Cara Mengalahkan Melarikan diri dari Tahanan (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Mengalahkan Melarikan diri dari Tahanan (dengan Gambar)
Cara Mengalahkan Melarikan diri dari Tahanan (dengan Gambar)
Anonim

Escape From Detention adalah permainan dalam talian percuma yang tersedia di Addicting Games di mana anda mesti mencari jalan keluar dari bilik tahanan yang terkunci di sekolah. Untuk mengalahkan permainan, anda mesti mencari dan menggunakan pelbagai barang yang terdapat di seluruh sekolah untuk membuka pintu keluar yang terletak di pejabat pengetua.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 7: Melarikan diri dari Bilik Tahanan

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 1
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 1

Langkah 1. Navigasi ke Escape From Detention di laman web Games Addicting di https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp dan klik pada “Main

Permainan dibuka dengan watak anda duduk di kelas tahanan, menghadap meja guru.

Pukul Melarikan diri dari Penahanan Langkah 2
Pukul Melarikan diri dari Penahanan Langkah 2

Langkah 2. Klik di meja guru, kemudian klik pada epal hijau

Epal akan ditambahkan ke inventori peribadi anda.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 3
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 3

Langkah 3. Klik pada dail yang terdapat di pengasah pensil

Item ini juga akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 4
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 4

Langkah 4. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada papan tulis

Kata "hijau" ditulis di papan tulis dikelilingi oleh awan kapur.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 5
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 5

Langkah 5. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda

Anda sekarang akan menghadap meja yang terletak di kelas tahanan.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 6
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 6

Langkah 6. Klik pada sehelai kertas yang terletak tepat di bawah kerusi biru yang diletakkan di tengah-tengah bilik

Kertas tersebut akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 7
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 7

Langkah 7. Klik pada kertas dalam senarai inventori anda, kemudian klik di sudut kanan bawah kertas

Ini akan merobek tepi sudut kertas.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 8
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 8

Langkah 8. Klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda, kemudian klik pada papan buletin kuning di dinding

Ini akan memperbesar papan buletin, yang mempunyai jam kecil.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 9
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 9

Langkah 9. Klik dan seret dail dari inventori anda hingga ke jam di papan buletin

Ini akan memaparkan nombor 3, 4, dan 8, dan skrin anda akan berbunyi, "Dial sesuai!"

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 10
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 10

Langkah 10. Klik pada pemadam papan tulis yang terletak betul-betul di bawah papan buletin

Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 11
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 11

Langkah 11. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda

Anda sekarang akan menghadap sebahagian papan tulis.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 12
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 12

Langkah 12. Klik pada papan tulis, kemudian klik dan seret pemadam ke awan kapur di papan tulis

Pemadam akan menghapus kapur untuk mengungkapkan kata-kata, "merah, hijau, biru." Kata-kata ini sesuai dengan warna nombor 3, 4, dan 8 di papan buletin. Merah adalah 4, hijau adalah 8, dan biru adalah 3. Susunan nombor yang betul ialah 4, 8, 3, yang merupakan gabungan untuk kunci pada pemegang pintu kelas.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 13
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 13

Langkah 13. Klik pada pemadam di inventori anda, kemudian klik di bahagian atas pemadam

Bahagian atas akan keluar untuk mengeluarkan jerami yang tersembunyi.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 14
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 14

Langkah 14. Klik pada jerami yang terdapat di dalam pemadam

Jerami akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 15
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 15

Langkah 15. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda

Anda sekarang akan menghadap pintu kelas.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 16
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 16

Langkah 16. Klik pada pintu untuk memperbesar, kemudian klik pada panel nombor pintu

Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 17
Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 17

Langkah 17. Klik pada nombor 4, 8, dan 3 mengikut urutan, kemudian klik pada anak panah untuk memperkecil

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 18
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 18

Langkah 18. Klik pada pemegang pintu

Pintu sekarang akan terbuka untuk mendedahkan lorong sekolah.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 19
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 19

Langkah 19. Klik pada loker di lorong

Ini akan membolehkan anda keluar dari kelas tahanan, dan anda sekarang akan berdiri di lorong.

Bahagian 2 dari 7: Menyerang Almari Janitor

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 20
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 20

Langkah 1. Klik pada pisau bedah yang terletak di lantai lorong

Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Penahanan Langkah 21
Pukul Melarikan diri Dari Penahanan Langkah 21

Langkah 2. Klik pintu di sebelah kiri berlabel "1B", kemudian klik di pintu sekali lagi untuk memasuki ruangan ini, yang merupakan almari kebersihan

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 22
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 22

Langkah 3. Klik pada tong sampah, kemudian klik pada pisang busuk hitam yang terletak di dalam tong sampah

Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 23
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 23

Langkah 4. Klik pada anak panah merah, kemudian klik di rak peralatan pembersih

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 24
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 24

Langkah 5. Klik pada lemon merah jambu yang terdapat di botol semburan merah jambu

Lemon akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 25
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 25

Langkah 6. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada sink

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 26
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 26

Langkah 7. Klik pada pemegang keran untuk menghidupkan air, kemudian klik pada sehelai kertas di inventori anda

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 27
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 27

Langkah 8. Klik pada sekeping kertas kecil yang anda korek tadi

Sekeping kertas yang koyak sekarang akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 28
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 28

Langkah 9. Klik dan seret sekeping kertas yang terkoyak ke air yang mengalir di sink

Ini akan menjadikan kertas menjadi bola basah.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 29
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 29

Langkah 10. Klik pada jerami di inventori anda, kemudian klik dan seret bola kertas basah ke jerami

Ini akan membuat penembak kacang sementara.

Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 30
Pukul Melarikan diri Dari Tahanan Langkah 30

Langkah 11. Klik pada anak panah merah dua kali untuk keluar dari almari pekerja kebersihan, kemudian klik pada pintu pejabat utama dua kali

Anda sekarang akan berdiri di pejabat utama.

Bahagian 3 dari 7: Meneroka Pejabat Utama

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 31
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 31

Langkah 1. Klik di meja, kemudian klik pada laci bawah

Laci akan terbuka untuk menampakkan pisau.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 32
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 32

Langkah 2. Klik pada pisau, kemudian klik pada anak panah merah untuk memperkecil

Pisau akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 33
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 33

Langkah 3. Klik pintu pengetua dua kali

Anda sekarang akan berada di dalam pejabat pengetua.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 34
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 34

Langkah 4. Klik pada komputer riba yang duduk di atas meja, kemudian klik pada logo berbentuk pir di komputer

Pelekat pir akan ditambahkan ke inventori anda.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 35
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 35

Langkah 5. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada takal di sebelah kiri tirai

Tirai akan terbuka untuk menampakkan padang bola.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 36
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 36

Langkah 6. Klik pada kawasan permaidani di sebelah kanan meja, kemudian pilih pisau dari inventori anda

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 37
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 37

Langkah 7. Klik pada pisau

Ini akan membuka pisau.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 38
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 38

Langkah 8. Klik dan seret pisau dari inventori anda ke permaidani

Pisau akan memotong sebahagian permaidani untuk menampakkan pintu keluar.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 39
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 39

Langkah 9. Klik pada anak panah merah dua kali untuk mengezum keluar dan meninggalkan pejabat pengetua

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 40
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 40

Langkah 10. Klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda, kemudian klik pada pintu untuk keluar dari pejabat utama

Bahagian 4 dari 7: Menyerang Bilik Mandi dan Muzik Gadis

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 41
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 41

Langkah 1. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada pintu berlabel “1D

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 42
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 42

Langkah 2. Klik 1D sekali lagi untuk memasuki bilik, yang merupakan bilik mandi gadis itu

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 43
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 43

Langkah 3. Klik pada gerai pertama di sebelah kiri, kemudian klik teropong yang tergantung di pintu

Teropong akan ditambahkan ke inventori anda.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 44
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 44

Langkah 4. Klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda, kemudian klik pada tong sampah

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 45
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 45

Langkah 5. Klik pada tong dram yang terletak di sebelah kiri tong sampah

Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 46
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 46

Langkah 6. Klik pada anak panah merah, kemudian klik di pintu

Anda sekarang akan berdiri di lorong.

Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 47
Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 47

Langkah 7. Klik pada pintu berlabel "1C" dua kali

Anda sekarang akan berdiri di ruang muzik.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 48
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 48

Langkah 8. Klik pada drum set, kemudian klik dan seret drumstick ke drum set

Ini akan menunjukkan pita kaset.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 49
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 49

Langkah 9. Klik pada pita kaset

Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 50
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 50

Langkah 10. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada piano

Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 51
Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 51

Langkah 11. Klik pada tiga pudina putih yang terletak di atas kekunci piano

Pudina akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 52
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 52

Langkah 12. Klik pada anak panah merah dua kali untuk keluar dari bilik muzik, kemudian klik pada pintu berlabel "1E" dua kali

Anda sekarang akan berdiri di ruang sains.

Bahagian 5 dari 7: Mendapatkan Pemain Pita Dari Mesin Layan Diri

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 53
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 53

Langkah 1. Klik katak yang dibedah yang terletak di atas meja

Katak akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 54
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 54

Langkah 2. Klik katak di inventori anda, kemudian klik dan seret pisau bedah ke katak

Ini akan menunjukkan seperempat di bahagian dalam katak.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 55
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 55

Langkah 3. Klik pada suku, kemudian klik pada anak panah merah dua kali

Kuartal akan ditambahkan ke inventori anda dan anda sekarang akan berdiri di lorong.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 56
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 56

Langkah 4. Klik pada pintu pejabat utama dua kali, kemudian klik pada pintu pejabat pengetua dua kali

Anda sekarang akan berdiri di pejabat pengetua.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 57
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 57

Langkah 5. Klik dan seret teropong ke tetingkap

Ini akan menunjukkan papan skor untuk permainan bola sepak, yang menunjukkan nombor 3, 5, dan 4.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 58
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 58

Langkah 6. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kiri di bahagian atas skrin anda

Anda sekarang akan melihat mesin layan diri berwarna biru.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 59
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 59

Langkah 7. Klik pada mesin layan diri, kemudian klik pada slot duit syilingnya di sebelah kanan

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 60
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 60

Langkah 8. Klik dan seret suku ke slot syiling

Mesin akan menerima suku, dan empat buah hitam akan dipamerkan di bahagian depan mesin layan diri.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 61
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 61

Langkah 9. Klik garis besar lemon sehingga lemon berubah menjadi ungu, atau warna yang sama dengan lemon dalam inventori peribadi anda

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 62
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 62

Langkah 10. Klik pada garis besar pir sehingga berwarna putih seperti pir di inventori anda

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 63
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 63

Langkah 11. Klik pada garis hitam epal sehingga berubah menjadi hijau seperti epal di inventori anda

Skrin akan berbunyi, "Sesuatu yang dilayan!"

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 64
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 64

Langkah 12. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada pintu ke slot layan diri

Ini akan mendedahkan pemain pita.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 65
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 65

Langkah 13. Klik pada pemain pita, kemudian klik pada anak panah merah untuk memperkecil

Pemain pita akan ditambahkan ke inventori anda.

Bahagian 6 dari 7: Mencari Kunci Kerangka Emas

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 66
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 66

Langkah 1. Klik pada anak panah merah, klik pada pintu, kemudian klik pada anak panah merah sekali lagi

Anda sekarang akan berdiri di lorong.

Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 67
Memukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 67

Langkah 2. Klik pada pintu berlabel "1E" dua kali untuk masuk semula ke kelas sains

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 68
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 68

Langkah 3. Klik pada kandang hamster yang terletak di sudut kanan belakang kelas

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 69
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 69

Langkah 4. Klik pada pita kaset di inventori anda, kemudian klik dan seret pita kaset ke pemutar pita

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 70
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 70

Langkah 5. Klik pada butang "Mainkan" pada pemain pita, kemudian klik dan seret pemutar kaset ke kiri kandang hamster

Pita akan mula dimainkan "Hamster Lullabies" untuk hamster, yang akan memaksa hamster untuk tertidur. Kunci emas akan dinyatakan di bawah roda pemutar hamster.

Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 71
Pukul Melarikan diri dari Langkah Penahanan 71

Langkah 6. Klik pada kekunci yang terletak di bawah roda pemutar hamster

Kunci akan ditambahkan ke inventori anda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 72
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 72

Langkah 7. Klik pada anak panah merah tiga kali untuk kembali ke lorong dengan loker

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 73
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 73

Langkah 8. Klik pada loker nombor 354, yang merupakan nombor yang sama yang dipaparkan di papan skor bola sepak

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 74
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 74

Langkah 9. Klik dan seret kunci ke kunci pada nombor 354

Ini akan membuka loker untuk mendedahkan sebotol soda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 75
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 75

Langkah 10. Klik pada botol soda, kemudian klik pada anak panah merah dua kali

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 76
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 76

Langkah 11. Klik pada pintu berlabel "1E" dua kali untuk kembali ke kelas sains

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 77
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 77

Langkah 12. Klik pada sasaran merah dan putih yang terletak di atas meja di sebelah kanan

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 78
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 78

Langkah 13. Klik dan seret botol soda ke sasaran, kemudian klik pada penutup botol

Ini akan membuka botol soda.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 79
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 79

Langkah 14. Klik dan seret pudina ke botol soda

Pudina akan ditambah, dan soda akan mendidih, menyebabkan letupan kecil yang memecahkan panel cahaya di atas meja.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 80
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 80

Langkah 15. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada lampu yang rosak di bahagian atas skrin

Ini akan menunjukkan kunci emas, yang merupakan kunci yang akan membuka pintu keluar masuk di pejabat pengetua.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 81
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 81

Langkah 16. Klik dan seret pemotong kacang dari inventori anda ke lampu yang rosak

Penembak kacang akan menyebabkan kunci jatuh dari lampu.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 82
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 82

Langkah 17. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada botol soda untuk memperbesar

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 83
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 83

Langkah 18. Klik pada kunci kerangka emas yang terletak di lopak soda di sebelah kanan

Kekunci kerangka akan ditambahkan ke inventori anda.

Bahagian 7 dari 7: Melarikan Sekolah

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 84
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 84

Langkah 1. Klik pada anak panah ke bawah tiga kali, kemudian klik di pintu utama pejabat dua kali

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 85
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 85

Langkah 2. Klik pada pintu pejabat pengetua dua kali, kemudian klik pada pintu keluar yang terletak di sebelah kanan meja

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 86
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 86

Langkah 3. Klik dan seret kunci kerangka ke kunci pada pintu keluar

Pintu pelarian akan terbuka, dan anak panah hijau akan menunjuk ke bawah menetas.

Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 87
Pukul Melarikan diri Dari Langkah Penahanan 87

Langkah 4. Klik pada anak panah hijau

Anda sekarang akan berdiri di padang bola dan anda telah memenangi Escape From Detention.

Disyorkan: