Membuat haiwan yang disumbat untuk diri sendiri, atau untuk menjual atau memberi, boleh menjadi proses yang sangat menyenangkan dan bermanfaat. Tetapi kadang-kadang, sukar untuk mencari corak sesuatu yang anda benar-benar mahu buat. Jadi, mengapa tidak membuat corak dan reka bentuk anda sendiri untuk mainan unik 100%?
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Idea Percambahan fikiran
Langkah 1. Fikirkan jenis haiwan atau makhluk yang ingin anda buat
Anjing, kucing, lumba-lumba, naga - apa sahaja boleh dijadikan haiwan yang disumbat jika anda mahu. Jangan merasa terhalang oleh seberapa keras sesuatu yang terdengar! Anda boleh menjadi kreatif dengan reka bentuk dan penyederhanaan yang diperlukan, sesuai dengan kemahiran menjahit anda.
Melakukan komisen atau mewah adalah cara terbaik untuk mencuba idea baru untuk reka bentuk jika anda merasa anda tidak dapat membuat sendiri. Anda mungkin terkejut dengan beberapa perkara yang orang mahukan
Langkah 2. Cari mewah yang ada
Mungkin sukar untuk menghasilkan idea dari awal, jadi disarankan untuk mencari secara dalam talian, di majalah, atau di kedai runcit untuk makhluk yang ingin anda buat. Cari ciri reka bentuk yang anda temukan secara comel atau menarik dan perhatikan atau lakarkan gambar jika anda memerlukannya juga. Contoh ciri termasuk mata besar, misai bersulam, ekor floppy, gaya sayap atau bulu tertentu, apa sahaja yang anda fikir kelihatan bagus dan boleh anda lakukan.
Langkah 3. Lukis lakaran bagaimana anda mahu haiwan itu kelihatan
Cuba tentukan apa yang anda fikir akan menjadikan coraknya paling mudah. Bolehkah anda memasukkan kaki ke dalam badan? Bolehkah anda pergi dengan tidak menjahit kaki dengan membiarkan haiwan itu duduk? "Jalan pintas" dalam menjahit tidak menipu dan dapat menjadikan proses reka bentuk keseluruhan menjadi lebih mudah.
Langkah 4. Cari di mana bahagian-bahagian yang mudah dan rata akan pergi
Ini termasuk ekor, telinga, dan lain-lain. Anda boleh melukis corak ini sebagai bentuk dua dimensi yang ringkas. Anda akan memotong dua bentuk ini dan menjahitnya bersama-sama untuk membentuk bahagian badan.
- Telinga, ekor, kaki, bintik, hidung, sayap, cakar, tanduk, dan tanduk semuanya boleh dibuat dari corak yang cukup sederhana.
- Sekiranya anda merancang untuk menggunakan kain yang tidak lentur, cuba lukis coraknya sedikit lebih lebar daripada yang anda fikir anda mungkin perlu membuatnya.
Langkah 5. Lukis anak panah jika anda memerlukannya
Anak panah adalah potongan kecil pada potongan corak, yang apabila dijahit bersama-sama, dapat membantu menambahkan bentuk bulat pada bentuknya.
- Sekiranya anda sukar memvisualisasikan anak panah, ambil kain sekerap dan bereksperimen dengannya. Potong dalam bentuk, jahitnya bersama, dan lihat sahaja apa yang berlaku. Cara terbaik untuk belajar adalah melalui pengalaman, dan bermain dengan cara panah berfungsi di kain pilihan anda dapat membantu anda memahami projek yang lebih besar di kemudian hari.
- Perlu diingat bahawa anak panah yang lebih lebar dan panjang menghasilkan lengkungan yang lebih dramatik, sementara anak panah yang lebih kecil dan nipis membuat perincian yang lebih halus.
Langkah 6. Lakarkan gusset
Gusset adalah sekeping yang dimasukkan ke dalam jahitan untuk menambah lebar, yang sering di dahi untuk membuat kepala bulat, tiga dimensi dan moncong atau di perut untuk membuat kaki 3D. Lihat mainan lain yang boleh anda temui dan kenal pasti gusset untuk memerhatikan di mana ia sesuai dan bentuknya. Ubah suai anda sehingga anda fikir mereka sudah siap.
- Pastikan anda sentiasa mengukur gusset anda dan bahagian lain untuk memastikannya akan bersatu dengan kemas. Ini mungkin dapat membantu mengekalkan corak kertas satu sama lain hanya untuk memastikan semuanya sesuai.
- Sekiranya ini adalah kali pertama anda merancang corak, anda mungkin ingin memilih gusset jenis bujur yang lebih ringkas dan bulat di kepala kerana ini akan lebih mudah untuk mereka bentuk dan dijahit. Sekiranya anda lebih berpengalaman, cubalah gusset kepala yang lebih bernuansa yang menentukan moncong dan dahi,
Langkah 7. Potong corak anda
Jejaknya ke kertas yang lebih sukar, seperti stok kad, jika anda mahu.
Bahagian 2 dari 3: Menguji dan Memurnikan
Langkah 1. Buat prototaip menggunakan kain murah yang berkelakuan seperti yang anda mahukan
Potong potongan corak anda. Jahit dengan cara yang sesuai dengan warna benang yang berbeza.
Sekiranya anda melihat potongan tertentu tidak sama sekali, anda mungkin mahu kembali untuk memperbaiki corak anda lebih lanjut sebelum meneruskan prototaip; jika tidak, anda akan berakhir dengan potongan yang tidak berfungsi dan tidak lama lagi akan membuang masa
Langkah 2. Masukkan prototaip anda
Ia mungkin memakan masa dan nampaknya tidak diperlukan untuk ujian, tetapi anda benar-benar dapat merasakan cara bentuknya berfungsi dengan baik setelah diisi dengan bahan pilihan anda.
Setelah anda melihatnya penuh, tandakan di mana anda fikir perlu dilakukan penambahbaikan, dengan pen atau penanda. Ini boleh menjadi besar atau kecil
Langkah 3. Perincikan corak anda
Anda mungkin perlu memotong potongan, pita pada penambahan, atau menyusun yang baru. Ukur kepingan anda juga, untuk memastikan semuanya beratur. Sekiranya kepingan tertentu tidak sesuai dengan prototaip anda, pastikan untuk memperbaikinya agar sesuai.
- Sebagai contoh, jika anda mendapati kepala makhluk anda lebih bulat dan lebih lebar, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menambahkan gusset untuk menjadikan kepala lebih tiga dimensi dan realistik.
- Perlu diingat, mana-mana bahagian baru yang anda tambahkan mesti diuji untuk memastikan ia menghasilkan haiwan yang baik.
Langkah 4. Teruskan ujian sehingga anda yakin dengan coraknya
Anda mungkin perlu melakukan ujian di mana sahaja dari sekali hingga 10 kali. Terus sahaja menyempurnakan dan menguji, dan jangan menyelesaikan perkara yang kurang dari yang anda mahukan.
Sekiranya anda kecewa dengan potongan corak tertentu, beralih ke corak yang lain. Contohnya, jika anda terperangkap dengan kepala boneka anda, gerakkan ke badan. Anda akan tetap produktif, tetapi daripada mencuba dan gagal pada bahagian yang sukar, anda terus berusaha sambil mendapatkan pengalaman yang mungkin dapat mengatasi masalah
Bahagian 3 dari 3: Membuat Mainan Akhir
Langkah 1. Jejak corak anda lagi ke kertas segar dan bersih
Dengan cara ini mereka tidak akan luntur atau koyak semasa menggunakan.
Langkah 2. Pilih kain akhir anda
Kain yang anda pilih boleh memberi kesan besar kepada bagaimana mainannya ketika ia selesai.
- Merasa sangat biasa dan senang dicari. Rasa bulu atau serigala yang berkualiti tinggi disyorkan berbanding akrilik yang murah kerana rasanya lebih bagus untuk digunakan dan tidak meregang.
- Rasa berkualiti tinggi tidak meregang dan tidak mempunyai tepi mentah, yang menjadikannya idea yang baik untuk pemula dan / atau menjahit tangan.
- Fleece juga sangat popular. Ia murah dan boleh didapati dalam pelbagai warna dan corak, dan ia tidak mudah pecah-pecah. Ia hangat dan lembut, dan sangat mudah didapati di kedai kraf atau kain tempatan anda. Fleece juga terdapat dalam berbagai jenis, dari polar hingga anti pil hingga sherpa. Sekiranya anda menggunakan jenis bulu dengan sisi "kanan" (iaitu, sisi dengan tekstur yang tidak dimiliki oleh pihak lain) pertimbangkannya semasa memotong dan menjahit kepingan anda.
- Minky, sering dikenali sebagai bulu palsu atau palsu, lebih mahal dan sukar dicari, tetapi boleh menjadi kain yang sangat lembut dan indah untuk digunakan. Ini adalah tiruan bulu dari jambul dan kotoran (tidak pernah menggunakan bulu asli!) Tetapi boleh datang dalam warna dan reka bentuk yang indah. Ini membentang, tetapi tidak sebanyak bulu, dan memiliki tirai yang bagus untuknya. Namun, ia juga memiliki "tidur siang" yang sukar untuk digunakan, dan banyak sekali. Ia disyorkan untuk artis yang lebih maju.
Langkah 3. Menggunakan kain yang anda mahukan, potong potongan anda dengan teliti
Pasang perlahan-lahan dan pastikan untuk tidak memilih apa-apa yang kelihatan buruk. Kembalilah lipit jika terdapat lubang, jahit tangan jika perlu untuk ketepatan total.
Langkah 4. Isi dengan kemas dan kuat untuk mendapatkan bentuk dan kepenuhan yang diinginkan
Alat tertentu seperti hemostat atau tongkat pemadat (biasanya terdapat dalam bungkusan pengisian) dapat membantu memasukkan bahan ke ruang mainan yang lebih ketat. Buat
Pastikan untuk memasukkan bahagian kaki seperti kaki, lengan, ekor, paruh, tanduk, sirip, layar, dan moncong sebelum badan utama. Setelah bahagian mainan yang lebih besar diisi, masuk ke bahagian yang lebih kecil jauh lebih sukar
Langkah 5. Menyulam, menjahit, atau merekatkan apa-apa penambahan semasa anda memasang mewah terakhir
Anda boleh memilih untuk menghias mewah anda dengan pita atau tanda untuk sentuhan yang lebih peribadi.
Langkah 6. Nikmati
Anda boleh membuat lebih banyak corak unik anda untuk memberi hadiah atau menjual, dan anda juga boleh menjual corak itu sendiri dengan arahan supaya orang lain dapat membuat ciptaan serupa.
Petua
- Sekiranya anda baru mula menjahit, jangan risau ia sempurna! Dalam kebanyakan kes, anda harus memegang projek lama anda, walaupun anda tidak menyukainya. Ini adalah tanda baik sejauh mana anda telah sampai, dan anda boleh melihat semula reka bentuk lama untuk menghargai yang baru!
- Walaupun membuat banyak kemewahan yang sama dari satu corak boleh menyenangkan dan menghasilkan banyak wang, jangan lupa membuat corak baru dan terus kreatif untuk mengelakkan keletihan.