6 Cara Memulakan Kumpulan Permainan di Perpustakaan Anda

Isi kandungan:

6 Cara Memulakan Kumpulan Permainan di Perpustakaan Anda
6 Cara Memulakan Kumpulan Permainan di Perpustakaan Anda
Anonim

Terdapat banyak perdebatan mengenai aspek positif dan negatif permainan dalam pendidikan. Walaupun permainan video boleh membuat ketagihan dan dikaitkan dengan tingkah laku antisosial pada kanak-kanak dan remaja, kajian menunjukkan ada manfaatnya juga, termasuk meningkatkan fleksibiliti dalam berfikir dan menyelesaikan masalah.

Dengan fokus pada keunggulan permainan, Persatuan Perpustakaan Amerika (ALA), telah menetapkan bahawa mengembangkan koleksi permainan, termasuk permainan papan, video, dan kad, sesuai dengan misi perpustakaan awam untuk menyediakan bahan-bahan yang melengkapi budaya, rekreasi, dan bahan hiburan kepada masyarakat. Untuk mendorong perpustakaan menyokong permainan dan berhubung dengan pemain di seluruh dunia, pihaknya telah menetapkan minggu pertama bulan November sebagai Minggu Permainan Antarabangsa.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 6: Membangunkan Koleksi Permainan Video

Dapatkan Kerja Cepat Langkah 7
Dapatkan Kerja Cepat Langkah 7

Langkah 1. Buat dasar pengembangan koleksi

Terdapat banyak perkara yang perlu dipertimbangkan semasa membeli permainan video. Dengan menggunakan polisi dapat menjimatkan masa dan kekecewaan. Beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan termasuk:

  • Dasar peredaran.

    Anda perlu memutuskan sama ada hanya membenarkan pelanggan bermain permainan di rumah atau membiarkan mereka beredar di luar perpustakaan. Sekiranya anda memutuskan untuk membiarkan permainan beredar, anda perlu memutuskan jangka masa pinjaman, dan sama ada mengenakan bayaran sewa.

  • Penonton.

    Walaupun permainan video biasanya dikaitkan dengan remaja, minat bermain meningkat di kalangan demografi yang lebih tua. Menurut kajian baru-baru ini, usia rata-rata pemain adalah 35, dan kira-kira 25% daripada semua pemain berusia lebih dari 50 tahun.

  • Penilaian Permainan.

    Lembaga Penarafan Perisian Hiburan (ESRB) menilai kesesuaian usia permainan dari E (Everyone) hingga AO (Adults Only) mengikut kandungannya. Perpustakaan anda perlu menentukan penilaian yang akan diberikannya, dan kepada siapa ia akan memberikan permainannya.

  • Platform Permainan.

    Terdapat sebilangan konsol yang tersedia, mulai dari harga kurang dari $ 150 hingga lebih dari $ 500. Untuk memilih konsol terbaik untuk tujuan perpustakaan anda, anda perlu mempertimbangkan demografi pelindung anda, permainan mana yang ingin anda stokkan, dan anggaran perpustakaan anda.

Dapatkan Teman wanita anda untuk bermain permainan video Langkah 6
Dapatkan Teman wanita anda untuk bermain permainan video Langkah 6

Langkah 2. Pilih genre untuk pembelian

Menurut Medium.com, genre permainan dapat disusun mengikut beberapa ciri termasuk ciri permainan, jenis objektif (mis. Membina kota), dan jenis subjek (mis. Sukan). Contoh genre permainan merangkumi:

  • Permainan aksi.

    Pada masa ini genre paling popular. Permainan aksi berpusat di sekitar pertempuran berdasarkan senjata, dan dapat didefinisikan lebih lanjut sebagai First Person Shooter (FPS) dan Third Person Shooter (TPS).

  • Arena Pertempuran Dalam Talian berbilang pemain (MOBA).

    Dalam permainan MOBA pemain adalah sebahagian daripada pasukan yang objektifnya adalah untuk mengalahkan pasukan lawan dan mengatasi rintangan yang dihasilkan oleh permainan. Dalam kebanyakan permainan MOBA pemain memainkan peranan tertentu dalam pasukan mereka dengan set kemahiran tertentu.

  • Strategi Masa Nyata (RTS).

    Dalam permainan RTS objektif utamanya adalah untuk pemain memperoleh aset untuk mencapai matlamat. Semasa permainan berlangsung, pemain mesti menyelesaikan tugas-tugas yang semakin meningkat untuk mencapai tujuan mereka.

  • Permainan Peranan Bermain (RPG).

    Dalam permainan peranan, pemain menjadi watak di alam semesta lain, biasanya senario fantasi atau fiksyen sains. Objektif permainan adalah untuk mencapai matlamat melalui penyelesaian sejumlah pencarian.

  • Multiplayer Online secara besar-besaran (MMO).

    Seperti namanya, MMO adalah permainan yang dimainkan dalam talian dengan ribuan pemain di pelayan yang sama. Permainan ini memerlukan beberapa bentuk akses internet seperti telefon bimbit, komputer, atau konsol permainan dengan kemampuan internet. MMO boleh menyeberangi pelbagai jenis genre.

  • Permainan Bermain Peranan Dalam Talian secara Besar-besaran (MMORPG).

    MMORPG adalah permainan main peranan yang dimainkan dalam talian di dunia maya dengan sebilangan besar pemain di lokasi yang berbeza. Pemain menganggap identiti watak tertentu dan dapat berkolaborasi atau bersaing dengan watak lain di alam permainan.

Tulis Ulasan Produk Langkah 1
Tulis Ulasan Produk Langkah 1

Langkah 3. Kaji permainan untuk pembelian

Setelah anda menentukan genre permainan mana yang paling sesuai di perpustakaan anda, anda pasti mahu memilih permainan terbaik yang tersedia. Nasib baik, terdapat banyak sumber yang tersedia untuk membantu anda menentukan permainan yang akan dipilih.

  • Ulasan dalam talian. Ulasan video yang ditujukan khusus untuk perpustakaan termasuk Videogamelibrarian.com dan Libraryjournal.com. Anda juga boleh melihat Meja Bulat Permainan Video Persatuan Perpustakaan Amerika untuk berita permainan video.
  • Kedai permainan video. Sekiranya anda dapat berhubung dengan kedai permainan tempatan anda, anda mungkin dapat mengetahui kejadian terbaru di dunia permainan, dan mungkin dapat memperoleh permainan dengan potongan harga.
  • Tanya pelanggan anda. Perlu diingat bahawa pemain boleh terdiri dari semua peringkat umur dan demografi. Ketahui apa yang mereka mahu ada di perpustakaan.

Kaedah 2 dari 6: Membangunkan Koleksi Permainan Papan

Pilih Permainan Papan Langkah 4
Pilih Permainan Papan Langkah 4

Langkah 1. Biasakan dengan jenis permainan papan yang ada

Menurut Persatuan Perpustakaan Amerika, permainan papan adalah satu-satunya media dalam koleksi perpustakaan yang direka khusus untuk mendorong interaksi sosial. Nonstoptabletop.com mengenal pasti 10 jenis permainan papan utama:

  • Roll and Move Games.

    Objektif permainan klasik seperti Monopoli adalah untuk memindahkan sekeping permainan sejumlah ruang yang ditentukan oleh gulungan satu atau lebih dadu. Oleh kerana Roll and Move Games lebih bergantung pada keberuntungan roll daripada strategi, mereka boleh menjadi kaedah yang berkesan untuk memperkenalkan bukan pemain ke dunia permainan.

  • Permainan Penempatan Pekerja.

    Dalam permainan jenis ini, tujuannya adalah untuk menempati wilayah di papan ketika terdapat sejumlah ruang yang tersedia. Papan digunakan untuk mencapai objektif seperti membina bandar atau mendirikan ladang. Contoh Permainan Penempatan Pekerja termasuk Agricola dan Keydom.

  • Permainan Koperasi.

    Seperti namanya, Permainan Koperasi lebih menekankan kerja berpasukan daripada persaingan. Semua pemain bekerja sebagai satu pasukan untuk mencapai objektif tertentu, dan setiap pemain mempunyai peranan tertentu. Permainan seperti Pandemic dan Mole Rats in Space adalah contoh permainan Koperasi.

  • Permainan Membina Dek.

    Di Deck Building Games pemain bermula dengan sejumlah kad atau token lain yang tumbuh, berubah, atau ditingkatkan sepanjang permainan. Pemain memberi tumpuan untuk membina dan menaik taraf geladak mereka dan merangka strategi untuk menggunakannya. Permainan Dek merangkumi Dominion, Roll for the Galaxy, dan Concordia.

  • Permainan Kawalan Kawasan.

    Objek Permainan Kawalan Kawasan adalah mudah: Untuk mengambil seberapa banyak papan yang anda boleh. Walau bagaimanapun, strategi ini cukup rumit. Dalam permainan klasik Risk, pemain dapat membentuk dan membubarkan pakatan, dan menentukan cara menggerakkan pasukan mereka untuk keuntungan terbaik. Permainan Twilight Struggle melibatkan intrik politik dari era Perang Dingin, dan mempunyai risiko tambahan serangan nuklear secara tiba-tiba mengakhiri permainan untuk semua pemain.

  • Permainan Tempur.

    Permainan tempur memiliki banyak persamaan dengan Area Control Games karena tujuannya adalah untuk mengalahkan lawan dan mengendalikan permainan. Pemain biasanya bermula dengan jumlah sumber yang ditentukan seperti senjata dan pasukan, dan cuba mencederakan pemain lain sehingga satu pemain dibiarkan berdiri, atau menguasai permainan sepenuhnya. Contoh Permainan Tempur termasuk catur, Risiko, dan Stratego.

  • Permainan Identiti Rahsia.

    Permainan Identiti Rahsia bergantung pada prinsip "perkara tidak seperti yang kelihatannya." Objektif permainan ini adalah untuk menyimpulkan siapa yang berada di pihak anda dan siapa musuh anda. Ciri unik Secret Identity Games adalah penggabungan teknologi mereka seperti aplikasi telefon. Contoh Permainan Identiti Rahsia termasuk Mafia dan Battlestar Galactica.

  • Permainan Warisan.

    Genre yang agak baru, Legacy Games mempunyai narasi yang berterusan yang dapat mengubah peraturan, papan, dan bahkan permainan. Sebarang keputusan oleh pemain boleh memberi kesan kekal pada permainan masa depan. Permainan Legacy yang dimainkan dengan betul akan mengakibatkan kad-kad robek, papan permainan akan ditandai dengan kekal, dan watak-watak diubah tidak dapat ditarik balik. Contoh Permainan Legacy termasuk Pandemic Legacy, dan Charterstone, yang merangkumi pilihan satu pemain.

  • Permainan Pesta.

    Permainan Pesta terkenal kerana kesederhanaan peraturan mereka dan kemudahan memahami. Permainan ini sesuai untuk orang yang baru bermain atau sebagai cara untuk melewati hari hujan. Permainan Pesta yang popular merangkumi Epal ke Epal dan Kad Melawan Kemanusiaan.

  • Permainan Teka-teki.

    Permainan Teka-teki didasarkan pada kemahiran seperti penyelesaian masalah dan pengecaman corak. Permainan Teka-teki mungkin melibatkan menyelesaikan serangkaian teka-teki, menyelesaikan masalah matematik, atau seperti dalam teka-teki jigsaw klasik, mengumpulkan gambar dari kepingan. Bilik melarikan diri adalah cabang terkenal dari Genre Teka-teki Permainan.

Merancang Permainan Papan Langkah 18
Merancang Permainan Papan Langkah 18

Langkah 2. Buat koleksi anda

Memilih dari beratus-ratus permainan dengan anggaran yang terhad boleh menjadi tugas yang menakutkan. Nasib baik, terdapat sebilangan besar sumber untuk membantu anda memutuskan permainan mana yang paling sesuai dalam koleksi anda. Tempat yang baik untuk mula melakukan penyelidikan adalah di Meja Bulat Permainan dan Permainan ALA.

  • Sediakan koleksi permulaan. BoardgameGeek, forum permainan dalam talian yang popular, mempunyai senarai 23 permainan yang disyorkan untuk koleksi permulaan.
  • Hubungi kedai permainan tempatan anda. Kedai permainan dapat memberitahu anda permainan papan mana yang popular di kawasan anda, dan dapat memberi anda potongan harga untuk pembelian. Tidak ada salahnya bertanya.
  • Hubungi pengeluar permainan. Kadang kala pengeluar akan menyumbangkan atau mendiskaun permainan yang mereka rencanakan untuk menghentikan, atau meminjamkan permainan demo.
  • Berunding dengan pelanggan anda. Pemirsa sasaran anda dapat memberi banyak nasihat tentang permainan apa yang mereka gemari dan kapan mereka ingin berkumpul. Ingat, pemain datang dari semua peringkat umur!
  • Inventori bahagian permainan baru. Mari kita hadapi, permainan papan akan mengalami banyak kehausan. Lebih baik mengetahui apa yang hilang semasa permainan dipinjam dan dikembalikan.
  • Mempunyai senarai sumber untuk membeli barang ganti. BoardGame Geek mempunyai senarai pembekal permainan dalam talian. Anda juga boleh terus menghubungi pengeluar permainan.

Kaedah 3 dari 6: Membuat Kumpulan Permainan Mengikut Minat

Cari Rakan Gamer Langkah 11
Cari Rakan Gamer Langkah 11

Langkah 1. Mulakan kumpulan selepas sekolah

Pelanggan usia sekolah anda dapat memberi anda idea yang baik mengenai permainan apa yang mereka gemari.

  • Mengadakan kumpulan yang berbeza berdasarkan umur dan tahap kecekapan. Kumpulan umur yang berbeza akan mempunyai minat yang berbeza. Anda mungkin juga ingin mengatur berdasarkan kriteria lain seperti jantina.
  • Pastikan ada pengawasan yang mencukupi. Tidak kira seberapa teliti merancang suatu peristiwa, masalah dapat dan timbul. Anggota kakitangan atau sukarelawan yang mengawasi kumpulan dapat mengelakkan masalah daripada hilang.
  • Tentukan sama ada untuk memberikan kesegaran. Anda mungkin ingin menyediakan makanan ringan seperti pretzel dan kerepek dan air botol. Ini benar-benar pilihan sekiranya pembersihan akan menjadi masalah.
Main Risiko Langkah 1
Main Risiko Langkah 1

Langkah 2. Mulakan kumpulan permainan dewasa

Menurut kajian oleh Pew Foundation, lebih daripada 50% orang dewasa berusia 18 tahun ke atas bermain permainan video. Ini menyebabkan kecenderungan untuk membuat permainan yang meneroka idea yang lebih kompleks daripada sekadar berusaha mengalahkan musuh. Permainan papan dan kad juga sangat popular dalam kumpulan usia ini, serta permainan klasik digital seperti Monopoli.

Pilih permainan yang sesuai dengan jadual. Bagi kumpulan umur ini, masa adalah kekangan utama. Permainan yang dapat diselesaikan dalam dua jam atau kurang meliputi: Perumpamaan Stanley, Gone Home, dan Inside

Kekal Sibuk Semasa Bersara Langkah 5
Kekal Sibuk Semasa Bersara Langkah 5

Langkah 3. Mulakan kumpulan permainan senior

Menurut SeniorAdvisor.com, permainan mempunyai sejumlah faedah untuk orang berusia 50 tahun ke atas, termasuk meningkatkan koordinasi mata dan tangan dan kecergasan fizikal.

  • Permainan seperti Minecraft telah terbukti popular di kalangan warga emas melalui komuniti dalam talian mereka dan suasana santai mereka. Mereka juga menawarkan senario fleksibel yang membolehkan para senior meninggalkan dan kembali ke permainan mengikut jadual mereka.
  • Platform permainan seperti Wii Fit menyediakan cara yang menyeronokkan untuk bersenam dan terus aktif.

Kaedah 4 dari 6: Mengadakan Acara Permainan di Perpustakaan Anda

Selamat Malam Permainan Keluarga yang Berjaya Langkah 10
Selamat Malam Permainan Keluarga yang Berjaya Langkah 10

Langkah 1. Mengadakan malam permainan keluarga

Malam-malam permainan dapat menarik pelbagai kumpulan pemain dari semua peringkat umur dan kemahiran. Pustakawan Pengaturcaraan menawarkan beberapa petua untuk memastikan pelanggan anda mendapat pengalaman yang menyeronokkan.

  • Minta kakitangan atau sukarelawan untuk membantu anda menjadi tuan rumah program ini. Lihat apakah ada kumpulan permainan tempatan yang bersedia membantu.
  • Bersedia untuk mengajar permainan yang akan dimainkan oleh kumpulan anda. Anda mungkin mahu memulakan dengan permainan peringkat awal seperti Ticket to Ride yang mudah dipelajari oleh pendatang baru dan masih menarik bagi pemain berpengalaman. Anda disyorkan mempunyai banyak salinan di tangan.
  • Main di kawasan terbuka. Sekiranya boleh, jalankan malam permainan di kawasan terbuka untuk mendorong peserta masuk untuk berpartisipasi, dan pergi jika mereka mahu.
Tukar Nombor Anda Langkah 19
Tukar Nombor Anda Langkah 19

Langkah 2. Mengadakan Acara Minggu Permainan Antarabangsa

Persatuan Perpustakaan Amerika (ALA) telah menetapkan minggu pertama pada bulan November sebagai Minggu Permainan Antarabangsa. Bekerjasama dengan rakan sejawatnya di peringkat antarabangsa, International Games Week (IGW) adalah inisiatif yang dijalankan oleh sukarelawan dari seluruh dunia untuk menghubungkan kembali komuniti melalui perpustakaan mereka di sekitar nilai pendidikan, rekreasi, dan sosial dari semua jenis permainan. Anda boleh memohon permainan yang disumbangkan dari penaja IGW dengan mengikuti prosedur berikut:

  • Jadualkan acara anda pada atau hampir minggu pertama pada bulan November.
  • Daftar dalam talian dengan mengisi borang di https://games.ala.org/international-games-week/. Dengan mendaftar, anda layak untuk menerima sumbangan permainan dari penaja IGW.

Kaedah 5 dari 6: Membuat Kumpulan Reka Bentuk Permainan Video

Reka Permainan Video Langkah 6
Reka Permainan Video Langkah 6

Langkah 1. Reka permainan dari Scratch

Scratch adalah bahasa pengaturcaraan yang dikembangkan oleh Massachusetts Institute of Technology untuk usia lapan hingga enam belas tahun untuk mengajar bagaimana mengembangkan cerita, permainan, dan animasi interaktif dan berkongsi dalam komuniti dalam talian mereka. Walaupun ditujukan untuk kanak-kanak dan remaja, ia popular di kalangan pengguna dari semua peringkat umur.

Gunakan sumber pendidikan Scratch Mits. Scratch memberikan panduan dan cadangan pendidik untuk projek dan sumber tambahan di

Reka Permainan Video Langkah 4
Reka Permainan Video Langkah 4

Langkah 2. Dapatkan sumber reka bentuk permainan dalam talian

Terdapat banyak tutorial dan perisian yang tersedia dalam talian untuk semua tahap kepakaran dari pemula hingga lanjutan.

  • Dapatkan petua dari pakar. Laman web seperti Gamedesigning.org dan Digitalfynd.com menawarkan tip mengenai reka bentuk permainan dan kursus dari universiti seperti University of Michigan. Beberapa kursus adalah percuma sementara yang lain mengenakan bayaran.
  • Muat turun perisian reka bentuk permainan. Gamedesigning.org menyenaraikan beberapa pakej perisian percuma teratas yang terdapat dalam talian.
Menjadi Master Gamer Langkah 9
Menjadi Master Gamer Langkah 9

Langkah 3. Mengadakan pertandingan Reka Bentuk Permainan

Hadiah hadiah untuk permainan teratas dalam kumpulan umur yang berbeza, grafik terbaik, dan kriteria lain.

Kaedah 6 dari 6: Membuat Kumpulan Reka Bentuk Permainan Papan

Buat Folder dari Kertas Langkah 5
Buat Folder dari Kertas Langkah 5

Langkah 1. Reka permainan folder fail

Kanak-kanak dari prasekolah hingga sekolah rendah dapat merancang permainan folder fail mudah alih mereka sendiri yang menyeronokkan dan juga pendidikan.

  • Rancang perkara permainan. Untuk kanak-kanak yang baru sahaja mempelajari abjad, anda boleh membuat kepingan permainan daripada huruf dan membuatnya sesuai dengan gambar bermula dengan huruf itu. Untuk kanak-kanak yang lebih tua, mereka boleh membuat permainan dengan subjek yang lebih kompleks seperti aritmetik dan sains.

    Pemain permainan boleh mencari idea di laman web seperti Filefolderfun.com, atau menggunakan kreativiti mereka sendiri untuk menghasilkan idea

Merancang Permainan Papan Langkah 11
Merancang Permainan Papan Langkah 11

Langkah 2. Reka bentuk permainan meja

Terdapat banyak cara untuk memulakan merancang permainan anda, dan tidak ada cara yang betul atau salah. Kelebihan kumpulan reka bentuk adalah anda dapat bertukar pendapat dengan rakan pemain anda untuk mendapatkan idea.

  • Tentukan tema. Adakah anda mahu permainan anda berdasarkan Science Fiction? Atau mungkin Whodunit? Semasa anda menyelesaikan tema anda, pastikan anda menyimpan catatan idea anda. Ini mungkin penting jika anda memutuskan untuk memasarkan permainan.
  • Buat permainan prototaip. Ini tidak perlu cantik, hanya draf kasar papan permainan dan beberapa permainan.
  • Main permainan. Kumpulkan kumpulan permainan anda dan mainkan permainan yang anda reka. Anda mungkin perlu membuat beberapa perubahan pada peraturan dan tata letak. Pastikan untuk mendokumentasikan perubahan anda dan mula membuat manual pemain semasa anda bermain.
  • Buat permainan yang boleh dimainkan. Di sinilah mereka yang mempunyai kepakaran artistik dalam kumpulan anda dapat memberikan sumbangan yang besar. Reka bentuk grafik dan cetak pada kertas pelekat, dan tambahkan kepingan permainan yang anda perlukan.
Rancang Bilik Escape Langkah 19
Rancang Bilik Escape Langkah 19

Langkah 3. Mengadakan kejohanan permainan

Apa cara yang lebih baik untuk merayakan Minggu Permainan Antarabangsa daripada mengadakan acara permainan komuniti menggunakan permainan buatan tempatan?

Disyorkan: