Cara Berfikir Seperti Pereka Grafik (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Berfikir Seperti Pereka Grafik (dengan Gambar)
Cara Berfikir Seperti Pereka Grafik (dengan Gambar)
Anonim

Berfikir seperti pereka grafik memerlukan kemahiran teknikal dan kematangan emosi. Anda perlu menguasai konsep estetik dan psikologi untuk menyelesaikan kerja yang berkesan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Bahagian Pertama: Belajar Konsep Reka Bentuk Grafik

Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 1
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 1

Langkah 1. Biasakan diri dengan elemen reka bentuk

Unsur-unsur reka bentuk grafik adalah asas bagi semua reka bentuk, jadi anda perlu memerhatikannya secara aktif. Terdapat enam elemen yang umum diterima: garis, bentuk, arah, ukuran, tekstur, dan warna.

  • Garisan adalah tanda yang dapat dilihat yang menghubungkan dua titik.
  • Bentuk adalah kawasan mandiri dari ruang organik berbentuk geometri atau bebas.
  • Arah merujuk kepada orientasi garis: mendatar, menegak, atau serong (miring). Garis mendatar adalah tenang, garis menegak adalah formal, dan garis serong aktif.
  • Ukuran ditentukan oleh hubungan antara dua atau lebih kawasan ruang.
  • Tekstur adalah kualiti permukaan bentuk. Tekstur biasa termasuk "kasar" dan "halus," antara lain.
  • Warna merujuk kepada cara cahaya menyerap dan memantulkan objek. Warna kemudian dipecah menjadi warna (nama seperti "merah" dan "kuning"), nilai (cahaya berbanding gelap), dan intensiti (kecerahan).
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 2
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 2

Langkah 2. Memahami konsep ruang

Ruang adalah asas asas kerja reka bentuk, dan mengetahui bagaimana mengendalikan ruang dalam susun atur sangat penting untuk mengatur susun atur dengan berkesan.

  • Ruang boleh wujud di luar atau di dalam elemen apa pun dalam susun atur, termasuk garis dan bentuk.
  • Ruang positif aktif dan diisi oleh beberapa unsur atau unsur.
  • Ruang negatif ialah ruang kosong.
  • Kedua-dua ruang positif dan negatif mesti seimbang dengan baik agar susun atur berfungsi.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 3
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 3

Langkah 3. Bahagikan ruang yang kelihatan ke blok bangunannya

Apabila anda menghampiri keseluruhan ruang reka bentuk, anda perlu memecahnya menjadi unsur-unsurnya (garis, bentuk, arah, ukuran, tekstur, dan warna). Cuba lihat susun atur sebagai gabungan unsur-unsur ini untuk meningkatkan pemahaman anda tentang bagaimana ia wujud di ruang yang kelihatan.

Sekiranya anda menghadapi kesukaran untuk memisahkan reka bentuk menjadi enam elemen sekaligus, gunakan set elemen yang lebih kecil. Mulakan dengan memecahkan ruang menjadi garis dan bentuk. Perhatikan tekstur dan warna garis dan bentuk itu selepas itu, diikuti dengan ukuran garis dan bentuk dan arah garis anda

Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 4
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 4

Langkah 4. Kaji prinsip susunan

Prinsip susunan reka bentuk adalah adab-adab yang digunakan oleh elemen reka bentuk. Ruang secara teknikal dapat diklasifikasikan sebagai salah satu prinsip tersebut. Imbangan lima, kedekatan, penjajaran, pengulangan, dan kontras yang lain digunakan ketika anda menyusun elemen dalam ruang keseluruhan reka bentuk anda.

  • Imbangan adalah cara berat visual diedarkan di seluruh reka bentuk. Berat atau aktiviti yang terlalu banyak dalam satu bahagian reka bentuk dapat menjadikan tata letaknya tidak menyenangkan secara estetik.
  • Kedekatan adalah jarak antara unsur. Ini mewujudkan rasa hubungan antara pelbagai elemen.
  • Penyelarasan merujuk kepada cara elemen-elemen saling terhubung dalam ruang keseluruhan reka bentuk. Ini adalah alat lain yang digunakan untuk membuat ketertiban dan hubungan.
  • Pengulangan digunakan untuk mewujudkan rasa konsistensi dan irama. Anda melaksanakan prinsip ini dengan mewujudkan kesamaan antara elemen.
  • Kontras adalah sebarang penentangan yang dibuat oleh unsur penentang. Ia biasanya digunakan untuk menekankan bahagian reka bentuk tertentu.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 5
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 5

Langkah 5. Susun semula elemen

Gerakkan elemen ke sekeliling atau ubah perspektif yang dilihatnya untuk meningkatkan keseimbangan, jarak, penjajaran, pengulangan, dan kontras dari keseluruhan ruang yang dapat dilihat.

  • Setiap reka bentuk akan berbeza, tetapi ada beberapa trik dan petua umum yang perlu diingat ketika anda mengatur elemen mengikut setiap prinsip.
  • Bentuk besar dalam satu bahagian reka bentuk dapat diimbangi dengan bentuk yang lebih kecil di seberang reka bentuk.
  • Objek yang berkaitan secara langsung antara satu sama lain sering diletakkan lebih dekat daripada objek yang kurang bersambung.
  • Begitu juga, elemen yang bergantung atau berkait rapat dengan elemen lain mungkin sejajar dengan kedudukan dan arah elemen lain.
  • Gunakan pengulangan untuk memberikan kohesi susun atur. Objek tidak perlu sama persis dengan objek lain di dalam ruang, tetapi mungkin bermanfaat untuk menghubungkannya ke setidaknya satu elemen lain dalam tata letak melalui penggunaan warna, ukuran, tekstur, atau arah.
  • Gunakan kontras untuk menyerlahkan objek dan untuk mengelakkan sesuatu kelihatan serupa dan kusam. Malah garis dan bentuk yang serupa dapat bervariasi dalam warna, ukuran, tekstur, atau arah.

Bahagian 2 dari 3: Bahagian Kedua: Mendekati Projek Tertentu

Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 6
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 6

Langkah 1. Terima kekangan

Ini mungkin kelihatan tidak intuitif, tetapi garis panduan dan sekatan sering membantu kreativiti berkembang. Kekurangan kekangan tersebut boleh menjadikan kerja berkesan lebih sukar untuk dihasilkan.

  • "Sindrom halaman kosong" adalah frasa yang sering digunakan dalam penulisan, tetapi juga berlaku untuk reka bentuk grafik. Apabila anda memulakan dengan halaman kosong dan kemungkinan yang tidak terbatas, fikiran anda dengan mudah menjadi terbeban dan tidak dapat mencari titik permulaan.
  • Beberapa kekangan, seperti kekurangan masa atau alat, akan menjadikan reka bentuk yang baik lebih sukar untuk diselesaikan. Walaupun begitu, dengan mencipta kekangan yang berkesan ini akan membina bakat anda sebagai pereka.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 7
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 7

Langkah 2. Menunjukkan empati

Letakkan diri anda sebagai perhatian khalayak atau pelanggan anda. Tanya pada diri anda apa yang ingin mereka lihat dan bukannya merancang semata-mata berdasarkan apa yang anda suka.

  • Reka bentuk grafik dimaksudkan untuk dilihat oleh orang lain, dan sebahagian besarnya, ia berkaitan dengan orang lain dan bukan mengenai anda.
  • Ada ruang untuk anda membiarkan kemahiran dan tanda dagang anda bersinar, tetapi akhirnya, karya itu harus memberi kesan kepada mereka yang dimaksudkan.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 8
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 8

Langkah 3. Ambil risiko

Walaupun konvensyen berfungsi 99% sepanjang masa, masih ada 1% di mana sesuatu yang luar biasa akan membuat pilihan yang lebih baik.

  • Semasa peringkat awal reka bentuk, jangan takut untuk mengambil risiko yang berada dalam batasan ketat yang harus anda hadapi.
  • Berfikiran terbuka semasa anda merancang rancangannya. Bahagian terakhir mungkin atau tidak boleh pecah dengan konvensyen, tetapi masih ada banyak pengetahuan dan pengalaman yang dapat diperoleh daripada percubaan dengan cara apa pun.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 9
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 9

Langkah 4. Tahan diri anda mengikut keperluan

Kesalahan pemula klasik adalah untuk terus menambah lebih banyak reka bentuk, tetapi seringkali, lebih kurang lebih banyak.

  • Walaupun setiap penambahan baru mungkin baik sendiri, terlalu banyak "barang baik" ke satu ruang dapat melemahkan keseluruhan karya.
  • Mengetahui apa yang harus dipotong menunjukkan bakat yang lebih baik.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 10
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 10

Langkah 5. Berkomunikasi melalui bahagian

Reka bentuk grafik yang baik harus lebih banyak daripada memberikan gambar yang cantik. Ia harus menyampaikan idea kepada penonton.

Estetika reka bentuk pastinya penting dan perlu, tetapi mereka sendiri tidak menentukan reka bentuk yang baik

Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 11
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 11

Langkah 6. Nikmati pengalaman

Layan setiap projek seolah-olah itu adalah pengalaman belajar yang baru. Manfaatkannya dengan cara teknikal dan emosi.

  • Setiap projek dapat membantu anda mengembangkan dan meningkatkan kemahiran reka bentuk grafik anda.
  • Setiap projek juga dapat membantu anda berkembang secara emosional, menjadikan anda lebih mahir dalam menjawab keperluan orang lain dan mendapat inspirasi.

Bahagian 3 dari 3: Bahagian Ketiga: Meningkatkan Kemahiran Anda

Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 12
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 12

Langkah 1. Perhatikan dunia di sekeliling anda

Dapatkan inspirasi untuk kerja anda dengan melihat lebih banyak dunia di sekeliling anda secara sedar. Menetap sumber inspirasi yang sama dapat membatasi kreativiti anda dan menghentikan pertumbuhan karya anda, jadi carilah inspirasi di tempat yang paling tidak anda harapkan.

  • Rangkaian inspirasi yang lebih luas akan memudahkan anda menghasilkan karya yang pelbagai dan lengkap.
  • Inspirasi boleh didapati dalam keadaan biasa dan biasa. Ia boleh datang dari alam semula jadi atau dari aspek kehidupan buatan manusia.
  • Berjalan di sekitar kawasan yang biasa dan tidak dikenali, mengambil gambar perkara yang menarik perhatian anda. Lawati pameran seni tempatan. Lihat majalah, katalog, dan surat khabar untuk contoh reka bentuk yang menarik.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 13
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 13

Langkah 2. Eksperimen dengan pelbagai alat dan kemahiran

Daripada berusaha menjadi pakar dengan satu kaedah reka bentuk grafik, bermain-main dengan medium, kemahiran, dan alat yang berbeza.

  • Walaupun anda lebih suka satu untuk kebanyakan kerja anda, pengalaman dengan pelbagai alat perdagangan dapat mempengaruhi perspektif anda, menjadikan pekerjaan anda lebih bervariasi dan unik.
  • Sekiranya anda melakukan sebahagian besar kerja di komputer, cuba buat kerja luar talian, atau sebaliknya.
  • Jangan takut mengacaukan kerana ideanya adalah untuk bereksperimen. Anda boleh mengasah kemahiran yang ingin anda terus gunakan di kemudian hari.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 14
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 14

Langkah 3. Belajar dari orang lain

Anda boleh mempelajari beberapa teknik baru melalui percubaan, tetapi banyak kemahiran teknikal lebih mudah dipelajari apabila anda mempunyai contoh yang harus diikuti.

  • Ikuti kursus reka bentuk grafik jika anda mahukan arahan langsung dari profesional yang berpengalaman dalam bidang ini.
  • Apabila kursus bukan pilihan, baca dan ikuti tutorial reka bentuk. Tutorial yang baik akan menerangkan teknik tertentu dalam langkah terperinci, dan anda boleh menemui tutorial dalam talian yang merangkumi kemahiran dari pelbagai kategori reka bentuk.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 15
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 15

Langkah 4. Berlatih merancang idea tertentu

Ketika mula-mula mula merancang, anda mungkin membuat karya berdasarkan tema umum seperti "alam" atau "warna." Menyempitkan tema anda kepada idea yang lebih spesifik dapat membantu anda membuat sesuatu yang lebih unik.

  • Tema yang mempunyai kepentingan peribadi selalunya paling mudah digunakan, tetapi anda juga boleh bereksperimen dengan sesuatu yang lebih abstrak.
  • Pertimbangkan untuk memilih lirik lagu, memori, petikan, atau simbol lain yang bermakna.
  • Tidak kira apa yang anda pilih, pertimbangkan bagaimana tema membuat anda merasa dan jenis gambar berkaitan yang dihasilkannya.
  • Variasikan tema anda dari semasa ke semasa untuk menjadikan karya anda lebih baik.
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 16
Berfikir Seperti Pereka Grafik Langkah 16

Langkah 5. Dapatkan maklum balas

Anda perlu menerima dan belajar dari kritikan yang membina. Melalui kritikan objektif, anda dapat memperoleh pandangan berguna tentang bagaimana meningkatkannya.

Disyorkan: