Cara Menambah Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim: 10 Langkah

Isi kandungan:

Cara Menambah Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim: 10 Langkah
Cara Menambah Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim: 10 Langkah
Anonim

Menambah kesan ajaib pada senjata anda disebut mempesona, dan sebenarnya ini adalah salah satu kemahiran yang lebih sukar untuk dipelajari dalam permainan. Walaupun tidak rumit atau banyak tekaan seperti alkimia, ia memerlukan anda memusnahkan baju besi atau senjata yang terpesona. Sehingga anda mengecewakan sesuatu, anda tidak akan dapat menggunakan jenis pesona tertentu pada senjata anda sendiri (atau baju besi).

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Membuang Senjata

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 1
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 1

Langkah 1. Cari stesen Arcane Enchanter

Mereka lebih besar daripada Makmal Alchemy. Meja enchanter berbentuk segi empat dengan tengkorak dan lilin di bahagian belakang, dan gambar bercahaya biru terukir di bahagian atas.

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 2
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 2

Langkah 2. Buka menu Disenchant

Berinteraksi dengan jadual dan pilih "Disenchant."

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 3
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 3

Langkah 3. Pilih item

Tinjau inventori senjata dan perisai terpesona anda, dan pilih satu.

  • Ingat, perisai tidak akan memberi anda pesona baru untuk senjata, hanya untuk perisai.
  • Pastikan untuk memperhatikan sihir yang diterapkan pada setiap senjata, dan jika perlu, tinjau pesona yang sudah anda ketahui.
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 4
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 4

Langkah 4. Sahkan ketidakpuasan hati

Pilih "Ya" ketika meminta anda untuk mengesahkan bahawa anda ingin memusnahkan senjata. Pesona sekarang akan ditambahkan ke senarai pesona anda.

Anda boleh mengesahkan penambahan dengan menatal ke bawah ke "Pesona" dan melihat kemampuan magis anda sekarang. Pesona pada senjata ajaib yang baru anda hancurkan kini muncul dalam senarai

Bahagian 2 dari 2: Memikat Senjata

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 5
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 5

Langkah 1. Dapatkan barang yang diperlukan

Anda memerlukan tiga perkara untuk mempesona senjata:

  • Senjata yang tidak mempunyai kemampuan magis
  • Mantra mempesona yang anda pelajari daripada melepaskan senjata
  • Permata Jiwa (semakin besar jiwa, semakin besar kekuatan magis senjata)
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 6
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 6

Langkah 2. Cari stesen Arcane Enchanter

Mereka lebih besar daripada Makmal Alkimia. Meja enchanter berbentuk segi empat dengan tengkorak dan lilin di bahagian belakang, dan gambar bercahaya biru terukir di bahagian atas.

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 7
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 7

Langkah 3. Berinteraksi dengan jadual

Tatal ke bawah ke Item dan pilih senjata yang ingin anda pikat.

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 8
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 8

Langkah 4. Pilih pesona

Tatal ke bawah ke "Pesona" dan pilih keajaiban yang ingin anda gunakan pada senjata anda.

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 9
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 9

Langkah 5. Pilih Permata Jiwa

Tatal ke bawah ke "Soul Gem" dan pilih yang anda mahu gunakan.

Ingat, semakin besar jiwa, semakin hebat kemampuan magis atau kekuatan senjata anda

Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 10
Tambahkan Kesan Ajaib pada Senjata Anda di Skyrim Langkah 10

Langkah 6. Memikat barang anda

Klik "Craft" dan "Yes" untuk mengesahkan bahawa anda ingin menerapkan keajaiban tertentu pada senjata tersebut.

Anda sekarang mempunyai senjata ajaib

Petua

  • Penggunaan pesona untuk perisai tidak berlaku untuk senjata. Sekiranya anda tidak mengenakan baju besi, anda hanya boleh menggunakan pesona itu pada baju besi lain, bukan pada senjata anda.
  • Sebelum melepaskan senjata, luangkan masa untuk meninjau sihir pesona yang sudah anda miliki. Sekiranya anda sudah memiliki kemampuan yang dimiliki oleh satu senjata tertentu, anda tidak perlu melepaskannya; anda akan mendapat banyak keuntungan daripada menjualnya.
  • Ketahui cara memerangkap jiwa dalam Permata Jiwa yang kosong sehingga anda tidak perlu membeli barang-barang mahal ini. Apabila anda membuat pembunuhan terakhir setelah melemparkan mantra mengikat musuh, jiwa mereka akan terperangkap. Semakin besar jiwa, semakin banyak kekuatan anda akan dapat keluar daripadanya. Perlu diingat bahawa anda dapat menjebak jiwa kecil (seperti serigala atau ketam) di Greater Soul Gem, dan permainan ini gagal menggunakan permata terbesar terlebih dahulu. Ini bermakna anda perlu berhati-hati ketika mengeja mantra terhadap jiwa yang lebih rendah dan kecil.
  • Keuntungan terakhir pada Enchanting matrix adalah Extra Effect, yang membolehkan anda menambahkan dua peningkatan pada satu senjata. Ia memerlukan tahap kemahiran anda dimaksimumkan (100), tetapi sangat berbaloi ketika menghadapi musuh yang lebih sukar dalam permainan.

Disyorkan: