Cara Bermain Ruang Bawah Tanah dan Naga: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Ruang Bawah Tanah dan Naga: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Ruang Bawah Tanah dan Naga: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Dungeons & Dragons adalah permainan yang sangat bagus untuk dimainkan semasa anda bosan, atau jika anda ingin mengembangkan alam imaginasi anda. Lagipun, permainan dengan kedalaman seperti ini benar-benar memerlukan banyak kerja untuk dimainkan dengan betul. Berikut adalah beberapa perkara yang perlu dilakukan untuk dapat memainkan permainan hebat ini.

Langkah-langkah

Contoh Kempen

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Kempen

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths Kempen

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Kempen Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Bahagian 1 dari 4: Mengenal Asas

Main Dungeons and Dragons Langkah 1
Main Dungeons and Dragons Langkah 1

Langkah 1. Beli buku panduan

Untuk dapat bermain Dungeons & Dragons, juga dikenali sebagai D&D atau lebih biasa DnD, anda perlu mengetahui peraturannya. Sekiranya anda tidak dapat menjumpai kedai untuk membeli buku tersebut, cubalah beberapa laman web seperti amazon.com. Baca buku panduan sehingga anda memahami peraturan asas.

Terdapat beberapa edisi permainan, dengan peraturan dan prosedur yang berbeza. Edisi ke-5 dianggap paling mesra pengguna dan paling senang diambil. Edisi Kelima juga paling terkini pada tahun 2021

Main Dungeons and Dragons Langkah 2
Main Dungeons and Dragons Langkah 2

Langkah 2. Memahami bangsa

Terdapat pelbagai bangsa yang boleh menjadi watak anda. Ini sedikit berbeza antara edisi, tetapi yang paling umum termasuk manusia, kerdil, elf, halfling, half-elf, half-orc, dan gnome. Kaum yang berlainan akan mempunyai kebolehan, kelebihan dan kekurangan yang wujud. Ini akan mempengaruhi bagaimana watak anda berjaya dalam hidup.

Main Dungeons and Dragons Langkah 3
Main Dungeons and Dragons Langkah 3

Langkah 3. Memahami kelas

Kelas adalah apa yang dilakukan oleh watak anda, apa yang mereka mahir atau pilih untuk lakukan dengan kehidupan mereka. Yang penting, ia menentukan kemahiran yang mereka miliki yang mempengaruhi peranan watak anda dalam kumpulan. Penting untuk memilih kelas yang sesuai dengan kaum anda. Kelasnya sekali lagi berbeza bergantung pada edisi. Kelas umum termasuk pejuang, penyangak, dan ahli sihir.

Main Dungeons and Dragons Langkah 4
Main Dungeons and Dragons Langkah 4

Langkah 4. Fahami penjajaran

Perwatakan anda juga akan mempunyai keseimbangan moral yang perlu anda pertimbangkan. Ini akan membantu anda menentukan reaksi watak anda dalam situasi tertentu, serta keputusan yang akan mereka ambil.

Main Dungeons and Dragons Langkah 5
Main Dungeons and Dragons Langkah 5

Langkah 5. Fahami peranan dadu

Terdapat sebilangan dadu yang digunakan semasa bermain DnD. Ini bukan hanya dadu biasa, tetapi dadu istimewa dengan jumlah sisi yang tidak biasa. Dadu DnD yang paling biasa adalah d20 klasik (cepat diikuti oleh d10) tetapi anda akan memerlukan sebilangan yang lain. Pilihan terbaik adalah mendapatkan set lengkap dari kedai permainan tempatan anda.

Dadu akan digunakan hampir setiap kali pemain atau Dungeon Master (DM) melakukan aksi. Kesukaran atau kemungkinan sesuatu berlaku adalah berkaitan dengan jenis dadu tertentu. Anda bergulir, dan jika jumlahnya cukup tinggi maka tindakannya dapat terjadi, berjalan lancar, sangat buruk, atau sebilangan hasil lain seperti yang ditentukan oleh DM

Bahagian 2 dari 4: Menyiapkan Permainan

Main Dungeons and Dragons Langkah 6
Main Dungeons and Dragons Langkah 6

Langkah 1. Sertailah permainan

Cara paling mudah, terbaik, dan paling mudah untuk memulakannya adalah dengan menyertai kumpulan yang ada. Sekiranya anda kurang sosial daripada rata-rata, ini boleh menjadi menakutkan tetapi akhirnya boleh menjadi cara yang baik untuk anda menjalin kawan baru. Anda boleh mencari di forum tempatan, bertanya di kontra, atau bertanya atau beriklan di kedai permainan tempatan anda. Banyak universiti dan kolej, serta beberapa sekolah menengah, juga akan mempunyai kelab.

Anda mesti menghantar e-mel, telefon dan / atau berjumpa dengan orang yang menganjurkan kumpulan itu, dan meminta untuk menyertai permainan. Perkara utama yang ingin anda bina ialah umur atau kumpulan sosial. D&D adalah aktiviti yang dapat dinikmati oleh kumpulan usia campuran, tetapi anda tidak semestinya ingin menjadi satu-satunya remaja di bilik yang penuh dengan kanak-kanak berusia 40 tahun

Main Dungeons and Dragons Langkah 7
Main Dungeons and Dragons Langkah 7

Langkah 2. Susun permainan anda sendiri

Ini memerlukan sedikit kerja lagi dari pihak anda. Anda boleh beriklan di banyak lokasi yang sama seperti yang dinyatakan di atas atau merekrut rakan, keluarga, atau rakan sekerja untuk bermain dengan anda.

Main Dungeons and Dragons Langkah 8
Main Dungeons and Dragons Langkah 8

Langkah 3. Tetapkan Master Dungeon (DM)

Sekiranya anda adalah orang yang mengatur permainan, ini mungkin anda. DM harus mempunyai pengetahuan yang kuat tentang peraturan, atau sekurang-kurangnya bersedia untuk belajar dan menjalankan permainan. Mereka ingin melakukan sedikit persiapan pengembaraan sebelum sesi pertama.

Orang ini harus membeli atau sudah mempunyai salinan buku peraturan inti: Buku Panduan Pemain, Panduan Master Dungeon, dan Manual Monster (I). Terdapat banyak lagi buku yang tersedia, tetapi anda hanya memerlukan ketiga-tiga buku ini untuk menjalankan permainan

Main Dungeons and Dragons Langkah 9
Main Dungeons and Dragons Langkah 9

Langkah 4. Cari tempat untuk bermain

Biasanya ini melibatkan sebuah meja dengan beberapa kerusi di sekelilingnya, dan biasanya di rumah / pangsapuri DM (bukan untuk alasan yang benar-benar baik, sepertinya bagaimana ia keluar). Sebaiknya ini berada di suatu tempat tanpa gangguan seperti TV atau orang lain yang tidak akan bermain, walaupun beberapa pub tempatan atau kedai permainan kadangkala akan menjadi pakar dalam menyediakan kemudahan kepada kumpulan dengan bayaran atau percuma.

Bahagian 3 dari 4: Bermain Permainan

Main Dungeons and Dragons Langkah 10
Main Dungeons and Dragons Langkah 10

Langkah 1. Muncul

Anda pasti akan muncul malam permainan. D&D adalah komitmen, kerana sukar untuk menikmati permainan ini sekiranya ahli kumpulan selalu hilang. Semasa menyertai permainan, anda harus bersedia dan bersedia untuk bekerja mengikut jadual mereka.

Main Dungeons and Dragons Langkah 11
Main Dungeons and Dragons Langkah 11

Langkah 2. Buat watak

Untuk sesi pertama, anda perlu membuat watak anda. Ini boleh dilakukan sendiri, sebelum bertemu secara berkumpulan, atau bersama. Membuat watak bersama harus membawa kepada pesta yang lebih seimbang, kerana anda dapat membincangkan perkara yang diperlukan. Melakukan ini bersama juga berguna untuk pemain baru atau tidak berpengalaman.

  • Pastikan setiap orang mempunyai helaian watak kosong, atau minta semua orang menggunakan program seperti Redblade untuk mendapatkan bantuan dalam membuat helaian mereka.
  • Baca arahan mengenai penciptaan watak di Buku Panduan Pemain dan minta semua orang tetapi DM mencipta watak.
  • Perhatikan perbezaan antara kaum dan kelas, dan yang saling melengkapi. Sebagai contoh, jika anda memutuskan untuk menjadi Pejuang dan ini adalah kali pertama anda keluar, Manusia atau Half-Orc akan menjadi pilihan yang jauh lebih baik daripada Elf atau Gnome. Sebaliknya, jika anda mahukan cabaran, cubalah Monk atau Spell Caster dalam bentuk apa pun (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, dll.)
  • Watak yang anda buat akan dipanggil Pemain Karakter (PC) anda. Semua watak lain yang ada di dunia permainan yang tidak dikendalikan oleh Pemain disebut sebagai Non-Player Characters (NPC) dan akan dikendalikan oleh Dungeon Master.
Main Dungeons and Dragons Langkah 12
Main Dungeons and Dragons Langkah 12

Langkah 3. Mulakan pengembaraan anda

Anda boleh beralih ke langkah ini pada sesi pertama setelah selesai membuat watak, atau ini juga boleh menjadi sesi kedua. Bagaimanapun, di sinilah anda semua mula bermain permainan.

  • Setiap pemain mengendalikan PC mereka sendiri. Anda tidak dapat mengawal PC orang lain, dan juga tidak dapat mengawal NPC.
  • DM akan menerangkan di mana anda berada dan apa yang ada di sekitar anda.
  • Para pemain bergilir-gilir memberitahu DM tindakan apa yang ingin mereka lakukan sebagai tindak balas. DM akan menjawab setiap soalan dan menjelaskan apa hasil tindakan.
  • Main akan diteruskan dengan cara ini, berulang-alik antara pemain dan DM.
Main Dungeons and Dragons Langkah 13
Main Dungeons and Dragons Langkah 13

Langkah 4. Akhir Permainan - Sebilangan besar sesi akan berakhir pada atau hampir pada waktu yang telah ditentukan

Waktu rata-rata ditentukan oleh seberapa kerap anda bermain - jika anda dapat bermain seminggu sekali, maka sesi tersebut mungkin hanya empat jam, sedangkan jika anda dapat bermain sekali sebulan setiap orang boleh memilih sesi lapan jam. Apa sahaja yang anda suka, DM pada amnya akan mengikuti masa dan akan memanggil akhir permainan apabila sesuai.

Sebilangan besar DM lebih suka membuat "cliff-hanger" episodik tepat sebelum beberapa jenis tindakan berhenti. Ini pada dasarnya menghentikan pengembaraan pada titik yang menarik sehingga kegembiraan untuk bagaimana ia akan diselesaikan pada sesi seterusnya adalah tinggi di kalangan para pemain. Sama seperti rancangan TV, ini akan mendorong semua orang untuk kembali lain kali

Bahagian 4 dari 4: Contoh Permainan

Main Dungeons and Dragons Langkah 14
Main Dungeons and Dragons Langkah 14

Langkah 1. Mulakan permainan

Mulakan permainan dengan DM yang memberitahu anda di mana anda berada dan beberapa idea umum mengenai persekitaran anda, seperti: "Anda mendapati diri anda berada di sebuah paya. Di Utara anda dapat melihat sebuah rumah. Di Barat anda boleh pergi lebih jauh ke kawasan paya. Laluan Timur dan Selatan disekat oleh pertumbuhan yang padat ".

  • Pemain 1: "Saya bergerak ke Utara dengan perlahan, menghunus pedang saya sekiranya ada sesuatu yang menyerang kita."
  • Pemain 2: "Seberapa dalam air paya?"
  • Pemain 3: "Adakah rumah dalam keadaan baik?"
  • Pemain 4: "Saya juga berpindah ke Utara."
  • DM: "Anda berdua mula bergerak ke utara dengan perlahan, lumpur menghisap kasut anda dari bawah garis air. Airnya sedalam kira-kira satu hingga dua kaki; umumnya sedalam-dalamnya. {Pemain 3}, anda cuba menentukan kualiti rumah dari tempat anda berada. Buat pemeriksaan persepsi."
  • Pemain 3, yang cuba melihat apakah dia dapat melakukan sesuatu yang mungkin atau mungkin tidak dapat dilaksanakan, diminta untuk membuat "pemeriksaan persepsi". Dia akan melancarkan die dua sisi (d20) dan menambahkan kemahiran persepsi ke jumlah keseluruhan. DM, secara rahsia, akan menentukan nombor yang menunjukkan betapa sukarnya untuk berjaya; ini dipanggil "DC". Sekiranya jumlah pemain sama atau melebihi DC, maka percubaan itu berjaya. Maklumat lebih terperinci mengenai cara kerjanya boleh didapati di Buku Panduan Pemain atau di SRD (Dokumen Rujukan Sistem).
  • Pemain 3 melancarkan 13 pada d20. Dia menambah +3 yang dia miliki di Spot, memberikan PCnya sebanyak 16 untuk melihat keadaan rumah. DM telah menjadikan DC sebagai 10, kerana ia cukup mudah dilihat.
  • DM: "Memulas struktur, anda nampaknya agak condong ke sisi, dengan papan di tingkap. Tidak mungkin ada yang tinggal di sana dalam beberapa waktu, tetapi untuk apa-apa yang tinggal di sana … baiklah, anda Tidak terlalu yakin."
Main Dungeons and Dragons Langkah 15
Main Dungeons and Dragons Langkah 15

Langkah 2. Cari contoh lain

Contoh permainan tambahan terdapat dalam Buku Panduan Pemain dan Panduan Master Dungeon.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Pemula harus berpegang pada perlumbaan watak dan kelas standard yang terdapat dalam Buku Panduan Pemain.
  • Terdapat modul permainan (peta dan cerita yang merangkumi pelbagai jenis perjumpaan seperti: monster, NPC, dan lokasi harta karun) yang tersedia dalam buku dan dalam talian yang dapat membantu DM jika dia tidak mahu membuatnya. Ini adalah tempat yang bagus untuk DM baru bermula.
  • Tentukan Pembuat Peta / Pengambil Catatan dari pemain yang tinggal. Langkah ini adalah pilihan, tetapi dengan berbuat demikian ia akan menghilangkan banyak petunjuk pengesanan belakang dan terlupa.
  • Dadu disebut dengan bilangan sisi, jadi d20 merujuk kepada mati dua sisi. Kadang-kadang anda memerlukan d2 atau d3, kerana ini tidak ada gunakan d6 dengan 1, 2, 3 = 1 dan 4, 5, 6 = 2 atau hanya duit syiling wajar (d2) dan 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 dan 5, 6 = 3 (d3). Nombor sebelum "d" adalah bilangan dadu; jadi 3d6 adalah tiga dadu enam sisi.
  • Nikmati masa anda bersama, tanpa mengira hasil pengembaraan. Maksudnya adalah bersenang-senang. Sebilangan orang mungkin menganggap peraturan ini tidak berlaku dan boleh menimbulkan kemarahan jika tidak berjalan lancar. Sekiranya ini berlaku jangan malu meminta DM anda untuk mengusirnya.
  • Jangan takut bermain peranan! Cuba sebut perkara yang akan dikatakan oleh watak anda, dan bukannya bercakap dalam bahasa slanga masa kini. Anda tidak perlu memasukkan segalanya dengan Thou's atau Milord's, tetapi pemanah abad pertengahan tidak akan mengatakan "Dude!", Atau "itu binatang jahat!"
  • Dalam permainan D&D anda menggulung pelbagai dadu (dari d4 hingga d20 - 4 sisi hingga dadu 20 sisi) untuk menentukan hasil banyak tindakan ketika dalam tekanan, jika hasilnya mungkin mempunyai kesan yang tidak sepele atau jika tindakan itu cukup mencabar watak tersebut tidak berjaya. Contohnya merangkumi kejayaan atau kegagalan dalam pertempuran, berusaha melompati lubang besar, seberapa baik anda mewakili diri anda dalam perbincangan dengan seorang putera, jika anda dapat terus menunggang kuda dalam hujan, dapat melihat sesuatu dari kejauhan, dan lain-lain.

Amaran

  • Tidak semua orang akan memahami kegembiraan bermain peranan. Itu masalah mereka, bukan masalah anda. Bersenang-senang tidak kira apa yang mereka katakan.
  • Senang bermain permainan, tetapi jangan keterlaluan. Sebagai contoh, anda tidak perlu selalu mengatakan hal-hal seperti, "Prithee my Liege, tetapi jika belati saya tidak berakhir dalam pertimbangan saya, saya harus bermain dan menggigit anda di atas pokok. Huzzah!"
  • Adalah idea yang baik untuk mempunyai sistem grid permainan untuk menghilangkan kekeliruan di mana semua orang dibandingkan dengan di mana monster berada.
  • Tahap permainan peranan sering ditentukan oleh kumpulan yang anda mainkan. Ketahui sejauh mana mereka memainkan peranan, dan seberapa banyak komedi yang disatukan dalam permainan peranan.
  • Sekiranya orang lain tidak bermain-main, itu bukan masalah yang harus anda tutupi. Banyak yang tidak bermain-main kerana mereka mempunyai kepercayaan yang kuat terhadap sihir dan mungkin menjadi tidak selesa dengan seseorang yang bertindak seperti mereka dapat melakukan mantera. Yang lain hanya merasa sedar diri bermain "mari kita berpura-pura" sebagai orang dewasa, dan lebih suka menumpukan pada aspek permainan D&D. Anda masih boleh bersenang-senang dengan bermain D&D dengan orang yang tidak mahu bermain peranan!
  • Sukar untuk menumpukan perhatian pada pengembaraan ketika anda bersama rakan anda. Sesi permainan sering berakhir dengan sembang-sembang. Anda memutuskan sama ada ini baik atau buruk.
  • Ingatlah untuk tidak menggunakan pengetahuan yang anda miliki tetapi bukan watak anda untuk mempengaruhi tindakan watak anda. Melakukannya disebut "metagaming" dan umumnya tidak diingini dalam permainan peranan, kerana ia dapat mengakibatkan ketegangan dalam permainan, dan ini memutuskan pertemuan yang seimbang dengan watak-watak yang tidak mengetahui segala-galanya mengenai pertemuan tersebut. Metagaming juga boleh dianggap menipu.
  • Pastikan semua orang bermain dengan edisi yang sama. Terdapat perubahan besar dari satu edisi ke edisi yang lain, malah edisi ke-3 ke V3.5 mempunyai beberapa perubahan besar. Sekiranya anda tidak berhati-hati, anda mungkin akhirnya mencipta watak yang tidak dapat berfungsi dengan betul kerana percampuran peraturan, atau watak yang nampaknya rusak (sangat baik, biasanya kerana eksploitasi) kerana menggunakan peraturan dari edisi yang salah yang mempunyai keseimbangan yang berbeza daripada yang sebenarnya digunakan.
  • Jangan bawa tetamu bersama anda ke sesi yang tidak diumumkan. Sentiasa tanya DM dan pemilik lokasi tempat anda bermain sebelum anda muncul dengan sesiapa sahaja! Penonton biasanya berfungsi sebagai gangguan daripada yang lain dan akan membuat banyak orang tidak selesa. Perkara ini berlaku terutamanya bagi pemilik lokasi. Bersikap sopan dan hormat selalu penting.
  • Jangan membuang d10 dengan gandaan sepuluh. Dadu persentil ini berguna ketika melancarkan d100 kerana ditandai dengan jelas dan membolehkan pemain segera mengetahui mana yang merupakan digit puluhan gulungan d100.

Disyorkan: