Four sudut adalah permainan yang menyeronokkan dan mudah yang boleh anda mainkan di dalam kelas atau dengan sekumpulan rakan. Yang anda perlukan untuk bermain empat penjuru adalah sekumpulan orang, beberapa helai kertas, dan sebatang pen atau pensil.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 2: Bermain Empat Penjuru
Langkah 1. Nomborkan empat penjuru ruangan
Letakkan tanda di setiap sudut, bernombor 1, 2, 3, dan 4.
Anda boleh melabelkan sudut dengan warna atau perkataan sebagai gantinya. Sekiranya anda seorang guru, cuba gunakan sesuatu yang berkaitan dengan pelajaran hari ini
Langkah 2. Buat ruang di sisi bilik
Kosongkan kawasan berhampiran keempat-empat dinding, supaya anak-anak dapat bergerak di antara sudut dengan mudah.
Langkah 3. Minta sukarelawan menjadi "It"
Sukarelawan berdiri di tengah dan mengundurkan diri.
Langkah 4. Terangkan peraturan
Beritahu pemain peraturan permainan:
- Orang di tengah akan menutup matanya dan mengira dari 10 hingga 0, dengan kuat dan perlahan.
- Semua orang bergerak ke salah satu dari empat penjuru, dengan sangat senyap.
- Apabila orang di tengah selesai mengira, dia memilih nombor dari 1 hingga 4 (dengan matanya masih tertutup). Sesiapa yang berdiri di sudut yang dia pilih mesti duduk.
- Sesiapa yang tidak berada di sudut ketika penghitungan dilakukan mesti duduk.
Langkah 5. Terus bermain dengan pelajar yang tinggal
Selepas setiap pusingan, orang di tengah dapat membuka matanya dan melihat siapa dia tersingkir. Kemudian dia menutup matanya semula dan menghitung dari 10 hingga 0. Setiap pusingan berfungsi dengan cara yang sama. Sesiapa yang berada di sudut yang dia pilih pada setiap pusingan harus duduk di sebelah permainan.
Langkah 6. Laraskan peraturan apabila kebanyakan orang keluar
Setelah hanya tinggal beberapa orang, permainan ini memerlukan masa yang lama untuk diselesaikan. Tambahkan peraturan tambahan untuk mempercepatnya:
- Setelah terdapat lapan orang atau kurang, setiap sudut hanya boleh memuatkan maksimum 2 orang.
- Setelah ada empat orang atau kurang, setiap sudut hanya boleh memuatkan maksimum 1 orang.
Langkah 7. Main sehingga ada satu pemenang
Setelah satu orang ditinggalkan, orang itu akan bergerak ke pusat dan mengira. Orang lain boleh berdiri semula dan bermain untuk pusingan lain.
Bahagian 2 dari 2: Variasi
Langkah 1. Arahkan ke sudut paling kuat
Daripada memilih nombor apa pun, orang yang berada di tengah-tengah boleh cuba menamakan sudut paling kuat. Ini menjadikan menyelinap di sekitar menjadi sangat penting, dan mungkin cara yang baik untuk mencegah terjadinya pergolakan.
Langkah 2. Tunjuk dan bukannya namakan nombor
Sekiranya orang di tengah menghadapi masalah untuk mengingat sudut mana, dia boleh menunjuk sebaliknya. Variasi ini baik untuk anak kecil.
Langkah 3. Tukar orang di tengah setiap beberapa pusingan
Sekiranya tidak ada yang mahu berada di tengah, minta setiap orang bergiliran untuk lima pusingan masing-masing.
Selepas pusingan pertama, anda boleh meminta seseorang yang berada di luar permainan untuk mengira
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Main satu atau dua pusingan latihan terlebih dahulu, kemudian mulakan sekali lagi. Ini memastikan semua orang memahami peraturannya, dan membuat orang yang terpaksa duduk segera merasa kecewa.
- Daripada membatasi jumlah orang yang boleh berada di sudut, anda boleh membuang sudut apabila hanya tinggal beberapa orang.