21 Dares adalah permainan pesta masa lalu yang menarik. Ini sangat mirip dengan Kebenaran atau Berani dan Situasi, Kebenaran, atau Berani. Permainan ini sesuai untuk rakan-rakan yang tidak takut keluar dari zon selesa mereka dan mencuba perkara baru. Ia bagus untuk tidur malam, berkhemah, atau selepas lepak sekolah.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Bermain 21 Berani Klasik
Langkah 1. Kumpulkan sekumpulan rakan dan pilih seseorang untuk memulakan permainan
21 Dares adalah permainan pesta yang menyeronokkan untuk dimainkan dengan sekumpulan kenalan besar atau sekumpulan rakan rapat. Apabila semua rakan anda sudah bersedia untuk bermain, duduklah dalam bulatan. Pilih seseorang untuk memulakan permainan.
Sekiranya tidak ada sukarelawan atau semua orang mahu memulakan, gulung mati atau tarik jerami untuk menentukan siapa yang akan mula menghitung terlebih dahulu
Langkah 2. Kira dari 1 hingga 21 sebagai satu kumpulan
Sepanjang pusingan 21 Dares, pemain bergilir-gilir mengira satu, dua, atau tiga nombor secara berurutan menjadi 21. Tujuannya adalah untuk menghindari mengatakan "21" - siapa pun yang terpaksa mengatakan "21," harus menyelesaikan berani. Anda boleh memilih nombor yang anda katakan-tidak ada corak set yang mesti anda ikuti. Contoh proses pengiraan ini termasuk:
- Pemain A: "1, 2." Pemain B: "3, 4, 5." Pemain C: "6." Pemain D: "7, 8, 9." Pemain A: "10." Pemain B: "11, 12, 13." Pemain C: "14, 15, 16." Pemain D: "17, 18, 19." Pemain A: "20." Pemain B: "21." Dalam hal ini, Pemain B terpaksa mengatakan "21."
- Pemain A: "1, 2, 3." Pemain B: "4, 5." Pemain C: "6, 7, 8." Pemain D: "9, 10." Pemain A: "11." Pemain B: "12." Pemain C: "13, 14, 15." Pemain D: "16." Pemain A: "17, 18." Pemain B: "19, 20." Pemain C: "21." Dalam hal ini, Pemain C terpaksa mengatakan "21."
- Pemain A: "1, 2, 3." Pemain B: "4." Pemain C: "5, 6." Pemain D: "7, 8, 9." Pemain E: "10, 11." Pemain F: "12." Pemain A: "13." Pemain B: "14, 15, 16." Pemain C: "17." Pemain D: "18." Pemain E: "19." Pemain F: "20." Pemain A: "21." Dalam hal ini, Pemain A terpaksa mengatakan "21."
Langkah 3. Berani orang yang mengatakan “21
Pemain yang kalah disajikan dengan berani. Sekiranya pemain ini enggan menerima berani, mereka akan keluar dari permainan. Setiap keberanian harus selamat, menyenangkan, dan tidak berbahaya. Sekiranya anda menerima dan menyelesaikannya, anda akan terus berada dalam permainan. Anda dan rakan anda boleh mempunyai keberanian dengan pelbagai cara:
- Seluruh kumpulan, tidak termasuk orang yang mengatakan "21," dapat bertahan dengan berani.
- Pemain individu boleh memberikan keberanian untuk orang yang mengatakan "21."
- Gunakan aplikasi atau laman web untuk menghasilkan keberanian secara rawak.
- Sebelum memulakan permainan, semua orang boleh menulis dengan berani pada kepingan kertas yang berasingan. Lipat kepingan kertas ini menjadi dua dan kemudian masukkan ke dalam mangkuk atau topi. Apabila seseorang dipaksa untuk mengatakan "21," mereka memilih berani dari luar wadah.
Langkah 4. Main pusingan lain 21 Dares
Setelah pemain melengkapkan berani, pusingan akan berakhir. Tentukan siapa yang akan memulakan pusingan seterusnya. Hitung hingga 21 sebagai kumpulan, berani orang yang mengatakan "21", dan ulangi. Teruskan bermain 21 Berani sehingga hanya satu pemain yang tersisa atau rakan anda bersedia untuk beralih ke aktiviti seterusnya.
Kaedah 2 dari 3: Bermain 21 Berani: Situasi, Kebenaran, atau Edisi Berani
Langkah 1. Kumpulkan sekumpulan rakan dan pilih seseorang untuk memulakan permainan
21 Dares: Situasi, Kebenaran, atau Edisi Dare adalah variasi menarik dari permainan pesta klasik. Anda boleh bermain permainan ini dengan sekumpulan kecil BFF di pesta tidur atau sekumpulan rakan besar yang sedang bercuti. Setelah kumpulan anda duduk dalam bulatan, pilih seseorang untuk memulakan permainan.
Langkah 2. Kira hingga 21 sebagai kumpulan
Sebagai kumpulan, pemain bergilir-gilir mengira satu, dua, atau tiga nombor secara berurutan dari 1 hingga 21. Pemain yang harus mengatakan "21," kehilangan pusingan dan harus mengatakan kebenaran, menyelesaikan berani, atau menjawab situasi soalan. Nombor yang anda katakan sepenuhnya menjadi pilihan anda-tidak ada corak set yang mesti anda ikuti. Contoh proses pengiraan ini termasuk:
- Pemain A: "1, 2, 3." Pemain B: "4, 5." Pemain C: "6, 7, 8." Pemain D: "9." Pemain E: "10, 11, 12." Pemain A: "13, 14, 15." Pemain B: "16, 17." Pemain C: "18." Pemain D: "19, 20." Pemain E: "21." Dalam hal ini, Pemain E terpaksa mengatakan "21."
- Pemain A: "1." Pemain B: "2, 3, 4." Pemain C: "5, 6, 7." Pemain D: "8, 9, 10." Pemain A: "11." Pemain B: "12, 13, 14." Pemain C: "15." Pemain D: "16, 17, 18." Pemain A: "19." Pemain B: "20." Pemain C: "21." Dalam hal ini, Pemain C terpaksa mengatakan "21."
- Pemain A: "1." Pemain B: "2, 3, 4." Pemain C: "5, 6, 7." Pemain D: "8." Pemain E: "9." Pemain F: "10, 11, 12." Pemain G: "13, 14." Pemain H: "15, 16." Pemain A: "17, 18, 19." Pemain B: "20." Pemain C: "21." Dalam hal ini, Pemain C terpaksa mengatakan "21."
Langkah 3. Biarkan orang yang mengatakan "21" memilih kebenaran, berani, atau situasi
Kemukakan pemain yang dipaksa untuk mengatakan "21" dengan tiga pilihan: Kebenaran, Berani, atau Situasi. Sekiranya mereka memilih kebenaran, ajukan kepada mereka soalan yang mesti mereka jawab dengan jujur. Sekiranya pemain memilih berani, berani mereka melakukan tindakan tertentu. Sekiranya orang itu memilih situasi, beri mereka situasi dengan empat pilihan berbeza. Apabila pemain enggan menjawab soalan atau berani, mereka akan keluar dari permainan. Anda akan kekal dalam permainan selagi anda melengkapkan keberanian, mengatakan yang sebenarnya, atau menjawab soalan situasi. Contoh situasi termasuk:
- "Sekiranya John, Graham, Dave, Eric berada di dalam bangunan yang terbakar, siapa yang akan kamu selamatkan?"
- "Jika Jenna, Heather, Leah, dan Alexa masing-masing meminta Anda untuk menari, siapa yang akan Anda katakan" ya "?"
- "Siapa sepupu kegemaran anda: Grant, Patrick, Ali, atau Zeke?"
- "Sekiranya anda dapat membawa seorang rakan anda pada cuti musim bunga, adakah anda akan memilih Rodrigo, Mason, Saul, atau Manny?"
Langkah 4. Main pusingan lain 21 Berani:
Truth, Dare, atau Situasi Edisi. Pusingan selesai setelah pemain menyelesaikan berani atau menjawab soalan. Pilih pemain baru untuk memulakan pusingan seterusnya. Kira dari 1 hingga 21 sebagai kumpulan, hadirkan kekalahan pusingan dengan kebenaran, berani, atau situasi, dan ulangi. Anda boleh terus bermain sehingga hanya tinggal satu pemain atau sudah tiba masanya untuk aktiviti seterusnya.
Kaedah 3 dari 3: Bermain 21 Berani: Edisi Spin-the-Bottle
Langkah 1. Kumpulkan sekumpulan rakan dan duduk dalam bulatan
Dalam variasi 21 Dares ini, pemain memutar botol dan bukannya mengira dari 1 hingga 21. Anda mungkin bermain 21 Dares: Edisi Spin-the-Bottle dengan sekumpulan orang yang tidak dikenali atau sekumpulan teman rapat. Ambil botol kosong dan duduk dalam bulatan.
Sekiranya anda tidak mempunyai sebotol, gunakan pen atau cawan sebagai gantinya
Langkah 2. Putar botol
Letakkan botol di tengah bulatan dan minta satu pemain memutarnya. Tunggu botol berhenti berputar dengan sendirinya. Pemain di bawah botol mesti menunjukkan kebenaran, keberanian, atau situasi; Pemain di bahagian atas botol mesti menjawab soalan atau menyelesaikan berani. Sekiranya pemain enggan menjawab soalan atau melengkapkan berani, maka mereka akan keluar dari permainan. Sekiranya anda menyelesaikan keberanian, berkongsi kebenaran, atau menjawab soalan situasi, anda akan terus berada dalam permainan.
- Kebenaran: Kemukakan soalan kepada pemain yang mesti mereka jawab dengan jujur.
- Berani: Cabar pemain untuk menyelesaikan tugas tertentu.
- Situasi: Beri situasi kepada pemain dengan empat pilihan berbeza. "Siapa guru paling tidak digemari anda: Mr. Smith, Mrs Gomez, Ms. Bell, atau Mr Patent?" "Adakah anda lebih suka mencium Johnny, Bill, Gil, atau Xavier?" "Selebriti mana yang ingin anda temui: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian, atau Rooney Mara?"
Langkah 3. Main pusingan lain
Terus bergilir-gilir memusingkan botol. Tantang satu sama lain untuk bersenang-senang, bertanya soalan yang mencabar, dan menimbulkan situasi yang luar biasa. Terus putar botol sehingga hanya satu pemain yang tersisa, orang bosan, atau sudah waktunya untuk beralih ke permainan seterusnya.
Jangan ragu untuk menambahkan peraturan anda sendiri mengikut kehendak anda
Petua
- Ingat permainan ini hanya untuk bersenang-senang! Anda tidak perlu melakukan semua yang diberitahu! Kadang-kadang lebih baik didiskualifikasi daripada melakukan sesuatu yang membuat anda merasa tidak selesa.
- Sekiranya benar-benar mahukan keberanian, tetapkan diri anda untuk menjadi orang yang mengatakan "21."
- Semasa memilih berani untuk seseorang, pastikan ia tidak terlalu keras atau berbahaya.
Amaran
- Mainkan ini hanya dengan rakan anda, sebaliknya boleh memalukan!
- Jangan berani membuat perkara berisiko.
- Permainan ini dilarang di beberapa sekolah.