Menggunakan sambungan dalam Scratch 3.0 akan menjadikan projek Scratch anda lebih baik! Ketahui cara menggunakan peluasan Terjemahan untuk membuat projek yang melibatkan percakapan sprite anda atau terjemahan teks ke dalam pelbagai bahasa!
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Pengembangan
Langkah 1. Buat projek baru
Anda boleh log masuk ke akaun Scratch anda untuk menyimpan data projek, atau log keluar untuk melakukan langkah ini. Dengan kata lain, anda boleh menggunakan peluasan semasa log keluar atau log masuk ke akaun Scratch anda.
Langkah 2. Klik pada butang Extension di kiri bawah skrin
Butang sambungan akan membawa anda ke beberapa sambungan untuk anda pilih.
Langkah 3. Klik pada sambungan Terjemahan untuk memulakan
Dalam kes ini, anda ingin memilih sambungan Terjemahan dari pelanjutan. Sekarang anda mempunyai sambungan Terjemahan, kini saatnya menggunakannya dalam projek.
Bahagian 2 dari 3: Menggunakan Sambungan Terjemahan dalam Projek Asas
Langkah 1. Seret blok terjemahan pertama yang anda lihat ke ruang kerja anda
Blok itu menerjemahkan teks yang anda mahu diterjemahkan ke dalam bahasa yang anda mahu terjemahannya.
Penterjemah tidak selalu menerjemahkan semuanya dengan betul. Mungkin tidak begitu tepat
Langkah 2. Kodkan projek gores asas dengan peluasan Terjemahan
Untuk menggunakan peluasan dalam projek asas, seret blok "When Green Flag Clicked", blok "say ()", dan blok terjemahan pertama ke ruang kerja. Kemudian taipkan apa yang anda mahu terjemahkan di tempat kosong pertama, dan pilih bahasa yang anda mahu terjemahkan di tempat kosong kedua. Imej ini menunjukkan cara menghubungkan blok pengekodan bersama untuk membuat kod projek asas. Klik pada bendera hijau untuk menjalankan kod anda. Perhatikan bahawa sprite menyebut perkataan dalam bahasa yang anda mahu terjemahannya.
- Sambungan terjemahan mungkin tidak menerjemahkan teks yang anda mahukan terjemahannya dengan tepat.
- Ingatlah untuk menyeret blok di ruang kerja sprite, bukan latar belakang.
Bahagian 3 dari 3: Menggunakan Sambungan Dengan Panjangan Teks untuk Ucapan
Langkah 1. Klik pada butang sambungan di kiri bawah skrin anda
Butang ini akan membawa anda ke pelbagai sambungan untuk dipilih.
Anda akan memilih sambungan teks ke ucapan. Namun, anda juga boleh bereksperimen dengan sambungan lain
Langkah 2. Klik pada sambungan Text to Speech
Lanjutan ini membolehkan sprite anda bercakap dan bercakap.
Langkah 3. Buat projek asas
Seret blok When Flag Clicked, blok terjemahan pertama, dan blok teks ke ucapan seperti gambar di atas yang ditunjukkan. Sambungkan blok bersama dengan cara yang betul. Klik pada bendera hijau untuk menjalankan kod anda. Projek mudah ini membolehkan anda membuat sprite anda bertutur dalam bahasa lain.
Anda boleh menjadikan teks ke ucapan bersuara, mencengkam, atau alto
Langkah 4. Cuba peluasan Terjemahan dengan blok dan peluasan lain
Sambungan menjadikan projek anda lebih baik dan menyeronokkan. Sudah tentu, tidak setiap projek gores memerlukan peluasan. Lihat juga sambungan lain di Scratch, seperti sambungan Pen.
Idea projek untuk dicuba dengan sambungan Terjemahan ialah membuat projek Terjemahan Google
Petua
- Minta nasihat penggaris mengenai cara menggunakan peluasan.
- Cuba sambungan Terjemahan dengan blok lain.