Cara Bermain Dadu 4, 5, 6: 14 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Dadu 4, 5, 6: 14 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Dadu 4, 5, 6: 14 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Permainan pertaruhan dadu sederhana ini lebih sering dimainkan di kaki lima daripada di kasino. Dimainkan dengan tiga dadu, permainan ini disebut Dice 4-5-6 setelah mendapat skor tertinggi, atau C-Lo.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Bermain dengan Banker

Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 1
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 1

Langkah 1. Pilih jurubank

Sekiranya lebih daripada satu pemain ingin memulakannya sebagai pegawai bank, minta mereka menggulung dadu. Roller tertinggi adalah banker untuk pusingan pertama. Jurubank mempunyai peluang kemenangan yang sedikit lebih baik, tetapi meletakkan saham yang lebih besar.

Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 2
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 2

Langkah 2. Tetapkan taruhan

Jurubank memasang taruhan dengan jumlah apa pun. Sekiranya anda mahu, kumpulan anda dapat memutuskan kepentingan minimum.

Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 3
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 3

Langkah 3. Padankan tiang

Setiap pemain dadu yang lain berpeluang untuk memadankan sebahagian atau semua taruhan. Bergeraklah setelah taruhan penuh dipadankan, atau ketika tidak ada orang lain yang ingin meletakkan taruhan. Berikut adalah beberapa contoh:

  • Contoh 1: Jurubank mengumpulkan $ 25. Pemain satu sepadan dengan $ 15 saham itu, dan pemain dua meletakkan $ 10. Taruhan $ 25 penuh dipadankan, jadi tidak ada orang lain yang boleh bertaruh. Teruskan ke langkah seterusnya.
  • Contoh 2: Jurubank mengumpulkan $ 100. Pemain satu meletakkan $ 20, pemain dua meletakkan $ 40, dan tidak ada orang lain yang mahu bertaruh. Oleh kerana hanya $ 60 yang sesuai, pegawai bank menyimpan baki $ 40 sahamnya. Teruskan ke langkah seterusnya, bermain dengan harga $ 120 yang masih ada di atas meja.
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 4
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 4

Langkah 4. Raih kemenangan atau kekalahan automatik

Setelah semua pertaruhan dibuat, jurubank melancarkan tiga dadu. Dalam kebanyakan versi permainan ini, hasil ini segera berakhir:

  • 4 + 5 + 6 tepat ("c-lo"): kemenangan automatik. Banker mengambil semua wang.
  • Mana-mana tiga jenis ("perjalanan"): kemenangan automatik.
  • Mana-mana pasangan + 6: kemenangan automatik. (Contohnya, 1 + 1 + 6 atau 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 tepat: kerugian automatik. Banker membayar kepada setiap pemain, sesuai dengan taruhan mereka.
  • Mana-mana pasangan + 1: kerugian automatik. (Contohnya, 4 + 4 + 1 atau 6 + 6 + 1.)
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 5
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 5

Langkah 5. Cari skor untuk keputusan lain

Sekiranya jurubank tidak melancarkan salah satu kombinasi di atas, pusingan akan berterusan. Cari skor pegawai bank:

  • Mana-mana pasangan + a 2, 3, 4, atau 5: skor pegawai bank sama dengan nilai mati ketiga. (Contohnya, 1 + 1 + 4 memberikan skor 4. Gulungan 5 + 5 + 3 memberikan skor 3.)
  • Apa-apa hasil lain: pegawai bank membuat ketiga-tiga dadu sekali lagi sehingga dia mendapat "keputusan keputusan:" skor, kemenangan automatik, atau kekalahan automatik.
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 6
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 6

Langkah 6. Cuba mengalahkan skor pegawai bank

Sekiranya pegawai bank memperoleh skor (bukan kemenangan atau kekalahan automatik), setiap pemain berpeluang menggulung tiga dadu untuk mencuba dan mengalahkannya. Ini menggunakan peraturan pemarkahan yang sama, tetapi hanya mempengaruhi kepentingan pemain itu:

  • Sekiranya pemain memperoleh kemenangan automatik atau skor lebih tinggi daripada pegawai bank, jurubank membayar pemain itu jumlah yang sama dengan taruhan pemain.
  • Sekiranya pemain membuat kerugian automatik atau skor yang lebih rendah daripada pegawai bank, pemain memberikan kepentingannya kepada pegawai bank.
  • Sekiranya pemain memberikan skor yang sama dengan pegawai bank, tidak ada wang yang bertukar tangan.
  • Sekiranya pemain membuat keputusan lain, dia akan kembali sehingga salah satu perkara di atas berlaku.
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 7
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 7

Langkah 7. Mulakan pusingan seterusnya

Setelah setiap pemain melancarkan (atau pegawai bank menghasilkan keputusan automatik), pusingan akan berakhir. Sekiranya wang masih ada di atas meja kerana dasi, wang itu akan tetap berada di atas meja kecuali jurubank berubah (lihat di bawah). Sekiranya jurubank berubah, pemain pertaruhan mengambil bahagiannya. Mulakan pusingan seterusnya, dengan menggunakan peraturan yang sama.

Mainkan Dadu 4, 5, 6 Langkah 8
Mainkan Dadu 4, 5, 6 Langkah 8

Langkah 8. Tukar pegawai bank

Beberapa kumpulan memutar kedudukan banker mengikut arah jam setiap pusingan. Yang lain membiarkan pegawai bank mengekalkan kedudukan sehingga seseorang mencatat 4-5-6. Orang itu kemudian mengambil alih kedudukan pegawai bank bermula pusingan seterusnya. Jurubank lama menjadi pemain biasa.

Peranan jurubank selalu menjadi pilihan. Seorang pemain boleh memilih untuk menolaknya

Kaedah 2 dari 2: Bermain tanpa Banker

Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 9
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 9

Langkah 1. Letakkan pertaruhan anda

Dalam versi permainan ini, tidak ada pegawai bank. Setiap pemain meletakkan taruhan yang sepadan ke dalam satu pot. Peraturan ini disyorkan untuk permainan dua pemain, atau untuk kumpulan yang mencari permainan yang lebih tegang dengan hadiah utama.

Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 10
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 10

Langkah 2. Gulung sehingga anda mendapat hasil

Gulung ketiga-tiga dadu sehingga anda mendapat 1, 6, sepasang, atau tiga. Untuk hasil lain, ikuti semula ketiga-tiga dadu sehingga anda mendapat salah satu hasil ini.

Mainkan Dadu 4, 5, 6 Langkah 11
Mainkan Dadu 4, 5, 6 Langkah 11

Langkah 3. Minta pemain lawan berguling

Setiap pemain bergilir, mengikut peraturan yang sama. Gulung sehingga semua orang mempunyai skor yang bermakna (1, 6, pasangan, atau tiga).

Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 12
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 12

Langkah 4. Bandingkan hasil anda

Dalam versi ini, tidak ada kemenangan automatik atau kerugian automatik. Sesiapa yang mempunyai keputusan yang lebih tinggi akan menang. Berikut adalah hasil dari tertinggi ke terendah:

  • 4 + 5 + 6 adalah gulungan tertinggi.
  • 6 + 6 + 6 adalah yang tertinggi berikutnya, diikuti oleh semua "perjalanan" dari 5 + 5 + 5 hingga 1 + 1 + 1.
  • Mana-mana pasangan + 6, turun ke pasangan mana pun +1.
  • 1 + 2 + 3 adalah gulungan terendah.
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 13
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 13

Langkah 5. Tembak untuk mengikat tali

Sekiranya dua atau lebih pemain mengikat skor tertinggi, mereka masing-masing berputar untuk memutuskan seri. Reroll tertinggi menang, mengabaikan gulungan sebelumnya. Terdapat juga peraturan khas untuk memutuskan hubungan dengan "pair + third die:"

  • Die ketiga yang lebih tinggi selalu menang, tidak kira apa pasangannya. 1 + 1 + 4 mengalahkan 6 + 6 + 2, kerana 4> 2.
  • Sekiranya die ketiga sama, pasangan yang lebih tinggi akan menang. 3 + 3 + 5 mengalahkan 2 + 2 + 5, kerana 3> 2.
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 14
Main Dadu 4, 5, 6 Langkah 14

Langkah 6. Beri periuk kepada pemenang

Sesiapa yang mendapat gulungan tertinggi dalam pusingan memenangkan keseluruhan pot. Masukkan taruhan lagi dan mulakan pusingan seterusnya.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Disyorkan: