Cara Membuat Sihir: Dek Berkumpul: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Sihir: Dek Berkumpul: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Sihir: Dek Berkumpul: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Artikel ini akan membantu anda membina versi Magic: The Gathering deck, dan kaedah ini akan berfungsi pada format permainan apa pun. Tidak akan ada pengetahuan ‘game’ yang diperlukan untuk mengikuti permainan ini hingga selesai dan membina Magic: The Gathering dek. Bagaimanapun, keakraban pengguna sebelum memulakan usaha ini akan sangat membantu.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Bersedia Memilih Kad

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 01
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 01

Langkah 1. Kaji peraturan Magic: The Gathering

Untuk membina dek yang berjaya, keakraban dengan peraturan Magic: The Gathering (dengan ini disebut sebagai "MTG") adalah yang terpenting. Pengetahuan mengenai fasa giliran pemain, dan permainan "Land" dan lakonan "Spells" sangat penting. Juga tinjau dan fahami konsep "Kesan Berasaskan Negara", "Stack" (atau antrean "Spells" yang akan diselesaikan setelah membuangnya), dan "Zona" yang berbeza yang terlibat dalam permainan (mis: "Graveyard", "Perpustakaan", "Medan Perang", dll.).

Terdapat beberapa jenis permainan yang biasa digunakan dalam MTG. Ini termasuk "Modern", "Standard", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)", dan lain-lain. Setiap jenis permainan membolehkan koleksi kad yang berbeza digunakan

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 02
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 02

Langkah 2. Tentukan warna yang paling anda gemari

Main-main di laman web seperti MTGDeckBuilder dan MTGVault. Lihat kad apa yang dapat anda bayangkan bermain dan gaya apa yang sesuai dengan pemikiran anda.

  • Warna yang akan anda gunakan di dek MTG anda akan menentukan kad "Tanah" mana yang akan anda letakkan di dek. Anda akan dapat menghantar mantra "Tidak Berwarna" (mantra yang tidak mempunyai simbol mana berwarna dalam "kos mana") tanpa mengira warna yang anda pilih. Semakin banyak warna yang anda pilih untuk disatukan dek anda, semakin tinggi peluang anda menghadapi situasi di mana anda tidak dapat membuang satu atau lebih mantra di tangan anda kerana kekurangan satu (atau lebih) warna mana ejaan tersebut memerlukan dalam "kos mana" mereka. Rancang dengan sewajarnya.
  • Kekuatan White adalah daftar makhluk kecil yang kuat secara kolektif: melindungi makhluk itu dengan pesona, memperoleh nyawa, mencegah kerosakan pada makhluk atau pemain, mengenakan sekatan pada pemain, mengurangkan kemampuan makhluk lawan, dan mantra kuat yang "menyamakan" permainan padang dengan memusnahkan semua kad dari jenis tertentu. Makhluk putih terkenal dengan "perlindungan" mereka dari pelbagai warna lain, atau bahkan jenis kad yang menjadikannya hampir tidak tahan bahaya dari benda-benda tersebut. Banyak makhluk putih juga mempunyai "First Strike", "Lifelink", dan "Vigilance". Kelemahan White merangkumi fokus pada makhluk, keengganannya untuk membunuh makhluk secara terang-terangan (sebaliknya membebankan mereka dengan sekatan yang boleh dibatalkan), dan fakta bahawa banyak mantera yang paling kuat mempengaruhi semua pemain sama-termasuk pemain pemain.
  • Biru terbaik untuk membiarkan pemain menarik kad tambahan; mengawal kad lawan secara kekal; mengembalikan kad ke tangan pemiliknya; dan membantah mantra, menyebabkan mereka dibuang dan Mana biasa membayarnya sia-sia. Makhluk biru cenderung lebih lemah daripada makhluk warna lain, tetapi biasanya mempunyai kebolehan dan sifat yang menyukarkan mereka untuk merosakkan atau menyekat, terutama "terbang" dan pada tahap yang lebih rendah "kafan". Kelemahan Blue merangkumi masalah menghadapi mantra yang telah dimainkan secara kekal, sifat reaktif sebahagian besar mantra, dan daftar makhluk kecil (dan mahal).
  • Hitam adalah yang terbaik dalam menghancurkan makhluk, memaksa pemain membuang kad dari tangan mereka, membuat pemain kehilangan nyawa, dan mengembalikan makhluk dari kematian. Lebih jauh lagi, kerana Black berusaha untuk menang dengan segala cara, ia mempunyai akses terhad kepada banyak kebolehan atau kesan yang biasanya hanya terdapat pada salah satu warna lain; tetapi kebolehan ini sering memerlukan pengorbanan yang besar dari jumlah kehidupan, makhluk, kad di tangan, kad di perpustakaan, dan sumber lain yang sukar diganti. Hitam terkenal kerana memiliki makhluk dengan kemampuan "Intimidate", menjadikannya sukar untuk disekat. Kebolehan hitam yang lebih rendah termasuk "Deathtouch" dan "Regeneration". Kelemahan utama Black adalah ketidakupayaan yang hampir lengkap untuk menangani pesona dan artifak, kecenderungannya untuk menyakiti dirinya sendiri sama teruknya dengan menyakitkan lawan, dan kesukaran membuang makhluk Hitam yang lain.
  • Kepentingan Red termasuk memusnahkan tanah dan artifak yang bertentangan, mengorbankan sumber daya kekal untuk kekuatan sementara tetapi hebat, dan bermain mantra yang menangani "kerosakan langsung" kepada makhluk atau pemain, biasanya melalui aplikasi api. Merah mempunyai pelbagai jenis makhluk, tetapi dengan pengecualian naga yang sangat kuat, kebanyakannya cepat dan lemah, atau dengan ketangguhan rendah, menjadikannya lebih mudah dimusnahkan. Sebilangan kad Red boleh menentang atau menyakiti pemiliknya sebagai balasan kerana lebih kuat dari segi kosnya. Red juga berkongsi tema tipu daya dengan Biru dan dapat mencuri makhluk lawan untuk sementara waktu atau mengalihkan mantra, walaupun umumnya tidak kekal. Banyak makhluk Red yang terkenal mempunyai sifat "Haste", yang membolehkan mereka menyerang dan menggunakan banyak kebolehan sebelumnya. Keupayaan untuk meningkatkan kekuatan makhluk untuk sementara juga biasa di kalangan makhluk Merah. Kelemahan Red termasuk ketidakmampuannya untuk memusnahkan pesona, sifat merosakkan diri dari banyak mantra, dan cara ia memperdagangkan kelajuan permainan awal dengan kos daya tahan permainan akhir. Red juga mempunyai sebilangan besar kad yang melibatkan peluang rawak.
  • Green mempunyai sebilangan besar makhluk, yang cenderung menjadi yang terbesar dalam permainan kerana harganya. Banyak mantra menjadikannya lebih kuat buat sementara waktu. Ia juga dapat menghancurkan artifak dan pesona "tidak wajar", meningkatkan jumlah kehidupan pemain, mendapatkan tanah tambahan atau sumber mana yang lain, dan menghasilkan empat warna mana yang lain. Makhluk hijau sering mempunyai "Trample", kemampuan yang memungkinkan mereka menangani serangan menyerang lawan jika dihalang oleh makhluk yang lebih lemah. Kelemahan Green termasuk kesukarannya memusnahkan makhluk secara langsung; kekurangan makhluk terbang yang berbeza, dan kekurangan pilihan strategik selain makhluk besar khasnya.

Bahagian 2 dari 3: Membina Konsep Dek Anda dan Lengkung Mana

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 03
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 03

Langkah 1. Tentukan "konsep dek"

  • Terdapat lima jenis kad bukan tanah utama di MTG. Ini adalah "Makhluk", "Sihir", "Sekejap", "Pesona" dan "Artefak". Walaupun ada kemungkinan untuk membuat dek di hampir semua kombinasi jenis ini, sebilangan besar dek MTG akan memiliki sejumlah besar kad "Makhluk" (umumnya antara 30% dan 40% dari dek) yang dengannya "Serang" semasa "Declare Attackers Phase", "Block" semasa "Declare Blockers Phase" anda, dan untuk mengaktifkan pelbagai "Kemampuan Diaktifkan" yang telah dicetak oleh banyak makhluk pada mereka. Makhluk juga boleh mencetak "Kemampuan Statik" pada kad yang memberikan kesan berterusan pada "Medan Perang". Salah satu premis utama untuk membina dek MTG yang berjaya adalah memilih kad yang akan berfungsi dengan baik atau meningkatkan kemampuan satu sama lain. Memilih jenis tema berulang untuk ditampilkan di dek anda adalah penting bagi proses ini dan akan merangkumi "konsep dek" anda. Contoh "konsep dek" ialah memasukkan sebilangan besar kad "Makhluk" di dek anda dengan "Jenis Makhluk" dari "Elf" serta kemampuan yang menyokong Peri lain, sehingga menggabungkan keberkesanannya. Perlu diingat bahawa dalam banyak kes, fleksibiliti sama pentingnya dengan kesetiaan anda terhadap "konsep dek" anda. Komitmen yang berlebihan terhadap "konsep dek" anda boleh menyebabkan dek anda melaksanakan ciri-ciri utamanya dengan sangat konsisten dengan perbelanjaan mewujudkan kerentanan yang jelas di geladak. "Cabutan ujian" yang akan anda laksanakan nanti akan membantu anda mencari keseimbangan yang baik antara kesetiaan anda terhadap "konsep dek" anda dan keseluruhan utiliti dek anda.
  • Selain "konsep dek", dek anda akan menggunakan "keadaan menang", atau sekumpulan keadaan yang akan membawa kepada kemenangan anda. Ini akan terkait erat dengan "konsep dek" anda, karena strategi yang anda laksanakan dalam "konsep dek" anda, secara teori, secara langsung dapat menghasilkan kemenangan anda. "Keadaan menang" anda boleh mengambil beberapa bentuk, tetapi akhirnya akan mengakibatkan kerosakan yang teruk pada lawan anda baik melalui kerosakan tempur atau kerosakan langsung, memaksa lawan anda untuk menarik kad dengan "Perpustakaan" kosong, atau bermain kad (atau mengaktifkan kemampuan) yang berbunyi "Anda memenangi permainan". Dek anda boleh menggunakan beberapa "syarat menang".
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 04
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 04

Langkah 2. Pilih kad bukan tanah yang akan merangkumi dek anda

  • Sekarang anda mempunyai "konsep dek", anda boleh memilih kad dari koleksi anda yang akan menyokong dek anda dan akhirnya menghasilkan "keadaan menang" anda.
  • Sebilangan besar format permainan MTG mempunyai jumlah kad minimum 60 kad di dek anda ("Komandan" memerlukan 100 kad total tepat tanpa kad berulang kecuali untuk "Tanah Dasar"). Tidak ada ukuran maksimum untuk dek Anda, namun aturannya menyatakan bahawa anda mesti dapat mengacak "Perpustakaan" anda dalam jangka waktu yang wajar (30 saat atau lebih). Bergantung pada parameter yang tepat dari dek anda, anda memerlukan kad dari 20% hingga 45% dari dek anda untuk menjadi kad "Tanah" (digunakan sebagai mata wang yang boleh diperbaharui untuk membuat mantra). Wizards of the Coast mencadangkan "aturan praktis" umum bahawa kad "Tanah" merangkumi 40% dari dek anda. Dalam dek 60 kad, ini bermakna anda akan mempunyai 24 kad "Tanah", dan oleh itu anda akan memilih 36 "Mantra".
  • Sekiranya "konsep dek" anda sangat lazim di seluruh geladak anda, biasanya dianggap bijak untuk mengehadkan ukuran geladak anda ke bilangan kad minimum yang dibenarkan di geladak dalam format permainan yang sesuai. Anda akan menarik kad terkuat di dek anda dengan lebih konsisten.
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 05
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 05

Langkah 3. Nilai "kurva mana" anda

  • Istilah "kurva mana" merujuk kepada grafik bar khayalan (dan keluk lancar yang diwakilinya) yang secara visual menghitung "kos mana yang ditukar" kad di dek anda. ("Kos mana yang ditukar" adalah jumlah mana yang diperlukan untuk membuang setiap kad, tanpa warna.)
  • Sekiranya "kurva mana" anda condong secara signifikan ke lajur 1 dan 2, atau sebagai alternatif, condong ke lajur dengan bilangan tinggi (5+), anda mungkin ingin mengkaji semula "konsep dek" anda dan berusaha untuk menyelesaikan perbezaan ini dengan menggantikan beberapa kad yang telah anda pilih.
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 06
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 06

Langkah 4. Pilih kad "Tanah" yang akan melengkapkan dek anda

Tanah adalah bahagian terpenting dari dek anda. jika tanah anda menghisap, geladak akan merugikan. Itu tidak bermakna hanya stok dek anda dengan 4 liar berkembang, 4 terra morphia, 4 dwi tanah, dan 8 tanah dasar. Cari medium yang senang, dan pastikan nisbah manna mencerminkan kad. Di geladak yang cukup berukuran anda harus mempunyai antara 18-28 sumber tanah / mana.

  • Sekarang anda sudah siap memasukkan kad "Tanah" ke dek anda, anda mesti sekali lagi mempertimbangkan warna yang anda pilih sebelumnya. MTG mempunyai dua jenis kad utama "Tanah", kad "Tanah Asas" dan kad "Tanah Tidak Asas". Kecuali kad "Tanah" tertera "Tanah Asas" di atasnya, itu adalah "Tanah Tidak Asas". Setiap "Tanah Asas" memberikan satu mana ke "kolam mana" ketika Anda mengetuk warna pada kad (kad "Sampah" menyediakan satu mana yang tidak berwarna. Kad dengan simbol "Sampah" dalam "biaya mana" memerlukannya mana yang digunakan tidak berwarna).
  • Terdapat dua faktor yang perlu dipertimbangkan ketika menambahkan kad "Tanah" ke dek yang mempunyai lebih dari satu warna. Yang pertama adalah jumlah keseluruhan kad yang mengandungi setiap warna, dan yang kedua adalah jumlah simbol mana yang berwarna dari setiap jenis dalam "kos mana" kad di dek anda. Angka-angka ini akan membantu anda dalam memilih sebilangan kad "Tanah" yang sesuai yang menghasilkan pelbagai warna di dek anda. Kalkulator mungkin berguna.
  • Cara terpantas untuk menentukan berapa banyak kad "Tanah" dari setiap jenis yang harus anda tambahkan ke dek dengan dua atau lebih warna adalah dengan mengira jumlah simbol mana yang berwarna dari satu jenis di geladak anda, kemudian bahagikan nombor itu dengan jumlah keseluruhan simbol mana berwarna di dek anda. Ini akan memberikan nisbah yang boleh anda gunakan untuk menambahkan kad "Tanah" warna itu ke geladak. (Contoh: Dek mengandungi 17 simbol mana-mana "Dataran" dalam "kos mana" kad-kad di geladak, dan 38 simbol mana yang berwarna total. 17/38 = 0,447. Dengan menggunakan nisbah itu, 0,447 * 24 (atau total "Tanah" yang diinginkan "Kad) = 10.7, jadi kira-kira 11 dari 24 kad" Tanah "di dek anda akan menghasilkan mana Putih.)
  • Terdapat banyak kad "Tanah" di MTG yang memberikan dua atau lebih warna mana ketika diketuk, atau mempunyai pelbagai kesan lain. Mengganti beberapa kad "Tanah Asas" dengan kad ini boleh memberi kesan kuat pada geladak anda, atau hanya membantu membuat geladak pelbagai warna lebih dipercayai.
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 07
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 07

Langkah 5. Pilih makhluk anda

Beberapa geladak tanpa makhluk dapat membuatnya. Pastikan anda tidak membunuh ekonomi dek anda. Sekiranya makhluk anda lemah, atau Mana memerlukan kos yang tinggi, anda akan mati.

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 08
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 08

Langkah 6. Jangan lupa kelainan

Semua orang mahu menang, tetapi permainannya menjadi basi dan membosankan kecuali anda dapat melihat di mata musuh anda dan melihat wajah ngeri di wajahnya kerana mereka menyedari bahawa anda telah membunuh mereka dengan 64 token tikus.

Bahagian 3 dari 3: Membina Dek Anda

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 09
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 09

Langkah 1. Benarkan kad "Tanah" ke dek anda (atau kocok dengan teliti)

Istilah "threading" tanah merujuk kepada proses meratakan kad "Tanah" di seluruh geladak (sebelum mengacak dek anda untuk memulakan permainan). Ini membantu memastikan bahawa elemen kad gambar secara rawak sepanjang permainan akan menghasilkan sebilangan kad "Tanah" yang sepadan dengan "Mantra" anda

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 10
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 10

Langkah 2. Uji dek anda dengan melukis tujuh kad

  • Tindakan ini dikenali sebagai "undian ujian", dan akan memberi anda contoh jenis tangan pembuka yang anda boleh jangkakan semasa bermain dengan geladak baru anda. Setelah melukis tujuh kad, lihat dua hingga lima kad teratas di "Perpustakaan" anda untuk melihat bagaimana permainan hipotetis ini dapat dimainkan, dan pilihan apa yang akan anda miliki dalam beberapa giliran pertama permainan.
  • Oleh kerana sifat acak mengacak dek anda dan melukis tujuh kad, anda harus melakukan langkah ini berkali-kali untuk hasil yang optimum.
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 11
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 11

Langkah 3. Sesuaikan dek anda berdasarkan "cabutan ujian" anda

Sekiranya anda mendapati bahawa setelah beberapa "undian ujian", anda kekurangan kad "Tanah" yang cukup untuk memainkan "Mantra" di tangan anda (atau warna mana yang betul), anda mungkin ingin melihat kembali jumlah "Tanah" kad di dek anda (atau warna yang berkaitan). Masalah lain yang dapat timbul adalah kekurangan kartu "Makhluk" yang mencukupi, atau ketidakmampuan untuk memainkan "Mantra" sehingga giliran keempat atau lebih lambat dari permainan hipotesis yang anda buat dengan "undian ujian" anda

Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 12
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 12

Langkah 4. Teliti kad tambahan yang mungkin merupakan penambahan berharga di dek anda

  • Sekarang setelah anda membina dek anda dan mengumpulkan beberapa maklumat mengenai cara permainannya dalam permainan sebenar, anda harus meneliti kad-kad lain yang tidak anda miliki dalam koleksi anda yang akan menyokong "konsep dek" anda dan membantu anda untuk selesaikan dek anda, kemudian pertimbangkan untuk mendapatkan kad-kad tersebut.
  • Dalam kebanyakan format permainan, anda mungkin mempunyai maksimum empat kad dengan nama yang sama di geladak anda (nama kad adalah teks yang dicetak di bahagian atas kad. Peraturan ini tidak termasuk "Tanah Asas"). Sekiranya anda mendapati bahawa anda mempunyai kurang dari empat salinan kad yang menjadi inti dari "konsep dek" anda, anda mungkin ingin memperoleh dan menambahkan salinan kad yang masih ada itu menyebabkan ciri utama dek anda berfungsi dengan lebih konsisten (menyimpan ingat "kurva mana" yang diperincikan sebelumnya).
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 13
Buat Magic_ The Gathering Deck Langkah 13

Langkah 5. Pilih 15 kad tambahan untuk merangkumi "papan sisi" anda

Dalam kebanyakan pertandingan format "Standard" dan "Modern", pemain dibenarkan menyimpan 15 kad yang tidak ada di dalam dek mereka (di luar permainan). 15 kad ini terdiri daripada "papan sisi" pemain. Sebelum perlawanan, pemain dibenarkan untuk mengganti sebilangan kad di geladak mereka dengan kad dari "papan sisi" mereka. Makanan tambahan 15 kad ini boleh digunakan untuk menambah utiliti tertentu atau membuat penyesuaian lain yang diperlukan pada geladak pemain di antara perlawanan. Lihat Cara Membina Papan Papan

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Dengarkan pemain lain. Anda boleh mendapatkan banyak nasihat mengenai perkara yang harus atau tidak patut anda lakukan.
  • Tema bagus. Peri berfungsi dengan baik dengan bunian lain. Goblin berfungsi dengan baik dengan goblin. Hanya mempunyai satu kad infeksi di geladak tidak ada gunanya. Dek yang baik harus mempunyai aliran yang berasal dari kad yang berfungsi dalam kombinasi yang harmoni.
  • Bunuh mereka dengan commons. Hanya kerana kad mempunyai simbol hitam dan bukannya emas tidak bermaksud kad itu kurang sesuai berada di geladak. Ingat: semasa anda mempertahankan token Elder i, "Vines of the Vastwood" 10 sen mengalahkan Maelstrom Pulse $ 7.50"
  • Berkembang. Tidak ada dek yang pernah lengkap, selalu ada beberapa penambahbaikan yang dapat dibuat, terutama kerana akan selalu ada kad baru. Bangun, uji, ubah, uji, sehingga anda berpuas hati.
  • Papan sebelah. Mengetahui kelemahan anda, dan mempunyai papan sisi untuk mengatasinya ketika muncul adalah pertahanan terbaik anda.
  • Gunakan pasangan, sementara kad seperti 'Tanduk Maul Marauding' bagus, kad tersebut dapat dibuat lebih mudah dikendalikan ketika dipasangkan, misalnya, jika anda mempunyai 'Advocate of the Beast' tanduk Maul anda tidak PERLU menyerang SETIAP giliran.
  • Dapatkan kad yang anda mahukan. Jangan sekali-kali mendapat sesuatu yang menjadi pengganti. Pengganti tidak akan berfungsi juga, dan satu titik hidup boleh membawa maksud hidup atau mati.
  • Penjelajah kapal terbang membantu, tetapi menggunakannya dengan berhati-hati. Anda hanya dapat mengeluarkan satu subjenis yang sama pada masa yang sama.
  • Pilih artifak yang mengimbangi makhluk dan dek titik lemah. Perkara yang perlu dicari dengan pertahanan, sumber Mana, penyangga makhluk, dan keuntungan hidup.
  • Tambahkan Sekejap, Sihir, dan Pesona yang sesuai dengan warna dan gaya dek anda. Satu 2/2 dengan pertumbuhan raksasa mengalahkan 4/5, atau dinding 0/3.
  • Beli perseorangan. Membayar $ 3 untuk rentak langka mitos itu membayar $ 4 dan mendapatkan lima belas kad yang anda tidak perlukan / mahukan.
  • Gunakan bilangan kad minimum di dek anda. Ini akan menyebabkan kurang mulligans, dan bahagian atas geladak akan jauh lebih baik kepada anda.
  • Perdagangan. Berdagang dengan pemain yang mahukan sesuatu adalah penyelesaian terbaik untuk mendapatkan kad mahal yang mereka mahukan.

    Perdagangan satu demi satu hampir tidak adil. Jangan takut untuk meminta kad orang lain atau dua belas untuk pemanis kesepakatan

Disyorkan: