Cara Bermain Permainan (Permainan Minda): 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Permainan (Permainan Minda): 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Permainan (Permainan Minda): 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Sekiranya anda membaca halaman ini sekarang, anda akan hilang. Walaupun tidak melibatkan grafik digital, senario rumit, atau bahkan banyak peraturan, Permainan ini dianggarkan mempunyai berjuta-juta pemain di seluruh dunia. Bermula dalam talian, Permainan ini dilarang di beberapa forum Internet di mana Permainan menyebar seperti api. Peraturan? Maksud The Game bukanlah memikirkan The Game. Selamat datang ke dunia The Game yang pelik, mencabar dan mengecewakan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Mempelajari Konsep

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 1
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 1

Langkah 1. Ketahui tiga peraturan asas Permainan

Permainan ini sangat sederhana dan sangat rumit. Juga, anda kehilangan lagi, jika anda masih membaca. Peraturan untuk Permainan adalah sebagai berikut:

  • Semua orang di dunia bermain Permainan, sama ada mereka tahu atau tidak.
  • Sekiranya anda memikirkan Permainan, anda akan kehilangan Permainan. Ini termasuk perkara-perkara seperti berusaha keras untuk tidak memikirkan Permainan, atau diberitahu oleh orang lain yang bercakap tentang kehilangan Permainan, atau sekejap detik bahawa Permainan itu muncul secara rawak ke dalam fikiran anda. Anda memikirkannya, anda kalah.
  • Apabila anda kalah, anda harus mengumumkan bahawa anda kalah. Ia boleh dibuat dengan lantang, di Internet, secara bertulis, atau dengan cara lain. Mengumumkan kerugian anda adalah satu-satunya cara Permainan dimainkan.
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 2
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 2

Langkah 2. Menyerah idea untuk menang

Tidak ada yang pernah memenangi permainan, anda hanya boleh mengelakkan kekalahan dan berusaha membuat orang lain kalah dengan menyebarkan berita mengenai Permainan. Sekiranya anda berada dalam Permainan untuk menang, anda akan kalah. Sekiranya anda dalam Permainan kalah, selamat!

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 3
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 3

Langkah 3. Ketahui mengenai latar belakang psikologi Permainan

Pemprosesan ironis adalah fenomena psikologi yang menggambarkan hubungan terbalik antara keinginan untuk mengelakkan pemikiran dan kegigihan pemikiran tersebut. Dengan kata lain, semakin anda ingin berhenti memikirkan Permainan, semakin anda memikirkan Permainan.

  • Ini juga kadang-kadang disebut "fenomena beruang putih," berdasarkan rujukan di Tolstoy, atau "fenomena gajah merah jambu." Tindakan memutuskan untuk tidak memikirkan sesuatu membuat anda berfikir tentang sesuatu.
  • Pemprosesan ironis digunakan untuk membuat humor dalam filem Ghostbusters pertama, di mana Ghostbusters diberitahu bahawa apa sahaja yang mereka fikirkan akan memusnahkannya. Walaupun ada usaha untuk membersihkan pikiran mereka sepenuhnya, seseorang memikirkan lelaki Stay-Puff'd marshmallow, yang tiba dalam bentuk monster untuk menghancurkan Manhattan.
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 4
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 4

Langkah 4. Pertimbangkan untuk menambahkan variasi ke Game untuk membuatnya dapat dimenangi

Sebilangan orang memainkan Permainan ini sedikit berbeza, memberikan masa tenggang kepada pemain setelah kalah sebelum anda dapat kalah lagi, atau tidak diminta untuk mengumumkannya untuk jangka waktu tertentu. Masa ini boleh berkisar antara beberapa saat hingga setengah jam atau lebih. Yang lain meletakkan sekatan cara kehilangan yang dapat diumumkan. Sekiranya anda bermain dengan beberapa rakan, tentukan peraturan yang boleh dimenangi, jika anda mahu.

Ada yang mengatakan bahawa kematian juga dapat mengakhiri Permainan, sementara yang lain mengatakan bahawa Permainan akan berakhir ketika Perdana Menteri Britain, Presiden Amerika Serikat, atau Paus mengatakan Permainan itu hilang di televisyen nasional. Masih ada yang percaya bahawa Permainan hanya dapat dimenangkan apabila seseorang melepaskan topi dari Paus

Bahagian 2 dari 2: Strategi Pembelajaran

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 5
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 5

Langkah 1. Tarik perhatian kepada Permainan sebanyak mungkin

Setiap orang baru yang anda ceritakan mengenai Game akan kehilangan Game secara automatik. Berjalan dengan t-shirt, atau bawa tanda yang bertuliskan "Saya kalah The Game." Pakai di depan umum sekerap mungkin, jelaskan Game ini kepada orang lain, dan paksa mereka untuk menemui dan sekaligus kehilangan Game tersebut.

Walaupun ini tidak bertentangan dengan peraturan (hanya ada tiga peraturan dalam Game), ingatlah bahawa beberapa forum Game tidak menyukai hal ini. Oleh kerana Permainan ini tersebar luas di kawasan tertentu, membicarakannya sama sekali dilihat sebagai sesuatu yang sangat mengganggu oleh sesetengah pihak. Bincangkan Permainan dengan berhati-hati

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 6
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 6

Langkah 2. Sentiasa umumkan bila anda kalah

Mengumumkan "Saya kehilangan Permainan!" apabila anda memikirkannya, ini juga berfungsi untuk mengingatkan orang lain tentang Permainan, sehingga memaksa mereka untuk kalah secara bersamaan, mewujudkan rantai kerugian yang menjengkelkan. Ini biasanya akan berlaku pada waktu yang rawak. Anda boleh mengumumkannya secara lisan, atau anda boleh kreatif mengenainya.

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 7
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 7

Langkah 3. Ingatkan pemain lain mengenai Permainan

Sekiranya anda memulakan Permainan, teruskan permainannya selama yang anda mahukan, dan biarkan orang lain kalah dengan mengingatkan mereka sekerap mungkin. Lanjutkan kitaran dengan cuba mengingatkan pemain lain, yang diberitahu dan tidak mendapat maklumat tentangnya setiap kali anda berpeluang:

  • Sekiranya anda berada di kelas, tulis dan lampirkan nota mengenai Permainan, mengumumkan bahawa anda kalah. Ini akan membuat anda tidak mendapat masalah dengan meneriakkannya setiap 10 saat. Sekiranya seseorang tidak bersedia untuk memberitahu ketika anda kehilangan, tuliskan nota itu dan berikan kepada mereka kemudian, atau masukkan ke dalam loker mereka melalui bilah. Anda juga boleh melakukan ini kepada orang-orang secara rawak.
  • Tulis di papan padat kering dan papan tulis, sama ada dengan kebenaran guru atau tidak jelas semasa guru tidak melihat. Cuba buat ini minimum dan lakukan hanya jika anda tahu guru tidak akan keberatan. Sesiapa yang melihat ke arah anda akan kehilangan The Game.
  • Keluarkan tambah dalam iklan baris. Walaupun anda memerlukan sedikit persetujuan untuk ini, jika anda menggunakan surat khabar sekolah atau buletin lain, cari cara untuk memasukkan sebutan mengenai Permainan atau sesuatu yang akan mencetuskan pemikiran tentang Permainan.
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 8
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 8

Langkah 4. Kirimkan mengenai Permainan dalam talian

Cari papan mesej, ruang sembang, dan tempat dalam talian lain untuk melancarkan kemas kini status dan mesej lain mengenai Permainan. Semakin banyak orang yang mengetahuinya, semakin banyak orang yang kehilangan dan mengetahui bahawa mereka kehilangan. Kemas kini halaman Facebook anda sekarang dengan pesanan ringkas: "Saya baru sahaja kehilangan Permainan."

Lancarkan e-mel kepada semua orang yang anda kenali, dan beri tajuk "Saya kehilangan Permainan." Setiap kali anda kehilangan Permainan, beri tahu semua orang dalam senarai kenalan anda

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 9
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 9

Langkah 5. Cuba fikirkan perkara lain

Dalam jangka masa tertentu, cuba berhenti memikirkan Game. Bergantung pada siapa anda bermain, anda mungkin mempunyai masa yang ditetapkan untuk berhenti memikirkan Permainan, atau mungkin akan berlangsung selama-lamanya. Ini boleh berlaku dari satu minit hingga satu jam, tetapi sepuluh minit biasanya berfungsi paling baik dan dianggap standard di banyak tempat. Tempat lain tidak mengikut peraturan ini.

  • Kerana tidak memikirkan sesuatu tidak mungkin dilakukan secara aktif, semua yang anda boleh lakukan adalah secara aktif membuat diri anda memikirkan perkara lain. Cuba sebutkan lirik lagu rap yang panjang dan terlintas di fikiran anda, atau bacakan doa doa tanpa batas. Cuba ingat semua baris dalam Caddyshack dan mulailah membaca filem itu. Lakukan apa sahaja selain memikirkan Permainan.
  • Mulakan membaca, jika anda boleh. Pasang telinga anda dan jangan mendengarkan apa-apa yang orang lain katakan. Tumpukan seluruh tenaga anda untuk melakukan perkara lain, memikirkan perkara lain, dan mengabaikan apa yang berlaku di sekeliling anda.
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 10
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 10

Langkah 6. Elakkan "pencetus" sebanyak mungkin

Sekiranya anda sering kehilangan Permainan di lokasi tertentu, tempat atau aktiviti tertentu mengingatkan anda akan Permainan, atau anda mengetahui orang-orang tertentu yang sepertinya selalu kalah dalam Permainan, cubalah menjauhkan diri. Namun, ketahuilah bahawa proses pemikiran yang diperlukan untuk melakukan ini mungkin akan membuat anda kalah.

Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 11
Main Permainan (Permainan Minda) Langkah 11

Langkah 7. Jangan sesekali mengecewakan pengawal anda

Pengetahuan mengenai permainan ini tersedia untuk semua orang. Sekiranya anda mula menghantar e-mel atau mesej teks yang mengumumkan kehilangan Permainan Anda, harap orang lain juga akan melakukannya. Sekiranya sesuatu kelihatan mencurigakan, lebih baik tidak membukanya. Sudah tentu, jika anda curiga bahawa e-mel mungkin mengandungi rujukan ke Game, maka anda sedang memikirkan Game, dan anda akan kalah. Semoga berjaya.

Petua

  • Jadikan cara anda sendiri! Terdapat banyak cara kreatif untuk memberi tahu dunia bahawa anda telah kehilangan The Game… tampil dengan yang baru yang tidak pernah difikirkan oleh siapa pun.
  • Main Permainan dengan beberapa orang. Sekiranya anda hanya bermain dengan satu orang, anda mungkin mula mengaitkan Permainan dengan mereka, menyebabkan anda memikirkannya setiap kali anda melihatnya.
  • Periksa untuk melihat bagaimana variasi Permainan dimainkan di kawasan anda dengan bertanya kepada orang yang mengetahui tentang Permainan.
  • Akan ada orang di luar sana yang mengaku tidak bermain Permainan atau hanya enggan mengatakan bahawa mereka telah kalah. Mereka ditolak untuk bermain / kalah dalam Permainan. Abaikan mereka.

Disyorkan: