Cara Menjalankan RPG: 10 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menjalankan RPG: 10 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menjalankan RPG: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Permainan main peranan di atas meja boleh menjadi yang paling menyeronokkan yang pernah anda miliki, sama ada anda 'hardcore geek' atau tidak. Atau, sebaliknya, mereka boleh menjadi pembaziran berjam-jam dalam hidup anda. Semuanya bergantung pada beberapa perkara … Terutama, orang yang anda bermain dengan. Dan tidak ada yang dapat memberi kesan lebih besar pada permainan daripada permainan yang menjalankan. Oleh itu, ini adalah panduan umum untuk menjalankan RPG, untuk pemasa pertama atau GM berpengalaman (Game Master).

Langkah-langkah

Jalankan RPG Langkah 1
Jalankan RPG Langkah 1

Langkah 1. Ikut nasihat pakar

Sebilangan besar RPG di pasaran akan memberi anda bahagian mengenai cara menjalankannya … Ikuti nasihat mereka. Langkah-langkah kelinci adalah perkara tambahan, muslihat yang sering tidak mereka sebutkan. Ini akan menerangkan prinsip asas yang selalu disertakan oleh setiap bahagian GM RPG, dengan andaian bahawa anda akan membacanya di sana.

Jalankan RPG Langkah 2
Jalankan RPG Langkah 2

Langkah 2. Siapkan, sediakan, siapkan

Walaupun anda menggunakan petualangan yang dibuat sebelumnya, pastikan anda membaca semula ceritanya dan mengetahui di mana terdapatnya bahan rujukan. Sekiranya anda menjalankan sesuatu yang anda buat sendiri, dapatkan SEGALANYA di satu tempat. Anda boleh membuat lakaran peta, alat bantu visual, hubungan atau gambarajah plot. Periksa semula untuk memastikan semua perkara utama ada; anda boleh menggunakan watak-watak di luar, kawasan lain, dan sebagainya semasa bermain. Atau anda boleh terbang menggunakan tempat duduk seluar anda. Pastikan anda mempunyai idea arah umum untuk sesi dan pengembaraan, atau sekurang-kurangnya tema umum. Tiada rancangan yang tersisa dalam hubungan pertama dengan pemain. Tidak utuh, sekurang-kurangnya. Tidak kira bagaimana anda menjalankan, baca dan baca semula peraturan sistem asas. Buat cheat-sheet untuk pertempuran, jenis tindakan, pergerakan … Apa pun yang akan sering dimainkan. Pastikan perkara-perkara teratur.

Jalankan RPG Langkah 3
Jalankan RPG Langkah 3

Langkah 3. Mempunyai tempat untuk permainan anda

Serta persiapan permainan itu sendiri, anda biasanya diharapkan sebagai GM untuk menyediakan tempat. Mempunyai meja, kerusi yang mencukupi, dan cahaya yang baik di tangan. Minta pemain membawa makanan ringan dan minuman yang mereka inginkan, dan membantu membersihkannya selepas itu. Mempunyai banyak pensel dan pemadam di tangan, kertas calar dan kepingan watak ganti. Pemain CD atau komputer riba dengan mp3 boleh berguna, kadang-kadang … Tetapi anda tidak akan menggunakannya sesering yang anda fikirkan. Sekiranya kumpulan anda cenderung menggunakan visualisasi, cuba gunakan beberapa miniatur atau token untuk mewakili watak dan musuh, dan beberapa item untuk dinding, pintu, meja dan sejenisnya.

Jalankan RPG Langkah 4
Jalankan RPG Langkah 4

Langkah 4. Perkenalkan pemain ke persediaan

Semasa pemain mula-mula tiba, mulailah mendapatkan kedatangan awal ke dalam permainan dengan perbincangan mengenai latar watak, apa yang mereka mahukan di luar permainan, dan apa yang mereka fikirkan mengenai plotline semasa / masa lalu. Sekiranya ini adalah sesi pertama, penciptaan watak pasti berlaku. Cubalah buat semua orang melakukan ini sekaligus, kerana perbincangan yang dilakukan ini akan mendorong keperibadian untuk memulakan dan membuat orang berminat. Setelah semua orang berada di sana dan bersedia, mulakan permainan secepat mungkin. Jangan biarkan orang mula mengembara langsung. Buka sesi dengan kadar yang tinggi, jika anda boleh, menarik minat langsung, dan menarik minat orang.

Jalankan RPG Langkah 5
Jalankan RPG Langkah 5

Langkah 5. Ingatlah, memulakan kempen memang sukar

Pergi dari mencipta watak secara langsung untuk memainkannya selalu menjadi agak kasar, dan tugas anda sebagai GM untuk terus berjalan sehingga orang menyelesaikan watak mereka. Terdapat banyak cara untuk memulakan permainan. Cuba untuk mengelakkan klise kedai dan orang asing yang misteri. Jangan beritahu orang-orang bahawa watak mereka sudah saling mengenali, melainkan jika ia sudah dibincangkan dalam konsep watak. Lebih baik mengadakan kebanyakan, jika tidak semua, pertemuan pertama berlaku semasa bermain. Ini membantu menentukan hubungan secara realistik, dan memberikan masa yang lebih menarik. Taktik yang baik sering bermula dengan setiap watak dipisahkan; lebih banyak kerja untuk anda, tetapi lebih bermanfaat pada akhirnya. Sepanjang satu, mungkin dua sesi, biarkan mereka saling bertemu. Mereka mungkin pada mulanya saling bertelingkah, atau bekerjasama, tetapi bermusuhan; jangan memaksa persahabatan. Perkara akan berkembang.

Jalankan RPG Langkah 6
Jalankan RPG Langkah 6

Langkah 6. Sekiranya anda tidak tegas dan terlalu longgar dalam GMing anda, pemain anda mungkin mula merasa terpaut, dan sia-sia, tanpa plot untuk diikuti

Dunia 'Sandbox', di mana mereka mesti mencari kisah mereka sendiri, dapat berfungsi, tetapi memerlukan satu set pemain yang sangat jarang berlaku. Sebilangan besar hanya akan merasa kecewa dan bosan. Sebaliknya, terlalu mengawal, memaksa tindakan dan reaksi pemain anda, akan membuat pemain anda merasa tidak bergerak. Anda boleh menggunakan perasaan ini untuk permainan yang pendek, jika mereka mempunyai alasan dalam permainan yang sah, seperti atasan manipulatif yang muncul sebagai penjahat, tetapi mereka mesti menjadi sesuatu yang dapat dihentikan. Pemain akan merasa sangat kecewa apabila mereka tidak dapat membuat keputusan sendiri, dan menjadi tidak sabar dan marah, kerana mereka tidak lagi terlibat dalam cerita.

Jalankan RPG Langkah 8
Jalankan RPG Langkah 8

Langkah 7. Jangan pernah memberitahu pemain 'tidak'

Ini, pada dasarnya, teater improvisasi dengan dadu. 'Tidak' adalah jawapan yang merosakkan, dan ini mengganggu aliran permainan. Berikut adalah alternatifnya:

  • Sekiranya anda tidak mempunyai masalah dengan mereka, sesuatu yang anda rasa akan sesuai dengan ceritanya, sebutkan 'ya'. Sekiranya ini memberi satu kelebihan kepada pemain, pastikan anda bermain dengan adil untuk mengelakkan perasaan pilih kasih.
  • Sekiranya itu sesuatu yang anda tidak pasti, yang anda sukai, tetapi nampaknya tidak mungkin, beritahu mereka 'ya, tetapi'. Kelayakan. Katakan kepada mereka bahawa ia akan memerlukan usaha khas, atau mereka hanya akan berjaya sebahagian, atau mereka tidak dapat menguruskannya, tetapi sesuatu yang serupa…
  • Sekiranya anda rasa permainan ini tidak akan seimbang, menyusahkan pengalaman semua orang, dan membuat perkara menjadi kurang menyenangkan, beritahu mereka 'anda boleh mencuba'. Dan biarkan mereka mencuba. Mereka juga boleh menggulung dadu. Dan mereka mungkin berjaya melakukan sesuatu. Tetapi pada masa yang sama, jangan takut untuk memberitahu mereka sekiranya mereka gagal.
Jalankan RPG Langkah 9
Jalankan RPG Langkah 9

Langkah 8. Sekiranya seseorang mengusulkan tindakan yang akan menghilangkan atau memotong cerita yang anda rancangkan, tanyakan kepada diri anda soalan berikut:

Bolehkah saya membuat cerita lain dengan ini? Adakah ia akan menyeronokkan? Adakah akan lebih menggembirakan daripada kisah yang dirancang? Bolehkah saya mengeluarkannya? Adakah pemain lain akan menikmatinya? Sekiranya anda menjawab ya untuk soalan-soalan ini, biarkan mereka melakukannya. Sekiranya anda dapat mendorong para pemain untuk menggerakkan cerita, ini lebih berkesan untuk anda. Tinggal satu atau dua langkah di depan mereka pada akhir untuk memberi mereka satu atau dua ganjaran dan ganjaran yang baik, dan biarkan mereka berlari dengannya.

Jalankan RPG Langkah 10
Jalankan RPG Langkah 10

Langkah 9. Tukar perkara

Elakkan mengubah mekanik teras, tetapi NPC utama, titik penentuan, perincian tentang bagaimana sesuatu berfungsi, dan politik dan intrik harus menjadi permainan yang adil. Dunia semestinya dapat mengejutkan para pemain, mengelakkan permainan perasaan gelisah dapat diperoleh ketika semua orang membaca buku peraturan dan pengaturan, dan mengetahui segalanya. Simpan nota anda sendiri agar perubahan anda konsisten, dan jangan mendedahkannya kepada pemain. Beritahu setiap maklumat yang akan diketahui oleh watak mereka. Bersenang-senang dengan ini; ceritakan kepalsuan yang benar-benar timbul dari salah faham budaya, dan banyak warna kebenaran. Biarkan maklumat mereka tidak setuju.

Jalankan RPG Langkah 11
Jalankan RPG Langkah 11

Langkah 10. Kembangkan loghat dan kemahiran bertindak anda

Berlatihlah tergelak jahat. Jadilah rakan kepada pemain, dan nasib kejam terhadap watak mereka. Bekerjasama dengan pemain perseorangan dalam acara yang berpusat pada watak mereka, dari penculikan atau perubahan besar kepada masalah keluarga. Lakukan ini untuk semua orang, pada satu ketika atau yang lain. Setiap cerita dapat melibatkan semua orang, membuat pemain yang ditampilkan merasa istimewa, dan mengembangkan kempen secara keseluruhan, sekaligus.

Petua

  • Tonton pemain anda. Sekiranya mereka mula membuat tumpukan dadu dan menatap langit-langit, lemparkan plot atau tindakan mereka. Sekiranya mereka dilaburkan secara emosional dalam sesuatu, hindarkan godaan untuk mempermasalahkannya terlalu cepat atau terlalu kerap. Sekiranya anda sering menarik perhatian pemain, mereka akan berhenti membentuk lampiran baru, kerana ia tidak lagi bernilai.
  • Salah satu perkara yang paling penting untuk DM adalah kemampuan berfikir di atas kaki anda. Perkara akan berlaku yang tidak pernah anda jangkakan. Pemain boleh membunuh orang yang sepatutnya mendapatkan maklumat penting dari mereka, atau mereka mungkin akan pergi ke satu-satunya bahagian bandar yang belum anda jelaskan. Buat sambil berjalan, pastikan anda mencatat nota supaya anda dapat memasukkannya ke dalam cerita kemudian.
  • Bungkusan kecil 'bendera' pita melekit berwarna itu adalah kawan terbaik anda. Cari di kedai bekalan pejabat, dan gunakan untuk menandakan salinan buku permainan anda. Bestiaries, penciptaan watak, peraturan sihir, peraturan pertempuran, apa sahaja yang sering anda rujuk harus ditandakan. Menamatkan perbahasan peraturan atau pertanyaan dengan cepat adalah sangat penting untuk permainan yang lancar.
  • Terus naik level. Lalui kawasan yang mempunyai banyak musuh yang tidak terlalu keras dan tidak terlalu mudah untuk menjadi lebih kuat.
  • Simpan sekumpulan kad indeks di tangan. Letakkan barang pada mereka. Senarai jenis keperibadian dan ciri / penampilan khas untuk memberikan NPC secara rawak beberapa keperibadian. Jenis harta karun, barang atau koleksi untuk ruang bawah tanah, ruang bawah tanah, atau hanya muzium. Senarai jenis kecederaan, untuk keterangan pasca pertempuran yang lebih realistik. Tidak ada lagi 'lengan yang cedera' iklan infinitum. Paru-paru yang pecah, tulang rusuk retak dan patah lingkaran pada lengan bawah kanan, ada orang? Malah perkara seperti makanan yang sesuai dengan era, senarai warna dan pakaian atau jenis baju besi, dan perkara biasa yang lain dapat menambahkan banyak perkara yang menarik, dan membuat anda tidak kosong atau mengulangi diri sendiri ketika mencipta pemandangan atau orang yang sedang dalam perjalanan.

Amaran

  • Cuba elakkan menjadikan pemain anda paranoid. Kedengarannya bagus dalam teori, tetapi sangat menjengkelkan semua orang dengan cepat. * Jangan menjebak semuanya, jangan membuat setiap tawaran mempunyai tangkapan tersembunyi. Menggabungkan nasib yang jujur dan kawasan yang tidak menyerang dengan bahaya dan pengkhianatan yang mengerikan dapat menghasilkan pengalaman yang lebih menarik dan lebih menarik.
  • Jangan menghabiskan banyak masa untuk bermain. RPG boleh menjadi sangat ketagihan. Pergi berjoging. Baca buku. Wah, belajar memagar, maka anda boleh menjadi seperti watak RPG dalam kehidupan nyata!

Disyorkan: