Cara Menguasai Lakaran Etika: 9 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menguasai Lakaran Etika: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menguasai Lakaran Etika: 9 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Sketsa Etch-A banyak dikenali sebagai mainan kanak-kanak, tetapi tahukah anda bahawa ia boleh digunakan untuk lebih banyak lagi? Etch-A-Sketch menjadi semakin popular sebagai bentuk seni. Dengan hanya masa dan latihan, anda dapat melukis hampir semua perkara pada Etch-a-Sketch.

Langkah-langkah

Menguasai Lakaran Langkah 1
Menguasai Lakaran Langkah 1

Langkah 1. Pertama, jangan terintimidasi oleh salah satu gambar dalam artikel ini, tidak ada yang benar-benar dibuat pada Sketsa Etch-A, dan beberapa sebenarnya tidak mungkin dibuat pada satu

Kami baru saja memfoto beberapa ilustrasi sebagai panduan. Mulakan dengan Etch-a-Sketch merah klasik. Terdapat banyak model lain termasuk miniatur, variasi warna, dan yang ditingkatkan, dan semuanya berfungsi sama. Tombol kiri mengawal garis mendatar. Memusingkannya mengikut arah jam akan membuat kursor bergerak ke kanan, lawan arah jam akan menggerakkan kursor ke kiri. Tombol kanan mengawal garis menegak. Mengikut arah jam: atas, dan lawan arah jam: bawah. Anda harus berlatih sehingga anda dapat mengawal arah dengan sedikit pemikiran.

Menguasai Lakaran Langkah 2
Menguasai Lakaran Langkah 2

Langkah 2. Berlatih melakukan garis pepenjuru

Ini dapat dilakukan dengan memutar kedua-dua tombol pada masa yang sama. Tetapi pastikan ia bergerak bersama-sama jika tidak, anda akhirnya akan membuat bentuk bulat, yang tidak anda mahukan. Gabungan arah mereka akan memandu kursor dalam garis pepenjuru. Ini akan mengambil garis pepenjuru dari satu sudut ke sudut ke semua arah. Dengan latihan, ia akan menjadi lebih tegak.

Menguasai Lakaran Langkah 3
Menguasai Lakaran Langkah 3

Langkah 3. Buat bentuk sederhana

Mulakan dengan segitiga. Sampai ke titik di mana anda mempunyai kawalan ke atas kursor. Itulah muslihat: kawalan. Bentuk yang paling sukar dibuat ialah bulatan. Anda mesti mengarahkan kursor dengan berhati-hati menggunakan keempat-empat pepenjuru dalam gerakan bulatan. Sekiranya anda dapat membuat bulatan sempurna yang cukup besar, anda akan mempunyai lebih banyak keupayaan dengan gambar anda.

Kuasai Lakaran Langkah 4
Kuasai Lakaran Langkah 4

Langkah 4. Beralih ke bentuk organik

Cuba gambarkan kehidupan pegun. Tetapkan buah dan cuba lukis bentuknya. cuba lukis tanaman atau bunga. Cari benda dengan lengkung atau bentuk yang ganjil, dan cuba lukiskannya pada Etch-A-Sketch.

Menguasai Lakaran Lakaran Langkah 5
Menguasai Lakaran Lakaran Langkah 5

Langkah 5. Biasakan membayang

Anda boleh melakukan ini dengan hanya bermula di sebelah kiri, mengisi kawasan yang anda mahukan dengan menggerakkan kursor ke atas dan ke bawah sambil menggerakkannya sedikit ke kanan sehingga kawasan itu berlorek. Anda mungkin membaca lebih lanjut mengenai bayangan dalam membuat lakaran, kemudian cuba meniru beberapa gaya bayangan. Apa yang anda buat terpulang kepada anda.

Menguasai Lakaran Langkah 6
Menguasai Lakaran Langkah 6

Langkah 6. Beralih ke gambar sederhana

Bangunan adalah permulaan yang baik. Anda boleh melukis struktur segiempat dengan mudah, tetapi kemudian cuba melukis bangunan dua dimensi dengan perincian fasad. Cubalah pemandangan bandar. Dapatkan gambar bangunan dalam talian, dan cuba buat replika dari bangunan tersebut. Lukiskan bangunan ladang. Lukiskan jambatan, atau apa sahaja struktur dan sederhana.

Menguasai Lakaran Langkah 7
Menguasai Lakaran Langkah 7

Langkah 7. Cari dan replikasi gambar landskap dengan latar belakang

Berlatih membuat kedalaman. Lukis pokok, rumput, haiwan. cuba mengumpulkan gambar dengan pelbagai perkara berlaku. Cuba juga mula mengembangkan helah untuk mengawal kerosakan; cara anda dapat menutup atau mengurangkan kesan kesilapan. Kadang-kadang, mengorek atau mengesan secara berlebihan dapat membuat beberapa kesalahan hilang, tetapi juga mengetahui bahawa beberapa percubaan hanya memerlukan goncangan yang baik.

Menguasai Lakaran Etika Langkah 8
Menguasai Lakaran Etika Langkah 8

Langkah 8. Lukiskan wajah dan potret

Pada Etch-A-Sketch, anda tidak dapat menarik objek yang terpisah sepenuhnya, jadi anda mesti mencari cara untuk menghubungkannya, sama ada membuat sambungan yang halus atau menggunakan sempadan untuk mengangkut kursor. Mata dan hidung adalah yang paling sukar, tetapi menggunakan reka bentuk rambut dan mata, anda dapat bekerja dengan mudah dengan apa yang anda ada.

Menguasai Lakaran Langkah 9
Menguasai Lakaran Langkah 9

Langkah 9. Lukiskan sesuatu dengan gaya percuma, dan buat seni anda sendiri

Jadilah kreatif. Ini adalah media baru untuk dikuasai, jadi tidak ada peraturan yang harus dilanggar.

Petua

  • Sekiranya anda menggoyangkan Etch-A-Sketch, ia akan terhapus, jadi berhati-hatilah dengan kerja siap anda. Sekiranya anda menganggapnya terlalu berharga untuk dipadamkan, terdapat beberapa perkara yang boleh anda lakukan. Anda boleh mendapatkan kamera digital dan mengambil gambar karya anda, atau anda dapat mencari tempat yang selamat untuk memaparkan karya seni anda, seperti di rak buku. Anda boleh mendapatkan pita pelekap dan memasang kepingan anda ke dinding. Atau, lakukan seperti mana kebanyakan artis Etch-A-Sketch membeli Etch-A-Sketch baru, dan tidak lama lagi, anda mungkin mempunyai portfolio karya Etch-A-Sketch.
  • Kadang kala semasa membuat kerja terperinci, anda boleh kehilangan lokasi kursor. Ini dapat dijumpai dengan mudah dengan menggerakkan kenop untuk jarak pendek bolak-balik sehingga anda melihat pergerakan pada gambar. Sekiranya anda berada di tengah-tengah gambar dan ingin berehat, dengan menggunakan penanda hujung halus dan mengelilingi lokasi kursor, anda dapat dengan mudah mengambil dari tempat anda berhenti tanpa perlu risau mencari kursor lagi.
  • Apabila anda telah menyelesaikan karya anda, gerudi lubang kecil di pangkal dan tiriskan serbuk aluminium yang berlebihan. Bahan inilah yang menyebabkan gambar anda "terhapus" ketika Etch a Sketch digoncang.
  • Sekiranya Etch-A-Sketch anda mengeluarkan suara berkerut ketika tombol dipusingkan, seperti memilih tali getah tegang, tali yang menggerakkan stylus telah keluar dari alur. Ini dapat membuat stylus melompat dan bergerak dengan tidak dapat diramalkan, jadi disarankan agar kenop dikerjakan sebelum sesuatu projek dimulakan.
  • Kadang-kadang, anda mahu membawa Etch-A-Sketch anda tanpa menggerakkan habuk. Dalam kes ini, anda boleh memiringkan Etch-A-Sketch dari atas dengan perlahan sehingga berada pada sudut 85-80 darjah. Kemudian ketuk perlahan sehingga habuk / manik menetap di tombol. Sketsa Etch-A kini mempunyai jarak gerakan yang hampir bebas, kecuali terbalik sepenuhnya.

Amaran

  • Berhati-hatilah semasa anda mengeringkan serbuk aluminium, kerana boleh mengotorkan pakaian, dan lain-lain. Walau bagaimanapun, ia tidak beracun.
  • Semasa mengambil gambar kerja yang sudah selesai, matikan denyar untuk mengelakkan silau. Dan pastikan untuk menggunakan tetapan fokus "Makro" pada kamera anda
  • Pastikan anda menyimpan hasil kerja anda di tempat yang ada kelihatan, tetapi selamat. Sangat mudah kehilangan pekerjaan hanya dengan melakukan penempatan yang salah.

Disyorkan: