Cara Bermain Catur (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Catur (dengan Gambar)
Cara Bermain Catur (dengan Gambar)
Anonim

Catur adalah permainan strategi dua pemain yang sangat popular yang berasal dari India sejak berabad-abad yang lalu. Untuk memenangi permainan, anda mesti "memerintahkan" lawan dengan menggerakkan kepingan anda sehingga raja lawan menghadapi ancaman penangkapan yang tidak dapat dihilangkan. Walaupun memiliki seperangkat peraturan yang mudah dipahami, dibutuhkan strategi untuk mengalahkan lawan yang mahir. Setelah mempelajari peraturan asas dan bermain permainan latihan, anda akan dapat mencabar pemain lain dan menang!

Langkah-langkah

Bantuan Catur

Image
Image

Lembaran Peraturan Catur

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Rajah Papan Catur

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan Papan dan Potongan

Main Catur Langkah 1
Main Catur Langkah 1

Langkah 1. Letakkan papan supaya setiap pemain mempunyai ruang hitam di sudut kiri mereka

Minta kedua pemain saling duduk untuk memulakan permainan anda. Pusingkan papan sehingga setiap pemain mempunyai petak hitam di sudut kiri bawah dan petak putih di sudut kanan bawah.

Gunakan sajak, "putih di sebelah kanan" untuk membantu anda mengingat semasa anda menyiapkan permainan anda

PETUA PENGALAMAN

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Main Catur Langkah 8
Main Catur Langkah 8

Langkah 2. Pelajari kedudukan dan sistem fail untuk meletakkan kepingan dan menyimpan notasi

Pangkat adalah baris mendatar dan fail adalah lajur yang berada di antara pemain. Kedudukan disenaraikan 1-8, bermula dari sisi papan dengan kepingan putih. Fail disenaraikan sebagai huruf "a" hingga "h" bermula dari sebelah kiri pemain putih. Rujuk petak tertentu di papan dengan menyenaraikan peringkat diikuti dengan fail.

  • Contohnya, sudut kiri untuk pemain putih ialah a1 manakala sudut kiri untuk pemain hitam ialah h8.
  • Berlatih notasi dengan menyenaraikan setiap gerakan yang anda dan lawan buat dengan menuliskan bahagian dan petak ke mana ia bergerak.
  • Anda tidak perlu menggunakan sistem notasi pangkat dan fail jika anda tidak mahu, tetapi ini menjadikan penyiapan papan lebih mudah.
Main Catur Langkah 2
Main Catur Langkah 2

Langkah 3. Letakkan rooks di sudut papan

Batang biasanya kelihatan seperti menara istana dan dapat menggerakkan sebilangan kotak secara melintang atau menegak, tetapi mereka tidak boleh melompati potongan lain. Letakkan rooks putih pada petak a1 dan h1, dan letakkan rooks hitam pada petak a8 dan h8.

Rooks dilabel "R" jika anda menggunakan notasi catur

Main Catur Langkah 3
Main Catur Langkah 3

Langkah 4. Tetapkan para ksatria di sebelah rumah anda

Kesatria itu kelihatan seperti kuda dan bergerak dalam bentuk L dengan pergi 2 ruang secara melintang dan 1 ruang secara menegak, atau 2 ruang secara menegak diikuti oleh 1 ruang secara mendatar. Letakkan kesatria putih pada petak b1 dan g1, dan tetapkan kesatria hitam pada b8 dan g8.

  • Kesatria adalah satu-satunya kepingan yang boleh melepasi kepingan lain selagi ruang di mana ia kosong.
  • Ksatria dilabel sebagai "N" atau "Kt" dalam notasi.
Main Catur Langkah 4
Main Catur Langkah 4

Langkah 5. Letakkan uskup di sebelah kesatria anda

Uskup adalah kepingan tertinggi ketiga dalam set catur anda dan bergerak dalam garis lurus secara menyerong. Sekiranya anda pemain putih, letakkan uskup anda di c1 dan f1 dan letakkan uskup hitam pada kotak c8 dan f8.

  • Uskup tidak boleh bergerak ke alun-alun yang tidak sama warna dengan petak permulaannya.
  • Labelkan uskup sebagai "B" jika anda menggunakan notasi.
Main Catur Langkah 5
Main Catur Langkah 5

Langkah 6. Letakkan ratu pada warna yang sepadan di baris belakang

Ratu adalah kepingan tertinggi kedua dan dapat menggerakkan sebilangan kotak ke arah mana pun selagi ruang kosong. Letakkan ratu putih di d1 dan ratu hitam di d8 sehingga mereka berada tepat di seberang.

  • Ratu tidak dapat menukar arah dalam satu pusingan.
  • Ratu dilabel sebagai "Q" dalam notasi.

PETUA PENGALAMAN

Ratu adalah kepingan terkuat dalam permainan, dan mereka dapat bergerak secara mendatar, menegak, dan menyerong.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Main Catur Langkah 6
Main Catur Langkah 6

Langkah 7. Tetapkan raja di sebelah permaisuri

Raja anda adalah bahagian tertinggi dalam set catur anda dan merupakan bahagian yang perlu anda lindungi sepanjang permainan. Raja boleh menggerakkan 1 ruang pada satu arah ke arah mana pun semasa giliran anda. Letakkan raja di sebelah ratu untuk menyelesaikan barisan belakang anda.

  • Anda tidak boleh memindahkan raja anda ke ruang di mana ia dapat ditangkap pada giliran seterusnya.
  • Raja dilabeli sebagai "K" saat Anda menggunakan notasi.

PETUA PENGALAMAN

Oleh kerana raja tidak pernah boleh diletakkan di alun-alun di mana ia dapat ditangkap, dua raja tidak boleh diletakkan di dataran yang berdekatan.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Main Catur Langkah 7
Main Catur Langkah 7

Langkah 8. Letakkan bidak anda di barisan di hadapan kepingan anda yang lain

Bidak anda adalah kepingan terpendek dan paling lemah dalam permainan catur. Pawn hanya dapat menggerakkan 1 ruang ke depan ke sisi papan lawan anda. Letakkan 1 bidak putih di setiap petak peringkat 2 dan tetapkan bidak hitam di petak pangkat 7.

Pajak tidak dilabel dengan huruf apa pun dalam notasi

Petua:

Semasa bergerak pertama, bidak boleh bergerak 1 atau 2 ruang ke depan. Setelah bergerak pertama, mereka hanya dapat 1 ruang.

Bahagian 2 dari 4: Bermain Permainan Catur

Main Catur Langkah 13
Main Catur Langkah 13

Langkah 1. Mulakan permainan dengan pemain yang mempunyai kepingan putih

Pemain yang mempunyai kepingan putih selalu memulakan permainan catur. Pilih mana-mana kepingan anda yang dapat bergerak dan meletakkannya di tempat barunya. Selepas pemain dengan kepingan putih bergilir-gilir, main ganti pemain dengan potongan hitam.

  • Sekiranya anda bermain berbilang permainan berturut-turut, ganti siapa yang memulakan dengan kepingan putih agar permainan tetap adil.
  • Pemain dengan kepingan putih mempunyai sedikit kelebihan kerana mereka dapat melakukan pembukaan.
  • Bertujuan untuk mengawal 4 petak pusat; d4, e4, d5, dan e5; di awal permainan kerana mereka mempunyai pergerakan dan kekuatan yang paling tinggi untuk anda.
Main Catur Langkah 14
Main Catur Langkah 14

Langkah 2. Tangkap kepingan lawan dengan bergerak ke petak yang sama dengan mereka

Menangkap potongan bermaksud mendarat di ruang yang sama dengan potongan lawan dan mengeluarkannya dari permainan. Cuba tangkap potongan lawan yang lebih kuat, seperti permaisuri, rooks, dan uskup mereka agar giliran mereka kurang kuat.

  • Pawn tidak dapat menangkap kepingan langsung di depannya seperti potongan lain. Sebagai gantinya, bidak hanya dapat menangkap kepingan yang 1 ruang menyerong di hadapannya.
  • Anda tidak dapat menangkap raja lawan anda. Namun, untuk memenangi permainan, anda perlu menyiapkan kepingan anda sehingga mereka dapat menangkap raja.

Petua:

Semasa giliran anda, periksa sama ada lawan anda dapat menangkap potongan anda pada giliran mereka yang seterusnya. Lindungi kepingan anda sendiri semasa anda cuba menangkap kepingan lawan anda.

Main Catur Langkah 10
Main Catur Langkah 10

Langkah 3. Periksa raja lawan anda

Gerakkan salah satu kepingan anda sehingga berpotensi menangkap raja lawan semasa giliran anda seterusnya. Apabila anda mengecek lawan, katakan "periksa" dengan kuat sehingga lawan anda tahu. Lawan anda mesti keluar dari giliran semasa giliran mereka seterusnya dengan menggerakkan raja mereka, menyekat barang anda, atau menangkap barang anda.

  • Raja dapat menangkap kepingan musuh hanya jika tidak diperiksa setelah penangkapan.
  • Sekiranya anda berada dalam pemeriksaan, anda mesti melakukan sesuatu untuk melindungi raja anda atau jika tidak, anda akan kehilangan permainan.
Main Catur Langkah 16
Main Catur Langkah 16

Langkah 4. Tamatkan permainan dengan meletakkan raja lawan anda sebagai rakan sekutu

Pemeriksa berlaku sekiranya anda memerintah raja lawan dan mereka tidak dapat bergerak untuk melindunginya. Apabila ini berlaku, sebut "checkmate" dengan kuat untuk menyatakan akhir permainan. Biarkan lawan anda memeriksa semula apakah mereka dapat bergerak sebelum menyatakan diri anda sebagai pemenang!

Permainan juga akan berakhir dengan keputusan seri jika tidak ada pemain yang dapat memaksa rakan sekerja, seperti jika raja adalah satu-satunya potongan yang tersisa di papan

Bahagian 3 dari 4: Menggunakan Gerakan Khas

Main Catur Langkah 26
Main Catur Langkah 26

Langkah 1. Tangkap dengan bidak menggunakan peraturan "en passant"

En passant, yang bermaksud "lewat" dalam bahasa Perancis, adalah ketika satu bidak menangkap bidak yang lain setelah langkah permulaannya. Anda hanya boleh melakukan secara pasif jika lawan anda telah menggerakkan bidak 2 petak ke depan dari posisi awalnya sehingga berada di sebelah salah satu bidak anda. Sekiranya ini berlaku, anda boleh menggerakkan bidak ke ruang di belakang bidak lawan untuk menangkapnya.

Anda hanya dapat melakukan gerakan en passan semasa giliran setelah lawan menggerakkan bidak. Anda tidak sabar untuk melakukannya pada giliran lain selepasnya

Main Catur Langkah 27
Main Catur Langkah 27

Langkah 2. Promosikan gadai dengan menyebarkannya secara menyeluruh

Sekiranya anda menggerakkan bidak ke barisan belakang di sisi papan lawan anda, ia akan segera diangkat ke bahagian mana pun (selain raja) pilihan anda. Dalam kebanyakan kes, lebih baik memilih untuk mempromosikan menjadi ratu kerana permaisuri adalah bahagian paling kuat. Tidak menjadi masalah jika permaisuri anda sudah ditangkap ketika anda mempromosikan bidak anda. Oleh itu, anda boleh mempunyai beberapa ratu di papan pada satu masa.

  • Untuk menunjukkan promosi gadai dalam nota catur, tulis kotak di mana bidak dipromosikan. Kemudian tuliskan tanda sama dengan diikuti oleh Q untuk melambangkannya sekarang menjadi ratu. Contohnya, anda boleh menulis c8 = Q.
  • Sebab-sebab untuk "kurang mempromosikan" adalah kerana mempromosikan menjadi ratu akan menyebabkan kebuntuan atau memanfaatkan langkah ksatria.
Main Catur Langkah 14
Main Catur Langkah 14

Langkah 3. Lindungi raja anda dengan istana

Sekali semasa permainan, anda boleh memilih untuk melakukan gerakan khas yang dikenali sebagai istana. Untuk menuju istana, gerakkan raja anda dua dataran secara mendatar ke arah salah satu landasan. Kemudian pada langkah yang sama, gerakkan rook ke alun-alun dengan segera di seberang raja.

Anda tidak boleh memerintah jika raja anda berada dalam pemeriksaan semasa langkah sebelumnya, atau jika raja akan memeriksanya setelah berpindah. Anda juga tidak dapat melintasi dataran yang diserang oleh musuh

Petua:

Anda hanya boleh berkastil jika anda belum menggerakkan raja dan rook anda semasa permainan dan jika ruang di antara mereka kosong.

Bahagian 4 dari 4: Membangunkan Strategi Menang

Main Catur Langkah 16
Main Catur Langkah 16

Langkah 1. Ketahui nilai relatif setiap kepingan

Setiap bahagian dalam permainan catur dinilai berbeza bergantung pada betapa kuatnya permainan itu. Ratu adalah bahagian paling kuat dan bernilai 9 mata. Rooks bernilai 5 mata, uskup dan ksatria bernilai 3, dan bidak bernilai 1 mata. Cuba melindungi kepingan anda yang lebih kuat sehingga anda dapat menggunakannya nanti di dalam permainan.

  • Nilai raja tidak ditentukan kerana tidak dapat ditangkap.
  • Bandingkan jumlah nilai semua kepingan yang masih ada di papan untuk setiap pemain untuk menentukan siapa yang mempunyai kelebihan material.
  • Penilaian poin juga berguna semasa mempertimbangkan tangkapan yang mungkin. Contohnya, menggunakan kepingan dengan nilai yang lebih rendah untuk menangkap potongan dengan nilai yang lebih tinggi memberi anda lebih banyak kelebihan.
  • Terdapat pengecualian untuk peraturan ini. Potongan yang berbeza mungkin mempunyai nilai yang berbeza pada kedudukan tertentu.
Main Catur Langkah 24
Main Catur Langkah 24

Langkah 2. Lindungi kepingan anda

Setiap kali lawan anda bergerak, luangkan sedikit masa untuk mengimbas papan. Jauhkan bahagian jika lawan anda akan menangkapnya seterusnya. Cuba tangkap potongan yang mengancam kepingan anda atau gerakkan salah satu kepingan anda untuk mengancam sekeping kuat yang dimiliki oleh lawan anda.

  • Tidak apa-apa untuk melepaskan sepotong untuk menarik lawan anda ke dalam perangkap di mana anda akan menangkap sekeping yang lebih berharga.
  • Cuba fikirkan beberapa langkah ke depan untuk menjangkakan dan menangkis gerakan lawan dan menghentikan sebarang rancangan yang mereka buat.
Main Catur Langkah 19
Main Catur Langkah 19

Langkah 3. Bertujuan untuk mengawal bahagian tengah papan

Potongan berhampiran pusat paling kuat kerana mereka mempunyai pergerakan dan kawalan yang paling banyak. Ini memaksa lawan anda ke sisi papan di mana mereka mempunyai lebih sedikit gerakan untuk dipilih. Mengendalikan pusat membantu anda bermain lebih menyerang dan lawan bertahan.

Petua:

Simpan 1 atau 2 bidak di tengah papan supaya anda masih dapat menggunakan kepingan yang lebih kuat untuk menyerang.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Sentiasa periksa papan selepas gerakan lawan untuk melihat apakah kepingan anda dalam bahaya.
  • Bermainlah dengan orang lain yang mempunyai tahap kemahiran yang serupa dengan anda untuk memastikan permainan tetap kompetitif dan menyeronokkan.
  • Terus bermain dan berlatih untuk menjadi lebih baik di catur.
  • Gunakan semua kepingan anda semasa anda bermain catur untuk mengalahkan lawan anda.

Disyorkan: