Penyihir dan Warlock adalah Sim paranormal yang mengikuti dengan paket pengembangan baru "Sims 2 - Apartment Life". Terdapat 3 jenis penyihir / penyihir perang: Penyihir / penyihir yang baik, Penyihir gelap / penyihir perang, dan penyihir / penyihir Neutral.
Panduan ini akan mengajar anda bagaimana menjadi penyihir atau penyerang di Sims 2. Sekiranya anda ingin tahu bagaimana melakukannya, baca terus!
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Berkawan dengan seorang Penyihir
Langkah 1. Pastikan bahawa anda telah memasang Pek Pengembangan Kehidupan Pangsapuri
Langkah 2. Pergi ke kawasan komuniti dan cari Sim dengan topi runcing, dengan warna berikut:
Putih dan Biru, Coklat dan Emas, atau Hitam dan Ungu.
Langkah 3. Berkawan dengan penyihir / penyihir
Sekiranya anda tidak dapat mencapai 50 Hubungan Harian dalam satu perbualan, jemput mereka ke rumah anda.
Langkah 4. Simpan mereka di sana sebentar
Tidak lama lagi mereka akan membuang Magus Mutatio pada Sim anda.
Tahniah, anda penyihir atau penyerang
Kaedah 2 dari 2: Menggunakan Cheat Code
Langkah 1. Ketik "boolprop testingcheatsenabled true" semasa berada di skrin kejiranan (taipkan tanpa petikan)
Langkah 2. SHIFT + KLIK pada peti mel keluarga yang diingini
Langkah 3. Pergi ke NPC bertelur
.. 'Grand (bergantung pada penjajaran apa yang anda mahukan) Penyihir / penyekat dan klik padanya.
Langkah 4. Apabila penyihir itu bertelur, tekan-klik dia dan tekan "MAKE SELECTABLE" kemudian klik Sim anda (bukan shift-click) dan pergi ke 'cast spell
.. 'Magus Mutatio
Sekarang Sim anda adalah penyihir / penyerang
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Sekiranya anda memilih penjajaran yang Baik, anda boleh menggunakan salah satu mantera untuk menjadikan cuaca dan hari lebih cerah.
- Mantra mantra sedikit sebanyak dapat mengubah ahli sihir anda. Sebagai contoh, mengeja mantera yang baik menjadikan penyihir itu kurang jahat dan lebih baik. Melakukan mantra netral menjadikan mereka kurang jahat dan kurang baik, sementara mantra jahat menjadikan penyihir kurang baik dan lebih jahat. Sekiranya dilakukan cukup kali, penyihir mungkin beralih jajaran.