Doodle Jump adalah permainan ketagihan yang boleh dimainkan di iPhone, iPod dan peranti mudah alih lain. Terdapat beberapa kod dan teknik menipu untuk membantu anda meningkatkan.
Langkah-langkah
Langkah 1. Ketahui kawalan dan objek permainan:
- Condongkan iPod anda untuk mengawal lelaki coretan
- Lompat ke musuh atau ketuk untuk menembak mereka
- Terus melompat lebih tinggi dan lebih tinggi sambil memperoleh mata.
Langkah 2. Ketahui bahawa beberapa objek khas menjadikan anda lebih tinggi
Ini termasuk sandal pegas, roket, penutup baling-baling, roket super (tema ruang dan tema bawah air sahaja), dan trampolin.
Langkah 3. Sekiranya anda pergi ke skrin tajuk dan tatal jari anda di bahagian bawah, anda boleh memilih dunia yang berbeza untuk melompat seperti Rainforest, Halloween, Christmas, Space, Regular Stage, Soccer dll
Langkah 4. Cuba kod cheat, taipkan kod cheat ini sebagai nama anda untuk mengaktifkan cheat
Untuk menukar nama anda, masuk ke layar "Game Over". Taipkan nama seperti "Ooga" (mengaktifkan watak gua dari god god). "Creeps" (mengubah musuh). "Bunny" (lelaki coretan anda mendapat kostum kelinci Paskah). "EB atau HOP" (lelaki coretan anda berubah menjadi EB dari filem HOP). Untuk mematikan kod cheat, ubah nama anda kembali normal.
Langkah 5. Semasa anda pergi lebih tinggi, tuju ke bawah
Semasa anda melangkah lebih tinggi, platform bergerak lebih cepat bolak-balik dan anda mempunyai lebih sedikit masa untuk mengukur sama ada lompatan anda akan melanda atau ketinggalan platform. Sangat menggoda untuk mencari platform yang lebih tinggi tetapi, berdasarkan reka bentuk, banyak platform hampir tidak dapat dijangkau. Bertujuan untuk platform yang lebih rendah bernilai masa tambahan memandangkan berapa lama masa yang diperlukan untuk mendapatkan kembali tahap yang tinggi itu.
Langkah 6. Rancang untuk kalah
Anda tentu saja ingin membuat catatan peribadi baru setiap permainan tetapi ini meningkatkan tekanan yang anda rasa untuk mengelakkan kesilapan dan, sebagai akibatnya, menimbulkan kesalahan. Katakan pada diri anda bahawa ini hanyalah permainan pemanasan (atau dua atau lima) dan sebaliknya mengurangkan harapan anda.
Langkah 7. Kaji kesilapan anda
Setelah anda kalah, ingat dengan tenang apa yang berlaku sebelum anda terhempas, mati, dsb. Dalam tinjauan semula, apa yang boleh anda lakukan untuk mengelakkannya? Memulakan penggambaran lebih awal atau dari platform yang lebih rendah? Melompat dari skrin (kiri atau kanan) untuk muncul semula di seberang untuk mengelakkan lubang hitam atau raksasa? Mungkin memerlukan beberapa permainan sebelum anda menemui pemandangan yang sama tetapi anda akan lebih bersedia untuknya jika anda bertenang dan cuba belajar dari kesilapan anda dan bukannya menjadi kecewa.
Amaran
- Doodle jump bukan hidup anda, jangan biarkan membuang masa anda.
- Sekiranya anda melihat lonjakan cahaya, jangan dapatkannya. Ini adalah keseluruhan lompatan coretan.