Cara Bermain Catur untuk Pemula (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Catur untuk Pemula (dengan Gambar)
Cara Bermain Catur untuk Pemula (dengan Gambar)
Anonim

Catur adalah permainan yang sangat menyeronokkan dimainkan oleh semua peringkat umur yang memerlukan kemahiran dan strategi. Sudah berabad-abad lamanya sebagai permainan untuk para intelektual dan sarjana; namun, sesiapa sahaja boleh bermain! Teruskan membaca untuk belajar dan bermain permainan kuno ini, yang telah dianggap sebagai salah satu permainan papan terbaik di sekitar.

Langkah-langkah

Bantuan Catur

Image
Image

Lembaran Peraturan Catur

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Rajah Papan Catur

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Bahagian 1 dari 3: Memahami Peraturan, papan permainan, dan Potongan

Main Catur untuk Pemula Langkah 1
Main Catur untuk Pemula Langkah 1

Langkah 1. Ketahui bagaimana kepingan bergerak

Setiap jenis kepingan bergerak berbeza. Berikut adalah nama setiap bahagian dan bagaimana ia bergerak (dengan beberapa pengecualian, yang akan dibahas sedikit):

  • Gadai: Bahagian paling asas dalam permainan (anda mempunyai 8 daripadanya). Pada langkah awalnya, ia dapat bergerak ke depan satu atau dua ruang kosong, tetapi hanya dibenarkan bergerak ke depan satu ruang kosong sesudahnya. Pawn tidak dapat bergerak ke depan jika dihalang oleh sekeping musuh dan juga tidak dapat menangkap potongan tepat di depannya. Pawn menangkap kepingan yang terletak satu ruang menyerong di depan. Pion adalah satu-satunya bahagian yang tidak dapat bergerak ke belakang dan juga satu-satunya potongan yang menangkap dengan cara yang berbeza dari cara ia bergerak secara normal. Apabila bidak mencapai kedudukan kelapan (untuk putih) atau peringkat pertama (untuk hitam) mereka "dipromosikan" menjadi bahagian lain (lihat di bawah).
  • Rook: Kadang-kadang disebut "istana" (walaupun rook lebih biasa untuk mengelakkan kekeliruan dengan gerakan "istana", lihat di bawah), rook itu kelihatan seperti menara kecil. Ia boleh bergerak secara mendatar atau menegak sebanyak ruang yang ada. Ia dapat menangkap kepingan musuh di jalannya.
  • Ksatria: Ia dilambangkan oleh kuda dan merupakan bahagian yang paling rumit. Ia bergerak dalam bentuk 'L' yang terdiri daripada dua ruang secara melintang kemudian satu ruang secara menegak, atau satu ruang mendatar kemudian dua ruang secara menegak. Ksatria adalah satu-satunya bahagian yang dapat melonjak kepingan lain (sama ada warna). Namun, kesatria itu hanya dapat menangkap sekeping musuh jika berada di ruang tempat dia menetap.
  • Uskup: Ia hanya dapat bergerak secara menyerong, tetapi dapat memindahkan jumlah ruang yang tidak terhad ke arah itu. Ia dapat menangkap kepingan musuh di jalannya. Oleh kerana ia hanya boleh bergerak secara menyerong, salah seorang uskup anda tetap berada di alun-alun cahaya (dan disebut sebagai "uskup kuadrat cahaya") sementara yang lain tetap di alun-alun gelap (dan disebut "uskup kotak gelap").
  • Ratu: Dia adalah kepingan yang paling kuat dan biasanya dapat dikenali oleh mahkota femininnya). Dia boleh bergerak secara mendatar, menegak, atau menyerong dengan sebilangan ruang dan menangkap dari mana-mana arah itu.
  • Raja: Dia hanya dapat menggerakkan satu ruang setiap giliran ke arah mana pun dan menangkap dengan cara yang sama. Dia adalah unit yang anda tidak mahu kehilangan sama sekali tetapi sebenarnya tidak pernah ditangkap. Ini adalah tindakan yang tidak sah bagi pemain untuk memindahkan raja sendiri ke dalam cek (cek adalah ketika raja dapat ditangkap pada langkah berikutnya tetapi masih mempunyai pilihan untuk melarikan diri). Pemeriksaan yang berlaku akibat pergerakan lawan mesti diselesaikan dengan segera, dan rakan sepasukan (ketika raja anda tidak mempunyai tempat untuk bergerak dengan selamat) kehilangan permainan.
  • Ingat titik kuat potongan.

    • Raja itu berharga dan mesti dilindungi.
    • Ratu adalah kepingan yang paling serba boleh dan paling berguna untuk kepingan sokongan, dan sering digunakan untuk penebangan. Ratu menggabungkan kekuatan uskup dan rook dalam satu bahagian. Dia dianggap paling berharga, di sebelah Raja.
    • Kesatria sangat baik untuk serangan mengejut dan garpu. Corak pergerakan mereka sering dilewatkan dan membingungkan pemain baru.
    • Uskup cenderung cemerlang dalam kedudukan terbuka. Walau bagaimanapun, banyak pemain pemula sering memandang rendah uskup dan tidak menggunakannya sepenuhnya.
    • Batang kuat dan mempunyai pergerakan yang panjang. Mereka berfungsi paling baik pada fail terbuka.
    • Pawn mungkin kelihatan tidak penting, tetapi dapat menjadi bagus untuk menjebak lawan ketika dikorbankan untuk menangkap potongan yang lebih berharga. Pajak juga dapat dipromosikan (lihat di bawah) jika mereka mencapai peringkat kelapan (atau pertama). Sekiranya dimainkan dengan betul, bidak boleh juga memerintah Raja!

PETUA PENGALAMAN

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Main Catur untuk Pemula Langkah 2
Main Catur untuk Pemula Langkah 2

Langkah 2. Fahami apa yang dimaksudkan dengan "periksa"

Sekiranya raja anda memeriksanya, dia akan diserang oleh salah satu bahagian lawan anda. Semasa raja anda dalam pemeriksaan, anda HARUS keluar dari cek pada giliran anda yang seterusnya. Anda boleh keluar dari salah satu daripada tiga kaedah:

  • Dengan memindahkan Raja anda ke dataran yang selamat. A selamat persegi adalah salah satu, di mana raja anda tidak akan diperiksa.
  • Dengan menangkap bahagian cek.
  • Dengan menyekat dengan salah satu kepingan anda. Ini berlaku tidak bekerja untuk Pawns dan Knights.

    Sekiranya tidak mungkin untuk menghapus raja anda dari pemeriksaan pada langkah seterusnya, ini dipanggil rakan sekeping. Permainan ini sudah berakhir dan anda telah kalah

Main Catur untuk Pemula Langkah 3
Main Catur untuk Pemula Langkah 3

Langkah 3. Fahami cara menang

Dalam catur, anda cuba menjaringkan raja lawan anda. Checkmate adalah ketika seorang raja terperangkap dan tidak mempunyai tempat yang selamat. Walau bagaimanapun, anda juga boleh menang dengan meletakkan jawatan atau tamat masa.

  • Checkmate pada dasarnya adalah cek tetapi tanpa cara untuk memperbaiki cek tersebut.
  • Apabila pemain mengundurkan diri, ini bermakna mereka sudah menyerah. Permainan tamat dan lawan yang mengundurkan diri menang.
  • Waktu tamat adalah apabila pemain kehabisan masa mengikut jam. Pemain kasual sering tidak bermain dengan jam tetapi jika anda melakukannya, anda boleh kalah dengan kehabisan masa.
  • Catur adalah permainan kecerdasan dan strategi. Terdapat banyak langkah dan peraturan yang tidak dapat diramalkan atau difahami oleh pemula pada mulanya. Bersabarlah! Semakin seronok semakin banyak anda bermain. Anda tidak akan menjadi Juara Dunia dalam semalam!
Main Catur untuk Pemula Langkah 4
Main Catur untuk Pemula Langkah 4

Langkah 4. Pelajari cara istana

Terdapat gerakan khas yang melibatkan kedua-dua rook dan Raja dalam catur yang disebut "istana". Ini adalah satu-satunya masa anda dapat menggerakkan dua kepingan pada giliran yang sama dan satu-satunya masa anda dapat menggerakkan raja dua kotak. Selain daripada pergerakan gadai, pas yang istimewa ialah istana. Castling memberikan perlindungan raja anda (oleh bidak) dan memberikan mobiliti rook anda. Umumnya berguna untuk memerintahkan raja anda (walaupun ada pengecualian).

  • Anda boleh menggunakan istana anda hanya jika:

    • Baik Raja maupun Rook yang akan dilemparkan tidak berpindah.
    • Raja tidak di cek.
    • Tidak ada potongan antara Raja dan rook.
    • Raja tidak melewati atau berakhir di alun-alun yang berada dalam kawalan sekeping musuh. (Rook dapat meninggalkan atau melewati alun-alun yang mengendalikan sekeping musuh)
  • Pada satu giliran, anda menggerakkan raja dan raja anda. Mula-mula pindahkan raja, dua kotak ke arah benteng, dan kemudian letakkan benteng di alun-alun bersebelahan dengan raja di sisi lain. Sekiranya anda berada di Kingside, rook akan bergerak seluas dua dataran. Sekiranya anda berada di Queenside, rook akan memindahkan tiga petak. Raja menggerakkan dua kotak sama ada.
  • Pemula mungkin tidak memahami istana dan mungkin melakukan gerakan tidak sah atau mendakwa anda melakukan gerakan tidak sah ketika anda melakukan istana. Jika ini masalahnya, pertimbangkan untuk menunjukkan kepada mereka artikel ini tentang istana dan / atau beri mereka penjelasan singkat. Bersedia untuk melakukan ini jika anda bermain pemula.
  • Sekiranya anda bermain di papan digital, pindahkan raja dua ruang ke istana. Sekiranya anda menggerakkan rook ke atas program akan menganggap anda bermaksud memindahkan rook ke sana tanpa istana.
Main Catur untuk Pemula Langkah 5
Main Catur untuk Pemula Langkah 5

Langkah 5. Promosikan bidak anda

"Promosi" adalah ketika bidak mencapai peringkat terakhir (kelapan untuk putih, pertama untuk hitam). Apabila ini berlaku bidak segera dipromosikan menjadi potongan lain (dengan warna yang sama) kecuali raja dan bidak.

Sebilangan besar masa pemain mempromosikan bidak mereka menjadi ratu (queening), walaupun ada beberapa pengecualian dari peraturan ini. "Underpromotion" adalah ketika pemain mempromosikan bahagian lain daripada ratu. Sebab-sebab underpromotion termasuk: untuk mengelakkan kebuntuan (lihat di bawah), garpu dua keping (biasanya dengan seorang ksatria), tergelincir, memamerkan, dan mengganggu lawan mereka

Main Catur untuk Pemula Langkah 6
Main Catur untuk Pemula Langkah 6

Langkah 6. Ketahui apa itu "en passant"

En Passant adalah gerakan khas lain dalam catur.

  • Sekiranya anda ingat, bidak anda dapat menggerakkan 2 ruang ke depan pada gerakan pertama. Katakan anda melakukannya begitu sahaja, mendarat di sebelah bidak lawan, di barisan yang sama. Pada langkah seterusnya-dan hanya langkah seterusnya-lawan anda dapat menangkap bidak anda en pasif (yang secara harfiah diterjemahkan dari bahasa Perancis ke "in pass"). Biasanya, kepingan hanya dapat menangkap dengan bergerak ke alun-alun yang telah ditempati oleh kepingan musuh itu-tetapi ini adalah kes yang luar biasa di mana bidak musuh bergerak ke alun-alun yang telah dilalui bidak dan masih menangkap bidak itu.
  • Gadai yang hendak anda tangkap (atau lawan anda) mesti telah bergerak dua petak ke hadapan. Sekiranya bidak itu hanya bergerak sekali, langkah itu tidak akan berlaku.
  • Sekali lagi, ini hanya boleh berlaku setelah bidak membuat pergerakan awal 2 ruang. Sekiranya giliran berlalu, peluang itu akan hilang. Pergerakan ini hanya unik untuk bidak dan tidak ada potongan lain. Oleh itu anda tidak boleh tangkap dengan ratu atau kesatria oleh en passant.
  • Sekiranya anda bermain pemain pemula, mereka mungkin tidak faham secara pasif. Pertimbangkan untuk menunjukkan kepada mereka bahagian artikel ini untuk menjelaskan atau memberikan penjelasan ringkas. Sebilangan pemain mungkin menganggapnya tidak adil bahawa mereka tidak mengetahui peraturan ini dan boleh membuat anda mengundurkan diri.
Main Catur untuk Pemula Langkah 7
Main Catur untuk Pemula Langkah 7

Langkah 7. Sediakan papan

Setelah anda mengetahui bagaimana kepingan itu berfungsi, anda boleh meletakkannya di papan tulis. Sejajarkan sehingga setiap pemain mempunyai kotak berwarna terang di kanan bawah. Inilah cara untuk menyediakan kepingan anda:

  • Catatan:

    Putih mesti berada di kedudukan 1 dan 2, dan hitam di kedudukan 7 dan 8.

  • Letakkan semua bidak pada peringkat kedua (untuk putih) atau ketujuh (untuk hitam) sehingga anda mempunyai tembok bidak antara anda dan lawan.
  • Letakkan setiap rook di sudut sisi papan anda.
  • Letakkan seorang ksatria di sebelah setiap rook dan seorang uskup di sebelah setiap ksatria.
  • Letakkan ratu di salah satu dari dua ruang yang tersisa, sesuai dengan warnanya (iaitu jika anda mempunyai ratu hitam, dia harus pergi ke alun-alun hitam; jika putih, maka dia pergi ke alun-alun putih).
  • Akhirnya, letakkan Raja di tempat yang masih ada. Periksa bahawa lawan anda mempunyai susunan kepingan yang sama. Ratu harus saling bertentangan dan juga Raja.

    Petua yang baik untuk diingat adalah bahawa ratu menggunakan kotak warna yang mereka pakai - dan jadi ratu hitam akan berada di alun-alun hitam dan ratu putih di alun-alun putih

Main Catur untuk Pemula Langkah 8
Main Catur untuk Pemula Langkah 8

Langkah 8. Bergerak putih terlebih dahulu

Dalam catur, warna putih menjadi yang pertama dan warna hitam diikuti.

Main Catur untuk Pemula Langkah 9
Main Catur untuk Pemula Langkah 9

Langkah 9. Bergilir-gilir

Dan begitulah permainannya! Dalam catur anda mesti bergerak apabila tiba giliran anda. Anda tidak boleh "lulus" giliran anda. Sekiranya anda tidak mempunyai gerakan undang-undang, anda akan terhenti dan permainan tersebut dinyatakan seri.

Main Catur untuk Pemula Langkah 10
Main Catur untuk Pemula Langkah 10

Langkah 10. Pelajari notasi algebra

Setiap petak di papan mempunyai huruf dan nombor yang sesuai. Dari perspektif putih, huruf-huruf fail mengikut urutan abjad dari kiri ke kanan dan failnya bermula pada satu, satu adalah fail di mana kepingan putih (tidak termasuk bidak) duduk. Apabila seseorang mengatakan sesuatu seperti, "Knight to c3", bahawa C3 adalah sebahagian daripada sistem ini; ini menjadikan rujukan jauh lebih mudah. Mencatat (bergerak rakaman) adalah seperti berikut:

  • Tulis pergerakan putih di lajur untuk putih dan hitam di lajur untuk hitam.
  • Untuk merakam pergerakan (notating) terlebih dahulu tulis huruf untuk karya tersebut. Setiap keping mempunyai huruf untuk menandakannya kecuali bidak. Huruf untuk sehelai huruf besar.

    • Raja diwakili dengan "K".
    • Ratu diwakili dengan "Q".
    • Rook dilambangkan dengan "R".
    • Uskup diwakili dengan "B".
    • Kesatria itu diwakili dengan "N" (walaupun ia bermula dengan "k").
    • Gadai itu dilambangkan tanpa huruf dan anda hanya menulis kotak yang dilaluinya (mis. "A3").
  • Tulis fail dan pangkat mengikut huruf. Huruf fail adalah huruf kecil. (mis. "Ne3")
  • Sekiranya kepingan dibuat tangkapan, tulis huruf kecil "x" selepas huruf kepingan. Untuk bidak tuliskan fail di mana bidak duduk sebelum mereka membuat tangkapan (dengan huruf kecil) sehelai sebelum "x". (mis. "exf4)
  • Sekiranya beberapa keping dari jenis yang sama boleh pergi ke petak yang sama tulis fail atau peringkat yang membezakannya juga (atau keduanya jika tidak mencukupi). (mis. Qae3)
  • Sekiranya anda mempromosikan bidak tulis kotak itu diikuti dengan huruf mewakili potongan yang dipromosikan (dengan huruf besar). (mis. e1R) Dalam beberapa gaya, tanda yang sama terletak di antara kotak dan huruf yang mewakili bahagian yang dipromosikan, walaupun ini bukan standard FIDE. (mis. e1 = R)
  • Mewakili istana raja dengan 0-0 dan istana ratu dengan 0-0-0.
  • Tuliskan tanda tambah ("+") jika pergerakan meletakkan raja lawan dan octothorp (hashtag atau "#") jika langkah itu meletakkan raja lawan dalam kotak masuk.

    Sekiranya terdapat pemeriksaan dua kali (untuk memeriksa raja), anda akan menggunakan dua tanda tambah ("++"). Walau bagaimanapun, pemeriksaan berganda sering ditandakan dengan satu tambah sahaja

  • Setelah permainan berakhir, tulis "1-0" jika menang putih, "0-1" jika menang hitam, dan 1 / 2-1 / 2 jika permainan berakhir seri.
  • Anda mungkin menemui bentuk notasi lain dalam teks (terutama dalam teks lama), yang paling umum ialah notasi catur deskriptif. Cuba gunakan Google untuk mendapatkan bantuan dalam kes ini.

Adakah kamu tahu?

Pada acara antarabangsa notasi kiasan boleh digunakan kerana notasi berdasarkan bahasa. Dalam notasi figurine, figurine untuk kepingan digunakan sebagai ganti huruf (♕b4 bukan Qb4).

Main Catur untuk Pemula Langkah 11
Main Catur untuk Pemula Langkah 11

Langkah 11. Memahami banyak cara untuk melukis permainan catur

Undian adalah ketika pemain seri dan masing-masing diberikan separuh mata (dalam kejohanan).

  • Oleh jalan buntu. Ini adalah ketika pemain yang gilirannya untuk bergerak tidak dalam pemeriksaan tetapi tidak mempunyai pergerakan undang-undang dengan raja atau bahagian lain permainan berakhir seri. Ini sering berlaku pada tahap yang lebih rendah apabila pemain tidak pasti bagaimana rakan sepasukan.
  • Dengan persetujuan. Pemain boleh bersetuju untuk seri. Ini biasanya berlaku di permainan akhir apabila kedua-duanya memutuskan bahawa tidak ada cara untuk mereka menang.
  • Dengan pengulangan tiga kali ganda. Sekiranya sama tepat kedudukan papan catur, berlaku pada tiga titik yang berbeza dalam permainan, permainan dinyatakan seri. Sebagai contoh, jika kedua-dua pemain terus menggerakkan Ksatria mereka bolak-balik ke petak yang sama, permainan akan dinyatakan seri. Kedudukan tersebut mesti mempunyai pergerakan undang-undang yang sama. Oleh itu, jika istana atau en passant boleh dilakukan di salah satu kedudukan, mereka mesti sah di semua posisi.
  • Dengan peraturan 50 bergerak. Sekiranya tidak ada pemain yang membuat pegadaian atau menangkap sepotong untuk 50 gerakan berturut-turut, anda boleh menuntut seri. (Dalam catur dalam talian, ia mungkin secara automatik dinyatakan sebagai seri.) Ini menghalang pemain bermain tanpa henti, atau melelahkan pemain lain.
  • Oleh bahan yang tidak mencukupi. Sekiranya tidak ada pemain yang memiliki cukup bahan untuk menjaringkan raja, permainan dianggap seri. Sebagai contoh, seorang Ksatria dan seorang Raja sahaja tidak dapat memerintahkan Raja musuh yang bersendirian. Demikian juga, dua raja tidak dapat saling bersahabat.
  • Oleh masa tamat dan bahan tidak mencukupi. Sekiranya satu pemain kehabisan masa tetapi pemain lain tidak mempunyai cukup bahan untuk mengawan pemain lawan, permainan akan dinyatakan seri. (mis. Hitam kehabisan masa. Putih hanya mempunyai raja mereka.)
  • Terdapat juga peraturan 75 bergerak dan pengulangan lima kali ganda. Peraturan ini ditambahkan pada tahun 2014 (dan dengan itu "baru"). Peraturan 75 bergerak mengikut peraturan yang sama dengan peraturan 50 bergerak dan pengulangan lima kali lipat sama seperti pengulangan tiga kali ganda sama seperti yang berlaku untuk 75 pergerakan atau lima pengulangan. Bentuk undian ini tidak perlu dituntut dan ditambahkan sehingga penimbang tara dapat mengakhiri permainan jika tidak ada pemain yang menuntut seri.

Bahagian 2 dari 3: Bermain dalam Kejohanan

Dalam pertandingan catur terdapat beberapa peraturan dan konvensyen yang mesti anda pelajari yang tidak diikuti antara pemain kasual. Walau bagaimanapun, banyak pemain akan mengikuti beberapa atau semua peraturan / konvensyen ini ketika bermain secara santai. Catatan:

Peraturan ini berdasarkan garis panduan USCF dan FIDE. Bergantung pada lokasi anda, mereka mungkin berbeza.

Main Catur untuk Pemula Langkah 12
Main Catur untuk Pemula Langkah 12

Langkah 1. Fahami touchmove

Dalam pertandingan catur, anda mesti menyentuh bahagian yang anda sedang bergerak dan hanya bahagian yang anda bergerak. Oleh itu, jika anda mengambil rook anda, anda tidak boleh menggerakkan permaisuri anda. Sekiranya anda menyentuh bahagian lawan, anda mesti menangkap bahagian tersebut (jika boleh).

  • Ke istana menyentuh raja terlebih dahulu kerana istana adalah langkah raja. Sekiranya anda menyentuh landasan terlebih dahulu, anda perlu membuat pemutar rook (gerakan bukan istana). Semasa melakukan castling, anda juga mesti menggerakkan kedua-dua kepingan dengan tangan yang sama.
  • Sekiranya anda bermain dengan jam, anda mesti memukul jam dengan tangan yang sama seperti ketika anda bergerak.
  • Untuk menyesuaikan sekeping dengan jelas, sebutkan "Saya menyesuaikan" dengan cukup kuat untuk didengar oleh lawan anda sebelum menyesuaikannya. Setelah mengatakan "Saya menyesuaikan" anda tidak perlu menggerakkan bahagian yang anda sentuh.
  • Sekiranya anda menyentuh bahagian lawan anda tidak dapat menangkap atau sepotong anda tidak dapat menggerakkan secara sah anda tidak perlu memindahkannya.
Main Catur untuk Pemula Langkah 13
Main Catur untuk Pemula Langkah 13

Langkah 2. Fahami cara menggunakan jam catur

Dalam kejohanan, anda mungkin terpaksa menggunakan jam. Jam biasanya mempunyai dua butang / tuas, satu untuk setiap pemain. Apabila anda bergerak, lawan anda memukul jam, memulakan waktu anda, setelah anda bergerak, anda menekan jam mulai waktu mereka. Sekiranya masa anda habis anda akan kehilangan permainan (dan sebaliknya).

  • Kadang-kadang akan ada kelewatan sebelum jam catur bermula. Ini bermaksud bahawa masa tersebut akan berlalu sebelum setiap pergerakan sebelum waktu anda mulai turun.
  • Peningkatan bermaksud bahawa setelah anda selesai melakukan pergerakan, anda akan mendapat masa tambahan untuk jam tersebut.
  • Jam boleh dibeli secara dalam talian dan aplikasi dengan ciri jam bahkan boleh dimuat turun. Sebelum kejohanan pertama anda cuba dapatkan beberapa permainan dengan jam sebelumnya. Catatan:

    Tidak semua jam dapat digunakan dalam permainan kejohanan rasmi. Periksa sama ada anda boleh.

Main Catur untuk Pemula Langkah 14
Main Catur untuk Pemula Langkah 14

Langkah 3. Matikan telefon anda

Sekiranya telefon anda mati di tengah permainan, bukan sahaja ia mengganggu semua orang di sekitar anda tetapi juga boleh kehilangan permainan anda.

Sekiranya anda mesti membuat panggilan, tanyakan kepada pengarah kejohanan dan terangkan keadaan anda. Mereka ingin menolong anda dan mungkin menawarkan telefon mereka kepada anda. Namun, mereka mungkin harus mengawasi panggilan tersebut

Main Catur untuk Pemula Langkah 15
Main Catur untuk Pemula Langkah 15

Langkah 4. Elakkan bercakap berlebihan

Bercakap secara berlebihan boleh mengganggu lawan dan / atau orang di sekeliling anda. Sekiranya anda bercakap berlebihan, pengarah kejohanan mungkin perlu memberi amaran kepada anda dan bahkan mungkin akan kehilangan anda. Terus bercakap dengan minimum.

Sekiranya anda mesti bercakap cuba lakukan dengan lembut

Main Catur untuk Pemula Langkah 16
Main Catur untuk Pemula Langkah 16

Langkah 5. Jangan campur tangan dalam permainan orang lain

Gangguan termasuk menggerakkan kepingan, bercakap dengan pemain, atau bahkan ekspresi wajah. Anda boleh menonton tetapi tidak terkesima dengan langkah yang anda anggap buruk.

Walaupun pemain melakukan sesuatu dengan tidak betul (mis. Istana tidak sah), anda tidak boleh campur tangan

Main Catur untuk Pemula Langkah 17
Main Catur untuk Pemula Langkah 17

Langkah 6. Dengar

Sekiranya lawan meminta anda berhenti menendang mereka, anda seharusnya. Sekiranya jiran anda terganggu oleh siku anda, anda harus menggerakkan siku anda (dengan alasan).

  • Sekiranya seseorang bersikap tidak masuk akal, anda mungkin mahu menghubungi TD (pengarah kejohanan) untuk mendapatkan bantuan.
  • Begitu juga, jika jiran anda menghabiskan terlalu banyak ruang dengan kotak makan tengah hari mereka, anda boleh menunjukkannya kepada mereka.
Main Catur untuk Pemula Langkah 18
Main Catur untuk Pemula Langkah 18

Langkah 7. Berhormat

Jangan menendang, mengejek, meletupkan atau sengaja mengganggu pemain lain. Melakukannya bukanlah etika yang betul. Begitu juga, jangan menipu. Kecurangan dapat dikesan dan boleh membuat anda menghadapi masalah.

Main Catur untuk Pemula Langkah 19
Main Catur untuk Pemula Langkah 19

Langkah 8. Belajar catur lingo

Terdapat istilah-istilah tertentu yang tidak digunakan di luar komuniti catur dan akan mengganggu pemain baru. Sebilangannya digunakan dalam permainan rasmi sementara yang lain hanya biasa di kalangan catur. Ini termasuk:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM, dan NM. Ini bermaksud Grandmaster (pangkat rasmi tertinggi yang boleh dicapai), Grandmaster Wanita, Master Antarabangsa, Master Antarabangsa Wanita, Master Persekutuan, Master Persekutuan Wanita, Master Calon, Master Calon Wanita dan Master Nasional. Gelaran wanita hanya boleh diperoleh oleh pemain wanita tetapi selebihnya boleh diperoleh oleh semua pemain.
  • WC bermaksud "Juara Dunia". Juara Dunia sekarang adalah Magnus Carlsen.
  • Seorang ketidaktepatan adalah langkah yang kalah sedikit tetapi tidak banyak.
  • A kesilapan adalah langkah yang kehilangan lebih dari sekadar ketidaktepatan tetapi tidak seburuk kesalahan.
  • A kesilapan adalah langkah yang mengerikan. Blunders sering mengubah perjalanan permainan (dari menang hingga kalah, menang untuk seri, atau seri menjadi kalah).
  • A penipu adalah pemain catur yang buruk.
  • Guru Besar Super atau Super GM adalah Grandmaster yang telah memperoleh penilaian melebihi 2700. Ini adalah tajuk bukan rasmi.
  • FIDE bermaksud Fédération Internationale des Échecs. USCF bermaksud Persekutuan Catur Amerika Syarikat. Kedua-duanya menganjurkan pertandingan catur. (Organisasi lain ada untuk bangsa lain juga.)
  • A gelincir tikus ada dalam catur dalam talian apabila seseorang memindahkan bahagian yang salah atau bergerak ke petak yang salah (dan dengan itu, "tetikus tergelincir" mereka).
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo, dan Houdini adalah beberapa dari banyak mesin catur.
  • TD bermaksud pengarah kejohanan.
  • Potongan kecil merujuk kepada kesatria dan uskup. Potongan utama merujuk kepada permaisuri dan rooks.
  • Berkorban (kadang-kadang dipendekkan menjadi "karung") adalah gerakan di mana pemain menyerahkan bahan, biasanya untuk kedudukan yang lebih baik atau keuntungan material dalam jangka panjang.
  • Pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir berdiri untuk tiga peringkat permainan catur.

Bahagian 3 dari 3: Memperbaiki Permainan Anda

Main Catur untuk Pemula Langkah 20
Main Catur untuk Pemula Langkah 20

Langkah 1. Gunakan semua kepingan anda

Jangan terus menggerakkan Ksatria anda, hanya kerana dia dapat memberi banyak pemeriksaan. Gunakan seluruh tentera anda! Salah satu kesalahan pemula terbesar ialah hanya menggunakan beberapa kepingan anda. Apabila itu berlaku, yang lain akhirnya ketinggalan dan membuat tangkapan mudah untuk lawan anda. Oleh itu, jaga papan tetap hidup, lawan dengan jari-jari kakinya.

  • Sekiranya anda tidak pasti apa yang harus dilakukan, perhatikan bahagian mana yang tidak membuat apa-apa. Sekiranya anda mempunyai rook di sudut papan cuba bawa mereka keluar!
  • Pada bukaan, letakkan beberapa bidak satu atau dua ruang ke depan dan kemudian mulailah menggerakkan kepingan yang lain. Ini membolehkan lebih banyak potongan pada baris pertama melewati dan memasuki padang permainan dengan mudah, memberikan anda kekuatan yang lebih menyinggung.
Main Catur untuk Pemula Langkah 21
Main Catur untuk Pemula Langkah 21

Langkah 2. Kawal pusat

Oleh kerana begitu banyak kepingan dapat bergerak dengan cara apa pun, mengendalikan pusat dianggap lebih bermanfaat daripada mengendalikan sisi. Apabila kepingan anda berada di tengah, kepingan anda mempunyai lebih banyak pergerakan daripada yang ada di tepi atau sudut. Sebagai contoh, kesatria hanya mempunyai dua pilihan untuk bergerak dari sudut, tetapi mereka ada lapan pilihan untuk berpindah dari dataran tengah! Kuasai pusat secepat yang anda boleh.

Atas sebab inilah banyak orang mempunyai bidak tengah mereka memulakan permainan. Pastikan anda tidak membuka raja untuk rakan sekerja awal oleh uskup atau ratu yang baik

Main Catur untuk Pemula Langkah 22
Main Catur untuk Pemula Langkah 22

Langkah 3. Jangan gantungkan kepingan anda

Ini cukup jelas, namun banyak pemain menggantung (memberikan secara percuma) kepingan mereka, bahkan pemain yang maju! Jangan sesekali melepaskannya tanpa disangka - semuanya berharga, baik itu bidak atau ratu. Terdapat sistem titik, jika anda ingin tahu. Semakin berharga mereka, semakin banyak mata yang bernilai:

  • Pajak berharga 1 mata
  • Kesatria bernilai 3 mata
  • Uskup bernilai 3 mata
  • Rooks bernilai 5 mata
  • Queens bernilai 9 mata

    Raja layak bermain kerana jika dia cekak anda kalah

Main Catur untuk Pemula Langkah 23
Main Catur untuk Pemula Langkah 23

Langkah 4. Lindungi raja anda

Oleh kerana rakan sepakan kehilangan permainan, anda mesti memberi perhatian khusus kepada keselamatannya. Sekiranya anda tidak melakukan apa-apa lagi - jika anda tidak melakukan serangan - anda harus melindungi raja anda. Bawa dia ke sudut dengan istana, sediakan benteng potongan di sekelilingnya, pastikan memberinya kotak untuk berlari, sekiranya lawan berjaya memberikan cek. Anda mahu agar lawan melarikan diri daripada menyerang secepat mungkin.

Dia boleh melakukan sendiri dengan sedikit, namun dia dapat menahannya sendiri. Pada fasa permulaan dan tengah permainan, dia hampir selalu memerlukan sekurang-kurangnya satu atau dua bahagian untuk diperhatikan. Namun pada peringkat akhir permainan, ketika hanya tinggal beberapa potong dan beberapa bidak di papan, Raja kemudian menjadi bagian pertempuran dan harus dipusatkan

Main Catur untuk Pemula Langkah 24
Main Catur untuk Pemula Langkah 24

Langkah 5. Belajar teori pembukaan

Mempelajari teori asas untuk pembukaan anda adalah idea yang baik kerana ia membolehkan anda memahami secara umum tentang apa yang harus dilakukan, terutamanya jika anda menghadapi masalah baru.

  • Gerakkan kepingan anda sekali dalam bukaan. Menggerakkannya berulang kali kehilangan tempo dan gagal mengembangkan semua kepingan anda.
  • Cuba mengawal bahagian tengah papan. Mengendalikan pusat membolehkan anda menyerang kedua-dua belah papan. Begitu juga, kepingan di tengah biasanya mempunyai pergerakan yang paling banyak.
  • Cuba pelajari beberapa garis pembuka tetapi jangan tersekat oleh mereka. Mempelajari beberapa baris untuk pembukaan umum seperti pembukaan Queen Pawn, Pembukaan Bahasa Inggeris, Pertahanan Perancis dan Sisilia adalah idea yang baik. Cuba cari secara dalam talian untuk beberapa baris pembuka.
  • Sebilangan besar gerakan pembukaan anda bergantung pada lawan anda-anda hanya perlu merasakan permainan. Oleh itu, perhatikan dan lihat apakah anda dapat meneka rancangan mereka. Permainan ini lebih kepada mengantisipasi ancaman dan pandangan jauh daripada yang lain. Inilah sebabnya mengapa mempelajari beberapa teori asas adalah idea yang baik.
Main Catur untuk Pemula Langkah 25
Main Catur untuk Pemula Langkah 25

Langkah 6. Sentiasa berfikir satu atau dua langkah terlebih dahulu

Sekiranya anda menggerakkan kesatria anda di sana, apa yang berlaku? Adakah ia memaparkan kepingan lain untuk permainan lawan anda seterusnya? Adakah anda mempunyai masa untuk bermain tersinggung atau adakah raja anda (atau mungkin juga permaisuri) perlu melindungi? Idea apa yang kelihatannya terdapat di padang lawan anda? Di manakah anda melihat permainan berlangsung dalam beberapa gerakan seterusnya?

  • Ini bukan permainan di mana anda boleh memindahkan kepingan-kepingan tanpa berfikir-semuanya saling mempengaruhi dalam satu atau lain cara. Anda akan mempunyai bidak dengan cara serangan uskup anda, anda akan mempunyai kesatria mempertahankan raja anda, dan benteng lawan anda akan melompat ke atas permaisuri anda jika anda tidak melakukan sesuatu mengenainya. Oleh itu, rancangkan langkah seterusnya dan langkah seterusnya - dan gerakan lawan jika anda boleh juga. Untuk menang, anda mesti bijak dan strategik!
  • Sebilangan pemain mungkin mendapat keuntungan dari menjatuhkan papan (program dalam talian mungkin membolehkan anda melakukan ini) atau melihat dari perspektif lawan mereka (secara harfiah) kerana ia membolehkan mereka melihat papan dari pandangan lawan mereka.
Main Catur untuk Pemula Langkah 26
Main Catur untuk Pemula Langkah 26

Langkah 7. Analisis permainan anda

Selepas permainan anda cuba lihat kembali lembaran notasi anda (inilah sebabnya kami mencatat) dan lihat kesilapan anda. Melihat di mana anda sering kekurangan dapat membantu anda menyesuaikan diri di mana anda perlu diperbaiki.

  • Anda juga boleh menggunakan analisis komputer (seperti analisis permainan chess.com) di mana komputer akan menunjukkan pergerakan baik dan buruk anda.
  • Anda juga boleh menjalani permainan dengan jurulatih atau rakan anda. Kadang kala anda memerlukan pandangan luar untuk melihat kelemahan anda. Begitu juga, cubalah menganalisis permainan rakan anda, menganalisis boleh menjadi menyenangkan dan bermanfaat bagi anda berdua.
Main Catur untuk Pemula Langkah 27
Main Catur untuk Pemula Langkah 27

Langkah 8. Selesaikan taktik

Catur dikatakan 99% taktik jadi apa yang lebih bermanfaat daripada berlatih 99% permainan anda?

  • Cuba beli buku taktik seperti 1001 Brilliant Ways to Checkmate oleh Fred Reinfeld atau Chess 5334 Masalah, Kombinasi dan Permainan 'oleh Laszlo Polgar atau gunakan pelatih dalam talian seperti Chess.com's atau Lichess's.
  • Banyak pelatih dan buku dalam talian boleh dipilih untuk menunjukkan jenis taktik tertentu sahaja (pin, mate in 1s, dll.). Sekiranya anda mempunyai kelemahan, pilihlah untuk menyelesaikan teka-teki jenis tertentu.
Main Catur untuk Pemula Langkah 28
Main Catur untuk Pemula Langkah 28

Langkah 9. Main catur dengan kerap

Mungkin kelihatan jelas tetapi anda perlu bermain untuk meningkatkan! Main catur secara berkala untuk meningkatkan permainan anda.

  • Cuba bermain dalam talian atau menentang komputer jika anda tidak dapat mencari seseorang untuk bermain secara langsung.
  • Jangan hanya bermain lawan yang lebih mudah. Cuba mengimbangkannya dengan lawan di, di bawah dan di atas tahap anda.
Main Catur untuk Pemula Langkah 29
Main Catur untuk Pemula Langkah 29

Langkah 10. Pelajari taktik

Taktik adalah gerakan (atau beberapa gerakan) yang membolehkan anda memperbaiki kedudukan anda. Ketahui beberapa taktik yang paling biasa untuk meningkatkan permainan anda.

  • Pin pin adalah apabila sekeping yang lebih berharga berada di belakang sekeping yang kurang berharga, memasang pin yang kurang berharga, oleh itu, tidak membiarkan bahagian itu bergerak tanpa kehilangan bahan.
  • Lidi lidi adalah kebalikan dari pin. Di sini, sekeping yang lebih berharga ada di hadapan yang membolehkan anda mengambil sekeping yang kurang berharga ketika sekeping yang lebih berharga bergerak.
  • Garpu adalah ketika sekeping menyerang beberapa keping sehingga memungkinkan mereka menangkapnya kerana pemain tidak dapat menyimpan semuanya.
  • Serangan yang ditemui adalah ketika sekeping bergerak keluar dari jalan dan membiarkan sekeping lain menyerang potongan yang lain. Cek yang dijumpai adalah ketika penemuan itu membuat raja yang lain diperiksa. Discovery berguna kerana ia membolehkan bahagian pertama menyerang sesuatu yang lain.
Main Catur untuk Pemula Langkah 30
Main Catur untuk Pemula Langkah 30

Langkah 11. Ketahui beberapa permainan akhir yang biasa

Ketahui cara rakan sepasukan atau mengekalkan keputusan dalam situasi tertentu. Kedudukan biasa merangkumi:

  • Ratu dan raja lawan raja.
  • Rook and rook (atau ratu dan ratu atau ratu dan rook) dan raja lawan raja.
  • Raja dan raja lawan raja.
  • Dua uskup dan raja lawan raja.
  • Beberapa laman web (seperti Lichess dan Chess.com) menawarkan latihan dan / atau pelajaran untuk membantu anda menurunkannya.
Main Catur untuk Pemula Langkah 31
Main Catur untuk Pemula Langkah 31

Langkah 12. Selamat mencuba

Bersenang-senang adalah cara nombor satu untuk meningkatkan permainan anda, jika anda tidak bermotivasi, anda mungkin tidak akan bertambah banyak.

  • Hanya kerana reputasi buruk mempunyai reputasi tidak bermakna anda tidak boleh bermain! Sekiranya anda merasa seronok, mainlah.
  • Cuba bermain dalam pertandingan berpasukan dan acara catur pasukan yang lain. Ini boleh bermanfaat kerana anda dapat bermain catur dan menghabiskan masa dengan rakan!

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Jadikan bidak anda bergerak dengan bijak. Tidak seperti potongan lain, bidak tidak mempunyai kemewahan untuk berundur ke alun-alun tempat mereka dulu. Kebanyakannya statik dan dapat menentukan gaya permainan.
  • Belajar dari kesilapan anda. Anda pasti akan melakukan kesilapan sebagai pemula. Malah nenek atasan peringkat tinggi membuat kesalahan dan kehilangan permainan.
  • Pelajari beberapa perangkap catur supaya anda dapat menggunakan serangan menyelinap dan mengelakkan perangkap itu jika orang lain cuba menjadi licik!
  • Jangan mencari rakan sekerja cepat. Ada peluang yang baik bahawa lawan anda akan menghukum anda kerana cuba mengawasi mereka dengan cepat.
  • Sentiasa ingat untuk mempunyai banyak kepingan canggih di tengah papan. Semakin banyak bidak yang anda tinggalkan, semakin baik mempertahankan raja anda.
  • Tidak ada garis panduan bermain yang diatur. Tidak ada cara khusus untuk menang di catur.
  • Jangan kecewa sekiranya anda kehilangan banyak. Catur memerlukan masa dan banyak tuan bermain selama beberapa dekad!
  • Pastikan anda memerhatikan pergerakan lawan dengan teliti.
  • Anda boleh menganggap diri anda maju sepenuhnya, jika Raja anda di istana, Uskup dan Ksatria anda tidak berada di alun-alun rumah mereka dan kait anda dihubungkan.
  • Empat petak tengah adalah tempat terbaik untuk mendapatkan kepingan anda kerana mereka dapat membuat lebih banyak gerakan menuju pusat papan daripada dekat tepi. Dengan meningkatkan jumlah pergerakan yang dapat anda buat, anda juga menghadkan pilihan lawan.
  • Kadang kala, istana boleh menjadi langkah yang tidak baik yang berakhir dengan rakan sekerja. Pada masa-masa lain, kastil mungkin mengalahkan lawan anda! Tentukan kedudukan dan buat langkah terbaik anda.

Disyorkan: