Bermain dart adalah cara terbaik untuk meluangkan masa dengan rakan baik atau orang yang baru anda temui. Dari kasual hingga tegar, anak panah adalah permainan kemahiran yang dapat dinikmati oleh sesiapa sahaja, bila-bila masa. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai konfigurasi papan anak panah, teknik melempar anak panah, dan cara lain untuk bermain dart.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 4: Memahami Papan dan Sistem Pemarkahan
Langkah 1. Ketahui bahawa setiap papan panah adalah sama
Setiap papan diberi nombor 1 - 20 dalam urutan yang tidak berurutan di sekitar papan. Anda bermain anak panah dengan melemparkan anak panah kecil ke bahagian papan yang berlainan, mengira mata anda semasa anda pergi.
Langkah 2. Perhatikan bahawa papan dibahagikan kepada bahagian yang berbeza
Setiap bahagian mempunyai titik yang berkaitan dengan bahagian itu. Sekiranya anak panah mendarat di bahagian luar hijau atau merah, skor pelempar menggandakan jumlah mata bahagian itu.
-
Sebagai contoh, jika anda masuk ke gelanggang ganda di bawah 18 tahun, anda akan mendapat 36 mata.
Langkah 3. Ketahui apa yang berlaku apabila anak panah mendarat di bahagian merah atau hijau "dalaman"
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian hijau atau merah kecil dalam, pelempar menjaringkan tiga mata bilangan bahagian itu.
-
Sekiranya anda mendarat di dalam gelang tiga di bawah 18 tahun, misalnya, anda akan mendapat 54 mata.
Langkah 4. Fahami bahawa bahagian tengah papan disebut bullseye
Bullseye dibahagikan lagi kepada dua bahagian. Bahagian dalam (biasanya merah) disebut "banteng ganda" atau "gabus," dan bahagian luar (biasanya hijau) dikenali sebagai "banteng tunggal" atau hanya "lembu."
-
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian hijau bullseye, pelempar menjaringkan 25 mata.
-
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian merah bullseye, pelempar menjaringkan 50 mata.
Langkah 5. Ketahui bahawa papan selebihnya dibahagikan kepada 20 bahagian yang terpisah, masing-masing dengan nombor diperuntukkan untuk bahagian itu
Sekiranya anak panah mendarat di bahagian (biasanya) kuning atau hitam, pelempar menjaringkan jumlah mata.
-
Katakan anda mendarat 18 di kawasan satu titik. Anda akan mendapat tepat 18 mata.
Kaedah 2 dari 4: Membuang Dart
Langkah 1. Bersedia untuk pendirian yang mantap
Bersandar ke depan atau ke belakang menggoda, tetapi memberikan pelempar kurang stabil daripada jika dia berdiri tegak.
- Untuk pemain tangan kanan, letakkan kaki kanan anda di depan dan kaki kiri di belakang. Sebilangan besar berat badan anda harus terletak di kaki kanan anda, walaupun anda tidak mahu bersandar ke hadapan secara berlebihan.
- Untuk pemain kidal, letakkan kaki kiri anda di depan dan kaki kanan anda di belakang. Sebilangan besar berat badan anda mesti terletak di kaki kiri, walaupun anda tidak mahu bersandar ke hadapan secara berlebihan.
Langkah 2. Pastikan kedua-dua kaki ditanam dengan kuat
Anda pasti mahu mengekalkan keseimbangan sepanjang masa. Jika tidak, anda boleh menarik atau menolak anak panah ke arah yang tidak disengajakan.
Langkah 3. Dapatkan jari yang betul pada anak panah
Ambil anak panah di telapak tangan dominan anda dan jalankan melalui jari anda sehingga anda menemui pusat graviti. Letakkan ibu jari anda sedikit di belakang pusat graviti sambil meletakkan sekurang-kurangnya dua, dan mungkin empat jari lain di anak panah. Lakukan apa yang terasa selesa untuk anda.
Langkah 4. Jauhkan hujung anak panah sedikit, dan cuba gerakkannya ke arah lurus ke depan dan ke belakang mungkin
Sebarang pergerakan luar di sini bermaksud anak panah tidak akan terbang lurus.
Langkah 5. Lancarkan anak panah dengan lancar ke hadapan
Jangan membuang terlalu keras, itu tidak perlu dan berbahaya.
Anak panah tidak memerlukan kekuatan yang tinggi untuk melekat ke papan dart. Ingat, tujuan permainan adalah untuk menjaringkan mata, bukan menentukan siapa yang terkuat
Kaedah 3 dari 4: Bermain "01"
Langkah 1. Ketahui bahawa bentuk permainan yang paling biasa hanya dikenali sebagai "01
Objektif permainannya mudah. Setiap pemain mesti mengurangkan skornya menjadi sifar.
Mengapa disebut "01" ketika itu? "01" merujuk kepada kenyataan bahawa setiap pemain selalu memulakan permainan dengan skor yang berakhir pada "01". Permainan pemain tunggal secara amnya dimulakan dengan lawan memperoleh mata 301 atau 501. Dalam permainan berpasukan yang lebih besar, jumlah mata permulaan dapat ditetapkan setinggi 1001
Langkah 2. Tandakan oche (diucapkan / OCK-EE /)
Oche adalah garis yang mesti dilontar oleh pemain lemparan. Berukuran 7 kaki (2.1 m) 9 1⁄4 inci (23.5 cm) atau 2.37m dari permukaan papan.
Langkah 3. Buangkan anak panah untuk melihat siapa yang mendahului
Orang yang paling dekat dengan banteng berganda akan melempar terlebih dahulu.
Langkah 4. Minta setiap pemain bergilir-gilir membuang tiga anak panah masing-masing
Mata yang diperoleh pemain kemudian dikurangkan dari jumlah permulaannya.
Sebagai contoh, jika pemain bermula dengan 301 mata, dan mendarat 54 mata, jumlah barunya adalah 247 mata
Langkah 5. Ketika setiap pemain mula mendekati 0 mata, perhatian mesti dilakukan untuk memukul kawasan yang hanya diperlukan
Ini kerana cara permainan dimenangi. Untuk menang, atau "close-out" seperti yang disebut, anda mesti mencapai angka sifar. Di samping itu, skor anak panah yang membawa anda ke sifar mesti berganda.
- Sebagai contoh, jika pemain mempunyai 2 mata yang tersisa, mereka mesti mendapat skor ganda 1. Sekiranya dia mempunyai 18 mata yang tersisa, pemain mesti mendapat skor 9 ganda.
- Sekiranya berganda tidak mungkin, seperti baki 19 mata, pemain boleh menjaringkan satu 3 terlebih dahulu untuk menjadikan jumlah keseluruhan menjadi 16. Dari situ, pemain dapat menjaringkan 8 ganda untuk menyelesaikan permainan.
Kaedah 4 dari 4: Bermain "Cricket"
Langkah 1. Untuk Kriket, hanya fokus pada angka 15-20, ditambah mata lembu
Objektif permainan adalah "menutup" angka 15-20 setiap tiga kali; atau tekan dua nombor satu nombor dan nombor satu sama; atau untuk mencapai tiga kali ganda.
Langkah 2. Sediakan papan kapur di sebelah papan anak panah
Secara berurutan, senaraikan nombor 15 hingga 20 sehingga anda dapat memeriksa apabila pemain telah memukul ketiga-tiganya, atau menutup nombor.
Langkah 3. Ketahui bahawa jika anda telah menutup nombor yang belum dimiliki oleh lawan anda, dan anda mencapai nombor itu, anda akan mendapat banyak mata
Contohnya, anda telah mengalahkan 16 tetapi lawan tidak; anda mencapai 16, yang bermaksud anda mendapat 16 mata.
Langkah 4. Ketahui bahawa orang yang selesai dengan semua nombor mereka ditutup dan mata terbanyak akan menang
Bukan hanya yang menduduki tempat pertama - tetapi yang menutup mata dengan mata terbanyak.
Lembu hijau bernilai 25 mata dan lembu merah bernilai 50 mata
Petua
- Sentiasa ikuti. Selepas anda melempar anak panah, jangan hentikan lengan anda pada pertengahan lemparan. Pastikan lengan anda bergerak sepenuhnya.
- Cuba hilangkan pergerakan tambahan sebanyak mungkin. Sebarang pergerakan selain yang digunakan untuk membuang tenaga membuang panah dan mengurangkan ketepatan.