Teka Siapa permainan papan dua pemain yang menyeronokkan dan sesuai untuk usia enam (6) ke atas. Permainan ini mudah dipelajari dan mempunyai peraturan yang sangat asas. Tujuan permainan ini adalah untuk meneka watak misteri lawan anda sebelum mereka meneka watak anda. Setiap permainan hanya memerlukan beberapa minit untuk disiapkan dan sekitar 5-10 minit untuk dimainkan. Untuk menambah keseronokan, mainkan banyak permainan dan perhatikan jumlah siapa yang menang setiap kali. Berseronok!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Beri setiap pemain papan Guess Who dan balik semua watak
Duduk bertentangan antara satu sama lain dan kemudian pilih papan. Letakkan papan anda di hadapan anda dan angkat setiap jubin 24 aksara di papan.
- Walaupun terdapat banyak papan, permainan ini hanya dapat dimainkan dengan dua orang.
- Sekiranya anda bermain banyak permainan berturut-turut, pertimbangkan untuk menggunakan papan yang berbeza setiap kali untuk menambahkan variasi.
- Sekiranya permainan baru, anda perlu memasukkan kad watak miniatur ke dalam slot di papan permainan. Penempatan kad tidak menjadi masalah dan tidak perlu sama pada kedua-dua papan.
Langkah 2. Goncangkan kad watak dan letakkan kad muka di atas tanah
Ambil dek kad watak dan kocok dengan teliti. Kemudian, sebarkan di antara papan anda sehingga setiap kad dapat dilihat.
Sekiranya anda bukan pengacau yang yakin, letakkan kad di lantai dan gunakan tangan anda untuk mencungkilnya. Ini akan mencapai hasil yang serupa
Langkah 3. Pilih kad masing-masing dan berdiri di atas pemegang kad di papan Guess Who - kad menghadap anda
Anda mesti merujuk jawapan pada kad ini hanya semasa anda meneruskan permainan ini. Ini memudahkan anda melihat watak anda sepanjang permainan.
Pastikan orang lain tidak melihat watak anda! Sekiranya lawan anda tidak sengaja melihat kad anda, kocok semua kad dan lukis kad baru
Langkah 4. Menamakan dan bersetuju pemain mana yang akan dimulakan
Ini mungkin orang termuda, orang dengan ulang tahun berikutnya, atau anda boleh membalikkan duit syiling untuk menjadikannya rawak.
Sekiranya anda bermain berbilang permainan, ganti siapa yang memulakan setiap permainan untuk membuatnya sama
Bahagian 2 dari 2: Bermain dan Menang Permainan
Langkah 1. Tanya lawan anda soalan tertutup mengenai watak mereka
Untuk menyekat watak misteri lawan anda, tanyakan kepada mereka soalan ya atau tidak. Contohnya, "Adakah mereka mempunyai mata biru?" "Adakah mereka seorang gadis?" atau "Adakah watak anda mempunyai rambut coklat?"
- Anda tidak boleh mengemukakan soalan terbuka, seperti "Rambut warna apa yang dimiliki oleh watak anda?" atau "Apa warna mata mereka?" Lawan anda hanya dapat menjawab soalan anda dengan jawapan ya atau tidak.
- "Adakah mereka mempunyai cermin mata?" "Adakah mereka tersenyum?" dan "Adakah mereka memakai topi?" adalah soalan yang lebih baik untuk ditanyakan kepada lawan anda.
Langkah 2. Balikkan watak yang tidak dapat dijawab oleh jawapannya
Gunakan jawapan lawan anda untuk soalan anda untuk membantu anda mempersempit watak yang mereka miliki. Contohnya, jika anda bertanya "Adakah mereka mempunyai rambut coklat?" dan mereka menjawab ya, balik semua watak yang tidak berambut perang. Sebagai alternatif, jika lawan anda mengatakan bahawa mereka tidak mempunyai rambut coklat, balikkan semua watak di papan anda yang tidak mempunyai rambut coklat.
Pastikan hanya membalikkan watak yang berkaitan dengan soalan yang anda ajukan. Jika tidak, anda berisiko membuat tekaan yang tidak betul di akhir permainan
Langkah 3. Jawab soalan lawan anda
Setelah pemain permulaan mengemukakan soalan dan membalikkan jubin yang berkaitan, giliran orang lain. Perhatikan bahawa anda hanya membalikkan jubin ketika anda mengemukakan soalan. Apabila giliran orang lain untuk mengemukakan soalan, anda hanya menjawab dengan jawapan yang berkaitan dengan watak misteri anda.
Langkah 4. Terus giliran bergantian sehingga seseorang membuat tekaan watak
Terus bertanya ya atau tidak untuk mengecilkan kemungkinan. Benarkan lawan anda melakukan perkara yang sama apabila tiba giliran mereka.
Langkah 5. Teka watak tersembunyi yang betul untuk memenangi permainan
Sekiranya anda hanya mempunyai satu watak yang tersisa di papan anda, gunakan giliran anda untuk bertanya apakah watak misteri mereka adalah orang yang anda tinggalkan berdiri di papan anda. Contohnya, anda mungkin bertanya, "Adakah anda mempunyai Anita?"
- Tekaan watak menamatkan permainan. Sekiranya anda betul, anda menang!
- Sekiranya anda menang, gerakkan pasak di bahagian depan papan anda sepanjang satu mata untuk memastikan skor siapa yang memenangi permainan terbanyak.
- Anda hanya dapat meneka satu watak pada satu masa. Contohnya, anda tidak boleh mengatakan "Adakah Steve atau Mike?"
Langkah 6. Lupakan permainan jika anda meneka watak tersembunyi yang salah
Sekiranya tekaan anda tidak betul, orang lain akan memenangi permainan ini! Atas sebab ini, lebih baik menunggu sehingga anda benar-benar yakin siapa orang misteri itu. Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah jika anda dapat melihat bahawa lawan anda hanya mempunyai satu jubin yang tersisa dan giliran terakhir anda untuk membuat tekaan. Dalam keadaan ini, lebih baik mengambil tekaan rawak.
Setelah permainan selesai, masukkan kad watak anda ke dalam timbunan kad dan kocok lagi
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Beli Teka Siapa dalam talian atau dari kedai permainan papan tempatan anda.
- Pertimbangkan untuk membeli permainan Guess Who yang bertema sebagai alternatif daripada versi klasik. Disney dan Marvel kedua-duanya mempunyai versi tersendiri dan juga permainan bertema Star Wars yang popular.