Cara Mencari Jalan Anda Melalui Labirin: 10 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Mencari Jalan Anda Melalui Labirin: 10 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mencari Jalan Anda Melalui Labirin: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Labirin boleh menyeronokkan, selagi rasa arah anda tidak terlalu kurang. Jika tidak, anda mungkin mendapati diri anda tersekat. Terdapat beberapa trik yang dapat anda gunakan untuk melewati labirin dengan mudah, walaupun mereka menghilangkan cabaran untuk mencari jalan keluar. Anda boleh menggunakan peraturan sebelah kanan untuk labirin sederhana, iaitu labirin di mana semua dinding dihubungkan. Sebaliknya, Algoritma Trémaux adalah kaedah yang sesuai untuk labirin lain.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Mengikuti Peraturan Tangan Kanan

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 1
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 1

Langkah 1. Letakkan tangan anda di dinding kanan di pintu masuk labirin

Agar teknik ini berfungsi, penting untuk bermula di pintu masuk. Terlalu kerap, orang akan menggunakan teknik ini hanya apabila mereka tersesat di dalam labirin. Mencuba melakukan ini di tengah labirin akan membuat anda hilang.

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 2
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 2

Langkah 2. Mula berjalan, mengikuti dinding kanan

Sentiasa jaga tangan anda di sepanjang dinding untuk panduan. Berjalan ke depan, jauh dari pintu keluar, sehingga anda sampai di persimpangan atau jalan buntu.

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 3
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 3

Langkah 3. Terus ikuti dinding kanan melalui persimpangan dan sekitar jalan buntu

Dengan kaedah ini, anda tidak perlu memikirkan jalan keluar dari persimpangan atau melalui jalan buntu. Di persimpangan, biasanya anda akan mengambil jalan terdekat ke kanan anda. Pada jalan buntu, dengan mengikuti dinding kanan, anda akan berpusing sehingga anda keluar dari jalan buntu.

Selagi tangan anda berada di dinding kanan dan berjalan ke hadapan, anda akan menemui jalan keluar

Kaedah 2 dari 2: Menggunakan Algoritma Trémaux

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 4
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 4

Langkah 1. Cari item yang boleh anda gunakan untuk menandakan setiap jalan

Penting bahawa alat penanda yang anda gunakan sesuai dengan lantai labirin. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan kapur di permukaan yang keras seperti kayu atau konkrit. Untuk permukaan lain, pertimbangkan untuk menggunakan objek yang boleh anda tinggalkan, seperti serbuk roti atau beberapa batu. Pastikan anda meletakkannya di dekat dinding dan bukan di tengah sehingga orang tidak akan menendangnya secara tidak sengaja.

Apa sahaja item yang anda gunakan, anda mesti dapat membuat dua jenis tanda yang berbeza; anda perlu membezakan antara jalan yang telah anda ambil sekali atau dua kali

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 5
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 5

Langkah 2. Pilih jalan rawak dan ikuti ke persimpangan seterusnya

Setiap labirin akan mempunyai susun atur yang berbeza pada permulaannya; beberapa mungkin bermula dengan persimpangan dan yang lain hanya mempunyai satu jalan. Dalam mana-mana keadaan, pilih jalan mana pun dan mulailah berjalan ke hadapan sehingga anda sampai di persimpangan atau jalan buntu.

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 6
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 6

Langkah 3. Tandakan laluan semasa anda mengikutinya

Sangat penting untuk mengesan jalan yang telah anda ambil agar Algoritma Trémaux berfungsi. Pastikan menandakan awal dan akhir setiap jalan menggunakan penanda apa sahaja yang anda pilih.

  • Sekiranya anda mengambil jalan untuk pertama kalinya, anda mesti menandainya sekali. Dengan kapur, garis sederhana akan mencukupi. Sekiranya anda menggunakan objek seperti timbunan batu, tinggalkan batu di awal dan akhir jalan.
  • Sekiranya anda mengikuti jalan untuk kali kedua, tandakan lagi. Menggunakan kapur bermaksud menarik baris kedua, sementara dengan objek anda hanya akan meninggalkan kedua.
  • Sekiranya anda menemui jalan buntu, tandakan jalan tersebut sehingga anda akan mengenalinya. Contohnya, jika Anda menggunakan kapur, tandai jalan dengan "D". Jadikan tanda ini dekat dengan persimpangan yang menuju ke jalan.
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 7
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 7

Langkah 4. Utamakan jalan yang tidak bertanda di persimpangan

Setiap kali anda tiba di persimpangan, luangkan masa untuk melihat tanda di setiap jalan. Sebilangan mungkin tidak ditandai sementara yang lain akan menunjukkan bahawa anda telah mengambilnya sekali (atau dua kali). Anda harus mengutamakan jalan yang tidak ditandai, kerana mengikuti jalan ini memberi anda peluang yang lebih baik untuk terus maju. Sekiranya semua jalan ditandai sekali, pilih satu secara rawak.

Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 8
Cari Jalan Anda Melalui Maze Langkah 8

Langkah 5. Elakkan mengambil jalan yang ditandai dua kali

Sekiranya anda harus mengikuti jalan yang telah anda tandai sekali, anda harus menandainya kali kedua. Di bawah algoritma Trémaux, menandai jalan dua kali bermaksud ia tidak akan membawa anda ke pintu keluar. Sekiranya anda menemui persimpangan di mana jalan ditandai dua kali, selalu pilih jalan lain, walaupun itu bermaksud untuk kembali seperti yang anda lalui.

Cari Jalan Anda Melalui Labirin Langkah 9
Cari Jalan Anda Melalui Labirin Langkah 9

Langkah 6. Mundur dari jalan buntu

Sekiranya anda menemui jalan buntu, anda ingin kembali ke persimpangan terakhir yang anda lalui. Pastikan untuk menandakan jalan untuk diingat bahawa ia menuju jalan buntu. Sebaik sahaja anda tiba di persimpangan, pilih antara jalan yang tinggal dan terus menyeberangi labirin.

Cari Jalan Anda Melalui Labirin Langkah 10
Cari Jalan Anda Melalui Labirin Langkah 10

Langkah 7. Terus mengikuti jalan yang tidak ditandakan lebih dari sekali

Sekiranya anda melakukan ini secara konsisten, anda akhirnya harus mencari jalan keluar. Perhatikan bahawa anda tidak semestinya akan menemui jalan termudah atau paling mudah dari labirin, tetapi anda dijamin akan menemui jalan keluar. Algoritma Trémaux pada dasarnya memberi anda kemampuan untuk menguji sebilangan besar jalur, menggunakan sistem untuk menentukan jalan yang pasti tidak menuju ke jalan keluar. Ia akan mengalahkan labirin akhirnya.

Petua

  • Terus. Kecuali anda berhadapan dengan tipu muslihat, ada jalan keluar, dan kegigihan akan membuat Anda melakukannya.
  • Perhatikan bahawa kaedah ini pada dasarnya direka untuk "mengalahkan" labirin, dan mungkin sedikit menyenangkan ketika mencari jalan keluar.
  • Sekiranya anda berusaha mengalahkan labirin sebagai satu pasukan, elakkan berpisah. Hampir mustahil untuk mencari satu sama lain.

Disyorkan: