Roblox adalah dunia maya dan laman web yang mengajar kanak-kanak kecil dan bahkan remaja yang lebih tua mengenai skrip, membina, dan sangat menyeronokkan. Tutorial ini akan mengajar anda cara membuat senapang yang berfungsi pada Roblox, langkah demi langkah.
Langkah-langkah
Langkah 1. Buka Roblox Studio
Sekiranya anda belum memuat turunnya, lakukannya. Buka tempat baru (Ini dapat dilakukan dengan menekan Ctrl + N atau pergi ke Fail> Baru).
Langkah 2. Buat pistol anda sendiri
Mula-mula anda perlu mula membuat 'model' senapang anda. Pastikan ia besar dan besar, bukan sebesar ukuran avatar anda, tetapi juga sebesar Robloxian House.
Langkah 3. Namakan satu bahagian sebagai "Pegangan" dan satu bahagian sebagai "Barel"
"Handle" adalah bahagian bahawa apabila pemain menyentuhnya, pemain dapat menggunakan pistol. "Barel" adalah bahagian di mana peluru keluar.
Langkah 4. Setelah menamakan dua bahagian, lihat kiri atas skrin anda dan pergi ke Insert> Object> Tool
Alat ini terus ke Ruang Kerja (dalam Penjelajah). Ini adalah salah satu perkara yang paling penting dan tidak boleh dilewatkan, kerana Alat inilah yang bertanggungjawab menjadikan senjata / senjata anda dapat digunakan.
Langkah 5. Pergi ke Model Percuma dan Masukkan skrip yang disebut "Minimap Script"
Skrip Minimap bertanggungjawab menjadikan senjata berkualiti tinggi kelihatan lebih baik. Ia juga berfungsi sebagai pengecil, yang bermaksud ia akan menjadikan semua yang ada di plat bawah anda, batu bata besar, menjadi batu kecil, semuanya kecuali avatar anda.
Langkah 6. Masukkan skrip
Setelah melakukannya, anda akan mengetahui bahawa skrip berfungsi apabila mesej di atas skrin anda muncul. Selepas itu, anda akan melihat model besar senjata anda berubah menjadi yang kecil. Cari model minimap di papan asas atau ruang kerja anda.
Langkah 7. Padamkan Model Minimap yang terdapat di Ruang Kerja anda
Buka Skrip Minimap yang anda masukkan ke Ruang Kerja. Setelah membukanya, pada baris pertama skrip, anda akan melihat sesuatu seperti ini:
-
skala = 2/10
Garis itu adalah satu-satunya garis yang membolehkan anda membuat perubahan. Sebagai contoh, jika yang asli adalah:
-
Skala = 2/10
Kemudian, ubah menjadi
-
Skala 2/20
seperti yang anda lihat / 20 menjadikan semuanya berbeza daripada / 10. Anda boleh membuat semuanya hingga perkara paling kecil. Tetapi disyorkan untuk menggunakan / 20
- Sekiranya 1/20, 2/20 atau 3/20 tidak memenuhi ukuran yang anda mahukan, anda boleh menggunakan perpuluhan.
- 5/20, 0.6 / 20 atau genap 0.2 / 20
- Terpulang pada anda.
Langkah 8. Kemudian, setelah selesai membuat perubahan, keluar dari skrip dan Salin
Kemudian Padamkan skrip dan kemudian Tampal. Sekali lagi, mesej akan muncul di bahagian atas skrin anda.
Langkah 9. Klik ke Model Minimap anda
Buka dan kemudian anda mungkin melihat nama bahagian ini:
Ruang Kerja-> Bahagian
Langkah 10. Padamkan perkataan yang tidak diperlukan yang terdapat pada nama bahagian senjata anda
Langkah 11. Contohnya, apabila Ruang Kerja -> Bahagian
Langkah 12. hapus Ruang Kerja -> sehingga yang tinggal hanyalah "Bahagian"
Langkah 13. Ulangi ini sama seperti untuk "Handle" dan "Barrel"
Langkah 14. Keluar dari Model senapang anda
Ingat benda itu? Seret Model Minimap ke dalam Alat. Dan setelah berada di dalam Alat, Bongkar kumpulannya.
Langkah 15. Masukkan pistol di Ruang Kerja anda, Buka dan Salin semua skrip yang terdapat di dalam Gun
Dan tampalkannya ke Alat di mana anda menyeret Model Minimap anda.
Langkah 16. Setelah memasukkan, Uji sekarang
Sekiranya ia berfungsi, senjata anda mungkin berada dalam kedudukan pelik semasa anda memasangnya. Untuk memperbaikinya, jangan lengkapkannya
Langkah 17. Pergi ke Pemain> Ransel, dan kemudian klik senapang
Kemudian Lengkapkannya.
Langkah 18. Akan ada harta bernama "Penampilan"
Ini bertindak sebagai Grip Position untuk model anda. Berpusing-pusing dengannya sehingga anda boleh mendapatkan Grip Position yang betul.