Gin rummy adalah permainan kad dua orang di mana anda cuba memasukkan semua kad anda ke dalam set yang sesuai atau berlari sebelum lawan melakukannya. Permainan ini adalah variasi dari "Rummy," tetapi bukannya meletakkan kad anda selama permainan untuk dilihat oleh lawan, anda menyembunyikannya sehingga permainan berakhir. Untuk bermain gin rummy, pelajari cara mengurus kad, set bentuk dan larian, dan menjaringkan mata.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Menangani Kad
Langkah 1. Bermain dengan dua orang
Gin rummy dimainkan dengan hanya dua pemain. Tetapi jika anda mempunyai orang ketiga yang ingin bermain, minta satu orang bertindak sebagai peniaga tanpa memberikan kad. Kemudian putar kedudukan ini di sekeliling meja untuk setiap tangan berikutnya.
Untuk empat pemain, mainkan dua permainan berasingan. Atau membentuk pasukan, dan setelah dua permainan serentak, tambahkan skor rakan sepasukan anda untuk melihat sama ada anda mengalahkan jumlah lawan anda
Langkah 2. Gunakan dek 52 kad
Sekiranya kad kredit anda disertakan dengan Joker mana pun, letakkan kad tersebut di sebelah dan jangan gunakan kad tersebut. Perhatikan bahawa ace akan rendah dalam permainan ini (iaitu bernilai satu mata), dan jack, ratu, dan raja tinggi (masing-masing bernilai sepuluh mata).
Langkah 3. Lukis kad untuk menentukan peniaga
Setiap pemain harus menarik kad, menghadap ke bawah dari atas geladak. Orang yang mempunyai kad bernilai rendah menjadi peniaga. Pada pusingan berikutnya, yang kalah dari pusingan sebelumnya akan menjadi peniaga.
Langkah 4. Berikan sepuluh kad kepada setiap pemain
Peniaga harus mengedarkan sepuluh kad, menghadap ke atas meja, kepada setiap pemain. Kad harus selalu diletak mengikut arah jam mengikut jadual, tetapi dengan hanya dua pemain, anda akan bergantian bolak-balik sehingga anda berdua mempunyai sepuluh kad.
Langkah 5. Mulakan timbunan stok dan buang timbunan
Baki kad yang tersisa setelah berurusan harus diletakkan di atas timbunan menghadap ke bawah di atas meja. Ini adalah timbunan stok, dan dari atasnya peniaga harus menarik satu kad dan meletakkannya menghadap ke atas di sebelah timbunan stok. Kad menghadap ke atas membentuk permulaan timbunan buangan.
Bahagian 2 dari 4: Bermain Permainan
Langkah 1. Susun kad anda menjadi gabungan
Lihat sepuluh kad di tangan anda. Susun mereka ke dalam kemungkinan "gabungan", yang merupakan set atau larian. Satu set adalah tiga atau empat kad dengan kedudukan yang sama (5-5-5), dan satu larian adalah tiga atau lebih kad berturut-turut dalam saman yang sama (4-5-6).
- Contoh satu set adalah 10 berlian, 10 sekop, dan 10 kelab.
- Contoh lari adalah jack berlian, ratu berlian, dan raja berlian.
- Oleh kerana ace rendah, mereka tidak dapat lari dengan raja. Anda boleh memiliki ace-2-3, tetapi bukan queen-king-ace.
Langkah 2. Pilih sama ada mengambil kad di timbunan buangan
Sekiranya anda bukan peniaga, anda harus memutuskan sama ada anda mahu mengambil kad muka di timbunan buangan, atau jika anda ingin menyebarkannya kerana kad itu tidak berguna untuk anda. Sekiranya anda lulus, peniaga boleh memilih untuk mengambilnya.
Sekiranya anda berdua menolaknya, bukan peniaga mengambil kad dari bahagian atas timbunan stok
Langkah 3. Ambil kad baru
Sama ada anda memilih kad di timbunan timbunan atau kad di atas timbunan stok, ambil kad baru anda dan nilai sama ada ia akan membantu anda membentuk sebarang gabungan. Perhatikan apakah anda sudah mempunyai beberapa kad dengan nilai berangka yang sama, atau jika tiba-tiba menghubungkan beberapa kad untuk membentuk larian.
Sekiranya anda mengambil kad dari timbunan stok, jangan biarkan lawan anda melihatnya kecuali anda segera memasukkannya ke timbunan timbunan
Langkah 4. Buang kad yang tidak anda mahukan
Pilih kad dari tangan anda yang mungkin tidak akan berguna dan letakkan menghadap ke atas di timbunan buangan. Sekiranya kad kelihatan seperti orang luar yang tidak dapat dipadankan dengan mudah dengan kad anda yang lain, ia mungkin perlu dibuang. Anda juga boleh membuang apa sahaja yang baru anda ambil dari timbunan stok.
- Anda tidak boleh membuang kad yang baru anda ambil dari timbunan buangan pada giliran itu. Anda boleh membuangnya semasa giliran seterusnya jika anda mahu, tetapi anda mesti menyimpannya sekurang-kurangnya sekali giliran.
- Di akhir setiap giliran anda masih harus mempunyai sepuluh kad.
Langkah 5. Bergilir-gilir mengambil kad dan membuang kad
Balik kad gambar dengan lawan anda dan cuba membentuk gabungan dengan semua kad anda. Pada setiap giliran, tentukan sama ada anda mahukan kad yang diletak oleh lawan ke atas di timbunan buang, atau jika anda ingin mengambil kad misteri dari bahagian atas timbunan stok.
Semasa anda membentuk gabungan, jangan letakkan di atas meja. Anda tidak mahu lawan anda melihat kemajuan anda
Langkah 6. Tamatkan permainan jika hanya tinggal dua kad stok
Sekiranya pemain mengambil kad ketiga hingga terakhir dalam timbunan stok dan permainan masih berjalan, tangan dibatalkan. Tidak ada mata yang diberikan kepada mana-mana pemain, dan kad-kad itu mesti diuruskan semula.
Bahagian 3 dari 4: Mengetuk dan Menjaringkan Mata
Langkah 1. Ketuk jika semua kad anda terbentuk
Mengetuk adalah bagaimana anda menamatkan permainan. Sekiranya anda mencapai titik di mana semua kad anda adalah sebahagian daripada gabungan dan tidak ada yang tidak dapat ditandingi (kad ini disebut "kayu mati"), maka anda telah mencapai "gin." Lukis kad sebaik sahaja giliran anda dan letakkan menghadap ke bawah pada timbunan buangan untuk menandakan bahawa anda mengetuk.
- Mencapai gin memperoleh 25 mata bonus sebagai tambahan kepada semua mata mati lawan anda.
- Anda boleh mengetuk meja secara fizikal jika anda mahu, tetapi membuang muka secara umum diterima sebagai simbol ketukan.
Langkah 2. Ketukan untuk mengelakkan lawan anda mencapai gin
Sekiranya anda fikir lawan anda mungkin mendapat gin sebelum anda, anda boleh mengetuk awal untuk mengelakkan mereka mendapat mata bonus tersebut. Tarik kad dan buang kad apabila tiba giliran anda, letakkan kad yang anda tidak mahu menghadap ke bawah pada timbunan buang untuk menamatkan permainan.
Langkah 3. Tamatkan permainan hanya jika kayu mati anda berjumlah sepuluh mata atau kurang
Anda hanya boleh mengetuk jika nilai mata untuk kad kayu mati anda berjumlah sepuluh atau kurang. Raja, ratu, dan jack bernilai 10, ace bernilai 1, dan semua kad berangka bernilai nilai berangka mereka.
Sebagai contoh, jika anda mempunyai larian 3-4-5-6, satu set 9-9-9-9, dan ace dan raja, anda tidak boleh mengetuk kerana kayu mati anda berjumlah 11 mata
Langkah 4. Keluarkan gabungan anda dengan lawan
Letakkan semua kad anda dengan menghadap ke atas dan bahagikannya menjadi gabungan di atas meja. Jelaskan bahawa lawan anda dapat melihat set dan larian anda dengan mengelompokkan kad-kad dalam gabungan yang rapat dan juga meletakkan sedikit ruang di antara kumpulan itu sendiri.
Langkah 5. Ketepikan kad kayu mati ke atas alat pemukul
Lawan anda sekarang berpeluang untuk meletakkan kad kayu mati mereka ke kad anda untuk ditambahkan ke gabungan. Contohnya, jika anda mempunyai tiga 5, dan salah satu kad kayu mati mereka adalah 5, mereka dapat menambahkannya ke set anda. Atau mereka boleh menambah angka 5 pada jangka masa 6-7-8 atau 2-3-4.
Kayu mati tidak boleh diberhentikan ke kayu mati yang lain. Sekiranya anda mempunyai dua 3 iaitu kayu mati, dan lawan anda mempunyai 3 tambahan, mereka tidak dapat membuat gabungan baru
Langkah 6. Padamkan kad hanya jika gin belum dicapai
Sekiranya anda atau lawan mencapai "gin" dan mengetuk, tidak ada pemberhentian. Ini bermaksud bahawa satu pemain berpotensi berakhir dengan banyak kayu mati, dan dengan itu banyak mata kayu mati untuk diketuk oleh pemukul.
Langkah 7. Kurangkan mata kayu mati anda dari lawan anda
Kedua-dua pemain sekarang harus mengabaikan sebarang percubaan yang telah dibentuk - mereka tidak menyumbang mata untuk menjaringkan gol. Tambahkan mata kayu mati setiap pemain dan tolak untuk mencari perbezaannya. Tuliskan setiap mata pemain pada sehelai kertas.
- Contohnya, setelah memberhentikan, lawan anda mungkin memiliki dua Queens yang tersisa, yang berjumlah 20 poin. Sekiranya anda mempunyai dua 2, itu adalah 4 mata. Perbezaan antara keduanya adalah 16 mata.
- Sekiranya anda mencapai gin, tidak diperlukan pengurangan. Semua mata mati lawan anda menjadi milik anda (ditambah bonus 25 mata).
Langkah 8. Memberi penghargaan kepada yang bukan pemukul untuk undercut
Sekiranya anda adalah pemukul, dan ternyata lawan anda mempunyai mata kayu mati lebih sedikit daripada anda, ini disebut undercut. Perbezaan antara mata mati diberikan kepada mereka daripada anda dalam kes ini, bersama dengan bonus 25 mata yang kurang.
Contohnya, jika anda mengetuk dan memiliki 9 mata kayu mati, dan lawan anda meletakkan kad mereka dan berakhir dengan 2 mata kayu mati, maka mereka akan mengalahkan anda. Mereka diberikan perbezaan 7 mata, ditambah 25 mata bonus, dengan jumlah 32 mata
Langkah 9. Main sehingga seseorang mencapai 100 mata
Urus kad lagi dan teruskan bermain pusingan sehingga satu pemain mencapai 100 mata. Pemain ini diberikan 100 mata bonus kerana melakukannya. Setiap pemain kemudian memperoleh 25 mata tambahan untuk setiap pusingan yang mereka menangi.
- Sekiranya satu pemain tidak memenangi pusingan, ini adalah penutupan, dan pemenang memperoleh 100 mata bonus tambahan.
- Pemain dengan mata terbanyak selepas semua penghitungan adalah pemenang.
Bahagian 4 dari 4: Menggunakan Strategi untuk Menang
Langkah 1. Menghafal kad yang dibuang
Pantau kad apa yang anda dan lawan anda telah buang, kerana ini akan menunjukkan apa yang harus dikumpulkan. Contohnya, jika anda melihat dua raja berakhir di timbunan sampah, maka anda tidak boleh memegang raja di tangan anda kerana ini pasti akan menjadi kayu mati.
Langkah 2. Ingatlah kad mana yang diambil oleh lawan anda
Ketahui kad mana yang diambil oleh lawan anda dari timbunan buangan kerana kad ini akan mengarahkan anda ke set dan permainan mereka. Sekiranya anda melihat mereka mengambil pasangan 9, jangan buang 9 yang ada di tangan anda atau anda berisiko menolong mereka.
Langkah 3. Matlamat untuk set over run
Larian boleh ditambahkan ke kedua-dua hujung urutan. Tetapi apabila anda mencapai tiga jenis, set hanya dapat ditambahkan dalam satu cara. Anda mungkin kurang mendapat satu kad tambahan untuk satu set daripada dua kad yang mungkin dapat ditambahkan pada jangka masa anda.
Langkah 4. Ketukan seawal mungkin
Anda tidak boleh mengetuk sehingga kayu mati anda mencapai 10 mata atau lebih sedikit, tetapi sebaik sahaja anda mencapai ambang itu, mungkin idea yang baik adalah mengetuk. Menunggu terlalu lama dengan harapan anda akan mencapai gin bererti membiarkan lawan mencapainya terlebih dahulu.
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Cuba dapatkan kad kayu mati yang mempunyai angka serendah mungkin jika anda tidak dapat memadankannya. Kad kayu mati yang ideal ialah ace, 2's, dan 3's.
- Kuantiti mata bonus gin berbeza di pelbagai versi permainan. Sebilangan orang bermain menggunakan 10 atau 20 mata bonus dan bukannya 25. Anda boleh menggunakan nombor apa sahaja yang anda mahukan selagi ia konsisten di semua pusingan permainan.