Cara Melakukan Pengembaraan Melarikan diri yang Hebat pada Jam Hewan (Mode Keras)

Isi kandungan:

Cara Melakukan Pengembaraan Melarikan diri yang Hebat pada Jam Hewan (Mode Keras)
Cara Melakukan Pengembaraan Melarikan diri yang Hebat pada Jam Hewan (Mode Keras)
Anonim

The Great Escape adalah petualangan Animal Jam di mana pemain mesti memasuki menara, membebaskan monyet yang terperangkap di dalamnya, dan melarikan diri dari menara, sambil berhadapan dengan pelbagai halangan hantu seperti pengawal hantu dan tunas hantu. Ini adalah pengembaraan Animal Jam kelima, dan semua Jammers dapat bermain. Teruskan membaca untuk mengetahui kaedah sukar pengembaraan ini.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memasuki Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.49.05 AM

Langkah 1. Bercakap dengan Cosmo

Pada awal pengembaraan, anda akan muncul di jalan raya dengan jambatan di mana hujan lebat. Cosmo akan memberitahu anda bahawa lama dahulu, menara di hadapan jambatan dibina untuk menyokong Alpha, tetapi hantu telah mengambil alihnya. Dia memberitahu anda untuk ditangkap dengan sengaja supaya anda dapat mengetahui rahsia di dalam menara dan membebaskan monyet yang terperangkap.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.50.50 AM

Langkah 2. Menari, melompat, dan bermain untuk mendapatkan perhatian hantu

Pembersihan akan menyala merah dan beberapa hantu akan muncul, membawa anda ke sel di dalam menara.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.53.15 AM

Langkah 3. Terokai sel

Anda akan bertelur dalam sel yang terkunci setelah hantu menangkap anda. Bergerak ke kanan dan monyet yang tidak dikenali akan memberitahu anda bahawa terdapat suis rahsia yang dapat membuka kunci sel anda.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.54.42 AM

Langkah 4. Bebaskan diri anda dari sel

Pindah ke pintu sel yang terkunci. Apabila anda cukup dekat, ikon cetakan kaki akan muncul, yang mewakili suis rahsia. Klik padanya dan pintu akan terbuka.

Terowong
Terowong

Langkah 5. Jalan melalui terowong rahsia

Dapatkan obor di sepanjang jalan kerana anda perlu menyalakan tong api di sepanjang jalan untuk menuju ke kawasan terowong seterusnya dengan melalui jambatan yang tumbuh. Nyalakan drum api pertama yang anda lihat, maju melalui terowong, dan nyalakan drum api kedua. Naik sehingga anda sampai ke bilik dengan Andy di dalamnya.

Teka-teki1
Teka-teki1

Langkah 6. Putar cermin dan sesuaikan cahaya

Ini akan membuka pintu masuk ke kubu utama. Andy akan memberitahu anda bahawa dia tidak dapat mengetahui cara membuka kunci pintu dan meminta pertolongan. Anda harus melihat cermin berpaling dari kristal biru dengan ikon berpusing hijau di atasnya. Klik ikon tiga kali dan cahaya akan bersinar pada kristal biru, membuka pintu.

Teka-teki2
Teka-teki2

Langkah 7. Putar set cermin kedua

Tidak seperti mod mudah, di mana kedua-dua cermin jauh dari kristal biru boleh disesuaikan, satu di sebelahnya dan satu di sebelah kiri paling kiri di depan kristal biru boleh disesuaikan. Laraskan cermin pertama, di mana cahaya sudah memancar ke arahnya, dan klik padanya tiga kali. Lampu harus bergerak ke cermin di depan cermin yang baru anda sesuaikan. Kemudian klik pada cermin laras kedua, pepenjuru ke cermin boleh laras pertama, dan klik tiga kali. Cahaya akan bersinar ke kristal biru, membuka pintu pagar.

Phantowatcher
Phantowatcher

Langkah 8. Masuk ke penjara bawah tanah

Melalui penjara bawah tanah dan anda akan menemui beberapa sel terkunci. Jangan terlalu jauh ke depan. Dekat dengan monyet pertama yang anda lihat terperangkap dalam sel. Dia akan memberitahu anda tentang bentuk pertahanan baru yang diperkenalkan dalam pengembaraan ini - pemerhati hantu. Pengawal hantu adalah hantu yang berfungsi sebagai laser jam tangan, yang boleh membuat anda tidur seketika, jadi berhati-hati ketika cuba bergerak di sekitar mereka.

Sneakiing
Sneakiing

Langkah 9. Selawat dan terokai penjara bawah tanah

Selinap melewati pemerhati hantu pertama, mengelakkan laser. Hati-hati dengan laser lagi yang mungkin ada di hadapan. Mereka mempunyai jarak jauh dan boleh membuatkan anda tidur seketika. Semasa menyelinap di penjara bawah tanah, anda akan melihat sel dengan monyet yang terperangkap dan peti permata. Anda memerlukan kunci untuk membebaskan monyet dan membuka peti.

Bahagian 2 dari 3: Membebaskan Monyet

5keys
5keys

Langkah 1. Cari kunci

Setelah menyelinap melewati pemerhati pertama, akan ada yang lain di depan. Naik tangga berhampiran (yang juga menuju Mira Emblem, diperlukan kemudian untuk membuka pintu gerbang) jika anda memerlukan pelarian cepat dari lasernya. Anda akan melihat jalan yang menuju ke kanan secara menyerong ke arah arah tangga. Melaluinya sebaik sahaja pesisir jernih. Pergi lebih jauh ke kawasan terbuka yang mengarah ke dan kemudian ke kiri, mengelak laser yang diperlukan. Anda akan menemui satu set tangga kecil dengan 5 kunci. Ini adalah kawasan yang sama di mana anda akan mengambil kunci untuk membebaskan monyet. Rebut salah satu daripadanya.

Phillepe
Phillepe

Langkah 2. Bebaskan monyet pertama

Ambil kunci dan turun dengannya. Perhatikan bahawa terdapat lebih banyak pengawal hantu di dalam penjara bawah tanah dalam mod keras daripada yang ada dalam mod mudah. Elakkan laser pengawal hantu di sebelah kanan anda dan turun dan melalui jalan ke kiri. Hati-hati, kerana ada pengawal hantu lain di tengah-tengah jalan ini. Anda juga akan menemui tuas tepat di belakang pengawal hantu ini. Klik pada ikon cetakan tepat di atasnya untuk mematikan pemantau hantu itu. Pergi sedikit ke kanan dan anda akan menemui monyet bernama Philippe. Bebaskan dia dengan mengklik tanda seru di atas selnya.

Luuke
Luuke

Langkah 3. Bebaskan monyet kedua

Ambil kunci kedua dan ke kanan. Semua pengawal hantu di kawasan itu seharusnya dimatikan dari semasa anda mengklik tuas. Jangkau sel Luke dan buka kunci dengan mengklik tanda seru yang berlegar di hadapan palang.

  • Sekiranya anda masuk ke dalam sel dengan Luke di dalamnya, anda akan menemui satu tuas tersembunyi di mana cangkuk coklat di dindingnya. Klik di atasnya dan anda akan menemui peti yang penuh dengan 400 permata.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Langkah 4. Bebaskan monyet ketiga

Dapatkan kunci lain. Dari mana anda menjumpai Luke, turun. Anda akan melihat monyet lain yang terperangkap bernama Virgil. Klik pada tanda seru di atas selnya untuk membebaskannya.

  • Sekiranya anda pergi ke sel di sebelah mana Virgil berada atau berada, anda akan melihat peti di dalamnya yang dapat dibuka kunci oleh kunci. Buka kunci sel dan buka dada. Ia akan penuh dengan 300 permata. Jangan bimbang kehilangan kunci - akan ada kunci lain untuk menggantikan kunci yang anda gunakan untuk mendapatkan dada.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Langkah 5. Bebaskan monyet keempat

Dapatkan kunci lain. Pergi ke jalan utama yang awalnya anda jalani untuk sampai ke bilik yang mengandungi tangga dengan 5 kunci. Pergi ke kanan. Anda akan melihat sel yang tidak dapat diakses dengan sejumlah besar barang langka yang telah dikunci oleh hantu setelah mencuri dari monyet. Pergi lebih jauh ke kanan dan anda akan menemui monyet bernama Monty. Bebaskan dia dengan mengklik tanda seru di atas selnya.

Lasttwo
Lasttwo

Langkah 6. Bebaskan dua monyet terakhir

Dapatkan kunci terakhir dan pergi jauh ke kiri jalan utama. Turun dan anda akan melihat sel dengan dua monyet, Piper dan Jean, di dalamnya. Buka kunci sel dan bebaskan monyet terakhir.

  • Di atas sel monyet, anda akan melihat sel lain dengan peti harta karun di dalamnya. Sekiranya anda mahu dada, anda mesti mendapatkannya sebelum anda membebaskan monyet. Klik pada tanda seru dan buka dada ketika pintu tidak terkunci. Ia akan penuh dengan 100 permata. Jangan risau kehilangan kunci. Akan ada satu lagi di dalam sel untuk menggantikan kunci yang anda gunakan untuk sampai ke dada.

    Secretchest3
    Secretchest3
Lambang Mira
Lambang Mira

Langkah 7. Naik lambang

Naik tangga yang lebih besar (bukan tangga dengan kunci) dan sertai monyet-monyet itu dengan menaiki Mira Emblem untuk membuka pintu gerbang. Lebih banyak pemain yang anda miliki dengan melompat, semakin cepat pintu pagar akan dibuka. Setelah pintu dibuka, masuk ke ruangan yang tidak terkunci untuk anda.

Bahagian 3 dari 3: Melarikan diri dari Menara

Menara1
Menara1

Langkah 1. Lalui tingkat pertama menara

Masuk melalui pintu pagar dan anda akan menjumpai sebuah ruangan besar sebelum anda penuh dengan tiang hantu dan tiang blok. Akan ada satu pengawal hantu di tengah-tengah bilik dengan jarak yang sangat panjang. Gunakan tiang dan tiang hantu untuk kelebihan anda dalam menghindari pancarannya sehingga anda sampai di paling kanan ruangan di mana tangga akan berada. Naik sedikit dan anda akan menemui tuil - klik pada ikon cetakan kaki di atasnya untuk mematikan pemantau hantu.

  • Sepanjang pengembaraan, anda akan menemui beberapa gumpalan buah hantu yang dapat anda hancurkan demi keberanian dan permata. Walau bagaimanapun, yang terbaik adalah menghancurkannya setelah anda mematikan laser di tingkat menara, kerana ia terbukti berguna untuk menyekat laser daripada menghubungi anda.

    Menghancurkan
    Menghancurkan
  • Beberapa item meningkatkan kerosakan yang dibuat oleh haiwan anda walaupun mereka tidak mempunyai animasi ketika anda menyerang halangan hantu, seperti kerah berduri, ekor stegosaurus, tanduk gazelle, dll. Item ini juga dapat meningkatkan kerosakan barang lain serta menangani kerosakan sendiri, walaupun mereka tidak mempunyai animasi semasa anda menyerang. Senarai item seperti ini boleh didapati di sini.

    Screen Shot 2018 12 03 pada 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 pada 6.59.09 AM
Menara2
Menara2

Langkah 2. Ketahui tahap kedua

Naik tangga. Anda akan sampai di tingkat dengan teka-teki cermin dan beberapa hantu. Di sudut kiri bawah ruangan, akan ada sebidang biji boom yang dapat Anda dapatkan dengan mudah tanpa harus memasuki jajaran hantu. Dapatkan beberapa biji boom dan hancurkan tiga hantu di dalam bilik. Ini dapat dilakukan dengan mudah tanpa memberi amaran kepada hantu apa pun. Dua cermin boleh disesuaikan pada tahap ini - satu di sebelah kanan di sebelah kristal biru di sebelah kanan atas, dan satu di bahagian bawah sebelah kiri cermin miring. Klik pada setiap cermin ini tiga kali dan kristal biru akan menyala, membuka pintu pagar.

Menara3
Menara3

Langkah 3. Lulus tahap ketiga

Naik tangga. Anda mungkin ingin mengambil lebih banyak biji boom sebelum melakukannya. Tiba di sebuah ruangan yang penuh dengan bongkah batu, tiga pengawal hantu dengan jarak jauh, dan buah hantu. Untuk melepaskannya, anda perlu mencari kunci dan membuka kunci pintu, dengan cepat menaiki tangga dan mengklik tuas sebelum laser pengawal hantu sampai ke arah anda. Tunggu sehingga pengawal hantu bergerak melewati anda, dan kemudian dengan cepat hancurkan pod hantu yang terdekat dengan pusat pemeriksaan Zios. Pergi ke kawasan yang sekarang tidak disekat dengan pantas dan ambil kunci. Hindari pengawal hantu, kali ini dari sebelah kanan bilik, dan tunggu sehingga mereka semua berpusing ke kiri, bertentangan dengan tempat anda berada. Cepat bergerak ke atas dan klik pada tanda seru di atas pintu yang terkunci. Naik tangga sedikit dan klik pada tuas untuk mematikan pengawal hantu.

  • Sekiranya, selepas atau sebelum mendapatkan kunci, anda memerlukan jalan keluar yang cepat, anda boleh kembali ke kawasan yang anda hancurkan pod hantu dan bersembunyi di sudut yang dibuat oleh dinding dan tiang blok batu pertama di baris bawah di kiri bilik. Kemudian menyelinap melewati pemerhati ketika pantai sudah jelas.

    Menyembunyikan
    Menyembunyikan
  • Perlu diingat bahawa tidak seperti mod mudah, jika anda mempunyai kunci dan anda kehilangan nyawa dengan cara apa pun, kuncinya akan jatuh di mana sahaja anda ditidurkan dan anda mungkin harus menyelinap melewati pemerhati hantu untuk mendapatkan kuncinya semula. Sekiranya anda tidak dapat melarikan diri dan anda mempunyai kuncinya, cuba sedekat mungkin dengan pusat pemeriksaan Zios sebelum pengawal hantu menangkap anda. Dengan begitu, anda tidak perlu menyelinap melewati pemerhati untuk mendapatkan kuncinya lagi kerana jaraknya tidak sampai ke pusat pemeriksaan.

    Tidur
    Tidur
Menara4
Menara4

Langkah 4. Selesaikan tahap keempat

Naik tangga. Sekali lagi, akan ada teka-teki cermin dan juga hantu. Sekiranya anda memerlukan biji boom, timbunan akan berada di seberang bilik, di kiri atas. Anda boleh mendapatkannya dengan mudah dan menghancurkan ketiga hantu tersebut tanpa memasuki jangkauannya. Terdapat 2 cermin yang boleh disesuaikan - satu yang paling hampir dengan pintu gerbang dan satu yang paling dekat dengan patung Graham di paling kanan bilik. Anda hanya perlu mengklik salah satu daripadanya. Klik salah satu daripadanya tiga kali dan kristal biru akan menyala, membuka pintu pagar.

Sneakpast
Sneakpast

Langkah 5. Melarikan diri dari tingkat lima

Naik tangga. Masuk ke bilik dengan lebih banyak pengawal hantu dan sebilangan besar tiang blok. Semasa pertama kali masuk, akan ada sudut yang dibentuk oleh sebilangan besar tiang blok. Untuk melepasi pemerhati hantu pertama, bersembunyi di sudut itu. Apabila pemerhati bergerak melewati anda hingga ke kiri, pemerhati kedua di atasnya akan diarahkan ke arah atas bilik, meninggalkan anda jalan yang jelas untuk menyelinap sementara. Selesaikan dengan cepat. Sembunyikan di sudut bilik yang anda dekati jika anda memerlukan perlindungan yang cepat. Kemudian bergerak ke kiri bilik. Tunggu sehingga pemerhati ketiga masih tinggal. Kemudian hancurkan pod hantu dan sembunyikan di sudut yang sekarang tidak terkunci sehingga bergerak ke kanan. Ke kiri dengan cepat, hancurkan pod hantu yang menghalangi jalannya, ambil kunci, dan sekali lagi bersembunyi di sudut yang sama di dalam blok. Apabila pantai sudah jelas, bergerak ke kanan dengan pantas dan klik pada tanda seru di atas pintu pagar. Naik tangga dan klik pada tuas, matikan pemantau.

Menara6
Menara6

Langkah 6. Cari tahap enam

Tiba di tahap dengan teka-teki cermin dan hantu. Sekiranya anda memerlukan biji boom, tumpukan akan berada di sudut yang paling dekat dengan anda semasa anda tiba. Hancurkan hantu tanpa memasuki rentangnya. Di tingkat ini, terdapat dua kristal biru yang harus dinyalakan untuk membuka kunci pintu ke menara terakhir, tetapi untuk melakukannya, anda juga harus menyalakan kristal ketiga milik pintu gerbang tambahan di paling kanan bilik. Pintu tambahan ini tidak menuju ke mana-mana yang menyumbang kepada kemajuan anda kecuali beberapa laluan haiwan, tetapi ia masih perlu dibuka untuk melepaskan lebih banyak cahaya yang akan membantu membuka pintu utama di bahagian depan bilik. Jatuhkan boomseed di batu yang menyekat cahaya di sebelah kiri bilik. Dua cermin di bawah batu akan laras. Laraskan bahagian bawah satu tiga kali. Lebar gerbang akan dibuka, melepaskan lebih banyak cahaya, yang dapat digunakan untuk menyalakan dua kristal biru yang lain. Laraskan cermin tepat di depan pintu tambahan tiga kali. Turun dan sesuaikan cermin tepat di hadapan cermin miring di sebelah kiri bilik sekali. Kemudian laraskan cermin tepat di atas yang satu tiga kali. Pintu akan dibuka.

  • Dalam mod sukar, terdapat laluan Monkeys Only dan juga laluan Kanguru Only di belakang jalan itu. Dalam proses menyelesaikan teka-teki ini, anda akan membuka pintu kedua di paling kiri bilik apabila kristal yang tidak menyumbang untuk menyalakan pintu utama menyala. Lalui dan anda akan dapati laluan monyet sahaja. Melepasi bahagian itu adalah bahagian Kanguru Only.

    Petikan
    Petikan
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Langkah 7. Selesaikan peringkat akhir

Dapatkan lebih banyak boomseeds sebelum menaiki tangga terakhir. Pada tahap ini, hantu dan tunas hantu akan hadir. Di sudut yang paling dekat dengan anda ketika pertama kali tiba di bilik, akan ada timbunan boomseeds kecil yang dapat membantu anda, tetapi gunakan boomseeds anda dengan bijak. Tanpa terlalu jauh ke bilik dan ke sudut, akan ada tiga hantu yang sangat berdekatan satu sama lain. Daripada menggunakan tiga biji boom secara berasingan, jatuhkan satu biji boom di antara mereka semua dan semuanya akan hancur dengan mudah.

  • Tiga tumbuh-tumbuhan juga akan berada di dalam bilik ini. Gerakkan sedikit ke kanan sehingga anda dapat menghancurkan pucuk hantu sebelum ada atau terlalu banyak hantu bertelur sambil tetap dekat dengan timbunan biji kecil. Jatuhkan biji boom dengan cepat pada setiap dari mereka. Sekiranya hantu bertelur, cubalah menjatuhkan biji boom tepat ketika mereka melakukannya sehingga anda dapat menghancurkan tunas dan hantu dengan satu boomseed. Sekiranya boleh, tinggal di dekat boomseeds dan hancurkan tunas hantu dari jarak jauh untuk mengurangkan peluang anda tidur.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Sekiranya anda mahukan keberanian yang lebih, cubalah memikat hantu dari tumbuh-tumbuhan hantu dan terus memusnahkannya. Cobalah untuk mengelakkan diri daripada dikuasai oleh hantu yang tak terhitung jumlahnya, dan hancurkan tumbuh sebelum anda meninggalkan menara. Untuk cara yang lebih mudah untuk menghancurkan hantu, gunakan kekunci anak panah anda untuk menggerakkan dan menggunakan tetikus anda untuk menahan boomseeds. Dengan cara itu, anda boleh bergerak sambil masih memegang boomseeds dan anda dapat memusnahkan tunas hantu dengan cepat dan menjauh jika perlu. Ini lebih berkesan untuk komputer yang tidak ketinggalan.

    Luring
    Luring
Gunung Berapi
Gunung Berapi

Langkah 8. Naik ke balkoni dan bercakap dengan Greely

Tanah akan bergemuruh. Greely akan memberitahu anda bahawa dia terkejut anda akan bertahan di menara. Pengembaraan ini akan sekejap ke pemandangan gunung berapi hantu yang gemuruh. Greely akan memberitahu anda bahawa dengan jenis kekuatan gunung berapi, tidak ada yang dapat menghentikan anda. Dia kemudian memberi anda payung terjun untuk melarikan diri dari menara.

Windrider
Windrider

Langkah 9. Keluar dari menara

Setelah anda menyediakan payung terjun, mainkan minigame pendek seperti Wind Rider di mana anda mesti terjun payung ke tanah sambil mengumpulkan seberapa banyak permata yang anda boleh atau mahukan. Menghindari hantu di sepanjang jalan untuk mengelakkan kehilangan permata dengan menggunakan kekunci anak panah. Hantu boleh kekal di tempatnya, bergerak ke atas, bergerak ke bawah, atau bergerak secara menyerong. Terus bermain sehingga anda sampai di tanah dan bertelur kembali di kawasan pertama kali anda bercakap dengan Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Langkah 10. Bercakap dengan Cosmo dan tuntut hadiah anda

Cosmo akan memberitahu anda bahawa gunung berapi adalah sumber lumpur hujan dan letusan gunung berapi hantu boleh menyebabkan berakhirnya Jamaa. Tuntut hadiah anda dan keluar dari petualangan. Hadiah untuk mod sukar ditunjukkan dalam gambar.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Sebaik sahaja anda mengetahui tentang phantom sprouters, lebih baik menggunakan anak panah anda sambil memegang boomseed di hadapan haiwan anda. Semasa anda bergerak di dalam bilik, klik dan seret boomseed dari ikon dan tahan di hadapan haiwan anda semasa anda bergerak maju dengan kunci anak panah anda. Dengan cara itu, jika penyemprot tiba-tiba muncul, anda akan dapat menjatuhkan boomseed dengan cepat dan menghancurkannya secepat mungkin, dan mungkin juga hantu yang muncul.
  • Ingatlah, ketika membuka sel dengan peti di dalamnya, buka sebelum membebaskan monyet, terutama jika anda hendak membebaskan monyet terakhir. Ini kerana jika anda membebaskan monyet, anda tidak akan menemui kunci pengganti di dalam sel monyet untuk membuka dada, tetapi anda akan berada di sel dada. Oleh itu, jika anda mahukan peti, buka terlebih dahulu, ambil kunci tambahan di dalam sel dada, dan kemudian bebaskan monyet.
  • Dalam mod sukar, ada jalan Monkeys Only yang dapat diakses semasa anda menyelesaikan teka-teki di tingkat enam menara. Barang-barang yang jarang anda dapat dari petikan ini termasuk topi rubah yang jarang dan selimut yang dipakai.
  • Laluan Behind the Monkeys Only adalah laluan Kanguru Only. Satu-satunya barang yang jarang anda dapat dari petikan ini adalah selimut yang dipakai, walaupun anda mempunyai peluang lebih tinggi untuk mendapatkan barang yang lebih jarang daripada dada Monyet Hanya, kerana hanya ada 8 kemungkinan hadiah dari petikan ini.
  • Hancurkan buah hantu untuk lebih berani. Walau bagaimanapun, anda juga dapat menggunakannya untuk keuntungan anda semasa menghindari laser pengawal hantu, jadi hancurkannya setelah anda mematikan mana-mana pemantau hantu di kawasan itu.
  • Beberapa cermin akan dapat disesuaikan, sementara yang lain tidak akan dapat disesuaikan. Cermin boleh laras mempunyai ikon hijau yang melayang di atasnya. Ini dapat membantu anda mengetahui sama ada cermin perlu disesuaikan atau tidak. Walau bagaimanapun, dalam mod keras, beberapa cermin mempunyai ikon ini tetapi tidak perlu disesuaikan.

Disyorkan: