Cara Melakukan Pengembaraan Masalah Bubble pada Animal Jam (Hard Mode)

Isi kandungan:

Cara Melakukan Pengembaraan Masalah Bubble pada Animal Jam (Hard Mode)
Cara Melakukan Pengembaraan Masalah Bubble pada Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

Bubble Trouble adalah petualangan air di Animal Jam di mana pemain mesti menyelamatkan lumba-lumba yang terperangkap dengan mencari roda yang menghentikan paip hantu bawah air sehingga mereka terperangkap. Ini adalah petualangan kelapan, dan juga petualangan air pertama dari tiga dalam siri kedua, dan tersedia untuk dimainkan oleh semua Jammers. Teruskan membaca untuk mengetahui kaedah sukar pengembaraan ini.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Menjelajah Lautan

Screen Shot 2020 02 09 pada 8.43.31 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.43.31 AM

Langkah 1. Bercakap dengan Liza

Ketika pertama kali bertelur dalam petualangan, Liza akan muncul dan memberitahu anda bahawa hantu telah menyerang perairan dan menangkap binatang. Dia akan memerintahkan anda untuk meneroka kedalaman lautan dan membawa kembali berita mengenai apa yang dirancang oleh hantu. Dia juga akan memperkenalkan jenis Chomper Plant khas yang disebut Chomper Clam yang berfungsi untuk memerangkap hantu di bawah air.

Screen Shot 2020 02 09 pada 8.46.14 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.46.14 AM

Langkah 2. Terokai lautan

Kepala ke kanan sehingga anda melihat seekor lumba-lumba bernama Steve. Kemudian turun lebih dalam dan bawah lagi. Anda akan bertemu dengan seekor lumba-lumba bernama Allie. Dia akan memberitahu anda bahawa terdapat paip hantu yang mencemari lautan dan ia hanya dapat dimatikan dengan berpusing ke atas injap. Putar dengan mengklik ikon tindakan dan kemudian mengklik Pusing. Apabila haiwan anda berpusing ke atas injap, injap akan berpusing, mematikan paip dan membolehkan anda melewati. Lakukan perkara yang sama dengan injap seterusnya yang anda temui di sebelah kanan dan kemudian injap di bawahnya.

Screen Shot 2020 02 09 pada 8.53.56 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.53.56 AM

Langkah 3. Tiba di kawasan terbuka air dengan pusat pemeriksaan Zios air

Pergi ke bawah dan bercakap dengan Jane. Anda perlu mencari kunci untuk membantunya melarikan diri dari penjara hantu sehingga dia dapat memberi anda injap untuk mematikan paip hantu. Ke kiri dan anda akan menemui 5 hantu yang mesti anda perangkap di Chomper Clams - dua di bahagian bawah dan tiga di bahagian atas. Salah satu hantu akan menjatuhkan kunci - ambil dan buka kunci sel Jane. Dia akan memberi anda injap untuk mematikan paip hantu.

  • Apabila anda melewati paip hantu ketiga, jika anda menuju ke kanan berhampiran permukaan, anda akan menemui peti di atas batu, penuh dengan 200 permata dalam mod sukar.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 8.51.54 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 8.51.54 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.56.17 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.56.17 AM

Langkah 4. Matikan paip hantu

Pergi ke kawasan di mana anda menemui hantu dan terus ke kiri, sedikit ke bawah. Pasangkan injap dan kemudian putar ke atasnya untuk mematikan paip dan membuka jalan anda melalui air. Kemudian ke kiri di mana terdapat pusat pemeriksaan Zios yang lain serta beberapa hantu yang perlu anda perangkap dengan Chomper Clams di kanan bawah dan kiri atas kawasan.

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.04.00 PG
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.04.00 PG

Langkah 5. Lalui arus air

Setelah menghancurkan ketiga-tiga hantu tersebut, menuju ke arus air yang masuk ke dalam dan lalui. Arus masuk bermaksud anda boleh memasukkannya dan mereka akan membawa anda ke suatu tempat. Anda tidak boleh memasuki arus yang bergerak ke luar, kerana ia akan mendorong anda ke belakang. Anda akan dibawa ke kawasan dengan tiga lumba-lumba yang terperangkap dan anda perlu mencari kunci untuk dibebaskan melalui rangkaian arus air.

  • Pada titik ini, di sebelah kiri, terdapat lengkungan karang palsu di sekitar salah satu hantu. Selesaikan dan anda akan menemui peti yang penuh dengan 300 permata.

    Screen Shot 2020 02 11 pada 3.44.16 PM
    Screen Shot 2020 02 11 pada 3.44.16 PM
  • Melalui lengkungan palsu yang sama, jika anda turun, anda akan menemui lorong Dolphins Only.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.05.12 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.05.12 AM

Bahagian 2 dari 2: Membebaskan Lumba-Lumba

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.15.29 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.15.29 AM

Langkah 1. Cari kunci pertama

Menuju ke kanan tempat ikan lumba-lumba, melewati rumput laut. Tangani hantu dengan cara anda dan teruskan dengan betul. Ikuti arus yang naik berhampiran rumput laut yang lain. Kemudian melalui arus kedua yang bergerak ke dalam ke kanan, kemudian yang bergerak ke atas. Berurusan dengan hantu. Ikuti arus yang turun, dan kemudian turun lagi. Pergi ke kanan. Naik atas. Bergerak ke kanan dan lalui pergerakan semasa ke kanan. Berurusan dengan hantu. Turun dan berurusan dengan hantu lain. Ke kiri. Anda akan dibawa terus ke injap.

  • Untuk sampai ke kunci, gunakan arus yang terus dari tempat anda menemui injap. Kemudian pergi ke kanan lagi. Pergi ke kiri, atas, dan kiri lagi sekarang. Hancurkan hantu di kawasan itu. Pasangkan injap, putar di atasnya, dan ambil kunci. Kemudian turunkan arus di bawah kunci, ke kiri, dan bebaskan salah satu lumba-lumba.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.16.19 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.16.19 AM
Screen Shot 2020 02 11 pada 3.53.16 PM
Screen Shot 2020 02 11 pada 3.53.16 PM

Langkah 2. Cari kunci kedua

Dari tempat Klaus ikan lumba-lumba, bergerak melalui jalan bawah laut ke kanan. Pergi ke bawah. Perangkap hantu. Ke kiri dan anda akan menemui kunci yang anda perlukan untuk mencari injap untuk membuka kunci - melalui arus semasa, kemudian kanan sekali lagi. Tangani dua hantu tersebut. Pergi ke bawah. Berurusan dengan hantu dan kemudian pegang injap di sebelah kanan kawasan.

  • Apabila anda sampai di kawasan ini dengan dua hantu, di kiri bawah, terdapat lengkungan batu palsu. Lalui dan anda akan menemui peti yang penuh dengan 200 permata.

    Screen Shot 2020 02 11 pada 3.51.44 PM
    Screen Shot 2020 02 11 pada 3.51.44 PM
  • Untuk mendapatkan kunci, gunakan arus yang naik dari tempat anda menjumpai injap. Naik, kemudian turun. Ke kiri dan pasangkan injap, berpusing ke atasnya. Ambil kunci dan pergi ke kanan. Naik sedikit dan kemudian melalui jalan bawah air ke kiri. Bebaskan seekor lumba-lumba.

    Screen Shot 2020 02 11 pada 3.57.31 PM
    Screen Shot 2020 02 11 pada 3.57.31 PM
    • Sekiranya anda ke kiri pada titik di mana anda pertama kali menaikkan arus di mana anda menjumpai injap, anda akan menjumpai peti lain di belakang lengkungan karang palsu di sebelah kiri. Ia akan penuh dengan 400 permata. Dari sini, anda mungkin dapat melihat sedikit kepingan injap ketiga jika anda menekan dinding di sebelah kiri dada.

      Screen Shot 2020 02 11 pada 3.54.42 PM
      Screen Shot 2020 02 11 pada 3.54.42 PM
  • Sekiranya anda ingin sampai ke laluan Shark's Only, setelah naik dari tempat anda menjumpai injap, naik lagi, dan ke kanan di mana lumba-lumba berada. Naik atas. Pergi ke kanan melalui rumput laut dan kemudian naik. Ke kanan, kemudian naik. Pergi ke kanan dan kemudian melalui arus naik. Pergi ke kanan. Turun, dan kemudian bergerak jauh dari mana arus membawa anda. Anda harus melalui lengkungan karang palsu dengan Shark Only Passage di dalamnya. Anda harus berusaha mencari petikan ini setelah anda membebaskan ikan lumba-lumba supaya anda tidak menghadapi banyak masalah untuk mendapatkan kembali kunci.

    Screen Shot 2020 02 11 pada 4.15.37 PM
    Screen Shot 2020 02 11 pada 4.15.37 PM
Screen Shot 2020 02 11 pada 4.04.04 PM
Screen Shot 2020 02 11 pada 4.04.04 PM

Langkah 3. Cari kunci ketiga

Mendapatkan kunci ini tidak memerlukan perjalanan melalui arus. Turun melalui rumput laut di bawah lumba-lumba. Perangkap hantu dengan cara anda dan terus turun. Perangkap hantu ke kiri dan kemudian ke kanan. Pergi ke kanan. Pegang injap.

  • Untuk mendapatkan kunci, pergi ke kiri, kemudian turun. Perangkap hantu. Ke kanan dan pasangkan injap sambil berpusing di atasnya. Sebaik sahaja anda mengambil kunci, jalan semula jalan anda ke lumba-lumba dengan pergi ke kanan dan kemudian ke atas.

    Screen Shot 2020 02 11 pada 4.05.05 PM
    Screen Shot 2020 02 11 pada 4.05.05 PM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.28.17 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.28.17 AM

Langkah 4. Putar dengan lumba-lumba untuk membuka Phantom Hatch

Di dekat dasar, lumba-lumba yang anda bebaskan akan berpusing di Phantom Hatch. Berpusing-pusing bersama mereka untuk membukanya. Semakin banyak pemain yang anda miliki dalam pengembaraan berpusing dengan anda, semakin cepat ia akan dibuka.

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.30.36 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.30.36 AM

Langkah 5. Kepala menetas

Gerakkan ke kiri dan kemudian sedikit ke atas sehingga anda melihat arus bergerak ke atas. Lalui. Seperti yang anda lakukan, anda akan mengumpulkan beg permata percuma yang masing-masing berisi 25 permata. Kemudian bergerak ke kiri. Dengan berbuat demikian, anda akan menemui peti yang penuh dengan 400 permata dalam mod keras. Kemudian perhatikan arus, mengumpulkan lebih banyak permata di sepanjang jalan.

Screen Shot 2020 02 11 pada 4.18.34 PM
Screen Shot 2020 02 11 pada 4.18.34 PM

Langkah 6. Tuntut hadiah anda

Bercakap dengan Liza dan anda akan memaklumkan kepadanya bahawa anda menemui sebuah kilang hantu semasa anda melalui Phantom Hatch di bawah air. Kemudian tuntut hadiah anda. Hadiah untuk mod sukar ditunjukkan dalam gambar.

Petua

  • Hantu bergerak sangat pantas dalam mod keras dan di bawah air, jadi mundur ke arah Chomper Clams dengan cepat setelah anda memasuki jangkauannya.
  • Rumpai laut adalah setara dengan rumput tinggi dalam petualangan darat - jika anda memasuki sebidang rumput laut semasa hantu mengejar anda, hantu itu tidak lagi dapat melihat anda dan berhenti mengejar.
  • Elakkan karang hantu ketika bergerak melalui kilang hantu - ia berkeringat dengan elektrik sesekali dan jika menyentuh anda, ia akan membuat anda kehilangan hati.

Disyorkan: