Cara Bermain Perangkap Tetikus (Permainan Papan): 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Perangkap Tetikus (Permainan Papan): 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Perangkap Tetikus (Permainan Papan): 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Permainan papan memberikan kesenangan tradisional untuk semua keluarga. Permainan, Mouse Trap (awalnya disebut Mouse Trap Game) pertama kali diterbitkan oleh Ideal pada tahun 1963. Ini adalah permainan untuk dua hingga empat pemain. Ini adalah salah satu permainan papan tiga dimensi yang dihasilkan secara besar-besaran. Untuk menyelesaikan permainan, pemain pada awalnya bekerjasama untuk membina perangkap tikus yang berfungsi. Semasa permainan berlangsung, pemain cuba menangkap tikus, membaca dengan tepat cara bermain.

Langkah-langkah

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 1
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 1

Langkah 1. Pastikan permainan anda selesai

Anda harus mempunyai:

  • Papan permainan
  • 4 tikus plastik
  • 2 guli logam
  • Bahagian dan aksesori bangunan Perangkap Tetikus
  • Getah
  • 52 keping keju

    Sekiranya anda merasa kekurangan apa pun, anda mungkin dapat membuat improvisasi. Mungkin tidak akan menjadi masalah sekiranya anda kekurangan beberapa keping keju

  • Mati
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 2
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 2

Langkah 2. Ketahui objektif permainan

Untuk menang, anda mesti mempunyai tetikus percuma terakhir di papan. Pemain bergilir-gilir membina Perangkap Tetikus ketika mereka bergerak di sekitar papan permainan. Perangkap Tetikus yang dibina kemudian digunakan untuk mencuba menangkap tikus pemain.

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 3
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 3

Langkah 3. Siapkan permainan

Letakkan papan permainan di permukaan yang rata, meja berfungsi dengan baik. Letakkan bahagian Mouse Trap dan bermain di sebelah papan permainan. Letakkan kepingan keju di sebelah papan permainan. Minta setiap pemain memilih tetikus dan meletakkannya di ruang MULAI di papan permainan.

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 4
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 4

Langkah 4. Tentukan pemain mana yang akan pergi dahulu

Main terus ke kiri. Setiap pemain bergilir-gilir mati, dan menggerakkan tetikus mereka jumlah ruang permainan yang ditunjukkan. Ikuti arahan yang dicetak pada ruang tetikus berada. Dalam permainan ini, dua atau lebih tikus mungkin berada dalam satu ruang pada masa yang sama.

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 5
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 5

Langkah 5. Kumpulkan kepingan keju

Semasa tikus bergerak di sekitar papan permainan, mereka akan mengumpulkan kepingan keju dari timbunan keju dan pemain lain. Pemain menggunakan kepingan keju di kemudian hari untuk membantu menjebak perangkap.

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 6
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 6

Langkah 6. Lakukan apa yang diperlukan oleh setiap ruang yang berbeza

Terdapat jenis ruang:

  • Bina Ruang. Ruang Binaan mempunyai nombor yang dicetak di atasnya (2, 2-3, 2-3-4). Apabila tetikus mendarat di ruang Build dan jumlah pemain dalam permainan sesuai dengan salah satu nombor di ruang tersebut, bina satu bahagian Perangkap Tetikus dan kumpulkan satu bahagian keju dari timbunan keju.

    • Dalam permainan 4 pemain, anda boleh membina jika anda mendarat di ruang Membangun 2-3-4.
    • Dalam permainan 3 pemain, anda boleh membina jika anda mendarat di ruang Build 2-3 atau 2-3-4.
    • Dalam permainan 2 pemain, anda boleh membina jika mendarat di Build space 2, 2-3, atau 2-3-4.
  • Kembali & Gerakkan Ruang Depan. Sekiranya tetikus mendarat di salah satu ruang ini, gerakkan hanya ruang yang ditunjukkan, tetapi jangan ikut arahan yang dicetak pada ruang tersebut dan jangan kumpulkan sebarang kepingan Keju !.
  • Ambil Ruang Keju. Apabila tikus mendarat di salah satu tempat ini, ambil bilangan kepingan keju yang ditunjukkan dari timbunan keju. Sekiranya timbunan keju kosong, ambil kepingan keju dari pemain dengan kepingan keju yang paling banyak. Sekiranya dua atau lebih lawan diikat untuk kepingan keju yang paling banyak, pemain gilirannya boleh mengambil semua kepingan keju dari satu lawan atau membagi jumlah di antara mereka. Sekiranya tetikus mendarat di ruang bertanda Ambil Tiga Potong Keju Dari Rival Dengan Sebilangan Besar ", lakukan seperti yang dikatakannya, walaupun ada kepingan keju di timbunan. Sekiranya pemain dengan keju terbanyak mempunyai kurang dari tiga keping, ambil saja jumlah kepingan yang dimiliki oleh lawan. Sekiranya dua atau lebih lawan diikat untuk kepingan Cheese terbanyak, pemain yang gilirannya boleh mengambil semuanya dari satu lawan atau membahagikan jumlah di antara mereka.
  • Kehilangan Ruang Keju. Sekiranya tetikus mendarat di salah satu ruang ini, kembalikan jumlah kepingan keju yang ditunjukkan ke timbunan keju. Sekiranya ruang papan ini mengatakan untuk mengembalikan lebih banyak kepingan daripada pemain, pemain mesti mengembalikan sebilangan keping keju yang mereka pegang.
  • Ruang Tulang Anjing. Pemain yang mendarat di ruang ini tidak melakukan apa-apa
  • Gelung. Ini adalah enam ruang di hujung jalan yang bermula dengan ruang Selamat dan diakhiri dengan ruang Roda Keju. Bahagian jalan ini disebut The Loop dan di sinilah tikus ditangkap. Apabila pemain tiba di The Loop, mereka bergilir-gilir mengelilinginya sebanyak yang diperlukan sehingga Perangkap Tetikus benar-benar dibina dan hanya satu tetikus yang masih belum terkunci di papan permainan.
  • Ruang Roda Keju. Setiap kali tetikus mendarat di ruang Roda Keju, pemain mengambil dua keping keju dari timbunan keju. Sekiranya timbunan keju kosong, pemain boleh mengambil sebarang kepingan yang mereka berhak dari lawan dengan potongan keju yang paling banyak. Sekiranya dua atau lebih lawan diikat untuk kepingan keju terbanyak, pemain boleh mengambil semuanya dari satu lawan atau membahagikan jumlah antara pemain dengan jumlah kepingan keju yang sama.
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 7
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 7

Langkah 7. Bina perangkap tikus

Bangun satu bahagian Perangkap Tetikus setiap kali tetikus mendarat di ruang Bangun seperti yang telah dijelaskan. Bahagian Perangkap Tetikus mesti dipasang mengikut urutan berangka. Bangun Perangkap Tetikus dengan meletakkan setiap bahagian bernombor pada kedudukannya yang betul mengikut Pelan Bangunan. Pemain pertama yang mendarat di ruang Build meletakkan bahagian # 1 (Base A) di papan permainan. Pemain seterusnya untuk mendarat di ruang Build akan meletakkan bahagian # 2 (Gear Support) di tempat dan seterusnya sehingga Mouse Trap selesai. Setelah meletakkan bahagian Perangkap Tetikus di papan permainan, pemain harus segera mengambil satu keping Keju dari timbunan.

  • Setiap kali tetikus mendarat di ruang Build yang terletak di bahagian Loop di lorong permainan, tambahkan dua bahagian ke Mouse Trap dan ambil dua keping keju dari timbunan keju. Apabila Perangkap Tetikus selesai, pemain tidak melakukan apa-apa ketika tetikus mereka mendarat di ruang Build.
  • Ketahuilah bahawa dalam permainan ini, memerangkap kepingan di papan mesti disiapkan untuk membuat reaksi berantai. Sekiranya permainan menyelesaikan reaksi berantai yang tidak lengkap, anda kehilangan sesuatu dan permainan mesti diteruskan sehingga semuanya disiapkan.
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 8
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 8

Langkah 8. Perangkap tikus

Apabila Perangkap Tetikus selesai, gunakan untuk mencuba tikus. Apabila giliran pemain berakhir di ruang Turn Crank di The Loop dan ada tetikus pemain lain di Ruang Roda Keju, pemain memutar engkol perlahan ke arah arah jam. Ini menjadikan perangkap bergerak. Sekiranya perangkap beroperasi dengan betul, tetikus lawan akan ditangkap dan berada di luar permainan. Sebarang kepingan keju yang dipegang oleh pemain yang ditangkap mesti diserahkan kepada pemain yang gilirannya dulu.

Sekiranya perangkap tidak menangkap tetikus, pemain lawan segera menggerakkan tetikus ke ruang Selamat. Sekiranya terdapat lebih daripada satu tetikus di ruang Roda Keju, mereka semua dapat ditangkap (atau terlepas) bersama-sama. Sekiranya tidak ada tetikus (atau tikus) yang bertentangan di ruang Cheese Wheel, cubalah memindahkan satu atau lebih tikus ke sana. Tikus boleh dipindahkan - prosedur ini diliputi pada langkah seterusnya

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 9
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 9

Langkah 9. Gerakkan tikus lawan

Sekiranya giliran pemain berakhir di ruang Turn Crank dan tidak ada tetikus lawan di ruang Cheese Wheel, cuba gerakkan tetikus lawan ke ruang Cheese Wheel dan kemudian cuba memerangkap tetikus itu.

  • Kembalikan sekeping keju ke timbunan.
  • Pilih tetikus lawan yang ingin anda gerakkan.
  • Gulung die dan kemudian gerakkan tetikus pemain lain dengan jumlah ruang yang ditunjukkan.
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 10
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 10

Langkah 10. Benarkan permainan diteruskan

Pemain boleh terus melakukan ini seberapa banyak kali dan sebanyak mungkin lawan selagi mereka mempunyai kepingan Keju untuk kembali ke tumpukan. Sekiranya pemain berjaya menggerakkan tikus (atau tikus) ke Roda Keju, maka putar engkol seperti yang dijelaskan di atas. Pemain hanya boleh menggunakan kepingan keju ketika berada di ruang Turn Crank. Sekiranya tetikus lawan berada di ruang Roda Keju ketika pemain mendarat di ruang Turn Crank, mereka mungkin masih menggunakan kepingan keju mereka untuk mencuba tikus lawan lain ke ruang Roda Keju sebelum mengatur Perangkap Tetikus bergerak. Pemain mungkin tidak pindahkan tikus keluar dari Ruang Selamat di The Loop.

Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 11
Main Perangkap Tetikus (Permainan Papan) Langkah 11

Langkah 11. Tamatkan permainan

Apabila hanya ada satu tetikus yang tersisa di papan, pemain yang menjadi tetikusnya telah menang dan permainannya selesai.

Disyorkan: