Carrom adalah permainan menarik yang serupa dengan Biliar atau Table Shuffleboard. Namun, sebagai ganti isyarat, anda menggunakan jari dan penyerang. Permainan ini boleh dimainkan oleh dua orang (perseorangan) atau empat orang (beregu). Permainan ini juga dikenal dengan nama lain di seluruh dunia, termasuk karrom, couronne, karum, karam, karom, karum, dan biliar jari.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Menubuhkan Lembaga
Langkah 1. Biasakan diri anda dengan simbol di papan tulis
Fikirkan Carrom sebagai permainan biliar jari. Daripada bola, anda menggunakan potongan kecil dan cuba memasukkannya ke dalam poket dengan potongan yang lebih berat yang disebut penyerang. Papan Carrom adalah papan kayu besar yang mengandungi pelbagai tanda. Pastikan anda mengetahui maksud tanda ini sebelum anda mula mengatur permainan untuk dimainkan. Sangat penting untuk memahami papan permainan untuk bermain karrom dengan berkesan.
- Papan Carrom hendaklah diletakkan 60-70 sentimeter (kira-kira 23 hingga 28 inci) di atas tanah.
- Lubang bulat duduk di setiap empat sudut papan, dan jaring diletakkan di bawah setiap lubang untuk menangkap kepingannya. Terdapat dua garis busuk di papan, dan dua bulatan sepusat berdiri di tengah papan. Lingkaran tengah berukuran sepotong permainan, dan bulatan utamanya enam kali lebih besar. Sebelum memulakan permainan, potongan disusun dalam bulatan ini.
- Terdapat juga segi empat tepat yang dilukis di kedua sisi papan. Setiap pemain mempunyai kotaknya sendiri, dan mesti menembak penyerang mereka dari segi empat tepat ini.
Langkah 2. Ketahui kepentingan kepingan karom
Terdapat 9 keping hitam di karrom, 9 kepingan putih, dan satu kepingan merah (kadang-kadang disebut sebagai "ratu"), selain dua keping yang dikenal sebagai "potongan penyerang." Setiap pemain mempunyai 9 keping di Carrom, selain satu kepingan penyerang. Satu pemain mempunyai semua kepingan hitam, dan pemain lain mempunyai semua kepingan putih. Kadang-kadang, kepingan itu disebut sebagai carrommen.
- Potongan putih dan hitam halus, kepingan kayu yang kelihatan seperti yang digunakan untuk pemeriksa permainan. Pada setiap pusingan, anda cuba menggunakan penyerang anda untuk menjatuhkan kepingan ini ke dalam poket papan.
- Potongan merah disebut permaisuri, dan ia dapat diantongi bila-bila masa anda mahu setelah menenggelamkan potongan pertama anda (fungsi ratu mirip dengan bola 8 hitam di Biliar). Sekiranya anda mempunyai kurang dari 24 mata, ratu akan menambah 5 mata tambahan untuk skor anda. Sekiranya anda mempunyai lebih dari 24 mata, anda tidak akan mendapat mata tambahan untuk mengantongi ratu.
Langkah 3. Siapkan papan permainan
Untuk memulakan permainan, letakkan permaisuri di tengah papan. Kemudian, letakkan enam keping di sekitar ratu secara langsung dalam bulatan. Masing-masing dari enam keping itu harus menyentuh permaisuri dan potongannya yang berdekatan.
- Letakkan baki 12 keping di sekeliling bulatan enam keping. Pastikan setiap bahagian luar mesti menyentuh bulatan dalam. Ganti warna kepingan. Dengan kata lain, bulatan itu harus mempunyai satu kepingan merah, diikuti oleh sepotong putih, diikuti oleh potongan merah, dan sebagainya.
- Anda dan lawan harus meletakkan penyerang anda di sempadan segi empat tepat di kedua-dua hujung papan.
Bahagian 2 dari 3: Memulakan Permainan
Langkah 1. Duduk bertentangan antara satu sama lain
Permainan ini sering dimainkan sebagai perseorangan dengan dua lawan, walaupun kadang-kadang orang bermain Carrom secara berpasukan. Walau apa pun, pasukan atau pemain harus duduk bertentangan antara satu sama lain. Anda dan pasangan anda, atau pasukan anda dan pasukan rakan anda, harus duduk di hujung papan yang bertentangan. Anda masing-masing harus mempunyai segi empat tepat untuk menembak penyerang anda.
Langkah 2. Berlatih mencengkam penyerang anda
Penyerang adalah bahagian yang lebih berat yang anda gunakan untuk memukul kepingan anda ke dalam poket. Sekiranya anda baru dalam permainan, adalah idea yang baik untuk berlatih mencengkam dan memukul penyerang beberapa kali sebelum bermain. Pastikan anda menjentikkan penyerang daripada menolaknya. Anda tidak boleh bergerak atau meninggalkan kerusi semasa menggunakan penyerang, dan anda harus memukul penyerang dari dalam batas segi empat tepat di hujung papan anda. Terdapat dua pegangan utama yang boleh anda gunakan untuk memukul penyerang: genggaman lurus dan cengkaman gunting.
- Genggaman yang paling biasa digunakan ialah pegangan lurus. Mungkin lebih mudah untuk melakukan manuver jika anda baru menggunakan karrom. Anda memegang tapak tangan ke bawah dan meletakkan hujung jari anda dengan ringan di papan karrom. Anda akan memegang jari telunjuk tepat di belakang potongan dan membuat tembakan dengan menjentikkan jari anda. Untuk kawalan tambahan, pegang penyerang di antara ibu jari dan jari ketiga untuk meletakkannya sebelum menjentikkannya.
- Gunting gunting kurang biasa digunakan, tetapi anda mungkin merasa lebih selesa. Anda meletakkan tangan anda di sisi papan, sehingga cincin dan jari kelingking anda ditekan di papan. Anda kemudian memegang jari tengah ke belakang dengan jari telunjuk, jadi kedua jari ini berada pada sudut tegak lurus dengan jari kelingking dan jari manis anda. Ia kelihatan seperti sepasang gunting. Tembakan dibuat dengan melepaskan jari tengah anda, menyebabkannya tersentak ke depan dan memukul penyerang.
Langkah 3. Tentukan siapa yang mendahului dan minta pemain itu memecahkan bulatan
Biasanya, kepingan duit syiling digunakan untuk menentukan siapa yang mendahului, tetapi tidak ada peraturan yang ketat. Sekiranya anda lebih suka tidak melakukan penggulungan duit syiling, anda boleh mengikuti peraturan permainan papan lain, seperti "pemain tertua mendahului" atau "pemain tertinggi mendahului." Setelah anda menentukan siapa yang mendahului, pemain itu harus memecahkan bulatan di tengah dengan mengambil tembakan pertama dengan penyerangnya.
- Tidak mungkin mana-mana pemain akan mendapat sepotong di poket pada rembatan pertama. Sekiranya ini berlaku, pemain tersebut akan terus bergiliran sehingga dia gagal mengantongi sehelai.
- Anda mesti mengembalikan penyerang anda ke segi empat tepat sebelum mengambil pukulan baru.
Langkah 4. Bergilir-gilir sehingga anda menentukan siapa poket yang warna
Anda tidak boleh bermain karom dengan mengetahui kepingannya berwarna hitam dan putih. Ini ditentukan dalam permainan. Pemain pertama yang mengantongi sepotong mesti mengemas kepingan dalam warna itu untuk sepanjang permainan.
- Objek karom adalah untuk mendapatkan semua kepingan anda sebelum lawan anda melakukannya. Anda juga harus menaruh poket merah, kadangkala disebut sebagai ratu.
- Potongan merah, atau ratu, hanya dapat dikemas setelah anda mengantongi sepotong warna anda.
Bahagian 3 dari 3: Menyelesaikan Permainan
Langkah 1. Terus bermain sehingga tamat pusingan pertama
Pusingan karrom berakhir apabila seorang pemain mengantongi semua kepingannya, dan ratu telah mendapat poket. Anda bermain pusingan sehingga satu pemain mencapai 29 mata. Pemain pertama yang mendapat 29 mata menang.
- Ingat, anda dan lawan bergilir menembak penyerang anda. Anda hanya dapat menembak penyerang anda dari dalam batas segi empat tepat anda.
- Sekiranya anda mengantongi sekeping, anda boleh terus bermain. Anda boleh menembak penyerang anda sekali lagi, dan boleh terus menembak penyerang anda sehingga anda gagal mengantongi sepotong.
Langkah 2. Ikuti peraturan mengenai permaisuri
Permaisuri, atau potongan merah, harus dikembalikan pada akhir pusingan. Seorang pemain mesti kedua-dua poket dan "menutup" permaisuri. Meliputi permaisuri bermaksud satu pemain telah mengantongi ratu mengikut peraturan permainan. Dalam keadaan tertentu, anda boleh mengantongi ratu tetapi tidak "menutupinya", dan ratu akan dikembalikan ke dewan.
- Anda tidak boleh mengantongi ratu sehingga anda mengantongi sekurang-kurangnya satu bahagian dalam warna anda. Sekiranya anda mengantongi ratu sebelum mengantongkan sebarang kepingan, anda belum menutupi permaisuri. Ratu akan dikembalikan ke pusat dewan.
- Sekiranya anda mengantongi ratu setelah mengantongi salah satu kepingan anda sendiri, anda telah berjaya menutupi permaisuri. Ratu tidak akan dikembalikan ke papan dan anda mungkin akan mendapat mata untuk ratu pada akhir pusingan.
Langkah 3. Hukum pemain kerana melakukan pelanggaran
Terdapat pelanggaran dalam permainan karrom. Sekiranya anda atau lawan melakukan pelanggaran, anda akan dihukum kerana salah satu kepingan warna anda dikembalikan ke papan. Situasi berikut boleh mengakibatkan pelanggaran:
- Sekiranya anda secara tidak sengaja mengantongi penyerang, ini adalah pelanggaran. Anda juga akan mendapat pelanggaran jika anda mengetuk penyerang atau bahagian lain dari papan.
- Sekiranya anda mengantongi lawan, ini adalah pelanggaran. Selain salah satu kepingan anda dikembalikan ke papan, mengantongi sepotong lawan dilengkapi dengan penalti tambahan. Sekiranya anda mengantongi dan menutupi permaisuri pada awal permainan, ratu juga dikembalikan ke papan.
- Sekiranya anda mengantongkan barang terakhir anda sebelum ratu telah mengantongi, kedua-dua kepingan yang anda poket dan potongan penalti dikembalikan ke papan. Dengan kata lain, dua keping dikembalikan ke papan dalam kes ini.
- Sekiranya anda menyentuh bahagian lain selain penyerang anda, ini adalah pelanggaran.
Langkah 4. Teruskan bermain pusingan sehingga satu pemain mengantongi semua kepingannya
Pemain pertama yang mengantongi mereka memenangi pusingan, dan kemudian diberikan mata. Namun, pusingan tidak dapat berakhir dengan permaisuri masih di papan. Ratu mesti mendapat poket dan ditutup oleh satu pemain untuk pusingan akhir.
Langkah 5. Markah setiap pusingan dengan betul
Untuk menentukan skor anda, hitung berapa banyak kepingan yang masih ada pada lawan anda. Sebagai contoh, katakan lawan anda mempunyai 5 keping yang tersisa di papan. Markah anda adalah 5.
- Sekiranya anda mengantongi dan menutupi ratu semasa permainan, 5 mata tambahan akan ditambahkan ke skor anda selagi skor anda di bawah 24. Sekiranya anda mendapat 5 mata berdasarkan bahagian lawan anda, dan anda merangkumi ratu, skor anda untuk pusingan adalah 10.
- Mata bertambah apabila anda terus memenangi pusingan. Sebaik sahaja anda mencapai jumlah 24 mata, anda tidak lagi mendapat 5 mata tambahan untuk melindungi ratu.
Langkah 6. Selesaikan permainan
Tidak ada jumlah pusingan yang anda mainkan dalam karrom. Anda hanya bermain sehingga pemain mencecah 29 mata. Anda menambah markah dari setiap pusingan. Akhirnya, seseorang harus mencapai 29 mata atau lebih tinggi, membiarkan permainan berakhir.
- Contohnya, anda memperoleh 12 mata pada pusingan pertama. Lawan anda menang pada pusingan seterusnya, dengan menjaringkan 9 mata. Pada pusingan berikut, anda memperoleh 12 mata sekali lagi, memberikan anda skor 24.
- Pada pusingan keempat, lawan anda menang dan mendapat 5 mata, memberikan skor keseluruhan 14 mata kepadanya. Pada pusingan kelima, anda memperoleh 8 mata. Anda mempunyai skor 32, melebihi 29 mata yang perlu anda menangi. Anda telah memenangi permainan karrom ini.
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Semasa mula-mula bermain permainan, bersabarlah. Mungkin memerlukan masa yang sangat lama untuk bermain permainan, kerana anda dan lawan mungkin sukar untuk mendapatkan wang. Setelah anda mendapatkan carrom, permainan akan menjadi lebih cepat dan menarik.
- Kesabaran penting untuk bermain Carrom. Anda harus tetap tenang walaupun membuat pelanggaran atau kehilangan bahagian. Jangan kecewa. Poket potongan dengan memberi perhatian penuh dan kepekatan 100%.