Adakah anda mempunyai idea luar biasa untuk filem atau rancangan TV blockbuster seterusnya? Sekiranya anda pernah bermimpi melihat karya anda di layar besar, semuanya bermula dengan lakon layar anda. Setiap lakon layar yang anda tulis mendorong watak-watak melalui pengembaraan yang mengubah hidup untuk mencipta cerita yang menarik dan dramatik. Kami tahu sukar untuk mengetahui dari mana harus bermula, tetapi kami akan membimbing anda bagaimana memulakan lakaran skrin anda dari garis besar hingga semakan terakhirnya. Dalam beberapa bulan yang singkat, anda akan mempunyai lakon layar selesai yang dapat anda kongsi dengan dunia!
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 4: Garis besar
Langkah 1. Brainstorm premis untuk cerita anda menggunakan pernyataan "bagaimana jika"
Premis lakon layar anda adalah inti dari cerita anda, jadi pilihlah idea yang ingin anda ikuti. Bingkai premis anda sebagai pertanyaan "bagaimana jika" untuk membantu anda memilih beberapa konflik pusat. Cari inspirasi dari kehidupan anda sendiri, berita, buku, atau bahkan dari filem lain sehingga anda dapat mencari sesuatu yang benar-benar mencetuskan minat anda.
- Sebagai contoh, soalan "Bagaimana jika Peter Pan dibesarkan dan melupakan Neverland?" adalah premis untuk filem Hook.
- Sebagai contoh lain, soalan "Bagaimana jika anak lelaki biasa mengetahui bahawa dia sebenarnya penyihir yang kuat?" adalah premis yang baik untuk Harry Potter.
- Tulis idea anda di notepad atau telefon anda setiap kali mereka terlintas di fikiran. Anda tidak pernah tahu bila inspirasi akan melanda.
Langkah 2. Pilih protagonis dan antagonis untuk cerita anda
Protagonis adalah watak utama cerita anda dan siapa yang mesti ditonton oleh penonton sepanjang skrip anda. Berikan watak anda dengan tujuan menyeluruh untuk dicapai pada akhir, tetapi berikan mereka keperibadian keperibadian yang perlu mereka atasi untuk mencapainya. Sebaliknya, antagonis harus aktif berusaha menggagalkan rancangan protagonis anda. Pikirkan watak yang secara langsung bertentangan dengan matlamat watak utama anda agar penjahat anda tetap menarik.
- Sebagai contoh, dalam Die Hard, John McClane ingin menyelamatkan isterinya dan tebusan yang ditawan oleh Hans Gruber.
- Antagonis anda tidak semestinya watak lain. Ia juga boleh menjadi monster atau padang belantara. Sebagai contoh, dalam The Revenant, watak utama mesti bertahan dalam cuaca musim sejuk yang keras untuk membuatnya kembali ke kemnya.
Langkah 3. Beri cerita anda konflik berterusan untuk membuat busur watak anda
Sekiranya protagonis anda dengan mudah mendapatkan apa yang mereka inginkan pada awal cerita anda, lakon layar anda tidak akan semenarik yang mungkin. Pertimbangkan matlamat protagonis anda dan langkah-langkah yang perlu mereka lakukan untuk sampai ke sana. Kemudian tentukan konflik yang mencabar watak anda dan mendorong mereka keluar dari zon selesa mereka. Konflik ini boleh disebabkan oleh keputusan antagonis atau keputusan buruk yang dibuat oleh watak anda. Pada akhir skrip anda, biarkan watak anda mencapai tujuan mereka tetapi melalui beberapa perubahan sepanjang perjalanan.
- Adakah protagonis anda sering gagal menjadikan mereka lebih dipercayai dan menambah konflik tambahan.
- Biarkan watak anda bermula di tempat yang mereka selesa tetapi memerlukan sesuatu yang mendorong mereka ke wilayah yang tidak dikenali. Dengan begitu, mereka harus menyesuaikan diri dan menyerah untuk mendapatkan apa yang mereka mahukan.
Langkah 4. Tulis logline ayat 1-2 untuk meringkaskan idea cerita anda
Logline anda menjual premis anda dan itulah yang akan anda sampaikan kepada orang lain agar mereka teruja dengan idea anda. Sertakan protagonis anda, matlamat keseluruhan mereka, dan apa yang menghalangi mereka. Bengkel dengan beberapa cara yang berbeza untuk menulis logline anda dan beritahu mereka kepada beberapa orang untuk melihat apakah mereka berminat dengan premis anda.
- Sebagai contoh, logline untuk filem Ratatouille mungkin, "Tikus yang ingin menjadi tukang masak mesti bekerjasama dengan tukang masak amatur untuk mengelakkan tertangkap oleh tukang masak kepala yang mencurigakan."
- Sebagai contoh lain, garis panduan untuk The Lord of the Rings adalah, "Seorang pemuda, dengan bantuan sekelompok kecil teman, mesti mengambil cincin di seluruh negeri untuk mengalahkan penguasa jahat."
Langkah 5. Catat semua idea pemandangan anda pada kad nota yang berasingan
Pertimbangkan beberapa peristiwa atau masalah yang anda mahu protagonis anda hadapi sepanjang lakaran anda. Bila-bila masa anda mempunyai idea baru, ambil notecard baru dan tuliskan. Abadikan elemen utama pemandangan dalam kira-kira 7 perkataan dan cetak dengan huruf besar supaya lebih mudah dibaca. Matlamat untuk mempunyai antara 40-60 kad indeks apabila anda selesai.
- Beberapa perisian penulisan skrin, seperti WriterDuet dan Final Draft, mempunyai kad indeks digital yang boleh anda gunakan.
- Pada peringkat ini, tidak ada idea adalah idea yang buruk. Sekiranya anda rasa sesuatu yang menyeronokkan atau menarik untuk disertakan dalam lakaran skrin anda, tuliskannya pada kad dan bimbang jika ia sesuai dengan cerita di kemudian hari.
- Cuba gunakan kad indeks berlainan warna untuk watak atau urutan tindakan yang berasingan supaya lebih mudah disusun.
Langkah 6. Susun pemandangan anda mengikut urutan yang anda mahukan dalam skrip anda
Letakkan kad indeks anda di atas meja atau tempelkan ke papan gabus sehingga anda dapat melihat semua urutannya. Susun semula urutan untuk melihat apa yang mengalir secara dramatik dari satu adegan ke adegan yang lain. Oleh kerana anda masih dalam peringkat awal, jangan ragu untuk menambah atau membuang kad jika anda memerlukannya untuk cerita anda.
Sebilangan besar filem dan rancangan akan disusun mengikut kronologi peristiwa, tetapi anda boleh mencuba memasukkan peristiwa sebagai kilas balik atau kilas ke hadapan untuk menambahkan kelainan pada filem anda, seperti Eternal Sunshine of the Spotless Mind atau Inception
Langkah 7. Ceritakan kisah anda menjadi aksi baru apabila watak anda mencapai titik tinggi atau rendah
Skrip filem biasanya mempunyai 3 lakonan yang masing-masing mempunyai pelbagai urutan. Dalam persediaan, atau Akta I, perkenalkan dunia cerita dan protagonis anda. Di akhir Akta I, minta watak anda membuat keputusan yang mendorong mereka ke arah tujuan mereka dan mengubah hidup mereka. Semasa Akta II, atau konfrontasi, tunjukkan protagonis anda berusaha untuk mencapai tujuan mereka dan bagaimana antagonis ingin menghentikannya. Bangunlah akhir Akta II hingga pertembungan klimaks antara watak anda sebelum memasuki resolusi, atau Akta III, untuk menyelesaikan cerita anda.
- Act II biasanya adalah yang paling lama dari 3 aksi dan akan merangkumi sekitar separuh daripada lakaran skrin anda.
- Sekiranya anda menulis skrip televisyen, letakkan lakonan anda di tempat yang akan anda iklankan.
Kaedah 2 dari 4: Draf Pertama
Langkah 1. Tetapkan tarikh gol dalam 5-6 minggu untuk saat anda mahu menyelesaikan lakaran skrin anda
Selalu lebih mudah untuk mengerjakan sesuatu apabila anda memberi tarikh akhir kepada diri sendiri, sehingga dapat membantu anda tetap fokus. Penulis skrip biasanya memerlukan masa sekitar 5-6 minggu untuk menulis skrip, jadi berhasrat menyelesaikannya dalam jangka masa tersebut. Tandakan tarikh akhir pada kalendar anda dan tetapkan peringatan untuk diri anda supaya anda dapat mencapai matlamat anda.
Minta orang lain membuat anda bertanggungjawab terhadap matlamat anda untuk membantu anda merasa lebih bermotivasi untuk menyelesaikan tepat pada waktunya
Langkah 2. Bekerja pada 1-2 halaman setiap hari
Cari masa dalam jadual anda di mana anda boleh meluangkan sedikit masa untuk menulis setiap hari sehingga anda dapat menjalani rutin harian. Cari tempat yang bebas dari gangguan dan fokus sepenuhnya pada lakon layar anda supaya anda dapat mencapai tujuan akhir anda dengan mudah. Dengan kadar 1-2 halaman setiap hari, anda biasanya dapat membuat lakaran skrin anda dalam 2 bulan.
Jangan putus asa jika anda tidak mencapai matlamat anda setiap hari. Menulis boleh menjadi sukar kerana memerlukan banyak kreativiti. Malah penulis profesional tersekat dari semasa ke semasa
Langkah 3. Beri setiap watak suara yang unik melalui dialog mereka
Gunakan dialog untuk membantu memacu pemandangan anda ke hadapan dan menyampaikan maklumat baru untuk watak-watak. Elakkan watak mengatakan perkara yang sudah diketahui oleh pembaca, atau mungkin kelihatan seperti di hidung. Semasa anda memperkenalkan watak baru, suarakan suara mereka daripada watak lain agar tidak kedengaran sama.
Cuba tutup nama watak dan teka watak mana yang dibahaskan mengikut gaya bercakap mereka. Sekiranya dialognya semua terdengar sama, lakukan semula sehingga setiap orang merasa unik
Langkah 4. Simpan setiap pemandangan hingga 3 halaman atau kurang
Sentiasa tuliskan adegan anda untuk memajukan cerita dengan cara tertentu, sama ada melalui dialog atau tindakan watak. Untuk menjadikan lakon layar anda menarik dan bergerak, tentukan titik utama pemandangan yang sedang anda tulis. Potong awal pemandangan sehingga anda masuk pada saat selewat-lewatnya. Tamatkan pemandangan secepat yang anda boleh setelah aksi utama sehingga plotnya bergerak maju.
Tidak apa-apa melanggar peraturan ini beberapa kali terutamanya semasa draf pertama anda kerana anda boleh menyemak semula adegan anda di kemudian hari
Langkah 5. Tulis tanpa kembali mengedit
Walaupun sangat menggoda untuk mendapatkan semuanya tepat pada hantaran pertama, cuba yang terbaik untuk tidak kembali dan memperbaiki perkara. Biarkan idea anda mengalir dengan bebas dan tulis sahaja yang ada di fikiran anda pada masa ini. Bergembiralah dengan kreativiti anda dan biarkan diri anda membuat perubahan pada kisah anda dengan pantas.
Sekiranya anda mempunyai idea yang tidak ada dalam garis besar anda, masukkan saja ke dalam draf anda. Anda tidak akan tahu sama ada ia akan berfungsi dengan sisa cerita anda sehingga anda mencubanya
Langkah 6. Matlamat untuk menulis antara 90-130 halaman jika anda menulis filem
Anggaplah setiap halaman lakaran anda sebagai 1 minit waktu di skrin sebagai garis panduan umum. Walaupun sebilangan filem lebih pendek daripada 90 minit dan lebih lama daripada 130 minit, cubalah tetap mengikut garis panduan untuk skrip pertama anda kerana ia akan diterima secara meluas oleh para profesional.
Langkah 7. Selesaikan skrip televisyen antara 22-75 halaman
Panjang episod televisyen bergantung pada format genre yang anda tulis. Sekiranya anda menulis episod untuk sitkom, maka simpan di antara 22-45 halaman kerana akan mengisi slot waktu setengah jam. Sekiranya anda mengusahakan pertunjukan dramatik, tidak mengapa anda menulis skrip 45 hingga 75 halaman sehingga berdurasi lebih kurang satu jam.
Panjang halaman untuk skrip TV lebih tegas daripada skrip filem ciri
Kaedah 3 dari 4: Semakan
Langkah 1. Ketepikan skrip anda selama 2 minggu untuk menjauhkannya
Anda menghabiskan banyak masa dengan skrip dan watak anda, jadi sukar untuk mengeditnya. Setelah selesai, berehat sebentar dari skrip anda dan biarkan sahaja. Selepas kira-kira 2 minggu, anda akan mendapat mata segar dan dapat menangkap perkara yang mungkin belum pernah anda lihat sebelumnya.
Anda boleh mula mengerjakan projek lain dengan segera atau berehat dan meraikan bahawa anda telah menyelesaikan draf
Langkah 2. Baca semula skrip anda untuk mencari bahagian yang tidak masuk akal
Baca skrip anda dengan kuat sehingga lebih mudah untuk mencari kesilapan anda. Fokus pada masalah yang lebih besar terlebih dahulu, seperti petikan yang membingungkan, motivasi yang tidak jelas, dan tema yang tidak begitu tepat seperti yang anda mahukan. Semasa anda membaca skrip, tandakan atau sorot kawasan yang ingin anda ulas.
Jangan segera fokus pada masalah seperti tatabahasa dan ejaan kerana anda boleh membetulkannya di kemudian hari
Langkah 3. Potong atau buat semula adegan yang tidak menambah sesuatu yang baru pada plot
Setiap adegan dalam skrip anda harus mendekatkan watak anda ke arah tujuannya atau mendedahkan maklumat baru untuk watak utama anda. Semasa anda menyelesaikan setiap adegan anda, tanyakan pada diri anda bagaimana pemandangan itu berkaitan dengan plot keseluruhan. Sekiranya anda tidak dapat mencari alasan yang baik untuk memasukkan pemandangan, maka anda mungkin tidak memerlukannya dalam skrip anda.
Contohnya, watak yang berjalan pulang selepas bekerja tidak menambah apa-apa pada cerita. Namun, jika watak itu menarik minat romantis semasa mereka berjalan pulang, ia boleh menambah kisah watak anda
Langkah 4. Bacalah dialog anda dengan kuat untuk melihat apakah kedengarannya semula jadi dan realistik
Seseorang harus melakukan dialog yang anda tulis, jadi lakukanlah sendiri untuk melihat apakah senang disebut. Sekiranya anda mendapati kata-kata anda tersinggung atau dialog anda terdengar robotik, anda mungkin perlu menyusun semula frasa tersebut agar lebih mudah difahami.
Sebagai contoh, watak berusia 10 tahun yang mengatakan, "Saya rasa ini tidak akan berfungsi dengan baik," kedengaran sedikit terhenti. Sebagai gantinya, anda mungkin mengedit dialog untuk "Saya rasa itu tidak akan berjalan lancar."
Langkah 5. Minta seseorang yang anda percayai membaca lakaran skrin anda untuk mendapatkan maklum balas
Selalu senang memerhatikan lakaran skrin anda, jadi berbincanglah dengan rakan, ibu bapa atau guru anda untuk melihat apakah mereka akan memberi anda maklum balas. Mintalah mereka untuk menentukan masalah yang mereka lihat dalam skrip anda dan beritahu mereka jika anda mempunyai pertanyaan khusus. Setelah selesai membaca, tanyakan bahagian mana yang terlalu membingungkan atau sukar diikuti.
Langkah 6. Teruskan penulisan semula sehingga anda berpuas hati dengan skrip anda
Mungkin memerlukan sedikit masa untuk menyempurnakan lakaran skrin anda untuk mendapatkannya tepat di tempat yang anda mahukan, jadi jangan berharap selesai setelah 1 atau 2 draf. Terus lakukan dan revisi lakon layar hingga setegak mungkin dan minta maklum balas setelah setiap semakan. Walaupun memerlukan sedikit masa untuk menggilap, anda akan lebih gembira dengan skrip terakhir anda.
Buat semakan dalam dokumen yang berasingan supaya anda dapat melihat halaman baru yang baru setiap kali. Anda masih boleh memotong dan menampal bit yang anda suka dari versi lama ke yang baru
Kaedah 4 dari 4: Format Tayangan Skrin
Langkah 1. Gunakan fon Courier 12 mata untuk keseluruhan lakaran skrin anda
Courier adalah fon standard industri untuk paparan skrin, jadi elakkan menggunakan perkara lain. Anda boleh bekerja dalam pemproses kata standard, atau anda boleh mencuba menggunakan perisian yang dibuat khusus untuk penulisan skrin kerana secara automatik akan memilih font dan format yang tepat.
- Perisian penulisan skrip percuma yang popular yang boleh anda cuba termasuk WriterDuet dan Celtx.
- Anda juga dapat membayar perisian penulisan skrin yang mempunyai lebih banyak ciri, seperti Draf Akhir, Fade In, atau Highland.
Langkah 2. Masukkan tajuk, nama, dan maklumat hubungan anda di halaman depan
Datang dengan tajuk untuk lakaran skrin anda dan tuliskan di semua huruf besar di tengah halaman. Tambahkan pecahan baris selepas tajuk dan taip frasa "ditulis oleh" dalam semua huruf kecil. Kemudian letakkan jeda baris sebelum meletakkan nama depan dan belakang anda. Di sudut kiri bawah halaman, masukkan maklumat anda, seperti nombor telefon anda dan alamat e-mel profesional.
Anda tidak perlu memasukkan alamat surat anda di halaman tajuk lakaran skrin anda
Langkah 3. Tulis tajuk pemandangan dalam semua huruf besar ketika anda memperkenalkan lokasi baru
Tajuk pemandangan, atau "garis slug", biarkan pembaca anda mengetahui di mana aksi pemandangan berlaku. Mulakan tajuk dengan "INT." untuk lokasi dalaman dan "EXT." sekiranya pemandangan berlaku di luar. Kemudian, tuliskan nama lokasi diikuti tanda hubung. Setelah itu, sertakan waktu ketika adegan berlangsung menggunakan kata-kata seperti "HARI," "MALAM", atau "PAGI."
- Contohnya, anda mungkin mempunyai tajuk pemandangan seperti "INT. CLASSROOM - DAY "atau" EXT. PARKING BANYAK - MALAM."
- Sekiranya anda ingin menentukan ruangan, tambahkan saja selepas lokasi. Contohnya, anda boleh menulis, "INT. RUMAH TYLER - BEDROOM - MALAM."
- Simpan tajuk pemandangan anda 1.5 inci (3.8 cm) dari kiri halaman.
Langkah 4. Terangkan tetapan dan watak apa yang dilakukan dalam blok tindakan
Gunakan ketegangan sekarang dalam blok tindakan anda untuk memberikan perincian visual tentang apa yang berlaku di tempat kejadian anda. Tentukan lokasi dan beritahu pembaca apa yang watak anda lakukan. Fokus hanya pada apa yang dapat dilihat atau didengar oleh penonton di tempat kejadian kerana anda dapat menerangkannya secara visual.
- Sebagai contoh, daripada mengatakan "Pai itu berbau harum", anda boleh mencuba sesuatu seperti, "Alex berjalan ke pai dan mengambil bau besar. Dia menjilat bibirnya dengan aroma, siap mencerna."
- Setiap kali anda memperkenalkan watak untuk pertama kalinya, tuliskan namanya di semua huruf besar dan berikan penerangan visual ringkas. Contohnya, anda boleh menulis, "SYDNEY, 23, berjalan melalui kampus dengan baju sejuk yang menghirup kopi."
- Jauhkan garis tindakan dengan jarak tunggal, 1,5 inci (3,8 cm) dari kiri, dan 1 inci (2,5 cm) dari kanan.
Langkah 5. Pusatkan nama watak dan dialog di halaman semasa seseorang bercakap
Apabila watak hendak bercakap, mulakan baris baru di tengah halaman. Tuliskan nama watak dalam semua huruf besar sebelum menambah jeda baris. Kemudian tuliskan apa yang dikatakan watak sebagai dialog di bawah nama mereka.
- Sekiranya watak tidak ada di layar semasa mereka bercakap, kemudian letakkan (O. S.) di belakang namanya untuk menandakan mereka berada di luar layar.
- Letakkan nama watak dan dialog 3.7 inci (9.4 cm) dan 2.5 inci (6.4 cm) dari tepi kiri masing-masing.
- Anda juga boleh menambahkan tanda kurung di baris selepas nama watak untuk menyampaikan mood atau nada suara mereka. Sebagai contoh, ia dapat mengatakan sesuatu seperti "(ketakutan)" atau "(tegang)." Jauhkan tanda kurung 3.1 inci (7.9 cm) dari margin kiri.
Langkah 6. Sejajarkan peralihan di sebelah kanan halaman
Peralihan membantu anda berpindah dari satu tempat ke satu pemandangan sehingga pembaca anda mengetahui bahawa anda akan menukar lokasi. Mulakan barisan baru di hujung tempat kejadian. Gunakan frasa "CUT TO:", "DISSOLVE TO:", atau "FADE OUT:" untuk menunjukkan bagaimana anda mahu beralih dari urutan sebelumnya ke yang berikutnya.
- Tinggalkan peralihan 1 inci (2.5 cm) dari tepi kanan halaman.
- Sentiasa mulakan baris seterusnya selepas peralihan dengan tajuk pemandangan baru.
Langkah 7. Tambahkan nombor halaman ke sudut kanan atas bermula di halaman kedua
Anda tidak memerlukan nombor halaman di halaman tajuk atau halaman pertama skrip anda. Pada halaman kedua skrip anda, letakkan "2." di penjuru kanan sebelah atas. Terus membilang halaman yang lain dengan cara yang sama.
Jauhkan nombor halaman 0.5 inci (1.3 cm) dari bahagian atas halaman dan siram dengan margin kanan
Bantuan lakon layar
Garis Besar Skrip Contoh
Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.
Contoh Skrip
Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.
Petua
- Baca paparan skrin untuk filem yang anda nikmati sehingga anda dapat melihat bagaimana penulisannya. Cuba cari nama filem ditambah frasa "lakon layar PDF" untuk melihat apakah anda dapat menjumpai salinan.
- Jangan risau jika lakon layar pertama anda tidak sempurna. Adalah normal untuk lakon layar pertama anda tidak terlalu bagus - semakin banyak anda menulis dan berlatih, semakin baik anda akan mendapat!
- Ikuti ejen dan syarikat produksi dalam talian semasa anda menulis lakaran skrin anda supaya anda dapat mengetahui lebih lanjut mengenai industri dan jenis hiburan yang dicari orang.