Cara Draf dalam Sihir: Berkumpul (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Draf dalam Sihir: Berkumpul (dengan Gambar)
Cara Draf dalam Sihir: Berkumpul (dengan Gambar)
Anonim

Drafting adalah format dalam Magic: The Gathering di mana pemain memilih kad dari pek untuk membina geladak dan bermain. Setiap pemain bermula dengan 3 pek, dan membuka yang pertama. Pemain kemudian memilih satu kad dari bungkusan yang mereka buka, sebelum menyerahkannya kepada pemain yang duduk di sebelah mereka. Ini berterusan sehingga setiap kad diambil, dan kemudian pek seterusnya akan dibuka. Setelah pemain mengumpulkan kumpulan kad dari pek yang dilewati, semua orang mengumpulkan geladak yang terdiri daripada sekurang-kurangnya 40 kad, dan pertempuran akan berlaku. Drafting adalah format yang popular di antara semua jenis pemain Magic, dari pemain sesekali yang hanya bermain santai hingga pemain serius yang menikmati format untuk kedalaman dan cabarannya.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Draf Pra

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 1
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 1

Langkah 1. Lihat set lengkap dalam talian

Sekiranya anda mengetahui set MtG yang akan anda buat, online dan lihat kad di laman web seperti Mythicspoiler.com, yang mempunyai kad Magic yang diarkibkan oleh set. Skrin ini menunjukkan set terbitan terbaru: Shadows over Innistrad (SOI), yang akan digunakan sebagai contoh dalam panduan ini.

Dari sini, anda dapat melihat set keseluruhannya dan membaca kad dan kesannya, dan mencari bom, atau ancaman yang boleh memenangi permainan

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 2
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 2

Langkah 2. Kenal pasti kombinasi warna yang disokong

Setelah anda memberikan set awal, mulailah mengenal pasti kombinasi warna yang disokong oleh kad-kad dalam set tersebut. Magic mempunyai 5 warna mana, putih, biru, hitam, merah, dan hijau; warna mana yang berbeza ini digunakan untuk membuang kad warna yang berbeza. Dalam persekitaran penggubalan, pemain biasanya tidak dapat memperoleh kad yang boleh dimainkan dalam satu warna. Dalam kebanyakan kes, geladak draf akan terdiri daripada 2, atau bahkan 3 kombinasi kad warna, jadi penting untuk mengetahui warna apa yang berfungsi dengan baik dalam Set. Untuk melakukan ini, terdapat 2 cara mudah untuk mengenal pasti warna apa yang dirancang untuk bekerjasama dalam satu set: kad tanah bukan asas dan kad emas, atau pelbagai warna di dalam set.

Di atas anda melihat kad emas: Olivia, Mobilisasi untuk Perang, dan tanah bukan asas yang sepadan: Foreboding Ruins. Dari maklumat pada kad-kad ini, anda dapat melihat bahawa merah dan hitam adalah kombinasi warna yang disokong dalam SOI, kerana ada kad yang memerlukan kedua-dua warna tersebut, dan juga tanah yang dapat menghasilkan kedua-dua warna tersebut dalam satu set

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 3
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 3

Langkah 3. Kenalpasti pola dasar

Sebaik sahaja anda mengenal pasti pasangan warna anda, anda dapat mengembangkan lebih jauh ke dalam bentuk dasar set. Jenis arkib adalah penting, kerana kad tertentu yang sesuai dengan pola dasar yang sama dirancang untuk bersinergi. Apabila 2 kad dengan sinergi diletakkan di geladak bersama, geladak menjadi lebih kuat daripada sekadar jumlah bahagiannya sahaja. Sekiranya anda membaca lebih mendalam mengenai Olivia, Mobilized for War, anda dapat melihat bahawa dia adalah vampir, dan mempunyai mekanik yang membolehkan anda membuang kad.

Melihat kad hitam dan merah di set, anda dapat melihat vampir lain, serta mekanik yang disebut kegilaan dalam kad seperti Falkenrath Gorger. Kegilaan membolehkan anda memberikan mantra dengan harga yang lebih murah, atau dengan kesan tambahan apabila anda membuang kad, yang berfungsi dengan baik dengan kesan Olivia. Pesona, Panggil Garis Darah, adalah cara lain untuk memungkinkan kegilaan serta membuat lebih banyak vampir, sementara kapak kilat memberikan penghapusan murah di atas memungkinkan anda membuang kad. Dari kad-kad ini, anda telah mengenal pasti pola dasar anda: Vampir kegilaan Merah / Hitam. Terdapat beberapa arketipe dalam setiap warna yang berbeza untuk format draf apa pun. Oleh kerana pakej penggubalan mempunyai tahap keacakan yang tinggi, ada baiknya kita melihat beberapa arketipe, sekiranya anda tidak pernah melihat kad yang anda rancang untuk digunakan untuk rancangan asal anda

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 4
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 4

Langkah 4. Pertimbangkan keseimbangan

Sebaik sahaja anda mengenal pasti pola dasar anda, anda mesti mempertimbangkan komposisi dek. Setiap dek berfungsi mesti mengikuti 5 prinsip asas untuk berjaya di peringkat asas: kelebihan kad, penyingkiran, kiraan makhluk, asas mana, dan lengkung mana.

  • Mana base merujuk kepada tanah anda, seperti Foreboding Ruins yang anda lihat sebelumnya, dan juga mana pemecut. Memilihnya akan membantu mengelakkan anda tidak dapat mengeja mantera yang anda mahukan.
  • Lengkung Mana merujuk kepada pengambilan kad yang berharga berbeza. Ini membolehkan anda berpotensi menjatuhkan mantra pada setiap giliran, 1-drop on turn 1, dan 2-drop on turn-2 dll yang juga dikenali sebagai melengkung.
  • Jenis kad yang paling penting dalam sebarang draf adalah makhluk. Kad-kad ini adalah kad yang akan melindungi jumlah nyawa anda, serta merobohkan jumlah kehidupan lawan anda dan membolehkan anda menang. Memastikan mengambil makhluk yang cekap dengan kos mana yang berbeza sangat penting untuk membina dek rancangan yang baik.
  • Pembuangan merujuk kepada kad yang dapat mengeluarkan makhluk lawan anda. Penyingkiran penting untuk menjawab bom lawan anda, kerana tidak dapat menangani makhluk besar lawan dengan mudah boleh mengakibatkan kerugian. Warna yang berbeza menghilangkan makhluk dengan cara yang berbeza. Sebagai contoh, warna merah biasanya menggunakan kerosakan pada makhluk membunuh secara langsung, seperti yang dilihat dalam kad Lightning Axe anda dari sebelumnya.
  • Kelebihan kad merujuk kepada cara menarik kad. Memiliki lebih banyak kad bermakna anda boleh terus mengeja. Setelah kehabisan kad, sukar untuk mengikuti pergerakan lawan, jadi mengira tangan sangat penting untuk menutup permainan.
  • Sekarang setelah anda mengetahui kad apa yang anda perlukan, lihat set dan cuba cari kad yang memenuhi keperluan anda dan juga sesuai dengan pola dasar anda. Corruption Grafstone adalah pemecut mana yang berfungsi di kawasan perkuburan anda, yang berfungsi dengan baik dengan membuang kad. Insolent Neonate dan Asylum Visitor adalah makhluk vampire yang masing-masing 1 dan 2 tetes, yang membolehkan anda menjatuhkannya lebih awal dan kemudian melengkung ke Olivia pada giliran 3 dalam keadaan ideal. Tormented Voice adalah kad yang sangat baik yang memenuhi dua tujuan mengisi semula tangan anda, dan juga membolehkan anda membuang kegilaan.
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 5
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 5

Langkah 5. Pertimbangkan komposisi dek

Faktor penting lain untuk membina dek adalah komposisi.

  • Secara amnya dek draf dibina dari minimum 40 kad, terdiri daripada:

    • 15-17 Makhluk
    • 6-9 Mantra bukan makhluk: ahli sihir, instan, pesona, artifak
    • 16-17 Tanah
  • Bergantung pada jenis asas anda, nombor ini mungkin sedikit berbeza, tetapi ini berfungsi sebagai asas yang baik.

Bahagian 2 dari 3: Pilih Semasa Draf

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 6
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 6

Langkah 1. Pas pek

Mekanik penggubalan merangkumi 2 perkara, memilih dan melewati. Dari setiap pek, pemain akan memilih satu kad dan kemudian melepasi bungkusan itu. Proses untuk meneruskan pek adalah lulus ke kiri untuk pek 1, lulus ke kanan untuk pek 2, dan kemudian lulus ke kiri sekali lagi untuk pek 3.

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 7
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 7

Langkah 2. Nilai kad anda

Dalam setiap pek kad sihir, terdapat 1 kad, jarang 3, dan 11 common dengan peluang untuk mendapatkan kad foil tambahan. Semasa menilai pek, kad pertama yang ingin anda pertimbangkan adalah kad yang jarang berlaku. Kad pada tahap langka sering kali lebih kuat dibandingkan dengan kad yang lebih rendah, dan ada kurang kad dalam draf kerana hanya ada 1 sebungkus. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, anda ingin meninggalkan yang langka untuk memilih yang lain, seperti yang jarang berlaku hanya dalam situasi yang sangat spesifik atau dek khusus.

Semasa menilai kad, ada 2 faktor yang perlu dipertimbangkan: daya dan fleksibiliti. Sebilangan kad sangat kuat, tetapi memerlukan anda memiliki kad lain, atau membina dek anda dengan cara tertentu agar berfungsi. Kad lain mempunyai fleksibiliti tinggi, dan dapat berfungsi dalam pelbagai situasi, tetapi mengorbankan kekuatan mentah. Bagi makhluk, ujian kekuatan yang baik adalah melihat kekuatan dan ketangguhan vs kos mana. makhluk yang lulus ujian mempunyai kekuatan dan ketangguhan yang sama dengan kosnya, sebagai contoh, 4/4 untuk 4 mana. Perkara lain yang perlu dipertimbangkan adalah sinergi dengan pilihan anda sebelumnya. Kadang kala, memilih dengan daya mentah tinggi lebih awal menghalang anda untuk membuat pilihan kemudian untuk memastikan keseimbangan dek anda

Draf dalam Magic_ The Gathering Step 8
Draf dalam Magic_ The Gathering Step 8

Langkah 3. Kemas 1, pilih 1

Pek pertama dalam draf dapat menentukan tahap keseluruhan dek, bergantung pada jenis pilihan yang anda ambil terlebih dahulu. Ambil pek ini sebagai contoh; dalam pek ini, anda sangat bertuah kerana berjaya menarik 2 biji, kerana paket anda mengandungi foil yang jarang berlaku. Di sebelah kiri anda mempunyai Sorin, Grim Nemesis yang merupakan pilihan yang sangat hebat dari set ini. Di sebelah kiri, anda mempunyai Tamiyo's Journal yang tidak sekuat, tetapi masih sangat baik dalam draf, dan memberikan kelebihan kad yang merupakan fungsi utama yang diperlukan setiap dek. Semasa membandingkan 2, Sorin adalah pemenang dari segi kekuatan, tetapi Jurnal Tamiyo meninggalkan anda dengan semua pilihan terbuka. Oleh kerana ini adalah pilihan pertama draf, mengambil Sorin di sini akan sangat mempengaruhi anda untuk mengambil kad hitam dan putih untuk dibina di sekitarnya, di mana jurnal membolehkan anda pergi ke arah mana pun yang anda inginkan berdasarkan beberapa pilihan berikutnya

Draf dalam Sihir_ Langkah Mengumpul 9
Draf dalam Sihir_ Langkah Mengumpul 9

Langkah 4. Bina keluk anda

Katakan anda mengambil Sorin sebagai pilihan pertama anda. Sorin adalah penurunan 6, yang cukup tinggi, jadi anda mesti mencari pilihan yang membolehkan anda bertahan dalam permainan awal dan bermain Sorin anda kemudian. Dalam merangka, 6 mana kos adalah baik untuk mengatasi kurva, dan anda tidak mahu mendapatkan terlalu banyak ejaan kos tinggi, supaya anda tidak dapat memainkan kad anda yang sangat mahal. Sekarang yang anda perlukan ialah 1-5 jatuhan sehingga anda mempunyai beberapa permainan pada giliran awal, dan lawan anda tidak akan memimpin sebelum anda dapat memainkan bom anda (Sorin).

Draf dalam Magic_ Langkah Mengumpul 10
Draf dalam Magic_ Langkah Mengumpul 10

Langkah 5. Baca isyarat

Sekarang setelah anda mengetahui rancangan permainan anda sendiri, apa yang dilakukan oleh pemain lain di meja? soalan ini dapat dijawab dengan memperhatikan jenis kad apa yang dikirimkan kepada anda. Adakah kebaikan dalam warna tertentu yang diberikan kepada anda pada usia 2-3? Kemungkinan pemain di sisi yang melewati anda tidak membina warna tersebut. Sebaliknya, apa yang hilang dari pek? Sekiranya anda tidak pernah melihat kad merah atau hitam, ada kemungkinan terdapat persaingan tinggi di sekitar meja untuk memilih warna tersebut.

Mengenal pasti apa yang dilakukan oleh lawan anda dapat membantu anda membina geladak yang lebih baik dengan masuk ke pola dasar yang tidak banyak dilukis oleh pemain, yang akan membolehkan anda mengambil lebih banyak geladak dan membina geladak yang lebih bersinergi

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 11
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 11

Langkah 6. Tukar warna atau warna percikan anda

Kadang kala, anda harus meninggalkan pilihan pertama anda dan mengubah rancangan anda sepenuhnya. Sebagai contoh, anda sangat beruntung dengan jarang yang anda buka, namun ini mungkin tidak berlaku. Mungkin daripada membuka bom pemenang permainan dalam pilihan pertama anda, anda membukanya dalam paket kedua anda, setelah keseluruhan babak penggubalan telah berlaku. Dalam kes ini, mungkin ada baiknya meninggalkan beberapa pilihan awal anda daripada memberikan kad yang kuat hanya kerana ia tidak sesuai dengan rancangan asal anda.

Percikan adalah cara yang kurang ekstrem untuk mengubah rancangan anda. Katakan anda merancang untuk membina vampir kegilaan R / B kami tetapi memilih paket Sorin 1 pilihan 1. Sorin berwarna Hitam dan Putih, sementara geladak yang anda cuba bina berwarna hitam dan merah. Namun, kerana kekuatan Sorin yang tinggi, anda ingin mencuba dan menjalankannya di geladak anda. Splashing merujuk kepada menjalankan Sorin di dek Merah / Hitam kami dan memasukkan beberapa sumber mana yang berwarna putih untuk menampungnya. 2 dwi tanah ini membolehkan anda mengetuk salah satu warna utama anda (hitam / merah) serta memberikan sumber putih untuk membuang Sorin

Draf dalam Magic_ The Gathering Step 12
Draf dalam Magic_ The Gathering Step 12

Langkah 7. Isi lubang di dek anda

Semasa anda memasuki peringkat akhir draf, lihat kad yang telah anda kumpulkan. Fikirkan kembali ketika anda berfikir untuk mengimbangkan komposisi dek dan dek dan tanyakan kepada diri anda beberapa soalan.

  • Bagaimana keluk anda kelihatan?
  • Apakah jumlah ejaan anda yang berbeza?
  • Adakah anda mempunyai prinsip asas yang diperlukan untuk membuat dek berfungsi?
  • Kad apa yang sudah anda pilih?
  • Berdasarkan jawapan untuk soalan ini, isikan lubang di dek anda dan betul-betul selesaikan.
Draf dalam Sihir_ Langkah Mengumpul 13
Draf dalam Sihir_ Langkah Mengumpul 13

Langkah 8. Draf kaunter

Ada kalanya, terutama ketika anda mendapatkan pilihan terakhir dalam pek, ketika anda melewati paket yang tidak mempunyai pilihan yang baik untuk anda. Dalam keadaan ini, gunakan maklumat mengenai apa yang dilakukan oleh lawan anda. Sekiranya anda telah mengenal pasti jenis warna lawan anda, anda boleh mengambil kad yang mungkin mereka perlukan sehingga anda tidak perlu berurusan dengan kad tersebut.

Bahagian 3 dari 3: Membina Dek Anda

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 14
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 14

Langkah 1. Susun lekukan

Setelah anda menyusun keseluruhan kolam anda, inilah masanya untuk menyusun dek anda. Perkara pertama yang anda mahu lakukan adalah teratur, jadi ambil semua pilihan yang boleh dimainkan dan susun atur keluk anda. Menetapkan kurva anda merujuk kepada menyusun kad anda dengan kos mana. Kad 1-mana bersama, kad 2-mana bersama-sama, dan lain-lain. Setelah anda melengkapkan lengkung anda, hitung berapa banyak kad yang anda ada. Dek anda harus mempunyai 23-24 kad bukan tanah, jadi anda perlu membuat beberapa potongan untuk membuatnya lebih kecil.

Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 15
Draf dalam Magic_ The Gathering Langkah 15

Langkah 2. Buat potongan

Membuat pemotongan berdasarkan beberapa kriteria.

  • Yang pertama dan paling utama adalah kuasa. Sebilangan kad lebih kuat daripada yang lain, dan memerlukan tempat di geladak. Dengan kad di kedua-dua spektrum kuasa yang paling tinggi, anda dapat dengan mudah menentukan apa yang anda pasti mahu simpan dan apa yang ingin anda potong. Walau bagaimanapun, kekuatan sahaja tidak mencukupi untuk membuat semua pemotongan yang perlu anda buat.
  • Selanjutnya anda akan mempertimbangkan lekuk ideal anda, dan cuba membuat dek anda sesuai dengan itu. Secara umum, kurva geladak hampir menyerupai lengkung loceng, dengan jumlah kad yang rendah yang sangat mahal atau terlalu murah, dan kuantiti yang lebih tinggi pada jarak pertengahan (2-4 mana) Sekiranya anda mempunyai kad terlalu banyak dengan satu kos, lihat untuk membuat pemotongan di sana.
  • Akhirnya adalah redundansi. Sekiranya anda mempunyai banyak kad yang memenuhi tujuan yang sama di geladak, atau bahkan beberapa salinan beberapa commons, di sinilah anda akan membuat potongan terakhir.
Draf dalam Magic_ The Gathering Step 16
Draf dalam Magic_ The Gathering Step 16

Langkah 3. Bina asas mana

Setelah anda memotongnya, inilah masanya untuk mengisi slot tanah 16-17 anda. Ini dilakukan dengan menghitung kad anda dengan pelbagai warna. Nisbah tanah asas kira-kira sesuai dengan nisbah warna yang anda jalankan. Contohnya, jika anda menggunakan 16 kad merah dan 8 kad hitam, asas mana anda harus lebih kurang 10 gunung (merah) dan 6 paya (hitam). Di sinilah anda akan menggunakan tanah yang menghasilkan banyak warna yang Anda pilih dari draf, secara umum Anda harus melihat untuk mengganti tanah yang lebih tinggi dengan tanah ganda anda.

Disyorkan: