Cara Menang di Tangkap Bendera pada Malam: 7 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menang di Tangkap Bendera pada Malam: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menang di Tangkap Bendera pada Malam: 7 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Semasa bermain menangkap bendera pada waktu malam di hutan atau persekitaran apa pun, banyak lagi kemahiran yang diperlukan. Ini memerlukan pemikiran yang pantas. Anda juga tidak boleh takut bersendirian di hutan pada waktu malam. Mulakan menangkap bendera pada langkah nombor satu di bawah.

Langkah-langkah

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 1
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 1

Langkah 1. Dapatkan penyamaran atau pakaian gelap

Biru gelap, kelabu, coklat dan hijau cenderung kurang kelihatan pada waktu malam daripada hitam sebenar kerana siluetnya. Penyamaran harus sesuai dengan persekitaran setempat. Pakaian mesti selesa dan serba boleh. Pakaian kalis air, boleh dicuci, tahan lama sangat diinginkan. Selain itu, pakaian tidak boleh keras - ini tidak bermaksud pakaian longgar yang digosok bersama, benda yang bergemuruh, atau pakaian / kasut yang kaku berderak. Peluh adalah yang terbaik. Pakai pakaian anda semasa bermain.

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 2
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 2

Langkah 2. Bangunkan kepantasan dan daya tahan sebelum permainan

Berlatih dengan berlari, bermain sukan atau melakukan senaman lain yang membantu menjadikan anda pelari cepat dengan banyak stamina.

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 3
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 3

Langkah 3. Menuju ke sempadan semasa permainan dimulakan

Bergerak dengan berhati-hati ke sempadan, merangkak atau tetap rendah sepanjang masa. Sesampai di sana, tunggu selama 20-30 saat, memeriksa pemain pertahanan. Terjun melintasi sempadan dengan sikap rendah. Selam atau masuk ke berus terdekat atau penutup lain (bergantung pada jumlah masa yang anda fikirkan).

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 4
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 4

Langkah 4. Minta gangguan ketika anda mencapai bendera musuh

Gunakan panggilan radio dua hala agar gangguan berlaku 100–200 ela (91.4–182.9 m) di seberang dan di belakang lokasi anda.

Sekiranya anda tidak mempunyai radio, tunggu sahaja seseorang melakukan sesuatu yang bodoh

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 5
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 5

Langkah 5. Ambil bendera dan bungkusnya di lengan anda sehingga kurang dari anda nampaknya menarik perhatian

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 6
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 6

Langkah 6. Panggilan pesta 4-5 orang sebaik sahaja anda sampai di sempadan untuk mengelilingi anda dan berlari dengan pantas ke sempadan

Orang di sekitar anda boleh menyekat teg dari pasukan lain, memberi anda sedikit liputan.

Sekiranya tidak ada orang lain, lihat cara anda masuk. Ini hampir selalu berfungsi

Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 7
Menang di Tangkap Bendera pada Malam Langkah 7

Langkah 7. Raikan seperti orang gila

Pastikan anda menggosoknya. Sekarang anda mempunyai hak membual!

Petua

  • Sekiranya anda melihat lawan melihat langsung anda atau berhampiran kedudukan anda, beku. Mata manusia mengesan pergerakan sebelum perkara lain, dan hanya kerana seseorang melihat arah anda tidak bermaksud bahawa mereka benar-benar memperhatikan anda. Jangan panik, jangan bergerak, dan tunggu orang lain bergerak atau melihat ke arah lain sebelum meneruskan. Sekiranya anda fikir anda telah terlihat, pastikan bahawa lawan mengetahui anda berada di sana sebelum anda bergerak, dan jangan ragu untuk berlari secepat yang anda boleh.
  • Manfaatkan naluri semula jadi lawan untuk menyerang. Minta pasukan anda kembali ke wilayah anda sendiri di awal permainan dan biarkan mereka maju. Apabila mereka cukup dalam wilayah anda, tandai sebanyak mungkin, meninggalkan anda dengan kelebihan berangka. Sebaiknya menyerang segera sebelum pasukan lain menyedari apa yang telah berlaku.
  • Semasa berlari ke arah seseorang atau ketika seseorang sedang berusaha memotong atau mengubah arah anda, berlari ke arah yang sedemikian rupa sehingga memaksa mereka membuat giliran paling akut. Ini memerlukan mereka meletakkan semua berat badan pada satu kaki dan condongkan pusat graviti mereka. Kecuali orang ini adalah atlet, mereka mungkin jatuh atau tersandung, tetapi mereka harus selalu menghentikan semua momentum ke hadapan.
  • Pokok bukanlah halangan yang kukuh. Orang boleh melaluinya dengan sedikit masalah. Ingatlah bahawa kebanyakan pembela ragu-ragu untuk melaluinya, walaupun mereka dapat.
  • Sekiranya anda mempunyai radio, cubalah meminta seseorang untuk menyelinap melintasi sempadan, mencari tempat persembunyian yang baik, dan kemudian bertindak sebagai perisik bagi orang lain, melaporkan kedudukan musuh.
  • Pertimbangkan untuk membawa selimut tentera lama atau penutup lain yang sesuai dengan persekitaran untuk menyembunyikan diri. Apa sahaja yang menjadikan bentuk anda tidak seperti manusia akan meningkatkan peluang anda untuk tidak kelihatan. Sekiranya anda berada dalam masalah, ini juga dapat disusun agar kelihatan seperti anda, sehingga mengganggu.
  • Ingat, sebagai penyerang, anda mempunyai inisiatif. Anda menentukan jalan mana yang akhirnya akan anda jalani. Buat keputusan ini secepat mungkin, kemudian juke dan palsu arah anda. Cuba membuang pemain pertahanan yang tidak seimbang.
  • Buat strategi dengan pasukan anda sebelum memulakan permainan. Sebilangan orang harus mengejar bendera, beberapa orang harus mempertahankan (yang merangkumi rondaan sempadan dan pengawal bendera tersembunyi), dan ada yang harus memberi perlindungan dan gangguan bagi para bendera. Tentukan rancangan serangan - siapa yang akan pergi ke mana, dll.
  • Semasa dikejar, letakkan halangan antara anda dan lawan (seperti pokok). Ini akan mewujudkan jalan yang lebih panjang yang harus dilalui oleh pemain pertahanan untuk sampai ke anda.
  • Ikat daun dan ranting kepada anda untuk penyamaran tambahan.
  • Sekiranya ragu-ragu, panjat pokok. Anda boleh melihat lebih banyak lagi. Semasa bertahan, bukan sahaja menyenangkan tetapi berkesan untuk melepaskan pokok tepat di sebelah penceroboh. Semasa menyerang, anda dapat melihat lebih banyak lagi (seperti pengawal atau bendera). Juga, ini adalah fakta yang terbukti bahawa ketika seseorang mencari anda, mereka akan mencari yang terakhir, jika tidak.
  • Semasa bertahan, cara yang baik untuk menyingkirkan pemain lawan di kawasan anda adalah dengan bekerja dalam dua pasukan. Seorang pemain pertahanan harus melakukan rondaan dengan kuat dan jelas, dan yang lain harus bersembunyi di dekatnya, agar tidak terlihat sepi mungkin. Kedua-dua peronda harus berusaha mengejar yang lain. Sekiranya "penjaga" yang kuat memperhatikan pemain lawan dan tidak dapat mencapai pemain dengan cukup cepat untuk mendapatkan tag, dia harus berpura-pura tidak memperhatikan lawan dan kemudian bergerak sedemikian rupa sehingga memaksa lawan untuk panik dan berlari, mendedahkan kedudukan mereka kepada semua orang, atau bergerak ke arah penjaga senyap, yang kemudian dapat membuat tanda. Ini berfungsi lebih baik sekiranya pasukan dua orang telah membuat semacam isyarat untuk saling memberitahu lokasi musuh.
  • Berkala melakukan sesuatu yang kelihatan sangat bodoh, tanpa tentu saja terperangkap. Ini akan membolehkan kreativiti rakan sepasukan anda, dan ini mengganggu dan mengalihkan perhatian para pembela.
  • Jadilah kreatif. Lakukan sesuatu yang tidak ada yang diharapkan, mereka tidak mengharapkannya!
  • Semasa di penjara, buat banyak suara. Ini akan mengganggu penawan anda dan juga menyembunyikan kebisingan yang dibuat oleh pembebas berhampiran.
  • Mata manusia dapat melihat dengan lebih baik dari kegelapan ke cahaya. Ketika terperangkap dalam cahaya (terutama cahaya yang kuat), ingatlah bahawa seseorang mungkin telah melihat anda dan mungkin berada di dalam kegelapan menunggu anda datang lebih dekat. Batasan antara cahaya dan kegelapan mewujudkan perisai penglihatan bagi orang yang berada dalam cahaya; sangat sukar untuk dilihat di luar tahap ini. Pembela (atau penyerang) dapat keluar dari kegelapan dengan kecepatan yang luar biasa, jadi bersiaplah.
  • Fikir! Otak manusia dapat menyimpulkan hampir semua perkara dengan pemikiran yang cukup.
  • Jalan keluar dengan senang, cuba lihat di mana pembela tidak berada di tempat pertama. Siapa tahu, mungkin mereka hanya berusaha membuang anda dengan kedudukan mereka. Anda juga mungkin mencari jalan yang lebih mudah melalui skrin mereka dari sudut yang berbeza.
  • Buat sistem isyarat untuk memberitahu rakan sepasukan tentang apa yang berlaku sebelumnya. Ini mungkin termasuk suara bukan suara, kod untuk mengelakkan pasukan lain menguraikan mesej anda (jika anda menggunakan radio), isyarat tangan untuk komunikasi senyap, atau kaedah komunikasi lain yang mudah.
  • Sekiranya anda berada di halaman seseorang dan ada kawasan semula jadi dengan semak tebal, mungkin ada banyak "gua" untuk disembunyikan di dalam semak dan jalan sepanjang. Ini bagus untuk bersembunyi atau mempertahankan.
  • Bersikap licik, tetapi jangan mencolok, terutama di pihak anda.
  • Teknik mudah tetapi perlahan yang baik adalah mencari jalan dengan banyak semak, pokok dan rumput tinggi dan hanya merangkak perut hingga ke bendera.
  • Gangguan yang baik adalah membiarkan lampu suluh menyala dan membiarkannya dilihat dengan jelas sehingga anda mungkin dapat menangkap bendera pada rakan sepasukan anda.
  • Rush besar boleh berguna dengan banyak cara. Anda boleh membebaskan penjara, menangkap bendera, atau dengan mudah lupa untuk kembali ketika kegilaan akhirnya runtuh. Larian arcing adalah yang paling berguna, kerana mereka memerlukan pemain pertahanan meninggalkan zon pilihan mereka. Ini meninggalkan lubang untuk dieksploitasi oleh orang lain. Sekiranya tidak ada yang memperhatikan anda dan anda tidak merasa selesa meluru ke arah benteng, jangan. Cari kedudukan tersembunyi dan tunggu sesuatu terbuka.
  • Kosongkan penjara secara berkala. Tidak ada yang lebih melumpuhkan daripada mempunyai empat atau lima pemain kurang daripada pasukan lain. Ini juga merupakan situasi yang paling membosankan yang dapat dibayangkan dalam penjara sepanjang permainan.
  • Taktik pasangan berfungsi dengan baik untuk menyerang. Menghadap pemain pertahanan akan selalu membiarkan satu orang, dan dua fikiran lebih baik daripada satu, dan empat mata lebih baik daripada dua.
  • Apabila pembela tidak berada berdekatan, gunakan lampu suluh.
  • Ketahui kawasan permainan yang dimainkan, jika boleh. Kenal pasti tempat persembunyian yang baik, tempat di mana bayang-bayang sangat gelap, garis penglihatan yang jelas, dan jalan yang tidak terhalang untuk berlari dengan bendera.
  • Ketahui lawan anda. Ketahui siapa yang dapat anda berlari lebih cepat, melakukan manuver (bijak ketangkasan), yang mempunyai ego terbesar, kerana mereka tidak akan segera meminta pertolongan, dan siapa yang mengetahui strategi umum penangkapan bendera yang terbaik.
  • Membina kubu sementara di pokok sebagai stesen arahan. Kemudian apabila orang lain memberitahu anda tentang kawasan, anda dapat melihat apa yang mereka bicarakan dan anda dapat melihat musuh (dan bendera musuh!).

Amaran

  • Sekiranya permainan di kawasan awam (taman, dll) dan polis muncul, JANGAN lari. Seorang polis yang melihat seseorang berpakaian serba hitam dan penyamaran secara automatik akan mengejar. Sebagai gantinya, jelaskan dengan tenang kepada pegawai bahawa anda bermain menangkap bendera dan beri masa bila anda akan selesai. Sekiranya timbul masalah, hubungi penyelenggara / ketua pasukan untuk mendapatkan penjelasan.
  • Berhati-hati dengan lampu sensor gerakan, terutamanya di persekitaran bandar, kerana ini akan memberi anda keselesaan setiap masa.
  • Jangan terlalu rugi - tidak ada yang suka orang yang kalah. Ingat, ia hanya permainan. Cukup panggil ulang dan kalahkan mereka dalam pertandingan itu.
  • Jangan bermain berhampiran tebing atau di kawasan berbahaya.
  • Hati-hati agar tidak menjadi lembab semasa bermain, kerana ini boleh mengakibatkan akibat yang serius. Sebotol air adalah idea yang baik.
  • Sekiranya bermain di halaman belakang orang lain atau harta persendirian apa pun, SELALU meminta izin. Anda boleh menghadapi masalah serius.
  • Pastikan objek tertentu (seperti radio atau lampu suluh kecil) dibenarkan oleh peraturan.
  • Firecracker / peranti lain mungkin tidak sah di tempat anda bermain. Mereka juga boleh membakar pokok atau rumput di sekitar anda. Pertimbangkan alat membuat bunyi jarak jauh alternatif (jam penggera?).
  • Mempunyai semacam pengenal seluas permainan yang SEMUA ORANG bermain tahu sekiranya seseorang dari jalan memutuskan untuk memulakan masalah.
  • Jangan ganggu jiran, anda tidak mahu berjaga sepanjang malam.

Disyorkan: