Jalur komik adalah cara yang menyeronokkan untuk meluangkan masa untuk pembaca yang menyukai cerita visual yang baik. Menjadikan gambar statik ini lucu boleh mencabar pada mulanya, tetapi lebih mudah dilakukan dengan latihan. Anda memerlukan keinginan untuk menggambar, imaginasi yang baik, dan masa untuk merancang komik anda. Datang dengan lelucon atau acara yang lucu untuk digambarkan sebelum anda mula membuat sketsa. Setelah menyempurnakan komik anda, anda dapat menunjukkannya kepada orang lain untuk membuat mereka tertawa bersama anda.
Langkah-langkah
Contoh Komik
Contoh Buku Komik
Contoh Jalur Komik
Contoh Komik Politik
Bahagian 1 dari 4: Memplot Panel Komik
Langkah 1. Cerita atau cerita lucu untuk komik anda
Datang dengan jenaka yang ingin anda kongsi dengan dunia. Menulis beberapa dialog asas untuk watak anda mungkin bermanfaat. Gunakan mata pelajaran yang menarik minat anda dan perkara yang anda anggap lucu, kemudian cubalah memasukkannya ke dalam selera humor anda sendiri.
- Banyak karya sastera berasal dari pengalaman peribadi. Masa lalu anda mungkin kaya dengan cerita yang dapat anda ceritakan. Anda juga dapat meletakkan diri anda dalam situasi baru untuk mendapatkan lebih banyak inspirasi.
- Contohnya, Calvin dan Hobbes Bill Watterson adalah mengenai anak lelaki dan harimau yang disumbatnya. Budaya pejabat Dilbert lampoon Scott Adams.
- Tanyakan pada diri anda kumpulan umur komik anda. Lelucon yang rumit lebih sesuai untuk remaja dan dewasa. Ratakan jenaka jika anda menulis untuk kanak-kanak.
Langkah 2. Pilih topik untuk komik anda
Sebelum meletakkan pensil ke kertas, buat keputusan akhir mengenai perkara komik anda. Ini sangat penting kerana ia menentukan bagaimana anda merancang komik anda yang lain. Pilih senario yang mudah anda bayangkan. Mungkin belum lagi ketawa terbahak-bahak, tetapi ini boleh menjadi titik permulaan yang baik.
Malah idea yang kelihatan tidak penting pada mulanya boleh menjadi sangat lucu. Contohnya, bayangkan melukis anak yang berpura-pura menjadi Superman. Anda boleh menggunakan konsep ini dalam pelbagai arah
Langkah 3. Tentukan siapa yang akan berada dalam komik anda
Setelah anda mengetahui kisah yang ingin anda ceritakan, fikirkan siapa yang anda perlukan dalam komik untuk menceritakannya. Kebanyakan komik pendek melibatkan sebilangan watak, biasanya kurang dari 3 atau 4 dalam satu masa. Kisah komik boleh didorong oleh keperibadian beberapa watak dan bagaimana mereka berinteraksi.
- Anda tidak perlu mempunyai banyak watak. Contohnya, bayangkan seorang anak meniup gusi gelembung sehingga muncul di seluruh dirinya. Tindakan dan tindak balasnya, didorong oleh keperibadiannya, menimbulkan kelucuan.
- Sekiranya komik anda pendek, mempunyai banyak watak boleh menjadi luar biasa dan mengaburkan penulisannya. Jadikan komik anda ringkas agar tetap lucu.
Langkah 4. Tentukan alasan mengapa watak anda berada dalam komik
Tanya diri anda apa yang watak anda lakukan. Anda semestinya mempunyai idea asas mengenai idea sumbang saran ini lebih awal. Luaskan idea anda sebelum mula menarik. Mana-mana watak yang anda gunakan harus menyumbang kepada jenaka yang disajikan dalam komik anda.
- Ini dapat membantu anda menghadapi situasi atau dialog yang lebih menggembirakan. Perhatikan keperibadian watak. Pastikan tindakan mereka tetap sesuai dengan watak mereka.
- Sebabnya tidak semestinya rumit, tetapi humornya tetap bersatu. Sebagai contoh, seorang kanak-kanak boleh berpakaian sebagai Superhero kerana superhero itu seronok dan mereka mahu terbang.
Langkah 5. Tentukan tempat komik berlangsung
Pengaturan mungkin merupakan bahagian yang sangat penting dalam jenaka anda. Sekiranya ini berlaku, anda perlu memasukkan tetapan ke panel anda. Tutup mata anda dan cuba bayangkan watak anda di lokasi yang anda pilih. Anda harus dapat melihat latar belakang dan butiran plot penting yang perlu anda lukiskan.
- Sekiranya watak anda mengunjungi kebun binatang, contohnya, merancang menggambar sangkar, haiwan, dan mungkin laluan pejalan kaki dan pemandangan lain.
- Sekiranya komik anda boleh berlaku di mana sahaja, tidak perlu membuat tetapan khusus. Banyak komik hitam putih menggunakan latar belakang putih. Komik warna menjadikan latar belakang menjadi warna yang tidak mencolok seperti biru.
Langkah 6. Pilih jangka masa komik berlangsung
Fikirkan bila komik anda berlangsung. Waktu hari, musim, atau tahun mungkin tidak membuat perbezaan dalam beberapa keadaan. Bagi yang lain, ia boleh menjadi sangat penting. Banyak komik lucu kerana ia menangani isu-isu masa kini yang berkaitan dengan pembaca. Juga, pilihan jangka masa anda boleh mempengaruhi latar belakang komik anda.
- Contohnya, satu komik pada musim luruh kelihatan berbeza daripada satu set pada musim panas. Daripada sinar matahari yang cerah dan cerah, anda mungkin akhirnya menimbun timbunan daun.
- Contohnya, Hagar the Horrible adalah mengenai viking. Tempatnya adalah Zaman Pertengahan, jadi anda tidak akan melihat kereta, mesin layan diri, pencakar langit, atau komputer tergeletak.
Langkah 7. Ceritakan bagaimana anda akan menceritakan kisah anda dalam format komik
Sebilangan besar kisah lucu boleh diceritakan dalam 3 atau 4 panel individu. Setiap panel memberi anda ruang untuk memberitahu sebahagian daripada jenaka tersebut. Panel pertama menetapkan situasi, panel kedua menunjukkan apa yang berlaku, dan panel terakhir menjelaskan apa yang berlaku, menyelesaikan jenaka.
- Banyak komik pendek mempunyai struktur 3 lakonan, serupa dengan banyak buku dan drama. Mempunyai permulaan, pertengahan, dan akhir adalah kaedah klasik dan sederhana untuk mengatur komik.
- Tidak semua komik dalam format ini. Banyak komik yang bagus adalah 1 panel, seperti yang dicetak dalam majalah seperti The New Yorker dan Women's World. Komik juga boleh lebih panjang daripada 4 panel.
Bahagian 2 dari 4: Melukis Komik
Langkah 1. Buat salinan komik anda dengan pensil
Draf pertama anda adalah ujian komik anda. Mulakan dengan menarik bilangan panel yang anda mahukan, kemudian isi dengan watak dan dialog. Anda belum perlu menambahkan semua butiran. Gunakan gambar tongkat dan gambar cepat lain untuk memaparkan struktur asas komik anda.
- Draf kasar tidak perlu sempurna, jadi jangan habiskan semua masa anda di dalamnya. Lakarkan komik anda sehingga anda berpuas hati dengan rekaannya.
- Pilihan lain adalah membuat draf pertama dalam fail komputer. Gunakan fail yang berasingan untuk draf seterusnya supaya anda tidak kehilangan dokumen asalnya.
- Betulkan draf kasar anda sehingga anda berpuas hati dengan penampilannya.
Langkah 2. Buat draf komik kedua yang lebih lengkap
Tajamkan pensil anda dan ambil sehelai kertas lagi. Sekiranya anda lebih suka bekerja menggunakan komputer, mulakan program seni. Buat semula kartun anda, lakarkan draf kasar anda untuk kali kedua. Kali ini, tambahkan semua butiran yang akan muncul dalam komik terakhir.
- Beberapa program komputer yang bagus untuk komik termasuk Photoshop, Clip Studio Paint, Final Draft, dan SketchUp.
- Anda boleh kembali dan mengedit draf asal anda daripada membuat komik lain. Anda tidak akan memiliki yang asli sebagai titik rujukan, jadi berhati-hatilah ketika mengedit secara terperinci.
Langkah 3. Tinta butiran dengan pen gelap
Gunakan penanda kekal gelap atau pilih tetapan garis yang lebih gelap dalam program penyuntingan anda. Jejaki sempadan panel terlebih dahulu, kemudian kotak dialog, kemudian garis besar watak anda untuk menjadikannya lebih menonjol. Selesaikan dengan menggelapkan sebarang butiran yang lebih kecil yang ingin anda tampilkan dalam draf akhir.
- Garis hitam menonjol, jadi gunakannya secara strategik untuk menarik perhatian ke kawasan komik tertentu. Mereka memberi komik anda sempadan dan memberi gambaran anda dengan mendalam.
- Contohnya, jika anda menggambar kucing, gelap garis besar kucing. Anda juga mungkin ingin menambahkan beberapa tanda tambahan untuk menarik perhatian mata, bulu, atau misai.
Langkah 4. Tambahkan sebarang dialog dengan huruf gelap
Dialog anda harus berani untuk menonjol. Sekiranya pembaca anda tidak memperhatikannya, mereka akan kehilangan humor yang anda buat dengan tekun. Mengisi dialog adalah mudah, kerana yang perlu anda lakukan ialah mencari huruf dengan penanda gelap. Huruf harus ditulis dengan huruf pertama untuk memastikannya kelihatan sempurna setelah dicetak.
Sekiranya anda melakukan kerja di komputer, kebanyakan program mempunyai pilihan kotak teks. Anda mengetik huruf ke dalam kotak dan dapat menyesuaikan pengaturan untuk mengubah font, ukuran, dan warna
Langkah 5. Warnakan komik anda yang lain mengikut keperluan
Ambil persediaan seni anda dan berikan komik anda dengan sedikit kehidupan! Pena tip-tip, pensil berwarna dan penanda adalah beberapa pilihan yang boleh anda gunakan. Kerana garis besar hitam yang anda buat lebih awal, anda tidak seharusnya mempunyai banyak masalah dengan warna yang berdarah ke kawasan yang salah. Namun, berusaha dengan perlahan untuk menjadikan komik anda kelihatan profesional.
- Komik hitam putih boleh diterima walaupun dalam banyak penerbitan profesional, jadi jangan merasa tertekan untuk menambahkan warna.
- Ramai seniman menggunakan program komputer untuk meningkatkan pewarnaan mereka. Anda boleh memuat naik gambar yang dilukis dengan tangan dengan menggunakan pengimbas komputer.
- Program seperti Photoshop atau Flash adalah cara yang baik untuk menambahkan kesan pewarnaan pada komik anda.
Bahagian 3 dari 4: Mengendalikan Komik Selesai
Langkah 1. Buat nama yang unik jika anda mahu tajuk komik anda
Pilih nama yang memberitahu pembaca tentang komik anda. Elakkan mencuri nama popular, tetapi juga jangan memilih nama yang membosankan. Dapatkan sesuatu yang unik yang menarik minat orang untuk membaca karya anda. Sekiranya anda menghadapi masalah memikirkan nama, layari Internet untuk mendapatkan cadangan dan baca tajuk komik lain untuk mendapatkan inspirasi.
- Membuat tajuk sangat penting untuk komik berulang. Untuk komik sekali, anda boleh memilih tanpa tajuk atau memberikan kapsyen pendek yang merujuk kepada jenaka tersebut.
- Contohnya, Garfield dan Cyanide and Happiness adalah beberapa contoh nama jalur komik yang menonjol dan memberikan konteks komik.
Langkah 2. Tunjukkan komik itu kepada keluarga dan rakan anda
Minta mereka membacanya dan memberi anda kritikan. Ukur reaksi mereka dan juga apa yang mereka katakan. Lihat sama ada mereka mentertawakan humor atau memberi perhatian lebih kepada seni. Kedua-dua aspek ini perlu seimbang dan dihargai. Sekiranya anda tidak mendapat sambutan yang anda inginkan, gunakan maklum balas untuk meningkatkan komik anda yang seterusnya!
- Orang yang anda kenal mungkin memuji kerja anda tetapi tidak menghargai humornya. Anda mungkin ingin menguji komik anda kepada orang asing untuk mendapatkan reaksi yang tidak berat sebelah.
- Tidak semua kritikan berguna bagi anda. Sekiranya ibu bapa anda mempunyai rasa humor yang jauh berbeza daripada anda, mereka mungkin tidak menganggap komik anda lucu. Itu tidak bermaksud anda perlu mengubah gaya anda untuk menggembirakan mereka, kerana anda masih dapat menemui penonton yang berkongsi rasa humor anda.
Langkah 3. Simpan komik anda di tempat yang selamat
Dapatkan folder portfolio untuk melindungi seni anda. Masukkan semua draf kasar anda ke dalam folder apabila anda tidak menggunakannya. Selagi anda mempunyai draf kasar, anda boleh membuat komik. Simpan juga salinan siap dalam portfolio anda.
- Pertimbangkan untuk memuat naik salinan ke komputer anda. Gunakan pengimbas komputer untuk ini.
- Sekiranya anda menggunakan komputer, buat salinan sandaran semua karya anda. Muat naik ke sistem storan berasaskan awan, cakera keras atau pemacu kilat.
Langkah 4. Terbitkan karya anda jika anda mahu orang lain membacanya
Ramai artis gemar berkongsi karya mereka sehingga orang lain juga boleh ketawa. Kunci kerja penerbitan secara rasmi adalah mencari tempat yang menerima gaya yang serupa dengan gaya anda. Surat khabar memuat beberapa komik, tetapi begitu juga dengan beberapa majalah. Majalah dalam talian dan laman web komik telah menjadi tempat yang bagus untuk artis pemula untuk memaparkan karya mereka.
- Sebagai contoh, majalah seperti The New Yorker adalah tempat yang bagus untuk komik panel tunggal yang berorientasikan dewasa. Komik yang dimaksudkan untuk majalah kanak-kanak perlu lebih ringkas dan berwarna.
- Sekiranya komik anda tidak dapat diterbitkan dengan segera, pertimbangkan untuk memulakan laman web anda sendiri. Kirimkan karya anda di sana supaya orang lain dapat membacanya dan menyebarkan karya anda.
Bahagian 4 dari 4: Mengembangkan Kemahiran Menggambar
Langkah 1. Latih kemahiran melukis anda sebelum membuat komik rasmi
Untuk memastikan bahawa anda berada di tahap terbaik, buat lakaran item asas. Orang, haiwan, latar belakang, dan alat peraga adalah titik permulaan yang sangat baik. Biasakan diri anda dengan bentuk dan struktur barang umum. Anda akhirnya akan mendapati helaian komik lebih senang dilukis dan akan menghasilkan karya yang lebih baik.
- Pada mulanya, gambar anda mungkin tidak seperti yang anda lihat di surat khabar. Melalui ketekunan dan banyak latihan, anda boleh mula bertambah baik sebagai seorang seniman.
- Setelah teknik melukis anda turun, cuba buat sketsa beberapa komik. Jangan bimbang memikat humor atau menyempurnakan reka bentuknya.
Langkah 2. Buat beberapa watak untuk komik anda
Komik lucu terdapat dalam pelbagai bentuk, jadi anda tidak terjebak dengan satu perkara. Walau bagaimanapun, banyak artis memulakannya dengan satu watak asas. Watak ini boleh menjadi apa sahaja yang anda mahukan. Cuba superhero, makhluk asing, benda mati yang hidup, atau rakan haiwan.
- Ambil inspirasi dari kehidupan sebenar. Contohnya, banyak orang mengubah haiwan kesayangan atau orang yang mereka kenal menjadi watak. Komik satira sering kali melibatkan ahli politik dan acara kehidupan sebenar.
- Anda boleh menggunakan watak yang ada. Sekiranya anda melihat laman web seperti DeviantArt, anda akan melihat banyak orang melukis watak yang mereka kenal. Sekiranya anda suka superhero, misalnya, lukis Batman atau Superman dengan gaya unik anda.
- Watak dengan ciri-ciri yang berlebihan sering berguna untuk mencipta humor. Contohnya, anda boleh membuat burung hantu dengan kepala yang besar untuk mewakili orang yang cerdas. Baca satira politik untuk lebih banyak contoh.
Langkah 3. Lukiskan watak anda dalam pelbagai kedudukan
Main-main dengan kedudukan badan dan wajah yang berbeza. Anda perlu disesuaikan sebagai artis, terutamanya jika anda merancang untuk menggunakan watak untuk pelbagai komik. Menguasai struktur dan ekspresi asas tubuh mereka terlebih dahulu. Kemudian, cubalah meletakkannya dalam pelbagai keadaan.
- Bekerja dengan watak anda dengan cara ini dapat memberi anda beberapa idea lucu yang boleh anda gunakan di jalur komik anda.
- Selami watak anda untuk menjadikannya nyata. Menempatkan mereka dalam pelbagai situasi dapat membantu mereka merasa seperti anda. Anda akan segera mengetahui kebiasaan unik mereka yang dapat anda hidupkan dengan cara yang lucu.
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Bawa buku nota ke mana sahaja anda pergi. Anda tidak pernah tahu bila idea lucu akan muncul. Tuliskannya supaya anda tidak melupakannya!
- Setelah anda bertambah baik sebagai artis, anda mungkin dapat menggambar komik tanpa membuat draf kasar.
- Tidak ada salahnya melihat jalur komik yang ada untuk idea dan cadangan gaya, tetapi elakkan menyalinnya. Dapatkan inspirasi dari mereka, tetapi kembangkan gaya anda sendiri.
- Kesalahan akan berlaku, bahkan kepada artis yang hebat. Angkat pena anda dan cuba lagi.
- Tidak semua komik adalah jalur. Anda boleh melakukan "komik Ahad", yang memerlukan banyak ruang, atau "komik hari minggu," yang selalunya terdiri dari 3 atau 4 panel. Pertimbangkan juga komik gag 1 panel.
- Berhati-hatilah dengan menggunakan "lelucon dalam" atau "lelucon berlari." Lelucon ini hanya berfungsi jika penonton anda memahaminya. Sekiranya anda menyebarkan komik anda kepada khalayak yang lebih luas, mereka tidak akan memahami humornya.
- Sekiranya anda gemar menulis komik yang lebih panjang, pertimbangkan untuk membuat novel grafik. Ini pada dasarnya adalah komik sepanjang buku dan boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk menceritakan kisah yang terperinci.
Amaran
- Karya seni selalunya boleh rosak atau musnah. Sentiasa simpan draf dan buat salinan. Anda tidak pernah tahu bila anda memerlukannya.
- Elakkan menyalin komik lain. Peminat komik tersebut akan mengenali plagiarisme dengan segera. Anda boleh melanggar undang-undang hak cipta dan reputasi anda sebagai artis hancur.
- Mula merancang komik menggunakan pensil dan bukannya pen. Dengan pena, anda boleh mengacaukan 1 butiran kecil dan harus memulakannya semula.