WikiHow ini mengajar anda bagaimana membuat model 3D menggunakan perisian reka bentuk 3D. Pemodelan 3D digital (sering disebut sebagai CGI untuk ilustrasi grafik komputer, atau CAD untuk reka bentuk bantuan komputer) digunakan dalam seni, filem dan animasi, dan reka bentuk permainan video, serta seni bina, kejuruteraan, dan reka bentuk produk. Terdapat banyak program dan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat model 3D untuk tujuan yang berbeza. Untuk wikiHow ini, SketchUp akan digunakan, kerana ia percuma dan mudah dipelajari.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 7: Memulakan Fail SketchUp Baru
Langkah 1. Pergi ke https://app.sketchup.com dalam penyemak imbas web
Ini adalah laman web untuk aplikasi web SketchUp. Anda boleh log masuk ke SketchUp dengan akaun Google anda. Setelah anda log masuk, ia akan membuka fail model 3D baru. Apabila anda membuka fail baru, ia memaparkan gambar seorang lelaki dengan kemeja merah.
- Sekiranya anda tidak masuk ke akaun Google anda secara automatik, klik akaun yang ingin anda log masuk dan taip kata laluan untuk log masuk ke akaun tersebut. Sekiranya tidak ada akaun yang disenaraikan adalah akaun yang ingin anda gunakan, klik Gunakan akaun lain dan log masuk dengan e-mel dan kata laluan yang berkaitan dengan akaun itu. Anda juga boleh membuat akaun baru dengan mengetik alamat e-mel di bar e-mel dan mengklik Seterusnya. Kemudian ikuti arahan di skrin. Anda juga perlu bersetuju dengan syarat perkhidmatan dan dasar privasi.
- Kali pertama anda log masuk ke SketchUp, ini memberi anda pilihan untuk melihat lawatan. Sekiranya anda ingin melakukan lawatan, klik Jelajah. Lawatan ini menerangkan setiap butang di bar alat di sebelah kiri, kanan, atas dan bawah skrin. Sekiranya anda ingin melangkauinya, klik Mulakan Pemodelan sebaliknya.
- Tekan di sini untuk mencuba percubaan percuma SketchUp Pro, yang membolehkan akses ke SketchUp versi desktop.
Langkah 2. Klik ikon anak panah putih
Ia berada di bar alat di kiri atas. Ini adalah alat Pilih. Gunakan alat ini untuk memilih objek di ruang kerja 3D.
Langkah 3. Klik dan seret petak di atas gambar seorang lelaki
Apabila objek dipilih, kotak biru muncul di sekitar objek dan semua garis di objek berubah menjadi biru.
Langkah 4. Tekan Padam
Ini akan menghapuskan lelaki itu dari skrin dan meninggalkan kanvas 3D kosong.
Anda juga boleh mengklik ikon pemadam di bar alat di sebelah kiri dan menyeretnya ke atas lelaki itu
Bahagian 2 dari 7: Menavigasi Ruang Kerja 3D
Langkah 1. Klik dua anak panah di sekitar tinjauan pendapat
Ia berada di bahagian bawah bar alat di sebelah kiri aplikasi SketchUp. Apabila anda mengklik ikon ini, 5 ikon baru akan muncul. Ini adalah alat navigasi yang anda gunakan untuk mengubah pandangan anda di ruang kerja 3D.
Langkah 2. Klik ikon kaca pembesar
Ini adalah pilihan ketiga apabila anda mengklik ikon navigasi di bar alat di sebelah kiri. Ini adalah alat zoom. Gunakan alat ini untuk memperbesar dan memperkecil ruang kerja.
Langkah 3. Klik dan seret ke atas atau ke bawah di ruang kerja 3D
Dengan alat zoom pilih, klik ruang kerja 3D dan seret ke atas untuk memperbesar. Klik dan seret ke bawah untuk memperkecil.
Anda juga boleh memperbesar dan memperkecil dengan memutar roda tetikus ke atas dan ke bawah
Langkah 4. Klik ikon dengan dua anak panah di sekitar garis menegak
Ini adalah alat pertama yang muncul di alat navigasi di bar alat di sebelah kiri. Ini adalah alat putaran. Gunakan alat ini untuk memutar di ruang kerja 3D.
Langkah 5. Klik dan seret ke kiri atau kanan
Dengan alat putaran yang dipilih, klik dan seret ke kiri atau kanan untuk memutar pandangan anda di ruang 3D.
Anda juga boleh memutar dengan menekan roda tetikus ke bawah dan menyeret kiri dan kanan
Langkah 6. Klik ikon dengan tangan
Ini adalah alat kedua yang muncul di alat navigasi apabila anda mengklik ikon di bahagian bawah bar alat di sebelah kiri. Ini adalah alat kuali.
Langkah 7. Klik dan seret ke arah yang anda mahu panaskan
Dengan alat panci yang dipilih, klik ruang 3D dan seret ke arah yang anda mahu panaskan untuk mengalihkan pandangan anda ke kiri, kanan, atas, atau bawah.
Anda juga boleh menggeser dengan menekan roda tetikus dan kekunci Shift pada masa yang sama dan menyeret ke arah yang anda ingin pan
Bahagian 3 dari 7: Membuat Bentuk 2D
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai papan pengarah pengarah
Ini adalah butang "Views". Terdapat di bar alat di sebelah kanan. Ini memaparkan menu bar sisi ke kanan.
Langkah 2. Klik kiub "Unjuran Selari"
Ini adalah kubus kedua di sebelah kiri bar sisi ke kanan. Ini memaparkan pilihan pandangan menggunakan unjuran selari (pandangan Ortografik). Kiub pertama memaparkan pilihan pandangan dari pandangan perspektif.
-
Pandangan Perspektif:
Pandangan perspektif memaparkan objek 3D seperti yang anda lihat dalam kehidupan sebenar. Objek kelihatan lebih kecil pada jarak, dan garis selari menyatu pada titik di kejauhan. Gunakan paparan ini semasa membuat objek 3D.
-
Paparan Selari / Pandangan Ortografik:
Pandangan ini memaparkan objek tanpa perspektif. Objek kelihatan rata. Mereka juga mempunyai ukuran yang sama tanpa mengira jarak. Gunakan paparan ini semasa membuat objek 2D atau sisi tertentu objek 3D.
Langkah 3. Klik paparan yang sesuai
Terdapat 9 pilihan paparan di bawah "unjuran selari" di menu Paparan. Pilih pandangan yang anda mahu hadapi objek yang anda buat. Sekiranya anda membuat rumah atau bangunan. Pilih "Paparan Atas" untuk menggambar asas bangunan. Sekiranya anda membuat pintu atau tingkap, pilih sisi pintu atau tingkap menghadap.
Langkah 4. Klik alat bentuk
Alat bentuk menyerupai segi empat tepat, bulatan, atau poligon. Ini adalah pilihan keenam di bar alat di sebelah kiri. Apabila anda mengklik butang Bentuk, pelbagai bentuk muncul di sekitar ikon.
Langkah 5. Klik bentuk
Terdapat lima bentuk yang boleh anda pilih. Ini adalah segi empat tepat, segi empat tepat berputar, bulatan, poligon, atau teks 3D.
Langkah 6. Klik dan seret di ruang kerja 3D
Ini mewujudkan bentuk 2D yang rata di ruang kerja. Segi empat tepat boleh menjadi ukuran yang anda mahukan. Lingkaran dan poligon sentiasa menghasilkan bentuk yang berkadar sempurna.
Sekiranya anda ingin membuat teks 3D, klik ikon teks 3D, taipkan mesej dan klik okey. Kemudian klik di mana anda mahu teks 3D masuk ke ruang kerja.
Langkah 7. Klik alat garisan
Ini adalah pilihan keempat di bar sisi di sebelah kiri. Alat garis adalah ikon yang menyerupai pensil, atau garis licin. Alat ini membolehkan anda membuat bentuk 2D anda sendiri. Mengklik alat baris memaparkan dua pilihan.
Langkah 8. Klik ikon garis Pensil atau lekuk
Pensel adalah alat garisan. Ia membolehkan anda melukis segmen garis lurus. Alat garis squiggly adalah alat bebas tangan. Ini membolehkan anda menarik tangan bebas.
Langkah 9. Klik dan seret untuk menarik garis
Alat garisan melukis garis lurus. Alat tangan bebas melukis garis dalam bentuk pergerakan tangan anda.
Anda juga boleh menggunakan alat garis untuk membahagi bentuk. Contohnya, melukis garis di tengah-tengah segi empat tepat membahagikan segi empat menjadi dua segi empat tepat yang lebih kecil. Ini membolehkan anda menambahkan perincian pada bentuk
Langkah 10. Tambahkan garis lain ke bentuk anda
Untuk menambahkan garis lain ke bentuk anda, klik salah satu hujung garisan yang baru anda lukis, dan seret tetikus untuk menambah segmen garis lain. Anda boleh melakukan ini dengan alat baris atau alat tangan bebas. Lakukan ini untuk sebilangan segmen garis yang anda mahu tambahkan pada bentuk anda.
Langkah 11. Lukiskan garis ke titik permulaan bentuk anda
Untuk melengkapkan bentuk anda, lukis garis dari segmen satu garis ke titik permulaan bentuk anda. Apabila bentuknya ditutup sepenuhnya (tidak ada jurang pada segmen garis), bahagian dalam bentuk menjadi biru. Ini menunjukkan bahawa anda baru sahaja melukis bentuk 2D.
- Anda boleh menambahkan perincian pada bentuk dengan melukis bentuk yang lebih kecil di atasnya.
- Untuk memotong bahagian dalam bentuk, cukup lukiskan bentuk dan kemudian lukiskan bentuk lain di dalam bentuk tersebut. Gunakan alat pilih untuk memilih bentuk dalaman, dan kemudian tekan kekunci "Hapus" untuk membuang bentuk dalam.
Bahagian 4 dari 7: Mengubah Bentuk 2D menjadi Objek 3D
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai papan pengarah pengarah
Ini adalah butang "Views". Terdapat di bar alat di sebelah kanan. Ini memaparkan menu bar sisi ke kanan.
Langkah 2. Klik kiub "Perspektif"
Ini adalah kubus pertama di bahagian atas. Ini memaparkan pilihan pandangan yang menggunakan pandangan perspektif.
Langkah 3. Pilih paparan yang sesuai
Anda seharusnya dapat melihat objek 2D anda dalam 3 dimensi. Garis sumbu merah, hijau, dan biru harus kelihatan.
Sekiranya anda perlu menyesuaikan pandangan anda lebih jauh, tekan roda tetikus ke bawah dan seret untuk menyesuaikan pandangan anda
Langkah 4. Klik ikon yang menyerupai kotak dengan anak panah menunjuk ke atas
Ini adalah ikon ketujuh di bar alat di sebelah kiri. Ini memaparkan tiga ikon yang dapat digunakan untuk memanipulasi objek.
Langkah 5. Klik ikon yang menyerupai kotak dengan anak panah menghala ke atas
Ini adalah alat "Tolak / Tarik". Ini adalah pilihan pertama di bawah ikon yang membolehkan anda memanipulasi objek.
Langkah 6. Klik objek 2D anda dan seret ke atas
Ini mengeluarkan permukaan rata objek 2D anda. Ini mengubahnya menjadi objek 3D. Anda boleh menggunakan teknik ini untuk membuat bentuk 3D asas. Sebagai contoh, anda boleh membuat tinjauan pendapat dengan melukis bulatan dan kemudian menggunakan alat Tolak / Tarik untuk mengekstrusi wajah bulatan ke atas.
Anda juga boleh menggunakan Push / Tarik ke mana-mana bahagian objek 3D. Klik sisi objek, dan gunakan alat Push / Pull untuk mengeluarkan permukaan, atau mendorongnya masuk. Ini membolehkan anda mengubah bentuk 3D sederhana menjadi bentuk 3D yang kompleks
Bahagian 5 dari 7: Menggerakkan, Memutar, dan Menimbang Objek
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai anak panah putih
Ini adalah alat pilih. Ini adalah alat pertama di bar alat di sebelah kiri.
Langkah 2. Seret kotak di sekeliling objek yang ingin anda pindahkan atau timbang
Objek yang dipilih mempunyai corak titik biru di wajahnya dengan garis yang diserlahkan dengan warna biru.
Langkah 3. Klik ikon yang mempunyai 4 anak panah dalam bentuk silang
Ini adalah pilihan kesembilan di bar alat di sebelah kiri. Ini memaparkan tiga pilihan Pindah.
Langkah 4. Klik ikon yang mempunyai 4 anak panah dalam bentuk silang
Ini adalah pilihan pertama yang muncul apabila anda mengklik ikon pindah. Ini adalah alat Pindah. Ini membolehkan anda mengubah kedudukan objek.
Langkah 5. Klik objek dan seretnya
Untuk mengubah kedudukan objek di ruang kerja 3D, klik dan seret objek dengan alat bergerak.
Anda juga boleh memanipulasi bentuk objek dengan menggerakkan wajah atau garisan objek 3D secara individu
Langkah 6. Klik ikon dengan dua anak panah bulat
Ini adalah pilihan kedua di bawah pilihan Pindah di bar alat ke kiri. Ini adalah alat putar.
Langkah 7. Klik dan seret objek
Ini memutarkan objek di ruang kerja 3D.
Anda juga boleh memanipulasi bentuk objek dengan memilih wajah individu objek 3D dan memutar wajah itu
Langkah 8. Klik ikon yang menyerupai segi empat tepat di dalam segi empat tepat yang lain dengan anak panah
Ini adalah pilihan ketiga dalam alihkan alat di bar alat ke kiri. Ini adalah alat skala. Gunakan alat ini untuk menjadikan objek lebih besar atau lebih kecil.
Langkah 9. Klik dan seret objek
Dengan alat skala pilih, klik dan seret objek untuk menjadikan objek lebih besar atau lebih kecil. Seret dari objek untuk menjadikannya lebih besar. Seret ke arah objek untuk menjadikan objek lebih kecil.
Anda juga boleh memanipulasi bentuk objek dengan menskalakan wajah objek secara individu. Contohnya, anda boleh membuat cawan atau baldi dengan membuat silinder kecil. Klik muka atas dan skala sehingga sedikit lebih besar daripada pangkal. Kemudian tekan butang delete untuk menghapus muka atas
Bahagian 6 dari 7: Menerapkan Tekstur dan Warna pada Objek
Langkah 1. Klik ikon yang menyerupai kubus dengan corak persegi di satu sisi
Terdapat di bar alat di sebelah kanan. Ini adalah tab Bahan. Mengklik ikon ini memaparkan menu bar sisi di sebelah kanan untuk menerapkan tekstur dan warna pada objek.
Langkah 2. Klik tab dengan kaca pembesar
Ini adalah tab kedua di menu bar sisi di sebelah kanan. Ini adalah penyemak imbas bahan.
Langkah 3. Klik kategori bahan
Terdapat pelbagai kategori bahan. Kategori ini merangkumi warna, corak, bata dan papan sisi, konkrit dan aspal, logam, kaca dan cermin, landskap, jubin, batu, kayu, dan banyak lagi.
Langkah 4. Klik bahan
Bahan disenaraikan dengan gambar kecil yang kecil di panel bar sisi di sebelah kanan. Klik gambar kecil bahan yang ingin anda gunakan.
Versi percuma SketchUp mempunyai sejumlah bahan. Versi berbayar mempunyai lebih banyak bahan yang boleh anda gunakan
Langkah 5. Klik wajah yang anda mahu gunakan teksturnya
Ini menerapkan tekstur pada wajah individu. Anda dapat menerapkan tekstur yang berbeda ke sisi yang berlainan dari objek 3D, atau anda dapat menggunakan alat pilih untuk memilih keseluruhan objek dan menerapkan bahan ke seluruh objek.
Bahagian 7 dari 7: Menyimpan Model
Langkah 1. Klik Simpan
Ia berada di sudut kiri atas skrin. Kali pertama anda menyimpan fail anda, pop timbul muncul di sebelah kiri yang membolehkan anda menamakan fail anda dan menyimpannya.
Langkah 2. Klik SketchUp
Kotak di halaman "Projek". Ini membuka projek SketchUp anda.
Langkah 3. Klik Tambah Folder (pilihan)
Sekiranya anda mahu, anda boleh membuat folder yang berbeza untuk menyimpan fail anda. Sekiranya anda ingin membuat folder baru, klik Fail baharu di bahagian atas pop timbul. Ini memaparkan folder baru dalam senarai fail.
Langkah 4. Taipkan nama untuk folder anda
Sekiranya anda membuat folder baru, ketik nama untuk folder di sebelah folder dalam senarai fail.
Langkah 5. Klik folder yang anda mahu simpan failnya
Sekiranya anda mempunyai lebih daripada satu folder dalam senarai fail anda, klik folder yang ingin anda simpan fail tersebut.
Langkah 6. Taipkan nama untuk model anda
Ketik nama untuk model anda di ruang berlabel "Nama" di bahagian bawah skrin.
Langkah 7. Klik Simpan Di Sini
Ini menyimpan fail ke folder yang anda pilih. Mungkin diperlukan satu atau dua minit untuk menyimpan fail.
Petua
- Sebelum membina model 3D di komputer anda, lebih baik melukisnya di atas kertas terlebih dahulu. Gunakan kertas graf dan lukis objek anda dari depan dan sisi (dan mungkin atas dan belakang, jika perlu). Pastikan anda menarik semua ciri di lokasi yang sama dalam semua versi model. Contohnya, jika anda merancang watak, jangan tarik hidung lebih rendah pada gambar sisi daripada model depan.
- Cuba gunakan perisian pemodelan 3D yang lain. SketchUp adalah perisian yang hebat untuk pemula, tetapi bukan satu-satunya satu-satunya. Program pemodelan 3D percuma yang lain termasuk TinkerCAD, Pengisar3D, FreeCAD, dan OpenSCAD. Program profesional berbayar merangkumi, 3DS Maks, Maya, AutoCAD, Pawagam4D, SolidWorks, dan Badak 3D.