Cara Bermain Ular dan Tangga: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Ular dan Tangga: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Ular dan Tangga: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Permainan Snakes and Ladders telah memikat generasi anak-anak, dan melalui beberapa perubahan nama di sepanjang jalan. Kadang-kadang dijual sebagai Chutes and Ladders di Amerika Syarikat, dan pada asalnya Ular dan Anak Panah di India, permainan ini hampir tidak berubah selama ini. Sekiranya anda telah kehilangan peraturan atau membuat papan Ular dan Tangga anda sendiri, anda mungkin ingin menyemak peraturan sebelum bermain atau mungkin mencuba variasi pada peraturan tradisional.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Memainkan Permainan Papan Ular dan Tangga

Main Ular dan Tangga Langkah 1
Main Ular dan Tangga Langkah 1

Langkah 1. Memahami objek permainan

Objektif permainan adalah menjadi pemain pertama yang sampai ke penghujung dengan bergerak melintasi papan dari petak satu ke petak terakhir. Sebilangan besar papan membungkus bolak-balik, jadi anda bergerak ke kiri ke kanan melintasi baris pertama, kemudian bergerak ke kedua dan bergerak ke kanan ke kiri, dan seterusnya.

Ikuti nombor di papan tulis untuk melihat cara melangkah ke hadapan. Contohnya, jika anda menggulung lima dan anda berada di ruang nombor 11, maka anda akan memindahkan permainan anda ke ruang nombor 16

Main Ular dan Tangga Langkah 2
Main Ular dan Tangga Langkah 2

Langkah 2. Tentukan siapa yang mendahului

Setiap pemain harus menggulung satu mati untuk melihat siapa yang mendapat nombor tertinggi. Sesiapa yang mendapat nombor tertinggi mendapat giliran pertama. Selepas pemain pertama mengambil giliran, orang yang duduk di sebelah kiri pemain akan mengambil giliran. Main terus di bulatan ke kiri.

Sekiranya dua atau lebih orang memasukkan nombor yang sama, dan ini adalah nombor tertinggi yang dilancarkan, masing-masing orang itu akan menambah masa untuk melihat siapa yang harus mendahului

Main Ular dan Tangga Langkah 3
Main Ular dan Tangga Langkah 3

Langkah 3. Gulung die dan gerakkan

Untuk giliran anda, gulung kembali die dan baca nombor yang anda lancarkan. Ambil bahagian permainan anda dan teruskan jumlah ruang. Contohnya, jika anda menggulung dua, alihkan kepingan anda ke segi empat. Pada giliran anda seterusnya, jika anda melancarkan lima, gerakkan bahagian anda ke hadapan lima kotak, berakhir di petak tujuh.

Sebilangan orang bermain bahawa anda hanya boleh melangkah ke papan jika anda menggulung satu, dan jika anda tidak mendapatkannya, anda hanya melangkau giliran anda. Ini tidak digalakkan, kerana ini boleh mengecewakan pemain yang tidak bernasib baik

Main Ular dan Tangga Langkah 4
Main Ular dan Tangga Langkah 4

Langkah 4. Naik tangga

Tangga di papan permainan membolehkan anda bergerak ke atas dan maju lebih pantas. Sekiranya anda mendarat tepat di dataran yang menunjukkan gambar bahagian bawah tangga, maka anda boleh menggerakkan bahagian permainan anda hingga ke petak di puncak tangga.

Sekiranya anda mendarat di puncak tangga atau di suatu tempat di tengah tangga, tetap tinggal. Anda tidak pernah turun tangga

Main Ular dan Tangga Langkah 5
Main Ular dan Tangga Langkah 5

Langkah 5. Luncurkan ular atau pelongsor ke bawah

Beberapa versi mempunyai ular di papan, sementara yang lain mempunyai pelongsor (slaid). Ular (atau pelongsor) menggerakkan anda kembali ke papan kerana anda harus meluncur ke bawah. Sekiranya anda mendarat tepat di bahagian atas ular atau pelongsor, geser bahagian permainan anda hingga ke petak di bahagian bawah ular atau pelongsor.

Sekiranya anda mendarat di alun-alun yang berada di tengah atau di bawah ular (atau pelongsor), tetap tinggal. Anda hanya meluncur ke bawah jika anda mendarat di dataran atas ular (atau pelongsor)

Main Ular dan Tangga Langkah 6
Main Ular dan Tangga Langkah 6

Langkah 6. Ambil giliran tambahan jika anda melancarkan enam

Sekiranya anda melancarkan enam, maka anda akan mendapat giliran tambahan. Mula-mula, gerakkan kepingan anda ke hadapan enam petak dan kemudian gulung lagi. Sekiranya anda mendarat di mana-mana ular atau tangga, ikuti arahan di atas untuk bergerak ke atas atau ke bawah dan kemudian gulung lagi untuk mengambil giliran tambahan anda. Selagi anda terus melancarkan enam, anda boleh terus bergerak!

Main Ular dan Tangga Langkah 7
Main Ular dan Tangga Langkah 7

Langkah 7. Mendarat tepat di petak terakhir untuk menang

Orang pertama yang mencapai petak tertinggi di papan menang, biasanya persegi 100. Tetapi ada kelainan! Sekiranya anda melambung terlalu tinggi, potongan anda "melantun" dari petak terakhir dan bergerak ke belakang. Anda hanya boleh menang dengan memasukkan nombor tepat yang diperlukan untuk mendarat di dataran terakhir.

Contohnya, jika anda berada di petak 99 dan putar empat, gerakkan bahagian permainan anda ke 100 (satu gerakan), kemudian "lantun" kembali ke 99, 98, 97 (dua, tiga, kemudian empat gerakan.) Jika kotak 97 adalah kepala ular, geser seperti biasa

Bahagian 2 dari 2: Menambah Peraturan Varian

Main Ular dan Tangga Langkah 8
Main Ular dan Tangga Langkah 8

Langkah 1. Gunakan peraturan kemenangan yang lebih pantas

Harus mendarat tepat di dataran terakhir menjadikan permainan lebih menarik, kerana memberi orang peluang untuk mengejar ketinggalan, tetapi juga dapat membuat permainan terlalu lama. Sebagai gantinya, anda boleh membiarkan orang naik lebih tinggi daripada yang mereka perlukan untuk mencapai 100.

Untuk kegembiraan yang lebih sedikit, apabila seseorang mencapai atau melewati 100, beri pemain satu giliran untuk mencuba mengalahkan mereka. Sekiranya seseorang akan naik lebih tinggi (seperti 104 bukannya 101), dia akan menang. Dua atau lebih orang boleh mengikat dan menang bersama-sama dengan cara ini, jika mereka berakhir di petak yang sama

Main Ular dan Tangga Langkah 9
Main Ular dan Tangga Langkah 9

Langkah 2. Tambah sedikit strategi

Minta setiap pemain bermain dengan dua kepingan permainan, masing-masing mempunyai warna yang sama sehingga tidak ada yang keliru. Apabila anda menggulung die, anda boleh memindahkan salah satu daripada dua kepingan anda dengan jumlah tersebut. Anda perlu membuat kedua-dua bahagian anda mencapai petak terakhir untuk menang.

Main Ular dan Tangga Langkah 10
Main Ular dan Tangga Langkah 10

Langkah 3. Bersaing dengan lawan anda

Dalam variasi ini, setiap pemain bermula di petak satu. Untuk giliran anda, gulung dua dadu dan bukannya satu. Pilih satu mati dan gerakkan bahagian anda ke hadapan dengan jumlah itu. Dengan baki mati anda, anda boleh menggerakkan pemain lain ke hadapan dengan jumlah yang mati.

Untuk variasi yang lebih "kejam", dan berpotensi menjadi permainan yang lebih lama, setiap kali anda mendarat tepat di dataran yang sama dengan bahagian permainan yang lain, potongan yang sudah ada di sana bergerak sepanjang awal, dan harus bergulir untuk meneruskan dewan itu lagi

Main Ular dan Tangga Langkah 11
Main Ular dan Tangga Langkah 11

Langkah 4. Jadikan permainan sebagai pendidikan

Membuat set Ular dan Tangga anda cukup mudah, seperti yang dijelaskan dalam petua. Anda boleh menambahkan sentuhan anda sendiri dengan menulis perkataan, soalan remeh, atau bahan pendidikan lain di beberapa atau semua petak. Berikut adalah beberapa idea:

  • Untuk kanak-kanak yang belajar membaca, tulis perkataan ringkas di setiap petak. Apabila pemain menggerakkan bahagiannya, dia membaca setiap perkataan yang dilaluinya.
  • Gunakan ular dan tangga untuk mengajar idea yang baik dan mencegah yang buruk. Sebagai contoh, tangga boleh bergerak dari "Saya membuat kerja rumah saya." kepada "Saya mendapat nilai yang baik." Ular boleh pergi dari "Saya tidak makan buah-buahan atau sayur-sayuran hari ini." kepada "Perut saya terasa teruk."

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Terdapat banyak versi digital permainan ini, yang boleh anda mainkan di penyemak imbas komputer atau muat turun dari kedai aplikasi. Cari "Ular dan tangga berbilang pemain" jika anda mahu bermain dengan rakan.
  • Sangat mudah untuk membuat permainan Ular dan Tangga anda sendiri dari bahagian dalam kotak bijirin atau sekeping kadbod yang lain. Lukiskan 40 hingga 100 petak sama yang akan cukup besar untuk penanda kecil (sesen atau duit syiling kecil menjadikan penanda ideal). Lukis kira-kira 6 tangga dan enam ular di pelbagai titik di papan yang mengarah di antara petak yang berlainan. Sentiasa letakkan ekor ular di mana anda mahu pemain meluncur ke bawah (satu di dekat hujungnya selalu merupakan idea yang baik). Lihat permainan Ular dan Tangga yang ada dalam talian untuk mendapatkan idea.

Amaran

  • Jangan gunakan variasi kecuali semua pemain bersetuju sebelum anda memulakan permainan.
  • Pastikan kotak-kotak anda mempunyai warna yang berbeza - mempunyai warna yang sama dengan pemain lain yang boleh mengganggu atau mengecewakan!

Disyorkan: