Roblox Studio adalah alat yang sangat kuat yang membolehkan anda membuat permainan untuk platform permainan dalam talian yang popular Roblox. Tidak seperti permainan video lain yang dikembangkan oleh studio pengembangan profesional, permainan Roblox dikembangkan sepenuhnya oleh pengguna. Dengan Roblox Studio, anda boleh membina dan membuat, serta mengimport watak, bangunan, objek, kenderaan, dan banyak lagi. Anda boleh menggunakan Terrain Editor untuk membuat pemandangan luar untuk permainan anda. Anda juga boleh menggunakan skrip untuk menjadikan objek dalam permainan anda interaktif. Bagaimana anda menggunakan Roblox Studio?
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 6: Bermula
Langkah 1. Daftar untuk akaun Roblox.
Sekiranya anda belum melakukannya, gunakan langkah-langkah berikut untuk mendaftar akaun Roblox:
- Pergi ke https://www.roblox.com/ dalam penyemak imbas web.
- Gunakan menu lungsur di bahagian atas untuk memilih hari, bulan, dan tahun tarikh lahir anda.
- Masukkan nama pengguna yang anda mahukan.
- Masukkan kata laluan yang anda mahukan.
- Pilih jantina anda (pilihan).
- Klik Mendaftar.
Langkah 2. Muat turun Roblox Studio
Gunakan langkah-langkah berikut untuk memuat turun dan memasang Roblox Studio.
- Pergi ke https://www.roblox.com/create dalam penyemak imbas web.
- Klik Log masuk di sudut kanan atas.
- Masukkan nama pengguna dan kata laluan anda dan klik Log masuk.
- Klik Mula Membuat.
- Klik Muat turun Studio.
Langkah 3. Buka Roblox Studio
Roblox Studio mempunyai ikon yang menyerupai kotak biru. Klik Roblox Studio di menu Mula Windows atau folder Aplikasi pada Mac untuk membuka Roblox Studio. Anda juga boleh mengklik Mula Membuat di laman web Roblox Buat untuk membuka Roblox Studio.
Langkah 4. Klik + Baru
Ini ikon dengan tanda tambah di sudut kanan atas. Ini membuka kanvas permainan Roblox kosong.
Sebagai alternatif, anda boleh mengklik salah satu templat permainan yang telah dibuat di halaman utama Roblox Studio. Ini termasuk beberapa peringkat permainan, yang meliputi pinggiran kota, kota, desa abad pertengahan, kota barat, istana, dan pulau lanun. Ini juga termasuk beberapa permainan yang sudah dibuat sebelumnya, yang meliputi permainan balap, kursus rintangan (obby), arena pertempuran, menangkap bendera, permainan berjalan tanpa henti, dan banyak lagi
Bahagian 2 dari 6: Mengimport dan Memindahkan Objek ke dalam Permainan Anda
Langkah 1. Klik tab Laman Utama
Ini adalah tab pertama di bahagian atas skrin di sebelah ikon main balik. Ini memaparkan alat pemilihan dan manipulasi objek di panel di bahagian atas skrin.
Langkah 2. Klik Kotak Alat
Tab ini mempunyai ikon yang menyerupai kotak alat di panel di bahagian atas. Ini membuka panel Kotak Alat di sebelah kanan. Panel Kotak Alat mungkin sudah dibuka secara lalai, tetapi jika tidak, ini adalah cara anda membukanya.
Pastikan Pasar tab di bahagian atas panel Kotak Alat dipilih.
Langkah 3. Taipkan nama objek yang ingin anda tambahkan di bar carian dan tekan ↵ Enter
Ia berada di bahagian atas Kotak Alat. Roblox Studio mempunyai perpustakaan besar objek yang dibuat oleh pengguna lain. Anda boleh mencari apa sahaja termasuk dedaunan, bangunan, kenderaan, perabot, hiasan, atau apa sahaja.
Anda boleh menggunakan menu lungsur di sudut kiri atas Kotak Alat untuk memilih jenis objek yang ingin dicari. Ini termasuk model, jejaring, gambar, audio, video, dan pemalam
Langkah 4. Klik objek yang ingin anda tambahkan
Anda akan melihat gambar kecil dari setiap objek dari hasil carian anda di Toolbar. Klik gambar kecil objek atau klik dan seret ke dalam permainan anda untuk menambahkannya.
Langkah 5. Gunakan alat Pilih untuk memilih objek
Untuk memilih objek dalam permainan anda, klik Pilih alat di bar alat di bahagian atas halaman. Ia mempunyai ikon yang menyerupai kursor tetikus. Kemudian klik objek dalam permainan anda untuk memilihnya. Objek yang dipilih akan mempunyai kotak pengikat biru di sekelilingnya. Anda juga dapat memindahkan objek dengan mengklik dan menyeretnya dengan alat Pilih.
Sekiranya anda tidak melihat alat Pilih, Pindahkan, Skala, atau Putar di panel di bahagian atas, klik tab "Laman Utama" atau "Model" di bahagian atas skrin
Langkah 6. Tekan Delete untuk menghapus objek yang dipilih
Sekiranya anda ingin menghapus objek dengan alasan apa pun, gunakan alat pilih untuk memilihnya dan kemudian tekan Padam kunci untuk memadamkannya.
Langkah 7. Gunakan alat Pindah untuk menggerakkan objek
Klik alat Pindah di panel di bahagian atas. Ia memiliki ikon yang menyerupai salib dengan anak panah di setiap lengan. Kemudian klik objek yang ingin anda pindahkan. Klik dan seret anak panah merah, hijau, dan biru di semua sisi objek untuk menggerakkannya di sepanjang paksi tertentu.
Selain itu, anda boleh menggunakan pilihan di menu "Papan Klip" untuk memotong, menyalin, atau menggandakan objek
Langkah 8. Gunakan alat Skala untuk menjadikan objek lebih besar atau lebih kecil
Untuk mengubah ukuran objek, klik alat Skala di panel di bagian atas. Ia memiliki ikon yang menyerupai kotak kecil di dalam kotak lain. Kemudian klik objek untuk memilihnya. Klik dan seret salah satu ikon merah, hijau, atau bola di sisi setiap objek untuk mengubah ukuran objek. Beberapa objek boleh diubah ukurannya di sepanjang paksi menegak atau mendatar tertentu. Objek lain hanya boleh ditimbang secara sekata.
Langkah 9. Gunakan alat Putar untuk memutar objek
Untuk memutar objek, klik alat putar di panel di bahagian atas. Ia memiliki ikon yang menyerupai anak panah lingkaran di bahagian atas. Kemudian klik objek untuk memilihnya. Klik dan seret cincin merah, hijau, atau biru di sekeliling objek untuk memutar objek.
Bahagian 3 dari 6: Objek Bangunan
Langkah 1. Klik tab Model
Ini adalah tab kedua di bahagian atas halaman. Ini memaparkan panel alat pemodelan di bahagian atas halaman.
Langkah 2. Klik Bahagian
Ia memiliki ikon yang menyerupai kubus. Ini memaparkan menu drop-down yang memungkinkan anda memilih salah satu dari empat bentuk yang dapat anda gunakan untuk membuat objek dalam permainan.
Langkah 3. Pilih jenis bahagian
Terdapat empat jenis bahagian yang boleh anda pilih. Ia adalah seperti berikut:
-
Sekat:
Ini membuat bahagian segiempat baru.
-
Sfera:
Ini membuat objek baru dalam bentuk bola.
-
Baji:
Ini mewujudkan blok baru dengan condong.
-
Silinder:
Ini menghasilkan objek berbentuk bulat dan berbentuk tiang.
Langkah 4. Gunakan alat Pindah, Skala, dan Putar untuk mengedit bahagian
Anda boleh memindahkan dan mengedit bahagian menggunakan alat bergerak, membesarkan, atau memutar. Alat Skala memanipulasi pelbagai jenis bahagian dengan cara yang berbeza Sebilangan berikut adalah contoh bagaimana anda boleh memanipulasi jenis bahagian dengan alat Skala:
- Alat Skala boleh digunakan untuk memanjangkan tepi bahagian blok. Ini membolehkan anda membuat segi empat tepat dimensi yang anda mahukan.
- Sfera hanya dapat ditimbang secara seragam menggunakan alat Skala. Anda tidak boleh membuat sisi yang lebih besar daripada yang lain.
- Alat Skala boleh digunakan untuk mengubah sudut lereng pada bahagian Wedge. Anda juga boleh mengedit panjang lereng.
- Alat Skala boleh digunakan untuk membuat bulatan lebih besar atau lebih kecil serta menjadikan sisi lebih panjang atau lebih pendek. Ia tidak dapat digunakan untuk membuat lingkaran lebih elips.
Langkah 5. Gunakan alat Union untuk menyatukan bahagian
Apabila anda mempunyai dua atau lebih bahagian yang menyentuh, anda boleh menggunakan alat Bersatu untuk menyatukannya sebagai satu bentuk. Union Tool mempunyai ikon yang menyerupai kubus di bahagian "Shape Modeling" panel di bahagian atas. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menggabungkan dua bahagian bersama:
- Tahan Pergeseran dan klik bahagian yang anda mahu satukan.
- Klik Kesatuan butang di panel di bahagian atas.
Langkah 6. Klik Separte untuk memecah bahagian yang bersatu
Sekiranya anda ingin mengedit bahagian individu bahagian bersatu, klik bahagian tersebut untuk memilihnya dan kemudian klik Asingkan di bahagian "Pemodelan Bentuk" panel di bahagian atas untuk memecahkan bahagian itu kembali menjadi bahagian individu.
Langkah 7. Gunakan alat "Negate" untuk memotong bahagian-bahagian bahagian
Alat Negate boleh digunakan untuk memotong bahagian yang bersilang pada bahagian lain. Contohnya, anda boleh menggunakan alat Negate untuk melubangi silinder menggunakan silinder lain untuk membuat roda. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menggunakan alat Negate untuk memotong bahagian bahagian:
- Letakkan satu sehingga bersilang dengan bahagian lain.
- Klik blok bersilang.
- Klik Menolak di bahagian "Pemodelan Bentuk" panel di bahagian atas. Bahagian akan bertukar menjadi merah.
- Tahan Pergeseran dan klik kedua-dua bahagian.
- Klik Kesatuan di panel di bahagian atas.
Langkah 8. Pilih warna bahagian
Untuk memilih warna bahagian, klik bahagian yang anda mahu ubah warna. Klik Warna di panel di bahagian atas. Kemudian klik salah satu swatch berwarna untuk menukar warnanya.
Langkah 9. Pilih bahan bahagian
Selain menukar warna bahagian, anda juga boleh menukar bahan. Ini membolehkan anda membuat objek yang kelihatan seperti terbuat dari kaca, kayu, konkrit, logam, batu, granit, bata, dan banyak lagi. Untuk menukar bahan bahagian, klik bahagian yang ingin anda ubah. Kemudian klik Bahan di panel di bahagian atas. Klik bahan yang anda mahu bahagiannya menyerupai.
Langkah 10. Tambahkan kesan pada bahagian
Kesan membolehkan anda melakukan perkara seperti menyalakan bahagian, menjadikannya asap, mengeluarkan kilauan, atau mengubahnya menjadi cahaya. Untuk menambahkan kesan ke bahagian, klik objek yang ingin anda tambah kesan dan kemudian klik Kesan di bahagian "Gameplay" panel di bahagian atas. Klik kesan yang ingin anda tambahkan dari menu lungsur turun.
Langkah 11. Menambah lokasi dan pusat pemeriksaan
Di Roblox, lokasi bertelur menunjukkan di mana pemain bermula. Beberapa lokasi bertelur bertindak sebagai pusat pemeriksaan. Apabila pemain sampai di lokasi bertelur, mereka akan bergerak semula dan lokasi bertelur terakhir yang mereka sentuh. Untuk menambahkan lokasi bertelur ke permainan anda, cukup klik Lokasi Spawn dalam menu di bahagian atas.
Bahagian 4 dari 6: Menambah dan Menyunting Kawasan
Langkah 1. Klik tab Laman Utama
Ini adalah tab pertama di bahagian atas skrin di sebelah ikon main balik.
Langkah 2. Klik Editor
Terdapat dalam bahagian kecil yang bertuliskan "Medan" di panel di bahagian atas menu Utama. Ini membuka editor Terrain. Anda akan melihat kotak biru yang menunjukkan kawasan di mana medan akan dihasilkan.
Langkah 3. Laraskan ukuran kawasan medan
Untuk menyesuaikan ukuran atau memindahkan kawasan di mana medan akan dihasilkan, cukup klik dan seret bola biru di semua sisi kotak biru untuk memindahkan sisi kawasan medan. Anda boleh menjadikan kawasan medan lebih besar atau lebih kecil, atau memindahkan sisi ke lokasi baru.
Langkah 4. Pilih ciri medan yang ingin anda hasilkan
Medan akan dihasilkan secara rawak. Untuk memilih ciri yang mana penjana medan akan menghasilkan tatal ke bawah ke bawah panel Terrain Editor di sebelah kiri. Klik kotak pilihan di sebelah ciri yang ingin anda hasilkan. Ciri-cirinya termasuk air, dataran, bukit pasir, gunung, arktik, gaung, lavascape.
- Gunakan bar gelangsar di bawah kotak tanda semak untuk menyesuaikan ukuran bioma yang dihasilkan.
- Klik suis togol di sebelah Gua untuk menghidupkan atau mematikan generasi gua.
Langkah 5. Klik Jana
Ia adalah butang biru di bahagian bawah menu Terrain Editor. Ini memulakan proses menghasilkan medan untuk tahap anda. Biarkan beberapa minit untuk medan selesai menghasilkan.
Langkah 6. Klik tab Edit
Ini adalah tab ketiga di bahagian atas editor Terrain. Tab ini mengandungi alat yang membolehkan anda mengedit medan.
Langkah 7. Pilih alat
Terdapat sembilan alat untuk dipilih. Ia adalah seperti berikut:
-
Tambah:
Alat ini menambah bahagian muka bumi dengan ukuran dan bentuk berus yang tepat.
-
Kurangkan:
Alat ini menghapus sebahagian kawasan dengan ukuran dan bentuk berus yang tepat.
-
Tumbuh:
Alat ini meningkatkan ketinggian di mana berus diklik.
-
Menghakis:
Alat ini mengurangkan ketinggian di mana berus diklik.
-
Lancar:
Alat ini melicinkan permukaan tempat berus diklik.
-
Flat:
Alat ini meratakan permukaan kawasan yang anda sapu.
-
Cat:
Alat ini membolehkan anda menukar jenis medan. Sekiranya anda memilih alat ini, tatal ke bawah ke bahagian bawah panel Terrain Editor dan klik jenis medan yang ingin anda lukis.
-
Ganti:
Alat ini membolehkan anda mengganti jenis medan tertentu dengan yang lain. Untuk menggunakan alat ini, pilih jenis medan yang ingin anda ubah di bawah "Sumber bahan" di panel Terrain Editor. Kemudian pilih bahan yang ingin anda ubah ke bawah di bawah "Bahan sasaran" di bahagian bawah panel Terrain Editor.
Langkah 8. Pilih bentuk berus
Ini adalah bentuk rupa bumi yang akan anda buat dengan setiap klik berus. Anda boleh memilih sfera, kubus, atau silinder. Klik salah satu bentuk di bawah alat untuk memilih bentuk berus.
Langkah 9. Gunakan panel gelangsar di sebelah "Ukuran asas" untuk menyesuaikan ukuran berus
Ini adalah bar gelangsar pertama di bawah bentuk berus. Anda boleh menukar saiz berus menjadi antara 1 hingga 64.
Beberapa alat juga mempunyai slider bar yang membolehkan anda menyesuaikan kekuatan berus. Ini membolehkan anda menyesuaikan keberkesanan berus. Anda boleh menyesuaikan kekuatan bar antara 0,0,1 hingga 1 dengan 1 yang terkuat
Langkah 10. Laraskan kedudukan berus
Klik salah satu daripada tiga butang di sebelah "Pivot position" untuk menyesuaikan kedudukan berus. Ini menyesuaikan tempat berus duduk di permukaan medan. Ketiga pilihan tersebut adalah seperti berikut:
-
Bot:
Ini meletakkan bahagian bawah berus di bahagian atas permukaan medan.
-
Cen:
Ini meletakkan bahagian tengah berus di atas permukaan muka bumi.
-
Atas:
Ini meletakkan bahagian atas berus di atas permukaan muka bumi.
Langkah 11. Laraskan tetapan berus
Terdapat tiga suis togol yang boleh anda gunakan untuk menyesuaikan tetapan berus:
-
Kunci kapal terbang:
Ini memaparkan petak dataran di mana berus terkunci dan hanya membolehkan anda bergerak di sepanjang dataran itu.
-
Tangkap ke grid:
Ini hanya membolehkan berus melukis pada titik grid.
-
Abaikan air:
Ini memerintahkan air untuk mengabaikan air.
Langkah 12. Buat Permukaan Laut (pilihan)
Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat permukaan laut yang konsisten melintasi kawasan medan yang lebih besar.
- Klik Paras laut alat di bawah tab "Edit" di Terrain Editor.
- Klik dan seret lampu biru di semua sisi kotak biru untuk menyesuaikan ukuran dan kedudukan di mana laut akan dihasilkan.
- Klik Menjana untuk membuat laut di mana kotak biru berada. Klik Sejat untuk membuang permukaan laut.
Bahagian 5 dari 6: Menambah Skrip
Langkah 1. Klik tab Lihat
Ini adalah tab keempat di bahagian atas Roblox Studio. Ini memaparkan alat untuk memilih dan menambahkan skrip ke objek dalam permainan anda. Skrip membolehkan anda membuat objek interaktif, menghidupkan objek, memberi atau mengambil titik kesihatan, membunuh pemain, dan banyak lagi.
Langkah 2. Klik Penjelajah
Ia adalah butang di paling kiri panel di bahagian atas menu. Ini memaparkan panel Explorer di sebelah kanan. Ia mengandungi senarai semua objek dalam permainan anda.
Langkah 3. Navigasi ke objek yang anda mahu tambahkan skrip di panel Explorer
"Ruang Kerja" mengandungi seluruh dunia permainan. Semua objek dalam permainan disenaraikan sebagai objek kanak-kanak ke Ruang Kerja. Objek lain boleh disenaraikan sebagai objek kanak-kanak ke objek lain. Klik ikon anak panah di sebelah kiri setiap objek untuk melihat setiap objek turunannya.
Langkah 4. Klik + di sebelah objek yang ingin anda tambah skrip
Ikon dengan tanda tambah (+) muncul ketika anda mengarahkan kursor ke objek di panel Penjelajah. Mengklik butang ini memaparkan senarai item yang sering digunakan yang boleh anda tambahkan ke objek.
Langkah 5. Klik Skrip
Ini membuka skrip kosong di tengah-tengah skrin.
Langkah 6. Tulis skrip
Dalam Roblox, skrip ditulis dalam bahasa yang disebut Lua. Anda perlu belajar Lua dan mempunyai pemahaman asas mengenai pengekodan dan pengaturcaraan komputer untuk membuat skrip dengan berkesan. Roblox menawarkan tutorial bagaimana membuat skrip dalam Roblox. Ini adalah tempat yang baik untuk memulakan jika anda seorang pemula untuk membuat skrip. Anda juga boleh menemui banyak tutorial di YouTube.
Bahagian 6 dari 6: Menguji, Memuat, Menyimpan, dan Menerbitkan Permainan Anda
Langkah 1. Klik tab Laman Utama
Ini butang pertama di bahagian atas halaman. Ini memaparkan panel dengan kawalan main balik di bahagian atas.
Langkah 2. Klik ikon Main untuk menguji permainan anda
Adalah idea yang baik untuk menguji permainan anda dengan kerap untuk memastikan semuanya berfungsi dengan betul. Klik ikon dengan segitiga Putar biru di panel di bahagian atas untuk memuatkan permainan anda di tetingkap tengah dan membolehkan anda memainkan permainan anda dengan cara yang dimainkan oleh sesiapa sahaja yang tidak bermain Roblox.
Langkah 3. Klik ikon Berhenti untuk meneruskan penyuntingan
Sekiranya anda ingin berhenti menguji permainan anda dan meneruskan pengeditan, klik ikon dengan kotak merah di panel di bahagian atas untuk menghentikan permainan anda.
Langkah 4. Klik Fail
Ia adalah butang di sudut kanan atas. Apabila anda sudah bersedia untuk menyimpan atau menerbitkan tahap anda, klik Fail butang. Menyimpan tahap anda membolehkan anda menyimpan kemajuan anda supaya anda dapat meneruskannya kemudian. Apabila anda sudah selesai dengan tahap anda, anda boleh menerbitkannya ke Roblox supaya orang lain dapat mula memainkannya.
Langkah 5. Klik Simpan ke Fail Sebagai
Ini membolehkan membuka menu Simpan yang membolehkan anda menyimpan permainan anda ke komputer anda sebagai fail Roblox.
Sebagai alternatif, anda boleh mengklik Simpan ke Roblox As untuk menyimpan permainan ke pelayan Roblox dan bukannya komputer anda.
Langkah 6. Masukkan nama untuk permainan anda dan klik Simpan
Masukkan nama di sebelah tempat yang tertera "Nama fail". Kemudian klik Jimat di sudut kiri bawah untuk menyimpan permainan anda.
Langkah 7. Memuatkan permainan
Sekiranya anda ingin meneruskan permainan yang telah anda simpan sebelumnya, gunakan langkah-langkah berikut untuk memuat permainan:
- Klik Fail di sudut kiri atas.
- Klik Buka dari Fail atau Buka dari Roblox.
- Klik permainan atau fail Roblox (.rbxl) dan klik Buka.
Langkah 8. Menerbitkan permainan Roblox
Apabila anda selesai mengedit permainan dan anda sudah bersedia untuk orang lain mula memainkannya, gunakan langkah berikut untuk menerbitkan permainan anda ke Roblox:
- Klik Fail.
- Klik Terbitkan ke Roblox As.
- Klik permainan yang ada untuk menggantikannya atau klik Buat permainan baru.
- Masukkan nama untuk permainan anda di bahagian atas.
- Masukkan penerangan ringkas permainan anda.
- Pilih pencipta dari menu lungsur turun.
- Pilih genre menggunakan menu lungsur turun.
- Klik kotak pilihan di sebelah konsol yang sesuai dengan permainan anda.
- Klik Buat.
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
- Tonton sebanyak mungkin tutorial dan video mengenai Roblox Studio untuk belajar sebanyak yang anda boleh.
- Berlatih untuk pandai menggunakan Roblox Studio.
- Jangan lupa untuk menyimpan permainan anda dengan kerap.