7 Cara Bermain Dadu (2 Permainan Perjudian Dadu)

Isi kandungan:

7 Cara Bermain Dadu (2 Permainan Perjudian Dadu)
7 Cara Bermain Dadu (2 Permainan Perjudian Dadu)
Anonim

Bentuk dadu telah popular di banyak budaya, dengan dadu kubis 6 sisi telah dijumpai di China sekitar tahun 600 SM. Awalnya digunakan untuk ramalan, dadu segera digunakan untuk pelbagai permainan, termasuk permainan kebetulan. Walaupun permainan peluang yang paling terkenal dengan dadu mungkin adalah omong kosong, dalam bentuk kasino dan jalanan, permainan perjudian lain yang menggunakan sepasang dadu termasuk Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico, dan Tutup Peti.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 7: Crap Bank Bermain (Kasino)

Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 1
Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 1

Langkah 1. Tentukan penembak

Ini adalah orang yang akan menggulung atau membuang dadu untuk dirinya sendiri dan pemain lain untuk membuat pertaruhan mengenai keputusan gulungan. Semua pemain, termasuk penembak, bermain melawan rumah ketika mereka membuat pertaruhan.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 2
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 2

Langkah 2. Serahkan penembak dadu

Stickman (orang yang mengambil dadu menggunakan batang melengkung yang panjang) menawarkan penembak pilihan (biasanya) lima dadu dari mana dua dipilih. Di jalan raya, biasanya hanya dua dadu yang diperlukan.

Dadu yang digunakan untuk permainan kasino biasanya mempunyai bahagian yang tajam dan ditandai dengan teliti sehingga setiap wajahnya sama dengan wajah yang lain

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 3
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 3

Langkah 3. Letakkan pertaruhan awal

Penembak dikehendaki bertaruh pada hasil gulungan pertama sebelum melancarkan dadu, sementara pemain lain dibenarkan untuk bertaruh kerana mereka sesuai dari pilihan pertaruhan yang ada, dengan syarat mereka membuat pertaruhan awal mereka ketika pusingan pertaruhan bermula. Pertaruhan awal merangkumi yang berikut:

  • Lulus: Taruhan wang genap bahawa nombor "betul" atau menang akan dilancarkan sebelum nombor "salah" atau kalah. Taruhan hantaran diletakkan di Laluan Lulus ketika bermain di meja craps yang ditandai. Ini adalah salah satu pilihan untuk pertaruhan yang diperlukan penembak.
  • Jangan Lulus: Taruhan wang genap bahawa nombor "salah" atau kehilangan akan digulirkan sebelum nombor "betul". (Ini kadang-kadang disebut "bermain sisi gelap" dan dianggap oleh beberapa orang tidak sedap hati.) Taruhan tidak lulus diletakkan di garisan Jangan Lulus ketika bermain di meja omong kosong. Ini adalah pilihan lain untuk pertaruhan yang diperlukan penembak. Beberapa kasino juga mengharuskan pemain lain membuat hantaran atau tidak membuat taruhan sebelum rol pertama.
  • Odds (atau Odds Percuma): Ini adalah pertaruhan yang dapat melengkapkan taruhan lulus, tidak lulus, atau datang. Ia dibayar dengan kemungkinan sebenar penggulungan gulungan tertentu dan bukannya peluang yang biasanya ditawarkan rumah untuk salah satu pertaruhan lain. Pertaruhan ini biasanya diletakkan bersebelahan atau bertindih dengan pertaruhan yang ditambahkan dan bukannya tepat di atasnya. Meletak peluang pada taruhan hantaran biasanya melibatkan membuat pertaruhan yang lebih kecil untuk menang besar, sementara meletakkan taruhan pada taruhan tidak lulus biasanya melibatkan membuat pertaruhan yang lebih besar untuk menang kecil, walaupun kasino dapat menetapkan maksimum berapa banyak lulus atau jangan lulus pertaruhan boleh dibuat sebagai pertaruhan odds.
  • Taruhan cadangan / perkhidmatan: Ini adalah pertaruhan pada hasil gulungan tertentu, seperti jumlah atau julat jumlah tertentu, atau gabungan nilai muka tertentu pada dua dadu. Ini biasanya merupakan pertaruhan berjangka panjang, kerana ia cenderung tidak muncul daripada nilai lulus atau tidak lulus.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 4
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 4

Langkah 4. Gulung dadu

Roll pertama dikenali sebagai roll keluar. Hasil gulungan ini menentukan pertaruhan mana yang dibayar, hilang, atau ditahan untuk gulungan berikutnya.

  • Sekiranya keputusan keluar adalah 7 atau 11, taruhan lulus menang dan jangan lulus pertaruhan kalah. Roll seterusnya menjadi roll-out untuk pusingan permainan baru.
  • Sekiranya keputusan keluar adalah 2, 3, atau 12, taruhan lulus kalah. Jangan lulus pertaruhan menang jika gulungan adalah 2 atau 3, sementara mereka dikembalikan kepada pemain ("ditolak") tanpa memenangkan wang jika gulungannya adalah 12. (Di beberapa kasino, gulungan 2 adalah "tolak" "Nombor, sementara kasino lain membenarkan pemain untuk memilih mana dari dua nombor yang merupakan nombor" tolak ".)
  • Sekiranya gulungan pertama adalah apa-apa selain daripada hasil ini, angka yang digulung menjadi "mata" yang akan menang jika digulung, dan pusingan itu berlanjutan. Lulus dan jangan lulus pertaruhan dibawa.
  • Dalam permainan kasino, penembak dikehendaki menggulung kedua dadu dengan satu tangan dan meminta mereka memukul dinding paling jauh meja untuk dihitung. Sekiranya salah satu dadu terbang keluar dari meja, penembak boleh memilih salah satu dadu yang belum dipilih yang awalnya ditawarkan oleh stickman atau meminta penggantian. (Dalam kes seperti itu, petinju, orang yang menguruskan meja dan taruhannya, akan memeriksa mati untuk memastikan ia belum digiling atau dimuat.)
  • Dalam perangkap jalanan, pemain dapat memilih untuk menggunakan backstop seperti curb, dinding, atau tepi kerusi, meregangkan selimut untuk menampung dadu, atau melakukan tanpa pengekangan.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 5
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 5

Langkah 5. Letakkan pertaruhan untuk percubaan untuk membuat intinya

Lulus, jangan lulus, peluang dan taruhan servis dapat dibuat sebelum setiap rol di mana penembak berusaha untuk membuat titik sama seperti sebelum keluarnya gulungan. Di samping itu, dua pertaruhan lain adalah mungkin:

  • Datang: Bertaruh bahawa penembak akan membuat 7 atau 11 pada roll pertama atau akan membuat poin sebelum membuat 7.
  • Jangan datang: Pertaruhan bahawa penembak tidak akan membuat 7 atau 11 pada rol mata pertama atau akan melancarkan nombor selain daripada titik dan kemudian melancarkan 7 sebelum titik dapat dibuat.
  • Seperti taruhan lulus dan tidak lulus, pemain boleh menambah pertaruhan pertaruhan datang dan tidak datang dengan pertaruhan odds. Pertaruhan ini tidak boleh diletakkan sehingga titik keluar telah ditentukan.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 6
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 6

Langkah 6. Berguling-guling untuk mencuba maksudnya

Penembak terus bergulir sehingga titik dibuat atau 7 digulung.

  • Sekiranya penembak membuat keputusan pada rol pertama, taruhan lulus dan datang menang, sementara tidak lulus dan tidak datang pertaruhan kalah. Penembak tidak perlu membuat titik dengan kombinasi yang sama yang digunakan untuk membuatnya: jika titik 4 dibentuk dengan memutar 1 dan 3, titik dapat dibuat dengan memutar 1 dan 3 atau 2 dan 2.
  • Sekiranya penembak membuat keputusan di mana-mana roll selepas yang pertama, taruhan lulus menang dan tidak lulus pertaruhan kalah.
  • Sekiranya penembak melabuhkan 11 pada mata ganjaran pertama, pertaruhan menang dan tidak datang pertaruhan kalah. Lulus dan jangan lulus pertaruhan dibawa ke gulungan seterusnya. (Rolling 11 setelah roll point pertama tidak mempengaruhi hasil lulus, jangan lulus, datang, atau jangan datang pertaruhan.)
  • Sekiranya penembak melambung 7 pada gulungan mata pertama, datanglah pertaruhan dan jangan lulus pertaruhan. Lulus pertaruhan dan jangan datang pertaruhan kalah.
  • Sekiranya penembak menggulung 7 pada mana-mana gulungan poin selepas yang pertama sebelum melancarkan mata, jangan lulus dan jangan datang pertaruhan menang, sementara taruhan lulus dan kalah. Giliran penembak ketika penembak berakhir, dan penembak baru dipilih.
  • Sekiranya penembak melambung 2, 3, atau 12 pada rol mata pertama, pertaruhan akan kalah. Jangan datang pertaruhan menang jika gulungan adalah 2 atau 3, sementara mereka ditolak jika gulungannya adalah 12. (Melancarkan mana-mana nombor ini selepas gulungan mata pertama tidak memberi kesan pada hasil lulus, jangan lulus, datang, atau jangan datang pertaruhan.)
  • Sekiranya penembak melancarkan perkara lain pada gulungan mata pertama, titik masuk ditetapkan sebagai titik baru untuk pertaruhan datang dan jangan datang, sementara titik keluar yang asal tetap menjadi titik untuk lulus dan jangan lulus pertaruhan. Sekiranya nombor titik datang digulung sebelum angka 7 dilancarkan, pertaruhan datang menang dan pertaruhan tidak datang akan kalah. Sekiranya 7 dilancarkan sebelum titik datang dilancarkan, pertaruhan jangan datang menang dan pertaruhan datang kalah. Sekiranya titik asal digulung sebelum titik datang digulung, taruhan lulus menang, jangan lulus pertaruhan kalah, dan pertaruhan datang dan jangan datang dibawa masuk semasa permainan baru bermula untuk mewujudkan titik keluar baru.

Kaedah 2 dari 7: Bermain Street Craps

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 7
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 7

Langkah 1. Tentukan penembak

Orang ini akan menggulung sepasang dadu yang sesuai. Sebelum melancarkan, bagaimanapun, penembak mesti meletakkan taruhan.

Permukaan backstop atau penahan tidak diperlukan untuk crap jalanan, walaupun pemain boleh memilih untuk menggunakan dinding atau curb sebagai backstop atau menahan dadu dengan menggulungnya dalam selimut tegang

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 8
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 8

Langkah 2. Minta pemain lain meletakkan saham pada penembak

Pemain lain boleh "pudar" atau mempertaruhkan jumlah sehingga jumlah pertaruhan penembak. Sekiranya mereka tidak memudar keseluruhan pertaruhan penembak, penembak mesti menarik bahagian yang tidak luntur.

Pemain juga boleh membuat pertaruhan sampingan mengenai sama ada penembak akan mendapatkan nombor kemenangan atau sama ada kombinasi tertentu akan muncul dalam gulungan

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 9
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 9

Langkah 3. Gulung dadu untuk gulungan keluar

Hasilnya serupa dengan masalah bank.

  • Sekiranya roll-out keluar adalah 7 atau 11, penembak akan memenangkan wang dari pemain lain. Penembak boleh bertaruh lagi dan membuat gulungan keluar yang lain, atau bersara dengan menyerahkan dadu ke pemain di sebelah kirinya.
  • Sekiranya keputusan keluar adalah 2, 3, atau 12, penembak akan kehilangan pertaruhan kepada pemain lain. Penembak lagi mempunyai pilihan untuk bertaruh lagi atau menyerahkan dadu kepada pemain baru.
  • Sekiranya roll-out keluar adalah perkara lain, angka itu menjadi intinya. Pemain yang lain kemudiannya boleh membuat pertaruhan tambahan sama ada penembak akan atau tidak akan berjaya.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 10
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 10

Langkah 4. Gulung dadu untuk membuat gulungan

Hasilnya sekali lagi serupa dengan kekurangan bank.

  • Sekiranya penembak membuat intinya, penembak akan menang dan boleh bertaruh dan bermain pada pusingan lain atau melewati dadu.
  • Sekiranya penembak mengeluarkan 7 (craps out), penembak akan kehilangan wang pertaruhan dan mesti memberikan dadu kepada pemain seterusnya.
  • Sekiranya penembak melancarkan apa-apa yang lain, penembak itu berguling lagi sehingga berjaya atau tidak. Tidak ada "titik datang" seperti dalam omong kosong bank.

Kaedah 3 dari 7: Bermain Bahaya

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 11
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 11

Langkah 1. Tetapkan kastor

Dalam Hazard, pemain yang menggulung dadu disebut kastor dan bukannya penembak.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 12
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 12

Langkah 2. Minta kastor menentukan nombor dari 5 hingga 9

Nombor ini adalah yang utama dan menentukan nombor mana yang menang dan nombor mana yang hilang ketika dadu benar-benar digulung.

  • Dalam beberapa versi Hazard, terutama peraturan Perancis, yang utama ditentukan oleh gulungan dadu awal.
  • Oleh kerana 7 adalah nombor yang paling mungkin dilancarkan pada dua dadu (1 peluang dalam setiap 6 gulungan), kebanyakan kastor memilih nombor ini sebagai yang utama, sehingga membawa kepada permainan omong kosong.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 13
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 13

Langkah 3. Buat pertaruhan pada hasilnya

Kastor bertaruh terhadap pemain lain secara individu atau kumpulan, atau terhadap bank (setter). Taruhan pada peringkat ini adalah sama ada atau tidak kastor akan memutar utama yang dipanggil atau nombor yang juga menang jika yang utama dipanggil.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 14
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 14

Langkah 4. Gulung dadu

Hasil gulungan pertama menentukan sama ada pertaruhan menang, kalah, atau dibawa ke gulungan seterusnya.

  • Sekiranya kastor menggulung utama yang dipanggil, kastor akan menang (nicks).
  • Sekiranya kastor dilancarkan 2 atau 3, kastor akan kalah (membuang).
  • Sekiranya kastor memanggil utama 5 atau 9, tetapi melancarkan 11 atau 12, kastor membuang.
  • Sekiranya kastor memanggil utama 6 atau 8, tetapi memutar 12, kastor akan menarik.
  • Sekiranya kastor memanggil utama 6 atau 8, tetapi melancarkan 11, kastor membuang.
  • Sekiranya kastor memanggil utama 7, tetapi melancarkan 11, kastor akan menarik.
  • Sekiranya kastor memanggil utama 7, tetapi melancarkan 12, kastor akan membuang.
  • Sekiranya pemain kastor keluar pada tahap ini, kastor berpeluang memanggil pemain utama baru, bertaruh, dan berguling semula, kecuali ini adalah kekalahan ketiga kastor berturut-turut, di mana pemain di sebelah kiri kastor mengambil alih sebagai kastor.
  • Sekiranya kastor melancarkan nombor selain daripada yang dipanggil utama, tetapi bukan salah satu nombor yang kalah, nombor itu menjadi nombor (mata) peluang yang mesti dilancarkan oleh kastor untuk menang.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 15
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 15

Langkah 5. Buat pertaruhan mengenai hasil ganjaran peluang, jika salah satu dibuat

Kastor dan pemain lain boleh menaikkan taruhan asalnya sama ada nombor peluang akan dilancarkan sebelum utama. Taruhan diberi peluang mengikut kemungkinan untuk mencantumkan nombor peluang sebelum melancarkan utama.

Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 16
Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 16

Langkah 6. Gulung gulungan peluang

Hasil gulungan menentukan sama ada kastor menang, kalah, atau berguling lagi.

  • Sekiranya kastor memasukkan nombor peluang, kastor akan menang.
  • Sekiranya kastor memutar utama pada tahap ini, kastor akan hilang. Sekiranya ini adalah kekalahan ketiga kastor berturut-turut, kastor menyerahkan dadu kepada pemain seterusnya untuk dilemparkan.
  • Sekiranya kastor melancarkan nombor lain, kastor berguling lagi sehingga melancarkan sama ada peluang atau utama.

Kaedah 4 dari 7: Memainkan Cho-Han Bakuchi

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 17
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 17

Langkah 1. Masukkan dua dadu ke dalam cawan

Di Jepun, di mana permainan ini berasal dari penjudi perjalanan yang duduk di lantai tatami, cawan atau mangkuk itu terbuat dari buluh.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 18
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 18

Langkah 2. Gulung dadu ke dalam cawan, kemudian letakkan di lantai bawah ke bawah, menyembunyikan dadu

Secara tradisinya, peniaga melempar dadu duduk dalam posisi berlutut dengan punggung menyentuh tumit dan bahagian atas kaki rata ke lantai (posisi "seiza") dan tidak berbaju, untuk mengelakkan tuduhan menipu dengan menyembunyikan dadu tambahan di lengan baju atau seluar.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 19
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 19

Langkah 3. Taruhan sama ada jumlah dadu adalah nombor ganjil atau genap

Pemain boleh bertaruh antara satu sama lain, atau menentang rumah.

  • Pemain yang bertaruh "Cho" bertaruh bahawa jumlah dadu akan menjadi nombor genap (2, 4, 6, 8, 10, atau 12).
  • Pemain yang bertaruh "Han" bertaruh bahawa jumlah dadu adalah angka ganjil (3, 5, 7, 9, atau 11).
  • Apabila pemain bertaruh antara satu sama lain, biasanya, jumlah pemain yang sama akan bertaruh "Cho" dengan taruhan "Han."
Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 20
Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 20

Langkah 4. Keluarkan cawan untuk menyatakan hasilnya

Kalah membayar pemenang, dengan rumah mengambil peratusan kemenangan jika peniaga itu bekerja di sebuah rumah perjudian.

Permainan ini biasa dimainkan hari ini oleh anggota ‘‘yakuza’’ (mafia Jepun) dan dipaparkan dalam filem yakuza dan ‘‘chambara’’. Ia juga ditampilkan sebagai permainan mini dalam siri permainan video '' Ryu ga Gotoku '' (Yakuza)

Kaedah 5 dari 7: Bermain Under-Over 7

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 21
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 21

Langkah 1. Letakkan taruhan pada hasil dadu

Hanya ada tiga pertaruhan yang diambil:

  • Taruhan wang genap bahawa jumlahnya di bawah 7 tahun.
  • Taruhan wang genap bahawa jumlahnya akan melebihi 7.
  • Pertaruhan kemungkinan bahawa jumlahnya adalah 7. Peluang biasa adalah 4 hingga 1, walaupun beberapa kasino hanya membayar 3 hingga 1. (Walaupun 7 adalah nombor yang paling mungkin akan dilancarkan pada dua dadu, kemungkinan sebenarnya adalah 5 hingga 1 berbanding sedang digulung.)
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 22
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 22

Langkah 2. Gulung dadu

Selalunya, dadu (diperbuat daripada kayu) digulung oleh peniaga.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 23
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 23

Langkah 3. Bayar pemenang dan ambil wang daripada yang kalah mengikut hasil dadu

Daripada melemparkan dadu ke bawah pelongsor, mereka mungkin digulung dalam cawan dan disembunyikan seperti di Cho-Han Bakuchi

Kaedah 6 dari 7: Bermain Mexico

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 24
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 24

Langkah 1. Minta setiap pemain bersetuju untuk mempertaruhkan jumlah keseluruhan sepanjang permainan

Ini serupa dengan "menguangkan" dalam poker atau omong kosong. Pada akhir setiap pusingan, pemain akan memasukkan sebahagian wang yang telah disepakati ke dalam pot setiap kali dia kalah.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 25
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 25

Langkah 2. Tentukan susunan penggulungan awal

Setiap pemain menggulung satu mati; sesiapa yang melancarkan permulaan tertinggi, dengan permainan berlalu ke kiri. Pemain yang melambung rendah membayar ke dalam pot.

Disarankan untuk menggunakan meja atau permukaan dengan penutup belakang untuk menggulung dadu dan menjauhkannya dari meja

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 26
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 26

Langkah 3. Minta setiap pemain bergilir dua dadu hingga tiga kali

Pemain utama untuk pusingan menentukan berapa kali pemain lain bergulir dengan berapa kali dia menggulung dadu. Pemain lain mungkin bergulir lebih sedikit daripada pemain utama, tetapi tidak lebih banyak kali. Hasilnya diperingkat, tinggi hingga rendah, mengikut sistem berikut:

  • Gulungan 2 - 1, dibaca sebagai "21." (Nilai muka yang lebih tinggi dibaca sebagai digit puluhan dari nombor dua digit dan nilai muka yang lebih rendah sebagai angka yang satu.) Ini disebut "Mexico," dari mana permainan mengambil namanya.
  • Gelaran beregu, peringkat ke bawah dari 6-6, atau “66,” hingga 1-1, atau “11.”
  • Satu lagi gulungan campuran, diperingkat pertama berdasarkan nilai muka yang lebih tinggi, atau puluhan digit, dan kemudian dengan nilai muka yang lebih rendah, atau digit yang satu. Oleh itu, 3-1, atau "31," adalah gulungan serendah mungkin.
  • Nilai gulungan tidak terkumpul; jika pemain menggulung 34 pada gulungan pertama dan 31 pada giliran kedua, mereka tidak akan ditambahkan untuk menjadikan 65.
  • Sekiranya penggelek utama menggulung Mexico di mana-mana gulungan yang diperuntukkan, dadu itu akan segera diberikan kepada pemain berikutnya, yang boleh membuat hingga tiga gulungan (dan dengan demikian menentukan berapa banyak gulungan yang mungkin dibuat oleh pemain berikutnya jika dia memilih untuk tidak membuat kesemua tiga). Sekiranya pemain itu menggulung Mexico, pemain seterusnya mendapat dadu sehingga tiga gulungan, dan seterusnya.
  • Pemain utama Mexico juga menggandakan kedudukan untuk pemain yang kalah. Pemain harus membuat keputusan sebelum memulakan permainan sekiranya permainan tambahan Mexico dalam satu pusingan akan meningkatkan lagi taruhan dan kaedah apa. Walau bagaimanapun, jika ada pemain selain pemain utama untuk pusingan melancarkan kombinasi 2 - 1 pertama, ia tidak dianggap sebagai Mexico dan taruhannya tidak meningkat.
  • Sekiranya dua atau lebih pemain mengikat skor terendah setelah semua orang bermain, mereka bermain pusingan Mexico di antara mereka untuk menentukan siapa yang kalah.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 27
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 27

Langkah 4. Minta pecundang bulat masuk ke dalam periuk

Sekiranya yang kalah kehilangan taruhannya ketika membayar ke dalam pot, pemain itu akan tersingkir dari permainan.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 28
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 28

Langkah 5. Serahkan dadu kepada pemain seterusnya

Main diteruskan seperti sebelumnya, dengan orang dengan gulungan terendah membayar ke dalam pot dan tersingkir jika sahamnya dihapuskan. Pemain terakhir yang masih tinggal dengan wang saham memenangkan pot.

Kaedah 7 dari 7: Bermain Tutup Kotak

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 29
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 29

Langkah 1. Kumpulkan pemain

Shut the Box, juga disebut Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (pertunjukan permainan dengan nama yang sama berasal daripadanya), Klackers, atau Zoltan Box, biasanya dimainkan dengan dua hingga empat pemain untuk mendapatkan wang, walaupun dapat dimainkan sebagai permainan solitaire.

Apabila dimainkan untuk pertaruhan, setiap pemain menendang sejumlah wang dalam pot, yang akan dikumpulkan oleh pemenang ketika permainan selesai

Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 30
Main Dice (2 Permainan Judi Dadu) Langkah 30

Langkah 2. Buka semua jubin di kotak

Kotak di Shut the Box dilabel dengan jubin bernomor dari 1 hingga 9. Pada awal permainan, semua jubin terbuka.

  • Bentuk kotak lain adalah kotak "Rumah Penuh", yang menampilkan jubin bernomor 1 hingga 12. Variasi bentuk Shut the Box ini adalah "The 300," yang mempunyai kotak kedua dengan jubin bernomor 13 hingga 24.
  • Permainan juga boleh dimainkan dengan beberapa jubin sudah ditutup. Di Even Stevens, hanya nombor genap yang terbuka, sementara nombor ganjil ditutup. Dalam Against All Odds, hanya nombor ganjil yang terbuka, sementara nombor genap naik. Dalam 3 Down Extreme, nombor 1, 2, dan 3 ditutup, sementara selebihnya terbuka. Dalam Lucky Number 7, hanya 7 jubin yang terbuka dan kotak dilewatkan di sekitar pemain sehingga satu menggulung 7 untuk menutupnya.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 31
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 31

Langkah 3. Tentukan siapa yang memulakan

Ini dapat dilakukan dengan meminta pemain menggulung satu atau kedua dadu, dengan gulungan tertinggi pertama.

Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 32
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 32

Langkah 4. Minta setiap pemain menggulung dadu secara bergantian

Bergantung pada versi yang dimainkan, pemain mesti menggulung kedua dadu selagi jubin 7, 8, atau 9 tetap terbuka. Setelah jubin ditutup, pemain boleh memilih untuk menggulung satu atau kedua dadu pada setiap giliran.

  • Dalam beberapa versi permainan, jika pemain bergu ganda, pemain mendapat giliran tambahan. Pilihan ini digunakan pada pertunjukan permainan High Rollers, di mana penanda insurans diberikan kepada pemain jika dia bermain secara sah dengan nilai yang digulung.
  • Dalam versi permainan yang lain, pemain mesti menggulung kedua dadu sehingga jumlah nilai satu-satunya jubin yang terbuka adalah 6 atau kurang (1, 2, 3; 1 dan 5; 2 dan 4; atau 6).
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 33
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 33

Langkah 5. Gunakan jumlah dadu untuk menentukan jubin mana yang hendak ditutup

Jubin yang nilai muka menambah nilai yang sama dengan nilai yang dilancarkan pada dadu mungkin ditutup. Sekiranya nilai roll adalah 7, salah satu penutupan berikut adalah sah:

  • Menutup jubin 7 sahaja.
  • Menutup jubin 1 dan 6, sama ada nilai mati individu adalah 1 dan 6 atau tidak.
  • Menutup jubin 2 dan 5, sama ada nilai mati individu adalah 2 dan 5 atau tidak.
  • Menutup jubin 3 dan 4, sama ada nilai mati individu adalah 3 dan 4 atau tidak.
  • Menutup jubin 1, 2, dan 4.
  • Sekiranya permainan dimainkan "gaya Thai", hanya satu jubin yang dapat ditutup pada setiap giliran, salah satu dari dua nilai muka pada dadu atau jumlahnya. Sekiranya nilai 7 dilancarkan sebagai kombinasi 3 - 4, pemain boleh menutup jubin 3, 4, atau 7, tetapi tidak ada yang lain, dan bukan gabungan apa pun yang ditambahkan ke 7.
  • Variasi permainan lain memerlukan jubin tertentu ditutup pada giliran pertama, atau pemain kalah. Dalam "2 To Go", 2 jubin mesti ditutup terlebih dahulu; gulungan pertama 4 bermaksud kerugian automatik. Dalam "3 To Go", 3 jubin mesti ditutup terlebih dahulu; gulungan pertama 2 bermaksud kerugian automatik.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 34
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 34

Langkah 6. Terus bergolek sehingga tidak ada jubin yang dapat ditutup

Setelah pemain melancarkan nombor yang tidak dapat menutup mana-mana jubin yang masih terbuka, giliran pemain itu akan berakhir. Pada ketika ini, pemain menambah nilai jubin yang masih terbuka untuk menentukan skornya; jika jubin 2 dan 3 masih terbuka, pemain akan mendapat skor 5. (Ini dikenali sebagai variasi Golf.)

  • Dalam variasi Missionary Shut the Box, skor pemain adalah jumlah jubin yang masih terbuka. Sekiranya jubin 2 dan 3 masih terbuka, pemain menjaringkan 2 untuk dua jubin yang masih terbuka.
  • Dalam variasi permainan Digital atau "katakan apa yang anda lihat", skor pemain adalah angka yang dibuat menggunakan digit yang masih dipaparkan setelah membuat gulungan yang tidak dapat menutup kotak. Sekiranya jubin 2 dan 3 masih terbuka, skor pemain akan menjadi 23 dan bukannya 5.
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 35
Main Dice (2 Permainan Perjudian Dadu) Langkah 35

Langkah 7. Hantarkan kotak dan dadu kepada pemain seterusnya

Ubin dibuka semula, dan pemain seterusnya cuba menutupnya dengan memutar dadu sehingga tidak ada lagi jubin yang dapat ditutup. Ini berulang sehingga semua pemain berpeluang mencuba menutup kotak. Pemain dengan skor terendah memenangkan pot.

  • Sekiranya ada pemain yang berjaya menutup semua jubin di atas kotak, pemain itu memenangi permainan secara automatik dan mendapat dua kali ganda dari pemain lain.
  • Permainan ini dapat dimainkan secara bulat (gaya Tournament), menggunakan variasi skor Golf, di mana skor setiap pemain untuk satu putaran ditambahkan ke skor sebelumnya. Setelah pemain mencapai jumlah keseluruhan 100 setelah satu pusingan selesai, pemain dengan skor terendah akan menang. Ia juga dapat dimainkan dengan gaya penyingkiran, di mana apabila pemain mencapai skor total 45 atau lebih besar, pemain tersebut akan tersingkir.
  • Dalam versi permainan Nombor 7 yang Tidak Beruntung, jika pemain memutar 7, permainan akan berakhir.

Petua

  • Mana-mana permainan ini dapat disesuaikan untuk bermain dengan dua dadu polyhedral yang digunakan dalam permainan main peranan, seperti dadu 10 sisi. Dalam kes seperti itu, nilai median yang dapat digulung pada dua dadu ini (11 pada dua dadu 10 sisi) akan menggantikan 7 dalam permainan di atas dan pengubahsuaian peraturan lain harus dilakukan untuk menampung kemungkinan gulungan yang lebih besar atau lebih kecil.
  • Beberapa simpulan bahasa dipercayai berasal dari permainan dadu ini. "Laying odds" mungkin berasal dari taruhan odds dalam craps, sementara "pada enam dan tujuh" dianggap berasal dari "set enam dan tujuh," kemungkinan rujukan untuk permainan Hazard di Chaucer's "Canterbury Tales."

Disyorkan: