Cara Melakukan Pengembaraan Melarikan diri yang Hebat di Jam Hewan (Mod Mudah)

Isi kandungan:

Cara Melakukan Pengembaraan Melarikan diri yang Hebat di Jam Hewan (Mod Mudah)
Cara Melakukan Pengembaraan Melarikan diri yang Hebat di Jam Hewan (Mod Mudah)
Anonim

The Great Escape adalah petualangan kelima dalam siri pengembaraan di Animal Jam. Ia didahului oleh The Hive dan semua Jammers dapat bermain. Dalam pengembaraan ini, pemain mesti membebaskan monyet yang terperangkap dan melarikan diri dari menara yang berhadapan dengan serangkaian halangan hantu seperti tunas hantu, pemerhati hantu, dan banyak lagi. Teruskan membaca cara mudah pengembaraan ini.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memasuki Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.49.05 AM

Langkah 1. Bercakap dengan Cosmo

Pada awal pengembaraan, anda akan muncul di jalan raya dengan jambatan di mana hujan lebat. Cosmo akan memberitahu anda bahawa lama dahulu, menara di hadapan jambatan dibina untuk menyokong Alpha, tetapi hantu telah mengambil alihnya. Dia memberitahu anda untuk ditangkap dengan sengaja supaya anda dapat mengetahui rahsia di dalam menara dan membebaskan monyet yang terperangkap.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.50.50 AM

Langkah 2. Menari, melompat, dan bermain untuk mendapatkan perhatian hantu

Pembersihan akan menyala merah dan beberapa hantu akan muncul, membawa anda ke sel di dalam menara.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.53.15 AM

Langkah 3. Terokai sel

Anda akan bertelur dalam sel yang terkunci setelah hantu menangkap anda. Bergerak ke kanan dan wang yang tidak diketahui akan memberitahu anda bahawa terdapat suis rahsia yang dapat membuka kunci sel anda.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.54.42 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.54.42 AM

Langkah 4. Bebaskan diri anda dari sel

Pindah ke pintu sel yang terkunci. Apabila anda cukup dekat, ikon cetakan kaki akan muncul, yang mewakili suis rahsia. Klik padanya dan pintu akan terbuka.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.56.39 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.56.39 AM

Langkah 5. Jalan melalui terowong rahsia

Dapatkan obor di sepanjang jalan kerana anda perlu menyalakan tong api di sepanjang jalan untuk menuju ke kawasan terowong seterusnya dengan melalui jambatan yang tumbuh. Nyalakan drum api pertama yang anda lihat, maju melalui terowong, dan nyalakan drum api kedua. Naik sehingga anda sampai ke bilik dengan Andy di dalamnya.

Screen Shot 2020 01 25 pada 7.58.44 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 7.58.44 AM

Langkah 6. Putar cermin dan sesuaikan cahaya

Ini akan membuka pintu masuk ke kubu utama. Andy akan memberitahu anda bahawa dia tidak dapat mengetahui cara membuka kunci pintu dan meminta pertolongan. Anda harus melihat cermin berpaling dari kristal biru dengan ikon berpusing hijau di atasnya. Klik ikon tiga kali dan cahaya akan bersinar pada kristal biru, membuka pintu.

Screen Shot 2020 01 25 pada 8.01.14 AM
Screen Shot 2020 01 25 pada 8.01.14 AM

Langkah 7. Putar set cermin kedua

Apabila pintu terbuka, masuk dan anda akan memasuki ruang depan. Akan ada empat cermin yang mesti disesuaikan agar cahaya menyinari kristal biru dan membuka pintu. Dua cermin tidak dapat diselaraskan kerana sudah betul. Pindah ke cermin pertama yang boleh anda sesuaikan, paling dekat dengan pintu. Klik tiga kali sehingga cahaya bergerak ke cermin boleh laras seterusnya. Kemudian klik cermin kedua tiga kali dan pintu akan dibuka.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Langkah 8. Masuk ke penjara bawah tanah

Melalui penjara bawah tanah dan anda akan menemui beberapa sel terkunci. Jangan terlalu jauh ke depan. Dekat dengan monyet pertama yang anda lihat terperangkap dalam sel. Dia akan memberitahu anda tentang bentuk pertahanan baru yang diperkenalkan dalam pengembaraan ini - pemerhati hantu. Pengawal hantu adalah hantu yang berfungsi sebagai laser jam tangan, yang boleh membuat anda tidur seketika, jadi berhati-hati ketika cuba bergerak di sekitar mereka.

Sneakingpast
Sneakingpast

Langkah 9. menyelinap ke bawah tanah

Selinap melewati pemerhati hantu pertama, mengelakkan laser. Hati-hati dengan laser lagi yang mungkin ada di hadapan. Mereka mempunyai jarak jauh dan boleh membuatkan anda tidur seketika. Semasa menyelinap di penjara bawah tanah, anda akan melihat sel dengan monyet yang terperangkap dan peti permata. Anda memerlukan kunci untuk membebaskan monyet dan membuka peti.

Bahagian 2 dari 3: Membebaskan Monyet

5keys
5keys

Langkah 1. Cari kunci

Setelah menyelinap melewati pemerhati pertama, akan ada yang lain di depan. Naik tangga berhampiran jika anda memerlukan pelarian cepat dari lasernya. Anda akan melihat jalan yang menuju ke kanan secara menyerong ke arah arah tangga. Melaluinya sebaik sahaja pesisir jernih. Pergi lebih jauh ke kawasan terbuka yang menuju dan kemudian ke kiri. Anda akan menemui satu set tangga kecil dengan 5 kunci. Ini adalah kawasan yang sama di mana anda akan mengambil kunci untuk membebaskan monyet. Rebut salah satu daripadanya.

Firstmonkey
Firstmonkey

Langkah 2. Bebaskan monyet pertama

Turun dari tangga dengan kunci. Menyelinap melewati pengawal hantu. Anda akan melihat tuas yang akan mematikan semua laser di penjara bawah tanah. Apabila anda mampu, klik pada ikon cetakan kaki di atasnya. Di sekitar kawasan di mana anda mematikan laser, anda akan melihat seekor monyet bernama Philippe. Klik tanda seru di atas selnya dan bebaskan dia.

Lukee
Lukee

Langkah 3. Bebaskan monyet kedua

Ambil kunci lain dari tangga dengan kunci. Bergerak ke kanan dari sana. Pemantau hantu kedua yang berada di sana seharusnya dimatikan dari saat anda menekan tuas. Anda akan menemui monyet bernama Luke. Bebaskan dia dengan mengklik tanda seru di atas selnya.

  • Sekiranya anda masuk ke dalam sel dengan Luke di dalamnya, anda akan menemui satu tuas tersembunyi di mana cangkuk coklat di dindingnya. Klik di atasnya dan anda akan menemui peti yang penuh dengan 200 permata.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Langkah 4. Bebaskan monyet ketiga

Ambil kunci lain dari tangga dengan kunci. Turun dari tempat anda menjumpai Luke dan anda akan melihat seekor monyet lain yang terperangkap bernama Virgil. Buka kunci selnya dengan mengklik tanda seru.

  • Sekiranya anda pergi ke sel di sebelah mana Virgil berada atau berada, anda akan melihat peti di dalamnya yang dapat dibuka kunci oleh kunci. Buka kunci sel dan buka dada. Ia akan penuh dengan 150 permata. Jangan bimbang kehilangan kunci - akan ada kunci lain untuk menggantikan kunci yang anda gunakan untuk mendapatkan dada.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Langkah 5. Bebaskan monyet keempat

Ambil kunci lain. Naik ke jalan utama dan kemudian ke kanan. Anda mesti melihat bilik yang penuh dengan barang-barang langka dan sel lain di dekatnya dengan monyet yang terperangkap bernama Monty. Bebaskan dia dengan mengklik tanda seru di atas selnya.

Lasttwo
Lasttwo

Langkah 6. Bebaskan monyet terakhir

Ambil kunci terakhir dan menuju ke jalan utama, kemudian kiri, melewati tangga sehingga anda menemui sel dengan dua monyet, Jean dan Piper. Bebaskan mereka dengan mengklik tanda seru di atas sel mereka.

  • Di atas sel monyet, anda akan melihat sel lain dengan peti harta karun di dalamnya. Sekiranya anda mahu dada, anda mesti mendapatkannya sebelum anda membebaskan monyet. Klik pada tanda seru dan buka dada ketika pintu tidak terkunci. Ia akan penuh dengan 50 permata. Jangan risau kehilangan kunci. Akan ada satu lagi di dalam sel untuk menggantikan kunci yang anda gunakan untuk sampai ke dada.

    Secretchest3
    Secretchest3
Berharap
Berharap

Langkah 7. Naik Lambang Mira

Naik tangga besar di dewan utama dan naik Mira Emblem bersama monyet. Semakin banyak pemain dalam pengembaraan bersama anda, semakin cepat pintu pagar akan dibuka. Setelah pintu dibuka, masukkan menara.

Bahagian 3 dari 3: Melarikan diri dari Menara

Firstleve
Firstleve

Langkah 1. Melarikan diri dari tingkat pertama menara

Pergi melalui pintu pagar. Anda akan memasuki ruangan besar dengan panci hantu, pengawal hantu, dan tiang blok untuk membantu anda mengelakkan laser. Anda juga boleh menggunakan polong hantu untuk membantu menyekat laser. Melarikan diri melewati laser ke hujung bilik dan naik tangga kecil. Klik pada tuas untuk mematikan laser. Naik tangga.

  • Sepanjang pengembaraan, anda akan menemui beberapa gumpalan buah hantu yang dapat anda hancurkan demi keberanian dan permata. Walau bagaimanapun, yang terbaik adalah menghancurkannya setelah anda mematikan laser di tingkat menara, kerana ia terbukti berguna untuk menyekat laser daripada menghubungi anda.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Beberapa item meningkatkan kerosakan yang dibuat oleh haiwan anda walaupun mereka tidak mempunyai animasi ketika anda menyerang halangan hantu, seperti kerah berduri, ekor stegosaurus, tanduk gazelle, dll. Item ini juga dapat meningkatkan kerosakan barang lain serta menangani kerosakan sendiri, walaupun mereka tidak mempunyai animasi semasa anda menyerang. Senarai item seperti ini boleh didapati di sini.

    Screen Shot 2018 12 03 pada 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 pada 6.59.09 AM
Kristal1
Kristal1

Langkah 2. Lulus tahap kedua

Tidak ada bahaya pada tahap ini kecuali beberapa buah hantu. Cari cermin untuk menyalakan dua kristal biru dan membuka kunci pintu. Untuk set cermin di sebelah kanan, hanya satu cermin yang boleh disesuaikan. Klik ikon di atasnya 3 kali dan kristal pertama akan menyala. Lakukan perkara yang sama untuk kristal lain yang boleh disesuaikan di sebelah kiri bilik dan pintu gerbang akan dibuka. Naik tangga.

Kekunci 1
Kekunci 1

Langkah 3. Melarikan diri dari tahap ketiga

Masuk ke bilik lain dengan pengawal hantu dan pod serta blok batu besar. Gunakan halangan ini untuk keuntungan anda dalam mengelakkan laser. Kali ini, anda memerlukan kunci untuk membuka kunci pintu ke tuas yang akan mematikan laser. Pecahkan pod hantu di antara blok di kiri paling bawah bilik, paling dekat dengan pusat pemeriksaan Zios. Pada masa yang tepat. Selinap melewati laser dan ambil kunci, yang akan berada di depan roda gigi. Selinap melewati laser ke bahagian paling atas bilik. Buka gerbang dengan cepat dan klik pada tuas untuk mematikan laser. Kemudian naik tangga.

Cermin
Cermin

Langkah 4. Cari tahap keempat

Satu kristal biru perlu dinyalakan melalui serangkaian cermin yang boleh disesuaikan untuk membuka pintu pagar. Bergerak ke kanan dan akan ada satu cermin boleh laras di antara satu set tiga. Klik tiga kali. Ia harus memantulkan cahaya ke cermin di sebelah kiri, di sebelahnya. Gerakkan ke kiri dua cermin boleh laras di sebelah kiri kristal biru. Klik bahagian bawah satu tiga kali dan yang di atasnya tiga kali juga. Pintu mesti dibuka. Naik tangga.

Menyelinap
Menyelinap

Langkah 5. Melarikan diri dari tingkat lima

Masuk ke bilik dengan pengawal hantu dan sekumpulan blok yang rumit. Semasa pertama kali masuk, akan ada sudut dalam sekumpulan blok yang dapat anda sembunyikan dengan selamat dari laser. Apabila laser bawah bergerak melewati blok anda, jauh ke kanan, turun dan lalui. Pada masa yang sama, laser atas harus menghadap ke arah yang berlawanan, dan apabila laser bawah bergerak ke belakang ke kiri, anda seharusnya dapat melepaskannya sementara laser atas tidak akan membahayakan anda kerana ia menghadap ke arah yang berlawanan. Gunakan peluang ini untuk menyelinap melewati dua pengawal hantu pertama dengan mudah.

  • Menyelinap melewati pengawal hantu ketiga di depan pintu. Pergi ke sudut lain blok pada masa yang tepat. Apabila pengawal menghadap ke arah lain, ke pintu, keluar dan ambil kunci dengan cepat dan kemudian kembali ke sudut ini. Kemudian, ketika pengawal hantu bergerak ke kiri, keluar dari sudut dan buka kunci pintu pagar, naik tangga dan mengklik tuas.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Langkah 6. Ikuti tahap enam

Pada tahap ini, akan ada hantu. Masuk ke bilik setelah hantu bergerak keluar dan ambil biji boom dari sudut kanan bawah bilik. Hancurkan tiga hantu dan kemudian selesaikan teka-teki cermin. Terdapat dua kristal utama yang perlu dinyalakan, tetapi ada juga yang tidak menyumbang untuk membuka kunci tangga yang masih perlu dinyalakan juga untuk menyelesaikan teka-teki. Hancurkan batu di sebelah kiri dengan boomseed yang menyekat cahaya. Segera, ini akan menyalakan salah satu kristal, tetapi anda masih perlu menyesuaikannya. Pindah ke cermin kiri bawah. Akan ada dua yang boleh disesuaikan. Klik di bahagian atas tiga kali. Kemudian klik yang di bawahnya tiga kali juga. Ini akan membuka pintu pagar di bahagian paling kanan bilik. Laraskan cermin tepat di hadapan pintu itu tiga kali. Ini akan menerangi salah satu kristal utama.

  • Untuk menyalakan kristal utama kedua, turun ke cermin yang ditunjukkan dalam gambar. Laraskan sekali dan pintu akan dibuka. Naik tangga.

    Cermin Lain
    Cermin Lain
  • Dalam mod mudah, terdapat petikan Monkeys Only. Dalam proses menyelesaikan teka-teki ini, anda akan membuka pintu kedua di paling kiri bilik apabila kristal yang tidak menyumbang untuk menyalakan pintu utama menyala. Lalui dan anda akan menemui laluan Monyet Sahaja.

    Monyet
    Monyet
Phantom sprouts
Phantom sprouts

Langkah 7. Lalui tahap terakhir menara

Pada tahap ini, hantu dan tunas hantu akan muncul. Phantom sprouts membuat penampilan kedua dalam The Great Escape. Gunakan timbunan boomseed untuk menghancurkan hantu terlebih dahulu. Anda juga akan menjumpai tiga buah hantu di ruangan ini. Hancurkan mereka dan hantu yang mereka tumbuh dengan cepat sebelum anda kehilangan hati. Sekiranya boleh, tinggal di dekat boomseeds dan hancurkan tunas hantu dari jarak jauh untuk mengurangkan peluang anda tidur.

  • Sekiranya anda mahukan keberanian yang lebih, cubalah memikat hantu dari tumbuh-tumbuhan hantu dan terus memusnahkannya. Cobalah untuk mengelakkan diri daripada dikuasai oleh hantu yang tak terhitung jumlahnya, dan hancurkan tumbuh sebelum anda meninggalkan menara. Untuk cara yang lebih mudah untuk menghancurkan hantu, gunakan kekunci anak panah anda untuk menggerakkan dan menggunakan tetikus anda untuk menahan boomseeds. Dengan cara itu, anda boleh bergerak sambil masih memegang boomseeds dan anda dapat memusnahkan tunas hantu dengan cepat dan menjauh jika perlu. Ini lebih berkesan untuk komputer yang tidak ketinggalan.

    Luring
    Luring
Gunung Berapi
Gunung Berapi

Langkah 8. Naik ke balkoni dan bercakap dengan Greely

Tanah akan bergemuruh. Greely akan memberitahu anda bahawa dia terkejut anda akan bertahan di menara. Pengembaraan ini akan sekejap ke pemandangan gunung berapi hantu yang gemuruh. Greely akan memberitahu anda bahawa dengan jenis kekuatan gunung berapi, tidak ada yang dapat menghentikan anda. Dia kemudian memberi anda payung terjun untuk melarikan diri dari menara.

Windrider
Windrider

Langkah 9. Keluar dari menara

Setelah anda menyediakan payung terjun, mainkan minigame pendek seperti Wind Rider di mana anda mesti terjun payung ke tanah sambil mengumpulkan seberapa banyak permata yang anda boleh atau mahukan. Menghindari hantu di sepanjang jalan untuk mengelakkan kehilangan permata dengan menggunakan kekunci anak panah. Hantu boleh kekal di tempatnya, bergerak ke atas, bergerak ke bawah, atau bergerak secara menyerong. Terus bermain sehingga anda sampai di tanah dan bertelur kembali di kawasan pertama kali anda bercakap dengan Cosmo.

Hadiah
Hadiah

Langkah 10. Bercakap dengan Cosmo dan tuntut hadiah anda

Cosmo akan memberitahu anda bahawa gunung berapi adalah sumber lumpur hujan dan letusan gunung berapi hantu boleh menyebabkan berakhirnya Jamaa. Tuntut hadiah anda dan keluar dari petualangan. Hadiah untuk mod mudah ditunjukkan dalam gambar.

Petua

  • Sebaik sahaja anda mengetahui tentang phantom sprouters, lebih baik menggunakan anak panah anda sambil memegang boomseed di hadapan haiwan anda. Semasa anda bergerak di dalam bilik, klik dan seret boomseed dari ikon dan tahan di hadapan haiwan anda semasa anda bergerak maju dengan kunci anak panah anda. Dengan cara itu, jika penyemprot tiba-tiba muncul, anda akan dapat menjatuhkan boomseed dengan cepat dan menghancurkannya secepat mungkin, dan mungkin juga hantu yang muncul.
  • Ingatlah, ketika membuka sel dengan peti di dalamnya, buka sebelum membebaskan monyet, terutama jika anda hendak membebaskan monyet terakhir. Ini kerana jika anda membebaskan monyet, anda tidak akan menemui kunci pengganti di dalam sel monyet untuk membuka dada, tetapi anda akan berada di sel dada. Oleh itu, jika anda mahukan peti, buka terlebih dahulu, ambil kunci tambahan di dalam sel dada, dan kemudian bebaskan monyet.
  • Dalam mod mudah, ada jalan Monyet sahaja yang dapat diakses semasa anda menyelesaikan teka-teki di tingkat enam menara. Barang-barang yang jarang anda dapat dari petikan ini termasuk topi rubah yang jarang dan selimut yang dipakai.
  • Hancurkan buah hantu untuk lebih berani. Walau bagaimanapun, anda juga dapat menggunakannya untuk keuntungan anda semasa menghindari laser pengawal hantu, jadi hancurkannya setelah anda mematikan mana-mana pemantau hantu di kawasan itu.
  • Beberapa cermin akan dapat disesuaikan, sementara yang lain tidak akan dapat disesuaikan. Cermin boleh laras mempunyai ikon hijau yang melayang di atasnya. Ini dapat membantu anda mengetahui sama ada cermin perlu disesuaikan atau tidak.

Disyorkan: