Cara Membuat Permainan Balapan di Gores (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Balapan di Gores (dengan Gambar)
Cara Membuat Permainan Balapan di Gores (dengan Gambar)
Anonim

WikiHow ini mengajar anda bagaimana membuat permainan perlumbaan asas menggunakan program Scratch percuma MIT. Titik utama permainan perlumbaan ini adalah untuk melengkapkan trek dalam waktu sesingkat mungkin tanpa terhempas.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan Trek Anda

Buat Permainan Balapan dalam Langkah 1
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 1

Langkah 1. Buka Gores

Pergi ke https://scratch.mit.edu/ di penyemak imbas web komputer anda.

Scratch adalah sumber pengaturcaraan percuma untuk pemula

Buat Permainan Balapan dalam Langkah 2
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 2

Langkah 2. Klik Buat

Ia adalah tab di bahagian atas halaman. Melakukannya membuka antara muka Scratch.

Buat Permainan Balapan di Langkah awal 3
Buat Permainan Balapan di Langkah awal 3

Langkah 3. Tutup bar sisi "Semua Petua"

Klik X dalam senarai petua di sebelah kanan halaman. Walaupun tidak sepenuhnya diperlukan, melakukan ini akan memudahkan kerja di antara muka Scratch.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 4
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 4

Langkah 4. Masukkan tajuk

Di kotak teks dengan tulisan "Tanpa Judul" yang terdapat di sudut kiri atas halaman, masukkan tajuk permainan anda (mis., "Permainan Balapan Saya").

Anda mungkin perlu mengaktifkan Adobe Flash dengan mengklik Benarkan prompt atau logo.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah 5
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 5

Langkah 5. Padamkan sprite berbentuk kucing

Klik kanan kucing di tetingkap "Sprites" yang terdapat di sebelah kiri bawah halaman, kemudian klik padam dalam menu lungsur yang dihasilkan.

Pada Mac, anda boleh menahan Control sambil mengklik sprite untuk meminta menu drop-down

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 6
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 6

Langkah 6. Klik tab Latar Belakang

Ia berada di bahagian atas halaman Scratch.

Buat Permainan Balapan di Langkah Awal 7
Buat Permainan Balapan di Langkah Awal 7

Langkah 7. Isi latar belakang

Sebelum melukis trek, anda perlu membuat latar tempat trek berada:

  • Klik ikon baldi cat yang berada di bawah T ikon.
  • Pilih warna latar belakang trek anda (mis., Hijau untuk rumput) di bahagian bawah halaman.
  • Klik latar belakang di sebelah kanan halaman.
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 8
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 8

Langkah 8. Lukis trek anda

Anda boleh menjadikan trek anda seragam atau tidak teratur seperti yang anda mahukan:

  • Klik ikon berus yang berada di bahagian atas senarai alat.
  • Pilih warna untuk trek anda (mis., Hitam) di bahagian bawah halaman.
  • Tingkatkan lebar berus dengan menyeret kanan gelangsar di bahagian bawah halaman.
  • Lukis trek dalam bentuk kitaran (tidak semestinya bulat).
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 9
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 9

Langkah 9. Tambahkan garisan penamat / permulaan

Pilih warna yang berbeza dari warna yang anda gunakan untuk latar belakang dan trek, kemudian turunkan lebar kuas dan lukis garis di tempat di mana anda mahu perlumbaan selesai.

  • Ini juga merupakan titik di mana kereta anda akan memulakan perlumbaan.
  • Anda mungkin mahu menggunakan alat garis lurus, yang menyerupai garis miring belakang () di bawah ikon berus.

Bahagian 2 dari 4: Membuat Racer

Buat Permainan Balapan dalam Langkah 10
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 10

Langkah 1. Klik ikon "Cat sprite baru"

Ini adalah garis berbentuk sikat di bahagian kanan atas panel "Sprites", yang berada di sebelah kiri bawah halaman.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 11
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 11

Langkah 2. Zum masuk

Klik ikon "Zum in", yang menyerupai ikon kaca pembesar dengan a + di dalamnya, sekurang-kurangnya empat kali. Anda mesti melihat yang besar ikon di tengah panel sebelah kanan tumbuh lebih besar.

Sekiranya anda tidak melakukannya lebih awal, anda mungkin terlebih dahulu menutup bar sisi "Petua" di sebelah kanan halaman dengan mengklik X ikon di sudut kiri bar sisi.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah 12
Buat Permainan Balapan dalam Langkah 12

Langkah 3. Lukiskan pelumba anda

Dengan menggunakan berus, lukiskan pelumba anda sesuka hati.

  • Sekiranya anda membuat kereta, anda mungkin ingin menggunakan alat segi empat tepat (ikon berbentuk segi empat tepat) untuk menarik badan dan kemudian tambahkan roda kereta dengan alat bulatan.
  • The ikon di panel mewakili pusat pelumba anda.
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 13
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 13

Langkah 4. Lukis pelumba yang terhempas

Klik ikon "Cat kostum baru" yang berus di bawah tajuk "Kostum baru", kemudian lukis versi pelumba anda yang rosak (atau sebaliknya). Ini adalah versi yang akan dipaparkan jika pelumba anda menyentuh rumput atau halangan lain yang anda tentukan kemudian.

Sebagai contoh, jika pelumba semasa anda adalah wajah yang gembira, anda mungkin menjadikan kostum yang "jatuh" sebagai wajah yang sedih

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 14
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 14

Langkah 5. Pilih pelumba pertama anda

Di sebelah kiri panel di mana anda menarik pelumba anda, klik yang pertama yang anda lukis.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 15
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 15

Langkah 6. Seret pelumba anda ke posisi awal di hadapan garisan penamat

Anda akan melakukan ini di panel sebelah kiri. Melakukannya akan memastikan pelumba anda berada di posisi permulaan yang betul semasa anda membuat skrip anda.

Pelumba akan berhenti sebaik sahaja menyentuh garisan penamat, jadi pastikan pelumba berada di hadapan

Bahagian 3 dari 4: Membuat Posisi Permulaan

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 16
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 16

Langkah 1. Klik tab Skrip

Anda akan dapati ini di bahagian atas halaman Gores.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 17
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 17

Langkah 2. Klik Acara

Ini adalah pilihan tepat di bawah Skrip tab. Melakukannya memaparkan senarai kurungan kod berasaskan acara.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 18
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 18

Langkah 3. Tambahkan acara "ketika bendera diklik" ke panel

Klik dan seret ikon "ketika [bendera hijau] diklik" ke panel sebelah kanan, kemudian lepaskan di sana.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 19
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 19

Langkah 4. Klik Gerak

Pautan biru ini terdapat di Skrip bahagian.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 20
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 20

Langkah 5. Tambahkan lokasi permulaan pelumba anda

Ini akan menentukan di mana pelumba anda bermula setiap kali anda memulakan permainan baru:

  • Letakkan kursor tetikus ke atas pelumba anda.
  • Kaji koordinat x dan y pelumba anda tepat di sebelah kanan atas tetingkap "Sprite".
  • Seret acara "pergi ke x: 16 y: 120" agar sesuai dengan acara "ketika bendera diklik".
  • Klik dua kali pada kotak teks "16", kemudian taipkan nilai x.
  • Tekan kekunci Tab,, kemudian taipkan nilai y.
  • Tekan ↵ Enter.
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 21
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 21

Langkah 6. Tukar kedudukan permulaan

Seret acara "titik ke arah 90" dari menu "Gerak" agar sesuai di bawah kotak "pergi ke x y". Ini akan memastikan bahawa kereta anda menghadap ke arah yang betul semasa bendera diklik.

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 22
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 22

Langkah 7. Nyatakan kostum yang hendak digunakan

Klik Nampak, kemudian seret "tukar kostum ke kostum2" agar sesuai di bawah kedudukan permulaan, klik kotak "kostum2", dan pilih pakaian1. Ini menyebabkan pelumba anda kembali ke kostumnya yang tidak rosak ketika anda menetapkan semula permainan.

Bahagian 4 dari 4: Membuat Peraturan Pergerakan

Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 23
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 23

Langkah 1. Tambahkan skrip pergerakan

Ini adalah skrip yang akan digunakan pelumba anda untuk terus maju:

  • Klik Acara.
  • Seret acara "ketika bendera diklik" ke panel, terpisah dari skrip "ketika bendera diklik" yang pertama.
  • Klik Kawal.
  • Seret acara "selamanya" agar sesuai di bawah skrip "ketika bendera diklik".
  • Klik Gerak, kemudian seret pilihan "gerakkan 10 langkah" untuk dimasukkan ke dalam slot "selamanya".
  • Tukar pemboleh ubah "gerakkan 10 langkah" dari "10" ke "2", kemudian tekan ↵ Enter.
Buat Permainan Balapan di Langkah Awal 24
Buat Permainan Balapan di Langkah Awal 24

Langkah 2. Buat kawalan

Anda akan menggunakan skrip berikut untuk menetapkan kawalan putaran kepada pelumba anda:

  • Klik Acara, kemudian seret acara "ketika kekunci ruang ditekan" ke panel dua kali. Anda harus mempunyai dua acara "ketika kekunci ruang ditekan" yang terpisah.
  • Klik kotak teks "ruang" pada satu "apabila kekunci ruang ditekan" acara, kemudian klik anak panah kiri dalam menu lungsur.
  • Klik yang lain "apabila kekunci ruang ditekan" kotak "ruang" acara, kemudian klik anak panah kanan dalam menu lungsur.
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 25
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 25

Langkah 3. Tambahkan gerakan ke kawalan

Inilah cara anda menggunakan kekunci anak panah untuk menukar pelumba anda:

  • Klik Gerak.
  • Seret acara "putar [panah kanan] 15 darjah" agar sesuai di bawah kawalan "anak panah kanan".
  • Seret acara "putar [panah kiri] 15 darjah" agar sesuai di bawah kawalan "anak panah kiri".
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 26
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 26

Langkah 4. Buat peraturan di luar batas

Menggunakan peraturan ini akan memastikan bahawa, sekiranya pelumba anda menyentuh warna latar belakang (bukan trek), ia akan "crash":

  • Klik Kawal, kemudian seret pilihan "if then" ke ruang kosong.
  • Klik Sensing, kemudian seret pilihan "warna menyentuh" ke ruang kosong pilihan "jika kemudian" (antara "jika" dan "kemudian").
  • Klik warna semasa di sebelah "warna menyentuh", kemudian klik sekali latar belakang trek pelumba anda.
  • Klik Nampak, kemudian seret "tukar kostum ke" agar sesuai dengan jurang "jika kemudian".
  • Seret keseluruhan pemasangan "if then" agar sesuai dengan jurang "selamanya" di bawah peraturan "langkah 2 langkah".
  • Klik Kawal, kemudian seret pilihan "hentikan semua" agar sesuai di bawah pilihan "tukar kostum ke".
  • Klik "semua", kemudian klik skrip ini dalam menu lungsur yang dihasilkan.
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 27
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 27

Langkah 5. Buat reaksi garis penamat

Skrip berikut akan membuat mesej kemenangan setelah pelumba anda melintasi garisan penamat:

  • Klik Kawal, kemudian seret pilihan "if then" ke ruang kosong.
  • Klik Sensing, kemudian seret pilihan "warna menyentuh" ke ruang kosong pilihan "jika kemudian" (antara "jika" dan "kemudian").
  • Klik warna semasa di sebelah "warna menyentuh", kemudian klik sekali garisan penamat.
  • Klik Nampak, kemudian seret pilihan "bertanya khabar selama 2 saat" untuk masuk ke dalam jurang "jika kemudian".
  • Tukar "hello" untuk mengatakan "Anda menang!", Kemudian ubah "2" kepada berapa lama masa yang anda mahu gunakan dan tekan ↵ Enter.
  • Seret keseluruhan kumpulan "if then" ke dalam pendakap "selamanya" di bawah pendakap "if" yang lain.
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 28
Buat Permainan Balapan dalam Langkah Awal 28

Langkah 6. Uji permainan anda

Zum keluar dengan mengklik - ikon di bahagian kanan bawah kawasan latar belakang, klik bendera hijau di atas panel sebelah kiri, dan kemudian gunakan kekunci anak panah untuk melakukan manuver di trek anda. Anda seharusnya dapat sampai ke garisan penamat tanpa terhempas.

Sekiranya anda menentukan bahawa trek terlalu sempit atau tidak teratur untuk diselesaikan, anda boleh menyesuaikannya dengan mengklik ikon trek di sebelah kiri bawah halaman, mengklik Latar belakang tab, dan melukis di kawasan yang perlu diperbaiki dengan warna utama trek anda.

Petua

  • Anda boleh menyimpan projek Scratch ke komputer anda dari halaman Scratch "Buat" dengan mengklik Fail, mengklik Muat turun ke komputer anda, memilih lokasi simpan, dan mengklik Jimat. Anda kemudian boleh membuka semula projek tersebut kemudian dengan mengklik Fail, mengklik Muat naik dari komputer anda, dan memilih fail Scratch anda.
  • Sekiranya anda perlu mengurungkan tindakan, tekan Ctrl + Z (Windows) atau ⌘ Command + Z (Mac).
  • Akan jauh lebih mudah untuk menyelesaikan masalah dan mengedit kod anda jika anda menyimpan segmen yang berlainan dan bukannya tersebar secara rawak di panel.
  • Anda boleh menambahkan rintangan ke trek anda dengan menambahkannya menggunakan warna yang berbeza daripada trek anda dan kemudian menggunakan skrip di luar batas untuk menerapkannya. Demi kesederhanaan, anda boleh menggunakan warna latar belakang trek anda untuk ini.

Disyorkan: