Cara Melukis Seni Konsep untuk Permainan: 6 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Melukis Seni Konsep untuk Permainan: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Melukis Seni Konsep untuk Permainan: 6 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Adakah anda mempunyai idea permainan video yang hebat ini? Atau skrip filem ini semua orang mesti pergi ke pawagam? Salah satu langkah pertama, setelah mencipta idea dan memutuskan jenis media yang akan ada, adalah memikirkan bagaimana semuanya akan kelihatan. Untuk mendapatkan versi terbaik dari sesuatu, anda harus membuat seni konsep dan menunjukkannya kepada semua orang, dan bertanya kepada mereka apa pendapat mereka mengenai idea anda. Ini juga akan membantu membuat produk akhir jika anda mempunyai seni konsep yang siap sebelum anda memulakan. Seni konsep adalah idea yang anda ada untuk reka bentuk produk anda. Ia terdiri daripada banyak gambar, hampir selalu dilukis dengan tangan. Setiap objek akan dilihat dalam produk anda, dari watak hingga senjata hingga alat.

Langkah-langkah

Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 1
Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 1

Langkah 1. Tentukan sama ada anda mahu watak ini menjadi lelaki atau perempuan (atau robot, atau haiwan, dll

) dan anda harus melukis atau mencari pangkalan dalam talian. Pastikan ia mempunyai bentuk yang anda mahukan watak anda. Anda harus memikirkan perkara berikut:

  • Adakah mereka berbulu, berbulu (bulu haiwan), atau adakah mereka mempunyai rambut panjang atau rambut pendek? Adakah mereka mempunyai janggut atau tunggul (untuk lelaki)?
  • Adakah mereka kurus, rata-rata, melengkung, gemuk, gemuk, atau di suatu tempat di antara perkara di atas? Pendek, tinggi, atau di suatu tempat di antara?
  • Adakah mereka lelaki, wanita, interseks, trans, atau lain-lain?
Lukis Seni Konsep untuk Permainan Langkah 2
Lukis Seni Konsep untuk Permainan Langkah 2

Langkah 2. Mula melukis

Kami bermula dengan pakaian sehingga alas belum memerlukan wajah atau perincian. Apabila anda mempunyai asas, anda akan memulakan dengan memilih sama ada anda mahu watak anda mempunyai kemeja dan seluar atau mungkin pakaian. Lukiskan bentuknya dengan kasar dan buat beberapa salinan. Anda boleh melakukannya dengan mengimbasnya dan mencetaknya atau meletakkan kertas di atas reka bentuk pertama dan melukis tepi. Sekarang anda boleh mula melukis rekaan pakaian. Setelah anda melukis semua reka bentuk, disarankan untuk mengimbas gambar sebagai sandaran.

Lukis Seni Konsep untuk Permainan Langkah 3
Lukis Seni Konsep untuk Permainan Langkah 3

Langkah 3. Warnakannya

Pilih warna apa yang anda mahu gunakan. Sekiranya anda mengimbasnya, anda boleh mencetaknya dan mempunyai lebih banyak reka bentuk supaya anda dapat bereksperimen dengan warnanya. Cubalah setiap kombinasi warna yang anda mahukan dan tunjukkan juga kepada keluarga dan rakan anda, untuk mendengar pendapat mereka. Anda juga boleh menyiarkannya dalam talian di forum dan mendengar pendapat mereka di sana, atau menyiarkannya di media sosial. Pilih reka bentuk yang paling disukai semua orang.

Semasa memilih, ingatlah bahawa anda akan membuat produk akhir sehingga anda mempunyai keputusan yang mana satu. Sekiranya semua orang mengatakan bahawa reka bentuk 4 adalah yang terbaik tetapi anda paling suka 1, anda harus mengingati kedua-duanya

Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 4
Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 4

Langkah 4. Mula merancang watak itu sendiri

Lukiskan wajah dengan cara yang berbeza. Ikuti langkah 2, 3 dan 4. Ingatlah reka bentuk pakaian. Sekarang satukan keduanya. Sekiranya tidak sesuai, cubalah menukar pakaian atau wajah. Tunjukkan semua yang keluar dari ini kepada keluarga dan rakan anda. Sekali lagi tanyakan perkara yang paling mereka sukai. Anda juga boleh memintanya dalam talian sekali lagi. Pergi dengan apa yang paling anda sukai. Sekiranya kurang daripada 40% daripada mereka yang disukai menyukai reka bentuk yang paling anda sukai, mungkin yang terbaik adalah untuk memilih (salah satu) reka bentuk yang lain.

Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 5
Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 5

Langkah 5. Lewati langkah 2, 3 dan 4 untuk objek

Lukis asas yang berlainan, lukiskan perinciannya, warnakan, tunjukkan kepada keluarga dan rakan-rakan dan yang paling penting menjadikannya saling bekerjasama. Sekiranya anda mempunyai bahagian objek dengan warna biru tua, hitam dan kelabu dan memberikan sudut tajam, anda tidak mahu merah terang dengan objek bulat hijau di dalamnya.

Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 6
Lukis Konsep Seni untuk Permainan Langkah 6

Langkah 6. Cubalah objek anda dengan watak

Sekiranya ini kelihatan baik, tahniah, anda mempunyai seni konsep watak pertama! Sekiranya tidak kelihatan baik, cubalah membuatnya kelihatan baik antara satu sama lain. Selepas anda melakukan ini, anda boleh kembali ke langkah 1 untuk watak seterusnya, atau anda boleh terus melukis komik anda, mencipta semula gambar dalam 3D untuk permainan anda, mencari pelakon / pelakon yang kelihatan seperti itu untuk filem anda, atau apa sahaja yang anda mahu lakukan dengannya.

  • Sekiranya anda ingin menggunakannya dalam komik, adalah bijak untuk membuat lebih banyak seni konsep dari pelbagai sisi, tetapi dengan rupa gambar akhir.
  • Sekiranya anda ingin menggunakannya dalam permainan, anda boleh mengimbas gambar dan membuatnya semula dalam bentuk 3D dengan mengimportnya di latar belakang perisian pemodelan 3D anda dan mewarnakannya dalam bentuk 3D.
  • Sekiranya anda ingin menggunakannya untuk filem, anda harus memikirkan bahan apa yang boleh anda gunakan untuk membuat kostum (dan objek) dan mencari pelakon / pelakon yang kelihatan seperti lukisan anda.

Petua

  • Tunjukkan kemajuan anda secara berkala kepada rakan dan keluarga, sehingga mereka dapat memberitahu anda apa yang boleh anda lakukan untuk memperbaikinya.
  • Cari dalam talian untuk forum di mana anda ingin menghantar gambar atau imbasan dari kerja anda. Keluarga dan rakan mungkin mengatakan itu kelihatan baik sehingga anda tidak akan membenci mereka, sementara kerja anda mungkin jauh lebih baik. Kirim sesuatu selepas setiap langkah dan minta perkara yang dapat diperbaiki.

Disyorkan: