan berkilau ketika anda melakukan kerosakan, dan kerosakan akan dapat dikurangkan dengan banyak.
  • Apabila anda melepaskan, anda akan menyerlahkan warna pasukan anda. Maksudnya, jika anda berada dalam pasukan MERAH, anda akan bersinar merah sebelum kembali kelihatan. Ini berlaku tidak kira sama ada anda menyamar sebagai pemain merah atau biru, jadi ini akan memberi anda dengan cepat jika anda dilihat menanggalkan jubah anda.
  • Perhatikan bahawa anda tidak boleh menggunakan senjata apa pun atau memuatkan revolver anda ketika berjubah atau melepaskan diri. Anda perlu menunggu beberapa saat untuk melepaskan diri sebelum dapat menyerang lagi.
  • Ingat bahawa anda masih boleh bertemu musuh sambil berjubah. Ini membuat larian sudut sukar, kerana anda mungkin akan bertemu pemain secara tidak sengaja. Sekiranya anda bertemu dengan musuh dengan Jubah dan Belati atau jam tangan lalai, jubah anda akan berkedip dan akan mendedahkan anda secara ringkas, yang berpotensi meletupkan penutup anda sepenuhnya. Anda masih akan disekat dan dihalang oleh musuh dengan Dead Ringer, tetapi anda tidak akan berkelip.
  • Perlu diingat bahawa anda hanya akan bertemu musuh. Anda boleh melalui rakan sepasukan dengan mudah.
  • Pembongkaran di belakang pemain musuh secara amnya adalah idea yang tidak baik. Menjadi kelihatan memerlukan masa sekitar dua saat, dan pada masa itu seseorang dapat melihat anda dengan mudah. Selanjutnya, melepaskan diri mengeluarkan suara yang berbeza, terutama dengan Dead Ringer, yang akan disedari oleh musuh yang sedar. Perlu diingat bahawa anda tidak akan didengar.
  • Gunakan Jubah dan Belati untuk penyusupan. Jubah dan belati membolehkan anda menjana semula jubah anda semasa anda berjubah dan berdiri diam. Sekiranya anda bergerak, jubah akan dikurangkan lebih cepat daripada jubah biasa anda, tetapi apabila anda kehabisan anda tinggal berjubah sebahagian. Ini menjadikan lebih mudah untuk bersembunyi di markas musuh dan menyamar tanpa masalah. Jubah dan keris menjadikan cloaking menjadi senjata yang lebih kuat kerana anda tidak perlu lagi kelihatan pada bila-bila masa semasa pusingan. Hanya berhati-hati bahawa semasa mengisi semula anda berdiri di tempat yang anda tidak akan terbentur.
  • Sekiranya anda berlari semasa anda kehabisan jubah, anda akan menyerlahkan warna pasukan anda seolah-olah anda tersentak atau tidak berbaju. Walau bagaimanapun, berjalan kaki akan membolehkan anda tetap tidak kelihatan sepenuhnya.
  • Gunakan The Dead Ringer ketika berada di bawah tembakan musuh. The Dead Ringer menyelubungi anda ketika anda mengalami kerosakan dan menunjukkan animasi kematian kepada pembunuh anda. Oleh itu, ini paling berkesan apabila pasukan anda mengisi barisan depan, atau anda diperiksa. Walaupun selepas itu, anda mungkin tidak akan dinyatakan mempunyai Dead Ringer jika anda mempunyai Perisik lain dalam pasukan anda. Cuba jangan terlalu banyak menggunakannya, atau anda mungkin masih memeriksa diri anda setelah anda berjubah. Perlu diberi amaran, apabila anda mengeluarkan Dead Ringer dan anda tidak berjubah, ia bertindak seolah-olah anda berjubah, jadi anda tidak dapat melepaskan senjata anda.
  • Cari tempat yang selamat untuk melepaskan diri dari Dead Ringer. Dead Ringer mengeluarkan suara berderak yang kuat ketika melepaskan diri, yang akan langsung memperlihatkan anda sebagai mata-mata Dead Ringer. Cari tempat yang jauh dari musuh untuk melepaskan diri.
  • Berhati-hati dengan Pyros. The Dead Ringer dapat memadamkan api, tetapi jika anda menggunakannya semasa berada di bawah api dari api api, anda akan menyala lagi.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 6
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 6

Langkah 6. Jauhi Pyros musuh:

Secara umum, Pyros adalah salah satu musuh utama anda, kerana mereka dapat membakar anda dan menjadikan kemampuan cloaking anda sama sekali tidak berguna. Sekiranya anda dijumpai oleh Pyro, mungkin adalah kepentingan terbaik anda untuk berjubah dan mendapatkan perlindungan. Pastikan untuk menjauhkan diri dari jangkauan pemukul api.

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 7
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 7

Langkah 7. Pukul musuh anda:

Salah satu persatuan utama yang dibuat dengan Perisik adalah kemampuannya membunuh musuh dengan satu serangan pisau dari belakang. Apabila menyamar, cubalah menyelinap pemain yang tidak curiga dan tikam mereka di belakang.

  • Sentiasa menyerang pemain terjauh dalam kumpulan. Sekiranya anda berjaya menyelinap di belakang sekumpulan lima pemain, mulailah dari belakang dan perlahan-lahan mulailah menunduk ke depan, pastikan tidak ada yang melihat anda melakukannya. Ini berfungsi dengan baik ketika bermain permainan Payload kerana semua musuh anda harus fokus untuk mendorong muatan dan membunuh musuh di depannya.
  • Elakkan menggunakan pisau sebagai senjata jarak dekat. TF2 telah menjadikan pek senjata jarak dekat menjadi pukulan yang lebih besar daripada pisau / linggis lama dari TFC. Pisau ini sangat baik semasa menikam belakang, tetapi harganya mahal. Ini adalah senjata jarak dekat yang paling lemah dalam permainan ketika tidak melakukan serangan balik, setara dengan kelelawar Pengakap, tetapi jauh lebih perlahan, dan tidak mengalami kerosakan kritikal. Pada umumnya adalah idea yang baik untuk beralih ke revolver anda jika anda telah menyerah pada menembak sasaran anda. Perisik tidak sesuai untuk pertempuran jarak dekat. Sekiranya anda ditemui, jubah, keluar dari kawasan itu, dan cuba lagi.
  • Kelas Sniper dapat membuka kunci item sekunder bernama Razorback. perisai kayu yang terpasang di punggung mereka, yang membuat mereka kebal terhadap satu batang belakang, dan seorang Perisik yang mematahkannya dengan pisau akan tidak dapat menyerang selama beberapa saat. Sekiranya anda bertemu dengan Sniper musuh yang menggunakan Razorback, tembak dia di kepala dan bukannya menggunakan pisau anda.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 8
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 8

Langkah 8. Tetapkan keutamaan sasaran anda:

Menuju "Personal Glory" dan mendarat empat backstab berturut-turut terasa hebat, tetapi mungkin ini bukan kaedah yang paling bermanfaat untuk membantu pasukan anda. Dapatkan di belakang barisan musuh dan perhatikan pasukan lain. Adakah anda melihat sentri atau teleporter yang berada dalam kedudukan yang baik? Adakah Berat mereka mendatangkan malapetaka kepada pasukan anda, dan adakah dia akan disembuhkan oleh Doktor yang akan membebaskannya? Anda sentiasa harus membuat keputusan mengenai sasaran mana yang akan anda serang terlebih dahulu.

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 9
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 9

Langkah 9. Fahami bagaimana sapper anda berfungsi:

Sappers perlahan-lahan merosakkan bangunan Jurutera (senapang penjaga, teleporter, dan dispenser) dan mematikannya, menjadikannya tidak berguna kecuali Jurutera mengeluarkan sapper tepat pada waktunya.

  • Oleh kerana sappers melumpuhkan senjata pengawal. Ia dapat membantu menembak penjaga yang dililit dengan revolver anda atau menikamnya dengan pisau anda beberapa kali untuk membantu menghancurkannya dengan cepat. Ia tidak akan menembak anda selagi sapper tetap di tempatnya. Berhati-hatilah ketika melakukan ini dengan Jurutera yang berusaha membaikinya, kerana anda mungkin terbunuh ketika melakukannya.
  • Dengan sapper anda dilatih dan dilatih pada objek sasaran anda, garis putih dari sapper akan ditampilkan pada objek tersebut. Ingatlah bahawa ini tidak hanya dapat dilihat oleh anda, tetapi juga kepada semua orang yang hadir. Letakkan sapper anda dan simpan dengan cepat untuk mengelakkan perhatian.
  • Jangan lupa bahawa menggunakan sapper tidak akan menghilangkan penyamaran anda.
  • Seperti 'senjata' yang lain, anda perlu menanggalkan jubah anda agar dapat mengaktifkan sapper anda.
  • Sentimen musuh biasanya menjadi keutamaan sasaran, kerana cenderung menyebabkan banyak kehancuran pada pasukan anda.
  • Jangan masukkan dispenser dengan segera. Sapukan penjaga di kem jurutera dan kemudian biarkan dispenser mengisi semula peluru dan bekalan kesihatan anda. Kemudian, apabila sudah siap, masukkan dispenser.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 10
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 10

Langkah 10. Apa yang perlu dilakukan sekiranya ditemui:

Selalunya, jika anda ditemui, anda mudah terbunuh; namun, dalam beberapa keadaan, anda boleh mengintai keselamatan diri.

  • Sekiranya anda dekat dengan pasukan anda, atau tidak ada banyak musuh yang meliputi laluan ke pasukan anda, anda boleh berjalan ke belakang sambil menembak revolver anda dengan selamat.
  • Sekiranya anda tidak terbakar, anda boleh memperbodohkan pengejar anda dengan berlari ke satu arah, menyamar (tidak masalah jika anda mengambil beberapa hits) kemudian berlari kembali ke arah lain. Ia juga bijak untuk menggunakan penyamaran lain semasa berjubah. Biasanya pengejar anda akan terus berlari ke arah pertama dan memeriksa di mana-mana sahaja untuk Mata-Mata berjubah. Ini juga menjadikan punggung mereka terbuka lebar untuk menggunakan backstab jika anda cukup berani.
  • Sekiranya anda berada di dekat Jurutera dan bangunannya, jangan hanya membuang semuanya. Lazimnya, seorang Jurutera tidak akan menghadapi masalah untuk membuang semua sappers ini dan anda akan kehilangan masa yang mungkin anda habiskan untuk membunuh Jurutera tersebut. Adalah lebih baik untuk menjatuhkan penjaga terlebih dahulu, membunuh Jurutera dan terus menyapu sisa bangunannya. Dalam kes yang jarang berlaku, Jurutera boleh ditikam terlebih dahulu, tetapi penjaga mesti cepat tersekat.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 11
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 11

Langkah 11. Ingat revolver anda:

Walaupun sukar untuk membidik, revolver masih sangat kuat, dan boleh menghancurkan jika anda mendapat serangan kritikal. Gunakan revolver sebagai senjata pembersih sekiranya anda melihat musuh dengan kesihatan yang rendah melarikan diri dari rakan sepasukan atau jika anda menghidupkan backstab.

Duta Besar adalah pistol yang lebih berkesan dalam jarak jauh, kerana tembakan awal hampir tepat, dan dapat menangani kerosakan kritikal ketika anda terkena tembakan kepala; kekuatan ini seimbang terhadap kerosakan tembakan badan yang lebih buruk, ketepatan yang sedikit lebih rendah, dan kadar kebakaran yang lebih perlahan. Pilih pistol anda mengikut gaya permainan dan reka bentuk peta anda

Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 12
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 12

Langkah 12. Ganggu

  • Seorang mata-mata dapat membiarkan pasukan lawan "tidak sengaja" menemukannya dan memimpin mereka dari pertempuran atau menjadi perangkap. Jubah cepat dan musuh dipimpin mengejar angsa liar. Ini tidak akan berfungsi di semua kelas seperti Pyros atau Scouts, jadi berhati-hatilah.
  • Sebaliknya, musuh dalam pertempuran tidak memiliki peluang untuk memeriksa punggung mereka. Selalunya lebih mudah untuk membunuh musuh di tengah pertengkaran daripada membunuh mereka dalam perjalanan ke satu pertarungan.
  • Mengetuk pintu masuk teleporter berhampiran spawn musuh akan memperlambat kemajuan mereka dan kadang-kadang mengalihkan perhatian Jurutera untuk meninggalkan bangunan mereka untuk berlari kembali untuk bertelur untuk membangunnya.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 13
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 13

Langkah 13. Sabotaj dan Pencurian

  • Dengan tampalan 10 Disember '08, seorang perisik kini dapat mengisi semula jubah mereka dengan kotak peluru dan senjata yang dijatuhkan. Gunakan ini untuk keuntungan anda di wilayah musuh dan lepaskan Jurutera musuh dari kotak peluru. Ini bukan sahaja melambatkan pembinaan mereka tetapi diharapkan dapat menjauhkan mereka dari bangunan dan rakan sepasukan mereka untuk mencari lebih banyak logam. Anda boleh mengambil kesempatan ini untuk menghirup atau menusuk dengan sewajarnya.
  • Juga dengan kemas kini ini, seorang Perisik dapat tetap berjubah di sebelah dispenser musuh dan mengalirkan logamnya dengan perlahan.
  • Begitu juga dengan kotak peluru, mencuri pek kesihatan di wilayah musuh dapat menghalangnya. Ini bererti kurang sihat untuk pasukan musuh dan boleh menyebabkan orang mati lebih cepat, Medik terbakar sehingga mati, dll.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 14
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 14

Langkah 14. Ketahui bagaimana senjata pengawal berfungsi

  • Senjata sentri tidak dapat menembak melalui dispenser pasukan mereka sendiri. Sekiranya seorang Jurutera diposisikan dengan cara yang tidak mengizinkan Pengintip menikam dan menyesap dengan cepat, pertimbangkan untuk menikam Jurutera itu, bersembunyi di belakang dispensernya, menyamar, lalu pasangkan senapang. Ini berisiko kerana musuh dapat melihat anda tanpa penyamaran, atau senjata mereka dapat membunuh anda, tetapi ini masih merupakan pilihan.
  • Senjata sentri juga berputar untuk menargetkan pemain dengan lebih cepat dengan tahap yang lebih rendah. Sekiranya anda menyerang Jurutera semasa dia berada di belakang senjatanya, anda boleh menggunakan senjata sentri tingkat bawah dengan lebih mudah tanpa ditembak kerana mereka berpusing untuk menembak anda lebih perlahan. Senjata pengawal Tahap 3 lebih sukar untuk dihancurkan dalam kes ini kerana mereka berputar dengan sangat pantas dan akan mendorong anda kembali dengan rentetan peluru mereka. Seorang Pengintip masih boleh menggunakan senjata pengawal Tahap 3, tetapi ia mesti dilakukan dengan kedudukan yang betul dan pertukaran senjata yang pantas. Pastikan anda mengaktifkan pertukaran senjata pantas dalam pilihan permainan untuk melakukan ini, atau sebagai alternatif menggunakan butang 'senjata terakhir' (lalai: Q) untuk beralih ke senjata terakhir yang anda pegang dengan serta-merta. Anda harus beralih sebentar ke sapper anda sebelum melibatkan pengawal agar teknik butang 'senjata terakhir' berfungsi.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 15
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 15

Langkah 15. Salah satu cara adalah dengan berjongkok melompat di atas pasukan tanpa penyamaran (menggunakan Ganjaran Kekal anda) dan melepaskan:

pengawal memerlukan sedikit masa untuk melihat anda dan menembak.

  • Kemas kini Perisik telah memberi lebih banyak pilihan kepada pengintip untuk menangani pengawal. Oleh kerana ketepatan dan kekuatan tembakan yang lebih besar dari Duta Besar pada jarak yang jauh ketika mengarahkan ke kepala musuh, senjata itu dapat dengan berkesan mematikan jurutera penyu di luar jangkauan tembakan pengawal, atau dari penutup belakang.
  • Anda boleh melakukan strategi yang serupa dengan ini dengan menggunakan dinding, kotak, tiang, tanjakan, dan lain-lain. Tidak dapat dilihat, senjata pengawal biasanya bermaksud keselamatan.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 16
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 16

Langkah 16. Ketahui tempat bersembunyi

Pemain cenderung mengambil laluan terpendek dan biasanya tidak tersasar dari jalan ini, terutama jika destinasi mereka jauh.

  • Sebagai contoh, pemain akan mengambil sudut dalam lorong. Sebagai pengintip, anda boleh melakukan perjalanan atau bersembunyi di sudut luar lorong-lorong ini dan melihat lalu lintas musuh dan memilih sasaran anda dengan sewajarnya.
  • Menyembunyikan kotak, di atas objek di dinding, dan lain-lain menjadikannya tidak mungkin disentap ketika berjubah atau ditunjukkan dengan tembakan musuh, letupan, dll.
  • Sembunyikan di belakang kotak, dinding, sekitar sudut atau tempat dengan kotak peluru yang menyusun semula untuk menjaga jubah anda. Pemain biasanya tidak memeriksa semua sudut sehingga anda boleh menjadi agak selamat jika anda tidak dilihat atau disyaki berada di sana.
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 17
Main Perisik di Team Fortress 2 Langkah 17

Langkah 17. Ketahui jam tangan anda:

Mata-mata akan bermula dengan Invisibility Watch dasarnya, menjadikannya berjubah sepenuhnya. Jam tangan ini dapat digunakan untuk menjalankan sepanjang jambatan 2fort, tanpa berhenti. Jubah dan belati membolehkan anda berjubah untuk waktu yang tidak terhingga kerana jubah dengan tumbuh semula semasa pegun. Dead Ringer tidak membenarkan anda berjubah sehingga anda terpukul dengannya (MOUSE2), sehingga membuat "mayat" palsu dan menyamar anda untuk masa yang terhad. Apabila pemasa habis atau anda melepaskan, jam akan mengeluarkan bunyi yang kuat, mungkin memberi amaran kepada orang yang berdekatan.

Petua

  • Jangan berputus asa Sesiapa sahaja boleh menjadi Perisik "baik-baik saja", tetapi memerlukan masa dan usaha untuk mengembangkan pemikiran yang betul dan kemahiran berfikir pantas untuk menjadi Perisik yang baik atau hebat. Dan Perisik yang hebat dapat mengubah arus pertempuran yang kalah.
  • Anda akan meninggalkan jejak buih di belakang anda sambil berjubah dan berenang di air. Ini dapat memberikan kedudukan anda kepada pemain yang lebih berpengalaman.
  • Elakkan menyamar sebagai Medic jika anda merancang untuk dikendalikan oleh beberapa musuh. Anda akan kelihatan curiga jika anda tidak menyembuhkan "pasukan" anda.
  • Demomen, Askar dan Jurutera mempunyai kemampuan untuk naik ke atas batu tinggi untuk memperbaiki kedudukan mereka dan menjadikan diri mereka selamat dari backstab. Walau bagaimanapun, ingat bahawa revolver / duta besar adalah senjata yang cukup kuat untuk membunuh mereka jika mereka tidak berjaga-jaga! Dianjurkan agar anda berjubah untuk berlari ke batu (bertujuan untuk sedekat mungkin dengan batu untuk mengurangi kemungkinan mereka melihat anda), dan tembak setepat mungkin - bertujuan untuk kepala jika duta besar dilengkapi. Sekiranya anda tepat, mereka harus dibunuh sebelum anda perlu memuat semula.
  • Ingatlah untuk tidak dapat diramalkan! Ketakpastian pergerakan dan tindakan tidak dapat diramalkan adalah faktor utama yang membezakan Perisik yang baik dari yang biasa-biasa saja. Sekiranya anda memutuskan untuk berjubah untuk berundur dari musuh anda, cubalah berlari lurus ke satu arah, tetapi cepat berubah sambil tidak kelihatan sepenuhnya. Dengan begitu, musuh anda yang tidak berdaya akan mengejar bayangan anda tanpa sedar, semasa anda melarikan diri dari sudut.
  • Cuba menyamar sebagai seseorang yang diharapkan oleh pasukan musuh di bahagian peta tertentu. Sebagai contoh, jika anda menuju ke pertempuran, anda mungkin ingin mempertimbangkan Sniper. Sekiranya anda menuju ke arah penjaga, anda mungkin ingin mempertimbangkan Jurutera.
  • Elakkan melintasi titik tercekik yang ketat di peta di mana pemain sering bergerak kerana anda mungkin menghadapi musuh, dan anda tidak dapat melewati musuh seperti anda dapat rakan sepasukan. (Sekiranya ini berlaku, jangan panik, baca cara melarikan diri)
  • Walaupun dorongan pertama anda mungkin menyamar sebagai kelas yang sama dengan kuari yang anda inginkan (kerana anda jelas akan pergi ke tempat orang lain dari kelas itu secara semula jadi), ini meningkatkan kemungkinan orang yang anda menyamar akan melihat anda. Sekiranya boleh, pilih kelas yang secara semula jadi boleh menjadi tempat anda pergi, tetapi sebenarnya tidak, buat masa ini.
  • Sekiranya anda merasa sukar, cubalah menjatuhkan kecerdasan musuh ketika anda tidak dapat melihat, dan segera berjubah. Pemain yang kurang berpengalaman akan menganggap anda mati setelah mendengar pengumuman itu. Ini memberi anda peluang untuk meletakkan diri anda di belakang atau jalan keluar alternatif.
  • Menyamar sebagai Pengakap harus dilakukan dengan berhati-hati. Anda akan bergerak pada kadar Perisik yang normal dan Pengakap yang bergerak perlahan adalah pemberian mati, tetapi Pengakap mempunyai jisim badan yang lebih kecil daripada kelas lain, seperti yang Berat. Menyamar sebagai Pengakap bermaksud anda akan sedikit sukar untuk dipukul. Juga seorang Pengakap mempunyai model pemain yang lebih kecil daripada kebanyakan kelas dan cenderung tidak diperhatikan jika dilihat di pinggir penglihatan pemain (tidak seperti pemain besar seperti Berat).
  • Apabila menyamar sebagai musuh, anda tidak akan mengeluarkan darah ketika rosak. Oleh itu, jika anda berjaya bergabung di antara pasukan musuh, dan pemain musuh memutuskan untuk memeriksa anda, abaikan kerosakan yang anda terima. Mata-mata yang biasa-biasa saja akan melarikan diri ketika rosak atau berupaya berjubah dan bersembunyi, yang keduanya akan segera memberi amaran kepada pasukan musuh bahawa ada Perisik. Sekiranya anda mengabaikan kerosakan seolah-olah anda benar-benar salah satu rakan sepasukan mereka, maka pemeriksaan Perisik boleh menyebabkan anda rosak teruk, tetapi yang lebih penting, masih hidup semasa anda berada di antara mereka. Api api Pyro bagaimanapun, akan membakar anda, menjadikan penyamaran dan jubah anda tidak berguna.
  • Cara yang baik untuk mempraktikkan Perisik adalah dengan berusaha untuk tetap tidak dapat dikesan di pangkalan musuh tanpa menikam atau menampar. Bukan hanya merupakan cabaran yang menghiburkan, tetapi juga membantu membendung "serangan bunuh diri."
  • Elakkan penyamaran diri anda segera setelah membunuh musuh, kerana musuh mungkin akan mendapat tangkapan layar anda dalam penyamaran baru anda sambil menunggu untuk kembali.
  • Semasa menyamar, berlari ke belakang dan ke samping, dan bersikap aman, ketika melintasi wilayah musuh. Mana-mana pemain yang lari langsung dari barisan depan, walaupun kelas sokongan, akan menimbulkan kecurigaan.
  • Kadang kala pencampuran boleh dilakukan dengan hanya kelihatan normal. Mata-mata yang melihat-lihat di mana-mana sambil menyamar seolah-olah paranoid atau kelihatan cerdik boleh meniup penutupnya dengan mudah. Sekiranya anda melihat musuh musuh datang kepada anda dengan senapang penyembuhannya, melihat ke arah lain dan bukannya menatapnya secara langsung dapat menutup penutup anda. Dalam banyak kes, jika dilakukan dengan betul, ini dapat menyebabkan dia menyembuhkan anda daripada bergegas ke arah anda dengan Bonesaw. Ini juga berlaku untuk kelas lain.
  • Anda boleh melompat ke atas kura-kura sentri atau dispenser Jurutera, kemudian menggunakan Jurutera itu sendiri. Tunggu pengawal menjauhkan diri dari anda, kemudian cepat-cepat menusuk dan mengetuk penjaga.
  • Elakkan menyamar sebagai kelas jika tidak ada yang bermain di pasukan lain. Sekiranya anda melakukan ini, anda akan diberi nama rawak dari pasukan musuh, yang selalunya cenderung sama dengan orang yang melihat anda. Dengan kata lain, jika anda seorang Perisik biru yang menyamar sebagai Pyro merah, dan tidak ada Pyros merah di pelayan, ada kemungkinan JohnSmith merah akan melihat "JohnSmith" ketika menyasarkan anda.
  • Setelah berundur kembali ke pangkalan pasukan anda, anda dapat dengan cepat mengisi semula tenaga jubah anda dengan memasuki ruang bertelur, beralih ke kelas lain, dan kemudian beralih kembali ke Pengintip, walaupun sejak kemas kini 11 Disember 2008, Spies dapat menggunakan kabinet kesihatan untuk mengisi kembali jubah.
  • Begitu juga, hindarkan hubungan dengan kelas yang sama dengan yang anda samarkan. Sekiranya hanya ada satu Sniper di pasukan lain bernama JohnSmith, dan dia melihat anda menyamar sebagai Sniper, dia akan melihat "JohnSmith" ketika menargetkan anda, yang merupakan hadiah mati.
  • Jangan menjadi perisik pada peta yang tidak anda ketahui. Mari kita ambil 2fort, misalnya. Tanpa anda sedari, anda mungkin akan menemui jalan buntu dan ditembak oleh pengawal tetapi jika anda tahu 2fort anda tahu tempat untuk menggunakan pendering dan tempat pengawal.
  • Cuba juga untuk mengundurkan diri dari atas. Posisikan di atas musuh ketika mereka tidak melihat anda atau semasa anda berjubah, kemudian hadapi arah mereka dan tikamkan kepalanya. Ini kadang-kadang melakukan ayunan normal dan bukannya animasi backstab, tetapi ia tetap menjadi pembunuhan sekejap.
  • Sekiranya anda cuba memanggil seorang Medic semasa menyamar sebagai John Smith, maka John Smith akan melihat namanya berteriak untuk sembuh. Ini boleh melabuhkan penutup anda jika anda tidak berhati-hati. Lebih teruk lagi, semua pemain berpeluang melihat nama mereka sendiri jika anda meminta Medic sambil menyamar sebagai kelas yang tidak ada dalam pasukan lain.
  • The Dead Ringer menghilangkan api dari anda, tetapi perhatikan bahawa jika Pyro terus melemparkan api ke arah anda, anda akan mula menyala lagi, dan jubah anda tidak akan berguna untuk disembunyikan. Tetapi jika anda dapat menemui rakan sepasukan yang dapat membunuh Pyro, Dead Ringer anda harus membiarkan anda tidak mengalami kerosakan dari api selagi anda masih berjubah.
  • Sekiranya anda jatuh dari ketinggian tinggi semasa menggunakan Dead Ringer, ia juga akan menganggap kematian anda.
  • Anda akan tahu bahawa anda telah mendarat di belakang apabila Mata-Mata mengacukan pisau dengan cara yang berbeza daripada biasa. Namun, anda masih boleh melakukan pembunuhan sekejap selagi anda memukul pemain dengan pisau dari belakang.
  • Menyamar sebagai Heavy, atau Scout even, boleh membuat anda menonjol, tetapi juga menyembunyikan kotak hit anda. Dengan kata lain, sekiranya anda diperhatikan. orang yang cuba mendapatkan pukulan kepala atau tembakan pantas badan luar tidak akan terkena tembakan Berat, dan lebih selamat pada Pengakap. Jadi menyamar sebagai seseorang dengan ukuran yang berbeza daripada anda boleh menjadi pertolongan besar.
  • Walaupun pisau Perisik anda pada pandangan pertama kelihatan lemah, ia dapat membunuh seorang Askar yang sihat sepenuhnya dalam lima tikaman depan, hanya memerlukan 5 saat untuk membunuhnya. Pilih revolver anda atau yang lain semasa menghadapi askar jika anda mempunyai peluru.
  • Pertimbangkan untuk mempelajari beberapa tusukan tipu daya, Mereka akan sangat berguna ketika menghadapi masalah.
  • Sekiranya anda kehilangan tongkat belakang musuh anda dan ia menjumpai anda, lari dari musuh dan jubah daripada cuba membunuhnya dengan pisau, pisau itu melakukan kerosakan yang rendah di hadapan musuh dan dia akan membunuh anda dengan mudah.
  • Apabila anda mati berfikir di mana anda merosakkan atau apa yang anda boleh lakukan dengan cara yang berbeza. Anda juga boleh merakam demo yang anda mainkan (rakam [nama] di konsol) dan kemudian mainkan kembali kepada anda sendiri (mainkan demo [nama]) dengan menganalisis di mana anda salah. * Cuba senjata yang berbeza, Anda seharusnya dapat menggunakan semua mata-mata senjata di gudang senjata anda.
  • Ingatlah bahawa jika anda menggunakan Dead Ringer, setelah jubah anda dikeluarkan, ia mengeluarkan bunyi yang sangat kuat sehingga dapat dengan mudah memberi amaran kepada musuh bahawa ada Perisik.
  • Dapatkan Duta Besar! Walaupun Duta Besar memberikan kerosakan yang lebih sedikit, dan lebih perlahan daripada pistol biasa, ia memberikan 100% pengkritik jika anda melakukan headshot. Ini sangat berguna untuk menjatuhkan Jurutera dari jarak jauh yang mengerjakan pengawal mereka, menyamar dan kemudian menyapu mereka. Ini juga dapat digunakan untuk menyerang Sniper yang menggunakan perisai di belakang. Biasanya, apabila seorang Berat dan seorang Ubat dikenakan Uber, mereka tidak bergerak; gunakan Duta dari kejauhan untuk mengejutkan mereka!
  • Apabila anda melepaskan diri, ketahuilah bahawa ia mengeluarkan sedikit kebisingan, terutama dering mati. Jangan melepaskan diri di belakang musuh melainkan ada suara lain yang mengganggu, seperti tembakan atau penyiar.
  • Sekiranya anda berhasrat untuk berjubah, Lakukan sebelum menyamar sehingga musuh tidak dapat mengesan anda dengan asap penyamaran anda.
  • Sekiranya anda ketinggalan backstab ketika mengikuti musuh dan akhirnya berlari di depan mereka, jangan cuba mengejar backstab tanpa terkunci. Selain daripada serangan cepat, serangan frontal dengan pisau adalah salah satu senjata jarak dekat yang paling lemah, jadi kemungkinan anda akan dihapuskan dengan mudah. Di samping itu, peluang anda untuk berjaya mengundurkan diri dari belakang menjadi hampir 0 jika mereka menyedari kehadiran anda. Sebaliknya, jubah segera dan cuba lari. Sebagai alternatif jika anda kehabisan jubah, alihkan revolver dan berlari ke belakang ke arah rakan sepasukan anda - kerosakan yang anda boleh buat dari revolver diikuti dengan kerosakan yang dapat ditimbulkan oleh rakan sepasukan semestinya mengakibatkan kematian mereka.
  • Walaupun Askar, Berat dan Demoman adalah penyamaran yang baik untuk digunakan jika anda melihat musuh, mereka jauh lebih lambat daripada kelas lain - pertimbangkan ini ketika cuba mendapatkan jarak yang paling jauh dari halimunan anda dan juga ketika cuba melarikan diri musuh yang mungkin telah melihat anda. Sekiranya musuh yakin dengan jelas bahawa anda adalah Perisik, maka mungkin ada baiknya menukar penyamaran anda setelah menyamar menjadi sesuatu yang lebih pantas, seperti Perisik musuh.
  • Walaupun anda fikir Kunai Conniver dapat melemahkan anda, apabila anda menggunakan Scout kesihatan penuh, anda akan mendapat 180 kesihatan, mengalami 10 kerosakan ketika jatuh walau apa pun, dan penyembuhan berlebihan anda akan menurun 2 saat. Arahkan backstab pertama anda, kemudian sembelih pasukan musuh.
  • Sekiranya anda menggunakan penjaga jurutera dan dia datang, cepat tembak untuk menghancurkannya, Menyamar dan kemudian berjubah.
  • Belajar menipu - Terdapat banyak jenis termasuk Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Anda melompat dari tanah yang lebih tinggi dan berpusing 180 ° dan menikam musuh yang mengejar.
    • Matador - Anda melakukan straf dalam 1 arah terlebih dahulu kemudian dengan cepat melakukan straf ke arah yang bertentangan, menikam musuh dari sisi.
    • Cornerstab - Anda berlari melewati sudut kemudian membelok ke arah yang bertentangan sekali di belakang sudut, bergerak dalam gerakan V-Shape.
    • Sidestab - Anda berlari melewati atau membiarkan musuh melintasi anda dan anda menikam pihaknya, ini dilakukan dengan lebih mudah dengan pergi ke sebelah kanan musuh.
    • Flyingstab - Anda melompat dari platform yang lebih tinggi dan menikam musuh di udara.
  • Elakkan menyamar sebagai musuh tepat di luar mereka; ketika pemain berehat, mereka dapat melihat semua rakan sepasukan, bangunan ramah dan mata-mata yang menyamar. Ini boleh merosakkan penyergapan jika anda mencuba sebagai "rakan sepasukan" yang berdiri di luar bertelur sangat mencurigakan.
  • Ini dapat membantu jika anda rendah kesihatan, kemudian menyamar sebagai Perisik musuh. Anda akan muncul sebagai Perisik yang menyamar pasukan musuh. Apabila menyamar sebagai Perisik musuh, lari ke belakang rakan sepasukan anda (jangan tembak!). Pasukan musuh kemungkinan besar akan berfikir bahawa anda adalah Perisik mereka yang menuju ke pasukan 'musuh' anda. Perkara ini sukar dilakukan jika anda cuba melakukan ini di bawah api yang kuat, kerana ia boleh merosakkan anda dengan teruk. Beberapa pemain musuh mungkin memilih untuk menembak anda, untuk membantu menjadikan penyamaran anda kelihatan lebih realistik kepada pasukan "musuh", tetapi ini masih merupakan pilihan.

Amaran

  • Biasanya pasukan musuh akan melakukan banyak 'Pemeriksaan pengintip'. Anda harus terus berjubah atau menyamar dan tidak terlihat sehingga anda masuk untuk membunuh. Musuh-musuh yang terganggu tidak akan mengecek mata-mata, yang akan menjadikan tugas anda sebagai Perisik menjadi lebih mudah.
  • Gunakan revolver anda. Banyak mata-mata cenderung hanya menyerang lawan mereka. Ingat bahawa sebagai Perisik, anda dapat melihat kesihatan musuh. Sekiranya mereka mempunyai kesihatan yang rendah, hanya menjatuhkannya lebih baik daripada mengejarnya untuk jarak jauh.
  • Stab belakang mungkin tidak selalu berfungsi. Dalam beberapa kes, walaupun dengan peluang yang sempurna, backstab tidak akan mendaftar, tetapi jangan biarkan hal itu menghalangi anda. Teruskan mencuba.
  • Pemain yang berpengalaman akan tahu untuk membidik sedikit lebih rendah atau lebih tinggi untuk mendapatkan tembakan membunuh segera.
  • Berharap untuk mati sering sebagai Perisik. Mata-mata adalah salah satu kelas yang paling sukar, jika bukan yang paling sukar untuk dikuasai dalam TF2. Anda perlu dapat menganalisis dan mengukur pergerakan dan penerimaan musuh kepada Spies, yang mungkin memerlukan beberapa kematian untuk diketahui.

Disyorkan: