Membuat anime bukanlah tugas yang mudah. Ini adalah keseluruhan proses membina dan menggambarkan dunia, mencari motivasi, menenun cerita - ini adalah usaha besar! Walau bagaimanapun, ini juga merupakan latihan kreativiti yang hebat. Sekiranya anda meminati anime, anda mungkin akan sangat gemar membuat sendiri.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 6: Menggariskan Dunia
Langkah 1. Cari tahu di mana anda mahu cerita anda disiapkan, adakah ia akan berada di planet asing?
Adakah ia akan berada di tempat yang hampir sama dengan tempat di bumi? Anda tidak perlu mengetahui semua perkara mengenai seluruh dunia, tetapi anda perlu mengetahui di mana anda mahu kisah anda berlaku.
Sebagai contoh, mungkin anda mahu tindakan utama cerita anda berlaku di dunia di mana kebanyakan orang tinggal di gua kerana di luar gua terdapat banyak lubang lendir berbahaya yang boleh anda lalui
Langkah 2. Cari perkara menarik mengenai dunia anda
Seperti lubang lendir! Anime sering mempunyai bahagian dunia mereka yang sedikit ajaib atau aneh dalam beberapa cara. Mungkin piano bercakap dan memberi banyak nasihat kepada orang. Mungkin ada binatang buas yang digunakan orang untuk pergi dari satu tempat ke tempat lain. Tidak semestinya sesuatu yang luar biasa fantastik atau sesuatu dari novel fiksyen sains - pilih saja sesuatu yang sesuai dengan dunia dan kisah anda.
Contohnya, keajaiban dunia boleh menjadi kisah rakyat sederhana yang mungkin atau tidak benar. Mungkin di dunia slime pit, ada kisah bahawa jika anda jatuh ke slime pit dan bertahan hidup anda akan diberi kekuatan khas tetapi tidak ada yang tahu apakah ini benar atau tidak
Langkah 3. Tentukan kemajuan teknologi dunia ini
Adakah penduduk dunia anda tinggal di kompleks pangsapuri atau di pondok kayu? Adakah mereka memburu makanan mereka, atau mereka boleh makan malam adalah restoran? Jelas, terdapat banyak kemungkinan lain di antara dan di luar contoh-contoh ini. Status teknologi dunia anda akan memberitahu banyak cara watak anda berinteraksi dengan masalah yang dihadapinya.
Contohnya jika seseorang jatuh ke lubang lendir di dunia yang berteknologi maju, mungkin itu bukan masalah besar kerana semua orang memakai pakaian anti lendir
Kaedah 2 dari 6: Menciptakan Watak
Langkah 1. Tentukan rupa dan keperibadian mereka
Anda harus berusaha menentukan bagaimana rupa mereka pada masa yang sama anda menentukan keperibadian mereka. Cuba lukiskan watak-watak itu dan kemudian catat di samping mereka apa ciri keperibadian mereka. Mungkin anda mempunyai satu watak yang benar-benar cerdas dan bersikap persepsi tetapi cenderung kehilangan sabar. Mungkin anda mempunyai watak lain yang sangat setia tetapi sangat tidak baik kepada orang asing. Lakarkan draf watak anda.
Cara penampilan watak itu penting kerana boleh memainkan keperibadian mereka. Contohnya, mungkin watak yang sangat berotot adalah pahlawan. Sebaliknya, mungkin watak yang sangat berotot adalah pengecut total. Walau apa pun, tubuhnya memberitahu keperibadiannya dengan cara yang menarik
Langkah 2. Tentukan protagonis
Anda tidak perlu hanya mempunyai satu watak utama, tetapi ada baiknya memberi pembaca kepada seseorang. Kebanyakan anime mempunyai protagonis.
Langkah 3. Pertimbangkan untuk memberi mereka kebolehan khas
Anime sering menampilkan watak-watak dengan kebolehan khas menyelesaikan perkara-perkara luar biasa. Mungkin idea yang baik untuk memberikan watak utama kepada watak utama yang akan menolongnya menangani apa sahaja masalah dalam anime anda. Watak anda tidak semestinya mampu terbang atau mempunyai kekuatan yang hebat - cari sesuatu yang kecil dan menarik yang dapat membantu watak menangani cabaran yang unik.
Contohnya, mungkin watak anda sangat berani! Itu kemampuan khas, tetapi itu bukan sihir
Langkah 4. Buat hubungan antara watak
Anggota keluarga, minat cinta, dan rakan protagonis anda semestinya memainkan peranan utama dalam kisah anda. Ini adalah hubungan terkuat yang dimiliki orang dengan orang lain dan mereka membantu memotivasi, memberi inspirasi, dan menimbulkan konflik. Semua perkara itu adalah sifat positif dalam cerita yang menyeronokkan.
Langkah 5. Ketahui motivasi setiap watak
Watak-watak lain boleh memainkan motivasi watak anda, tetapi mencari perkara unik yang mendorongnya. Ia boleh menjadi pendidik atau mendapatkan gadis itu, ia mesti menjadi sesuatu yang sangat diminati oleh protagonis.
Kaedah 3 dari 6: Memulakan Anime Anime Anda
Langkah 1. Mulakan dengan menarik dunia anda dalam program animasi
Anda boleh menemui banyak program animasi web percuma dalam talian yang membolehkan anda membuat dunia dan watak dengan mudah. Anda sudah memutuskan rupa dunia yang anda mahukan, jadi sekarang anda hanya perlu menghidupkannya. Luangkan masa anda dan jangan risau jika ia berubah dari rancangan asal anda.
Langkah 2. Lukiskan watak anda
Jadikan watak anda dalam program animasi yang sama. Lihat gambar dan lakaran yang telah anda lakukan untuk memberitahu produk akhir anda.
Langkah 3. Lukis watak anda berinteraksi dengan dunia
Sekarang, yang harus anda lakukan adalah menggabungkan watak dan dunia. Ini akan segera memberi anda idea untuk cerita dan plot plot yang mungkin diikuti. Mungkin watak anda ingin meneroka tebing besar di jarak yang belum pernah mereka lawati sebelumnya. Mungkin matahari semakin malap dan malap setiap hari dan mereka harus memikirkan apa yang sedang berlaku. Persekitaran boleh menjadi dorongan besar dalam cerita apa pun, dan anime tidak berbeza.
Sebagai contoh, mungkin dunia anda mempunyai lubang lendir raksasa di seluruh tempat. Mungkin adik watak utama anda jatuh ke dalam salah satu lubang lendir ini dan watak-watak lain harus mencari cara untuk menyelamatkannya. Sekarang, anda mempunyai permulaan plot
Kaedah 4 dari 6: Menggabungkan Plot dan Dialog
Langkah 1. Gabungkan dialog yang sesuai dengan motivasi dan keperibadian watak
Setelah anda mempunyai watak dan dunia, anda boleh mula mengubah watak yang berinteraksi dengan dunia menjadi cerita. Ini melibatkan mewujudkan dialog. Gunakan dialog yang sesuai dengan situasi dan watak. Cobalah untuk menjadikan dialog itu realistik mungkin. Fikirkan cara anda bercakap dan membuat perbualan seperti itu. Perbualan jarang diarahkan 100%. Mereka bergoyang dan menukar subjek secara berterusan. Cari cara untuk menambahkan keaslian, dan kelucuan dalam dialog anda.
Langkah 2. Pastikan anda mempunyai permulaan, pertengahan, dan akhir
Permulaan, pertengahan, dan akhir tidak semestinya sangat khas, tetapi mengingat organisasi ini akan membantu anda merancang plot anda. Lihatlah buku-buku klasik lain dan mulailah untuk mengetahui awal dan akhir cerita itu.
Sebagai contoh, mungkin permulaan anime anda mempunyai adik lelaki protagonis yang jatuh di lubang lendir. Bahagian tengahnya adalah ketika protagonis anda memutuskan untuk melakukan perjalanan sendirian ke dalam lubang lendir dengan mengenakan pakaian anti lendir untuk mencari adiknya. Kesudahannya adalah kesimpulan yang mendebarkan di mana iblis lendir yang tinggal di lubang lendir hanya membenarkan seorang saudara pergi, dan protagonis anda tetap berada di belakang sehingga adiknya dapat pulang
Langkah 3. Sertakan arka watak
Lekak watak tidak perlu sangat sederhana dan kusam. Tidak setiap cerita harus bermula dengan watak sedih dan diakhiri dengan watak gembira. Sebaliknya, watak watak harus membolehkan watak utama mengalami semacam transformasi kecil atau menjadi kenyataan. Walaupun kesedaran itu adalah bahawa tidak ada yang berubah dari ketika cerita bermula, itu masih menambah dimensi cerita. Yang tidak anda mahukan ialah watak anda hanya melakukan aktiviti yang pelbagai tanpa rantai logik.
Contohnya, mungkin protagonis anda mementingkan diri sendiri di awal cerita tetapi setelah menolong menyelamatkan saudaranya, dia mula menyedari bahawa dia benar-benar mengambil berat tentang orang lain tetapi bahawa dia menutup dirinya ke dunia. Sekarang anda dapat mengatasi mengapa dia menutup dirinya ke dunia dalam episod seterusnya
Kaedah 5 dari 6: Menamatkan Anime Anda
Langkah 1. Fikirkan tajuk yang baik
Tajuknya adalah apa yang menarik perhatian orang. Pastikan tajuk mempunyai kaitan dengan plot.
Langkah 2. Tentukan sama ada anda mahu anime anda menjadi satu cerita atau siri
Ini dapat menentukan bagaimana kisah anda berakhir atau sama sekali berakhir. Sekiranya anda mahu kisah anda menjadi siri, maka anda harus mencari jalan untuk menarik minat orang. Sekiranya semua orang berpuas hati dengan cara cerita pertama berakhir, maka tidak ada alasan untuk mereka menonton episod seterusnya. Buat cliffhanger.
Langkah 3. Tambahkan klimaks dan kesimpulan yang menarik
Ini adalah bahagian besar dalam mewujudkan cliffhanger. Sekiranya anda membuat banyak episod, anda ingin mengimbangi garis antara menyimpulkan episod sebelumnya dan menetapkan episod seterusnya. Mereka tidak sepatutnya menonton episod pertama dengan sia-sia, tetapi penonton juga harus teruja untuk melihat apa yang berlaku seterusnya. Cari baki ini.
Langkah 4. Ikat simpulan dalam kisah anda
Sekiranya terdapat minat cinta pada awal cerita, semestinya ada pengakuan mengenai perkara itu di akhir cerita. Tidak semuanya perlu diikat dengan sempurna, tetapi anda mahu anime anda kelihatan terancang dan profesional. Sekiranya anda mempunyai banyak jalan cerita yang tidak terikat, rasanya tidak kemas.
Kaedah 6 dari 6: Menyebarkan Anime Anda kepada Orang Lain
Langkah 1. Berkongsi dengan keluarga dan rakan
Ini adalah kaedah termudah untuk membuat peminat. Keluarga dan rakan anda pasti menyokong dan mereka mungkin akan berkongsi karya anda dengan orang lain yang mereka kenal. Ini dapat membantu anda membina pangkalan kecil.
Langkah 2. Buat blog atau laman web
Menerbitkan karya anda di Internet adalah kaedah terbaik untuk mula membina khalayak. Anda tidak boleh mendapat bayaran untuk barang yang anda buat dengan segera, tetapi jika ia menjadi popular maka anda mungkin dapat! Cuba pasarkan blog anda melalui media sosial dengan membuat laman Twitter dan Facebook untuk anime anda.
Langkah 3. Hubungi penerbit
Cuba cari seseorang yang cukup teruja dengan cerita dan anime anda untuk mempertimbangkan untuk menerbitkannya. Anda boleh menemui penerbit berhampiran anda dalam talian. Cari seseorang yang pakar dalam anime dan yang mempunyai sejarah untuk memulakan artis muda lain. Siapa tahu, mereka mungkin menyukai pekerjaan anda.
Langkah 4. Hantarkan anime anda ke pertandingan
Sekiranya anda tidak mahu menghantar keseluruhan cerita, anda boleh menghantar bab-bab anime anda ke pertandingan yang lebih pendek. Terdapat banyak pertandingan berkaitan filem dan penulisan yang menerima anime, serta pertandingan khusus anime yang boleh anda temui dalam talian.