Cara Bermain Magick dan Monsters: 7 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Magick dan Monsters: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Magick dan Monsters: 7 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Pernah mahu bermain Dungeons and Dragons tetapi tidak mahu membeli semuanya? Kemudian Magick dan Monsters dapat membantu! Apabila semua yang anda perlukan adalah kertas dan pensil, ia tidak lebih mudah. Sekiranya ibu bapa anda tidak bersetuju, anda boleh menyembunyikannya dengan mudah. Di bawah tempat tidur anda, di dalam kamus, atau di dalam kotak! Tidak ada tumpukan kertas lagi, buku peraturan yang dibeli, atau dompet kosong!

Langkah-langkah

Main Magick dan Monsters Langkah 1
Main Magick dan Monsters Langkah 1

Langkah 1. Dapatkan bekalan

Cukup kertas dan pensil, lebih baik menggunakan getah / pemadam. Anda juga boleh mendapatkan wang untuk dijadikan penanda watak anda. Jauh lebih mudah daripada melukis dan menghapus watak anda setiap kali anda mahu bergerak.

Main Magick dan Monsters Langkah 2
Main Magick dan Monsters Langkah 2

Langkah 2. Buat watak

Pilih nama untuk watak anda dan tuliskan. Pilih juga kelas; Pahlawan, Penyihir, atau Pemanah. Warriors harus menyerang ketika mereka berada tepat di atas musuh dan mereka bermula dengan 5 serangan Wizards and Archers dapat menyerang dari jauh. Seterusnya, tuliskan HP (yang bermula pada 30), Attack, dan Movement. Semasa anda memulakan mereka berdua berusia 30 tahun (kecuali jika anda seorang Pahlawan anda mendapat 40). Ahli sihir bermula dengan 30 mata Mana untuk memberikan mantera dengan. Mana mengisi dengan 10 setiap 3 giliran.

Main Magick dan Monsters Langkah 3
Main Magick dan Monsters Langkah 3

Langkah 3. Lukiskan grid

Gridnya mestilah sekitar 20x20, mungkin lebih besar lagi, jika anda mahukan lebih banyak ruang untuk harta karun dan raksasa.

Main Magick dan Monsters Langkah 4
Main Magick dan Monsters Langkah 4

Langkah 4. Lukis dinding dan objek di tanah dan musuh yang anda buat statistik

Main Magick dan Monsters Langkah 5
Main Magick dan Monsters Langkah 5

Langkah 5. Kumpulkan rakan dan bermain

Mempunyai grid 4x3 kecil yang mempunyai nombor 1-12. Ini akan menjadi Penjana Nombor Rawak. Apabila tiba giliran anda, ambil pensil dan pegang di atas kira-kira setengah inci dari RNG. Jatuhkannya dan tanpa melepaskan tangan anda, lihat nombor apa yang anda perolehi. Inilah bilangan petak yang boleh anda lalui. Untuk menyerang semasa seorang Pahlawan, bergerak ke raksasa dan dapatkan nombor rawak menambah serangan anda dan tolak dari keadaan kesihatan mereka. Kemudian 'gulung' nombor lain tambahkan serangannya dan itulah berapa banyak kerosakan yang anda dapat dari monster itu. Kemudian terus pergi dan balik. Apabila Wizard atau Archer menyerang, masuk dalam jarak 12 jarak antara anda dan musuh. Kemudian gulung dan jika anda mendapat cukup ruang ke mana anda boleh mendapatkannya, maka anda tekan. Pemanah menambah julat # mereka ke nombor itu. Sudah tentu, ikuti serangan. Selepas itu, gulingkan monster itu, dan ia mengikut bilangan ruang yang anda lancarkan.

Main Magick dan Monsters Langkah 6
Main Magick dan Monsters Langkah 6

Langkah 6. Meningkat

Untuk mendapatkan mata pengalaman, kalahkan monster dan jumlah HPnya adalah berapa banyak yang anda dapat. Untuk naik level, dapatkan EXP yang mencukupi. untuk menyamai bilangan HP anda. Setelah selesai, sebarkan 5 mata ke HP, Attack, Movement, Range atau Mana. Sekiranya anda mempunyai mata dalam statistik anda, tambahkan ke senarai anda. Pemanah adalah satu-satunya yang boleh menambah jangkauan, penyihir adalah satu-satunya untuk mana.

Main Final Magick dan Monsters
Main Final Magick dan Monsters

Langkah 7. Selesai

Petua

  • Idea senjata:

    • Pedang + 5 kerosakan
    • Spear + 3 kerosakan, dan boleh digunakan untuk pertempuran jarak jauh, SEKALI
    • Kerosakan kapak + 7, -2 kelajuan
  • Anda juga boleh menggunakan perlumbaan:

    Manusia bermula dengan 5 XP tambahan

Disyorkan: