Dungeon Dice Monsters (atau DDM) adalah permainan yang berasal dari Yu-Gi-Oh! di Jepun. Untuk jangka masa yang singkat, mereka dijual di Amerika, jadi jika anda adalah salah satu daripada orang yang bernasib baik yang membeli dadu, kad, dan papan, anda boleh memainkan permainan ini. Permainan mungkin kelihatan rumit pada mulanya, tetapi setelah anda memahami komponen permainan dan cara membaca kad, permainan akan kelihatan lebih mudah.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Bermain
Langkah 1. Memahami objek permainan
Objektif Dungeon Dice Monsters adalah menjadi pemain pertama yang membunuh Monster Lord lawan anda. Monster Lord mewakili anda di papan dan lebih sukar dibunuh daripada monster biasa anda. Semasa anda berusaha untuk mendekati Monster Lord lawan, anda perlu membina ruang bawah tanah dan menyerang bahagian lawan anda.
Langkah 2. Periksa komponen permainan
Sebelum anda menyiapkan permainan, anda harus memastikan bahawa anda mempunyai semua yang anda perlukan untuk bermain permainan. Sekiranya anda kehilangan sesuatu, anda mungkin perlu memperbaiki diri. Sebagai contoh, jika anda kehilangan salah satu tokoh Monster, anda boleh menggunakan duit syiling atau beberapa barang kecil lain untuk mewakili raksasa itu di papan. Periksa item berikut sebelum anda memulakan:
- 12 dadu
- 2 Kaunter Crest
- 10 Potongan Dungeon
- 6 Tokoh Monster
- 1 Gambar Monster Lord
- 7 Kad Monster
- 1 Lembaran Penanda Kerosakan
- 1 Padang (papan permainan)
- 1 Buku Peraturan Rasmi
Langkah 3. Ketahui mengenai kad
Setiap kad rakasa mempunyai beberapa maklumat penting di atasnya yang anda perlu tahu bagaimana menafsirkannya. Kaji maklumat pada kad monster anda sebelum anda memainkannya supaya anda tahu mana yang lebih hebat. Maklumat pada kad monster merangkumi rakasa:
- nama
- tahap
- titik hit
- penjelasan mengenai kemampuan khas
- bilangan puncak diperlukan untuk melakukan kebolehan khas
- suku
- daya serangan
- kekuatan pertahanan
Langkah 4. Tentukan siapa yang akan pergi dahulu
Sebelum anda menyiapkan permainan, anda harus mengetahui siapa yang akan pergi dahulu. Kaedah terbaik untuk menentukan siapa yang pertama adalah dengan menjatuhkan duit syiling, tetapi anda juga boleh bermain permainan batu, kertas, gunting untuk memutuskan.
Bahagian 2 dari 3: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Bentangkan padang
Setelah anda membiasakan diri dengan komponen permainan, anda dapat mengatur permainan dan bersiap untuk bermain. Menyiapkan Dungeon Dice Monsters adalah mudah. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah meletakkan papan permainan.
- Sekiranya anda bermain permainan asas, maka anda akan menggunakan padang 11 hingga 11 persegi. Jenis permainan ini disyorkan jika anda hanya mempunyai set permulaan.
- Sekiranya anda bermain permainan lanjutan, maka anda akan menggunakan keseluruhan padang. Permainan ini disyorkan jika anda mempunyai pek booster selain set starter.
Langkah 2. Pilih raksasa anda dan letakkan kad dan angka yang sesuai di dekat papan
Anda boleh bermain monster Yugi atau Kaiba. Sekiranya anda memenangi lemparan syiling atau batu, kertas, gunting, maka anda boleh memilih mana yang akan anda mainkan. Lawan anda mendapat set yang lain. Letakkan kad rakasa anda di sebelah kiri papan menghadap ke atas. Letakkan angka yang sesuai di atas kad.
Langkah 3. Letakkan tuan raksasa anda
Set permainan starter hanya dilengkapi dengan satu tuan monster, jadi lawan anda tidak akan mendapat sosok kecuali dia memiliki satu. Jika tidak, minta lawan menggunakan salah satu token monster lord kadbod sebagai tuan monsternya. Letakkan token atau tokoh raksasa di kawasan putih papan.
Langkah 4. Letakkan kepingan penjara bawah tanah berhampiran papan
Potongan ruang bawah tanah adalah dua sisi dan setiap sisi mempunyai warna yang berbeza, jadi anda boleh menyimpan semuanya dalam satu timbunan berhampiran papan. Sekiranya anda bermain dengan monster Yugi maka anda akan menjadi merah dan jika anda menggunakan monster Kaiba maka anda akan menjadi biru.
Langkah 5. Pisahkan dadu
Dungeon Dice Monsters hadir dengan 12 dadu dalam empat warna yang berbeza. Pada permulaan setiap giliran, anda akan memilih tiga dadu untuk digulung dan simbol yang anda lancarkan akan menentukan berapa banyak titik puncak yang anda perolehi dan sama ada anda boleh memanggil raksasa atau tidak.
Pastikan dadu dipisahkan dengan warna untuk memudahkan menggulung semua satu warna pada satu masa
Langkah 6. Ambil kaunter puncak
Setiap pemain perlu mempunyai kaunter puncak untuk menambah mata puncak yang diperolehnya dengan melancarkan dadu. Jauhkan kaunter puncak anda tepat di depan anda supaya anda dapat menambah titik puncak dengan mudah semasa anda memperolehnya. Terdapat 5 jenis titik puncak yang boleh anda perolehi dari gulungan dadu dan ia sesuai dengan simbol pada dadu.
Satu-satunya simbol yang tidak memberi anda titik puncak adalah puncak panggilan, yang kelihatan seperti permulaan dengan nombor di dalamnya. Simbol ini membolehkan anda memanggil monster dengan segera
Bahagian 3 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Pilih dan gulung dadu anda
Anda harus memilih set dadu yang sesuai dengan tahap monster yang anda harapkan untuk dipanggil. Oleh itu, jika anda ingin memanggil monster tahap satu, maka anda harus memilih set dadu tahap satu. Sebaik sahaja anda memilih set dadu anda, gulung dadu untuk melihat sama ada anda boleh memanggil atau mengumpulkan mata.
Langkah 2. Kumpulkan titik puncak
Sekiranya anda melambangkan lambang puncak selain dari puncak panggilan, maka anda boleh menambahkannya ke kaunter puncak anda. Pastikan bahawa anda memperhatikan simbol dan hanya memberi anda jumlah puncak yang ditunjukkan oleh gulungan dadu.
Langkah 3. Memanggil raksasa jika boleh
Sekiranya anda melancarkan 2 puncak memanggil dengan tahap yang sama, maka anda akan segera memanggil monster. Pastikan raksasa yang anda memanggil sesuai dengan tahap dadu yang anda gulung.
Sebagai contoh, anda tidak boleh memanggil monster tahap 3 jika anda melancarkan set dadu tahap 2
Langkah 4. Letakkan bahagian bawah tanah dan raksasa anda
Setelah anda memilih raksasa yang ingin dipanggil, letakkan potongan dungeon di papan dan letakkan monster anda di bahagian dungeon. Sekarang monster anda berada di papan dan anda mungkin menggunakan titik puncak kemajuan untuk memajukannya ke ruang penjara bawah tanah lain yang anda tambahkan ke papan.
- Pastikan bahagian bawah tanah pertama yang anda letakkan di papan menyentuh salah satu sisi ruang tuan raksasa anda. Semua kepingan lain yang anda letakkan mesti dihubungkan dengan kepingan penjara bawah tanah yang lain.
- Potongan ruang bawah tanah tidak boleh bertindih atau melintasi tepi padang.
Langkah 5. Serang lawan anda atau gerakkan monster
Terus menggulung dadu, memanggil monster, membina penjara bawah tanah, dan mengumpulkan titik puncak mengikut giliran anda yang berikut. Anda juga boleh mula menggerakkan kepingan anda ke depan di papan dan menyerang kepingan lawan. Semasa giliran anda, setiap raksasa anda mungkin bergerak dan menyerang sekali.
- Perlu diingat bahawa anda mesti menggunakan titik puncak untuk bergerak dan menyerang. Anda tidak boleh bergerak atau menyerang jika anda tidak mempunyai titik puncak yang mencukupi.
- Sekiranya anda menggunakan salah satu kebolehan khas monster anda, maka anda tidak boleh bergerak dan menyerang dengan raksasa itu semasa giliran itu.
- Anda boleh bergerak dan menyerang seberapa banyak monster yang anda mahukan semasa giliran anda selagi anda mempunyai titik puncak yang cukup untuk melakukannya.
Langkah 6. Letakkan kaunter kerosakan pada kad monster anda untuk menunjukkan kerosakan yang diambil
Setiap kali lawan menyerang anda, anda perlu meletakkan kaunter kerosakan untuk menunjukkan berapa banyak titik kerosakan yang telah diambil monster tersebut. Sekiranya raksasa itu terbunuh, maka anda perlu membalikkan kad dan mengeluarkan angka raksasa itu dari papan.
Langkah 7. Terus bermain sehingga anda atau lawan anda memenangi permainan
Pemenangnya adalah pemain pertama yang membunuh tuan raksasa pemain lain. Tuan raksasa mempunyai 3 mata hidup dan bukannya titik hit. Itu bermaksud bahawa tuan raksasa akan mati setelah diserang tiga kali. Tidak kira betapa kuatnya potongan itu. Mana-mana tiga serangan akan membunuh tuan raksasa.
- Letakkan satu kaunter kerosakan di ruang tuan raksasa anda untuk setiap kali ia diserang. Tuan raksasa anda mati setelah diserang tiga kali.
- Sekiranya anda berada di kedudukan di mana tidak ada pemain yang boleh bergerak atau menyerang, maka pemain dengan mata ganjaran paling banyak akan menang. Sekiranya mata hidup sama, maka pemain dengan raksasa terbanyak di papan akan menang. Sekiranya bilangan raksasa sama, maka pemain dengan monster tahap paling tinggi akan menang. Sekiranya bilangannya sama, maka permainan adalah seri.