Bagaimana Menjadi Penyihir Api di Gothic 2: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Bagaimana Menjadi Penyihir Api di Gothic 2: 15 Langkah (dengan Gambar)
Bagaimana Menjadi Penyihir Api di Gothic 2: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Ahli sihir api mempunyai kekuatan untuk menggunakan mantera sihir yang menghancurkan. Mereka juga dihormati di setiap bagian kerajaan. Menjadi ahli silap mata api pasti merupakan kaedah terbaik untuk menyelesaikan Gothic 2. Baca terus untuk mengetahui bagaimana menjadi ahli silap mata api di Gothic 2.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Menuntut Ujian Kebakaran

BFMG 1
BFMG 1

Langkah 1. Dapatkan akses ke biara

Untuk mendapatkan akses ke biara, anda mesti membawa hadiah 1000 keping emas dan seekor domba. Anda boleh membeli biri-biri dari ladang Onar. Bercakap dengan pemula Pedro di luar biara setelah anda mendapat penghormatan. Anda sekarang akan dianggap sebagai Pemula di biara.

Dalam pek pengembangan, Night of The Raven, anda mempunyai pilihan untuk melakukan tugas yang lebih mudah untuk masuk ke biara. Anda mesti pergi ke Water Mage, Vatras, yang kemudian akan memberitahu anda untuk berjumpa dengan penyihir Api Daron. Setelah menyelesaikan tugas untuk Daron, dia akan memberitahu anda untuk memasuki biara

BFMG 2
BFMG 2

Langkah 2. Berkhidmat kepada masyarakat

Untuk mengetahui tentang Ujian Kebakaran, anda mesti melayani masyarakat. Setiap tuan akan memberi anda tugas, yang mesti anda laksanakan untuk memuaskan mereka. Secara keseluruhan, ada 4 tuan yang akan memberikan tugas kepada anda.

  • Master Gorax memberi anda dua tugas untuk diselesaikan.
  • Paladin Sergio juga memberi anda tugas.
BFMG 3
BFMG 3

Langkah 3. Menuntut akses ke perpustakaan

Setelah menyelesaikan tugas yang ditetapkan oleh ahli sihir api, anda mesti bercakap dengan Parlan. Dia akan menilai kemajuan anda dan memberi anda kunci perpustakaan.

BFMG 4
BFMG 4

Langkah 4. Baca semua buku di perpustakaan

Khususnya, anda mesti membaca buku yang paling tidak kosong di sebelah kanan. Buku ini mengandungi maklumat mengenai Ujian Kebakaran, dan setelah membacanya, entri buku harian baru dibuat untuk anda.

BFMG 5
BFMG 5

Langkah 5. Menuntut Ujian Kebakaran

Setelah membaca mengenai Ujian Kebakaran, anda mesti bercakap dengan Parlan, yang akan mencadangkan agar anda bercakap dengan Pyrokar, ahli silap mata api tertinggi yang akan diberi ujian.

BFMG 6
BFMG 6

Langkah 6. Bercakap dengan Pyrokar

Selepas perbualan singkat dengan Pyrokar, dia akan memberitahu anda bahawa setiap tiga Penyihir Api Tinggi akan memberi anda bahagian ujian mereka, yang mesti anda lalui untuk menjadi ahli silap mata. Bercakap dengan setiap ahli sihir api untuk menerima ujian mereka. Ujian tidak akan memberitahu anda apa yang harus dilakukan, tetapi sebaliknya akan memberi anda petunjuk atau teka-teki.

Bahagian 2 dari 2: Lulus Ujian Kebakaran

BFMG 1 '
BFMG 1 '

Langkah 1. Dapatkan Tukul Suci

Untuk lulus ujian Serpentes, anda mesti mengalahkan golem sihir, yang hanya dapat dilakukan dengan tukul suci. Tukul suci berada di bahagian bawah biara dan dijaga oleh Garwig, seorang pemula yang tidak pernah tidur. Beli mantra tidur dari Gorax, dan gunakan di Garwig. Semasa Garwig berada di bawah sihir, ambil tukul suci dan kepala ke luar.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

Langkah 2. Keluar dari biara, menuju ke kedai Orlan

Dari kedai makan Orlan, anda harus menempuh jalan antara yang menuju ke biara dan yang menuju ke ladang Onar. Sekiranya anda berada di jalan yang benar, anda akan melihat beberapa rakan baru dan sebuah kem yang dibuat oleh Dragomir.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

Langkah 3. Kalahkan Golem

Terus ikuti jalan sehingga anda menemui bukit berliku kecil dengan goblin di atasnya. Kalahkan goblin dan teruskan ke hadapan. Setelah jarak dekat, anda akan melihat sebidang tanah yang tandus yang dibayangi oleh pokok. Golem ajaib tinggal di sini. Lengkapkan tukul suci sebelum menghampiri golem. Pukulan tunggal dengan tukul akan memusnahkan golem. Hati-hati, tidak ada senjata lain yang boleh merosakkannya.

BFMG 4 '
BFMG 4 '

Langkah 4. Terus mengikuti jalan

Ikuti jalan sehingga anda menjumpai tasik besar yang dikelilingi oleh bukit. Setelah menjumpai tasik, belok kanan di persimpangan jalan. Jalan itu membawa anda ke teluk kecil yang ditutupi semak tebal. Pokok renek menyembunyikan gua. Masuk ke gua dan ambil jalan paling kanan.

BFMG 5 '
BFMG 5 '

Langkah 5. Kalahkan Agon

Sekiranya anda mengambil jalan yang betul, anda akan melihat dua patung dan sinar cahaya biru yang terpancar dari tanah. Agon, rakan pemula mencapai harta sebelum anda dapat. Malangnya, walau bagaimana pun anda bereaksi terhadap kemenangannya, dia menyerang anda. Kalahkan Agon dan buka dada yang terletak berdekatan dan dapatkan isinya. Dada berisi landasan kosong. Anda memerlukan ini untuk bahagian akhir ujian, iaitu membuat Fire Arrow rune.

BFMG 6 '
BFMG 6 '

Langkah 6. Kembali ke biara

Setelah kembali, pergi ke perpustakaan dan bercakap dengan tuan Hyglas. Hyglas akan bersetuju untuk mengajar anda formula membuat Fire Arrow rune, jika anda mengumpulkan semua bahan untuknya.

BFMG 7 '
BFMG 7 '

Langkah 7. Buat Rune Fire Arrow

Pergi ke Gorax dan beli satu gulungan ejaan Sulphur dan satu Fire Arrow. Setelah anda memilikinya, berbincang dengan Hyglas yang akan mengajar anda formula. Setelah mempelajari formula pergi ke jadual Rune, dan buat Fire Arrow rune. Anda belum boleh menggunakannya.

BFMG 8 '
BFMG 8 '

Langkah 8. Bercakap dengan Pyrokar sekali lagi

Setelah menyelesaikan ujian, pergi ke setiap Ahli Penyihir Api Tinggi dan bercakap dengan mereka. Setelah anda bercakap dengan ketiga-tiga Penyihir Api Tinggi, berbincanglah dengan Pyrokar sekali lagi, yang akan memberi sumpah kepada anda dan memberi anda jubah Penyihir Api.

BFMG 9 '
BFMG 9 '

Langkah 9. Tahniah, anda sekarang adalah Ahli Sihir Api

Anda kini boleh menggunakan rune Fire Arrow yang dibuat sebelumnya, dan rune berikutnya yang mungkin anda buat atau dapatkan.

Petua

  • Talamon Penyihir Api Tinggi, tidak mempunyai bahagian dalam Ujian Kebakaran.
  • Hati-hati dengan serigala dan raksasa semasa membawa domba anda ke biara. Mereka akan menyerang domba dan membunuhnya.
  • Sebaiknya bawa senjata yang kuat (Cth: Master Sword) sebelum mencuba ujian ini.

Disyorkan: