Cara Bermain Mesin Cuci: 12 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Mesin Cuci: 12 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Mesin Cuci: 12 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Mesin cuci, juga dikenali sebagai mesin cuci, adalah permainan halaman yang menyeronokkan seperti kasut kuda di mana 2 atau 4 pemain bersaing untuk membuang mesin basuh ke dalam kotak. Sekiranya mesin basuh mendarat di cawan atau lubang di tengah kotak, mereka akan mendapat lebih banyak mata. Mesin cuci adalah permainan yang mudah dipelajari pada sebelah petang dan tidak memerlukan terlalu banyak ruang. Setelah anda mengetahui cara bermain, anda pasti mahu bermain sepanjang hari!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Play Washers Langkah 1
Play Washers Langkah 1

Langkah 1. Letakkan kotak selebar 25 kaki (7.6 m) di permukaan berumput

Pilih kawasan berumput yang tidak menghalangi orang lain dan sesuai untuk bermain. Tetapkan 1 kotak di tanah, dan ukur 25 kaki (7,6 m) dari pusat cawan di dalam kotak. Letakkan kotak lain ke bawah sehingga pusat cawan berada sejauh 25 kaki (7,6 m) dan mereka saling berhadapan.

  • Sekiranya anda bermain mesin basuh dengan anak-anak, gerakkan kotak lebih dekat antara satu sama lain supaya anak-anak tidak perlu membuang mesin basuh sejauh ini.
  • Sekiranya anda bermain dengan kotak yang mempunyai 3 lubang, ukur dari pusat lubang tengah.
  • Elakkan bermain di permukaan yang keras kerana pencuci boleh melambung ketika mendarat.
Play Washers Langkah 2
Play Washers Langkah 2

Langkah 2. Bahagikan pemain kepada 2 pasukan

Sekiranya anda bermain dengan 2 orang, setiap orang akan bermain secara individu. Sekiranya anda mempunyai 4 pemain, bahagikan kumpulan menjadi 2 pasukan yang masing-masing terdiri daripada 2 pemain. Anda dan rakan sepasukan anda akan bergantian semasa anda membuang mesin basuh. Ambil 1 set mesin basuh berwarna untuk anda dan rakan sepasukan.

Bergantung pada cara anda bermain, anda mungkin menerima antara 2-4 mesin basuh setiap pasukan

Play Washers Langkah 3
Play Washers Langkah 3

Langkah 3. Masukkan mesin basuh sedekat yang anda boleh untuk menentukan pemain permulaan

Ambil salah satu pencuci pasukan anda dan berdiri di belakang salah satu kotak. Tarik mesin basuh ke arah kotak yang bertentangan sehingga mendarat dekat dengan cawan. Minta setiap pemain membuang mesin basuh di kotak sebelum memeriksa siapa yang paling dekat.

  • Orang yang mesin cuci paling dekat dengan cawan harus pergi terlebih dahulu.
  • Lontaran awal ini juga dikenal sebagai "dodle."

Petua:

Sekiranya beberapa mesin basuh mendarat di dalam cawan, minta pemain yang pencucinya membuatnya dibuang lagi.

Bahagian 2 dari 3: Membuang Pencuci

Play Washers Langkah 4
Play Washers Langkah 4

Langkah 1. Berdiri di satu sisi kotak

Pilih sebelah kiri atau kanan kotak dan berdiri di sana. Minta lawan anda berdiri di seberang kotak. Semasa giliran anda, jangan melangkah ke tepi depan kotak atau jika tidak, lontaran tidak akan dihitung untuk pusingan.

Sekiranya anda bermain permainan 4 pemain, ahli pasukan anda yang lain akan berdiri di belakang kotak di seberang

Play Washers Langkah 5
Play Washers Langkah 5

Langkah 2. Pegang mesin basuh antara jari telunjuk dan ibu jari anda

Pegang mesin basuh di tangan anda sehingga sejajar dengan tanah. Balut jari telunjuk anda di tepi depan mesin basuh anda dan sokong bahagian belakang dengan ibu jari anda. Keriting jari anda yang lain sehingga mesin basuh berada di atasnya semasa anda memegangnya.

Cuba angkat mesin basuh dari anda semasa anda membuangnya jika anda mahu ia kurang melambung ketika mendarat

Play Washers Langkah 6
Play Washers Langkah 6

Langkah 3. Matlamat ke arah cawan di seberang padang semasa anda berakhir

Pegang lengan anda terus ke depan sehingga anda menunjuk kotak di seberang lapangan. Setelah anda dituju dan bersedia untuk melempar, lurus lengan anda dan bawa ke belakang anda untuk berakhir.

Play Washers Langkah 7
Play Washers Langkah 7

Langkah 4. Buangkan mesin basuh pada tahap pinggul semasa anda melangkah ke hadapan

Ayunkan lengan anda ke hadapan sehingga mesin basuh berada di hadapan anda pada tahap pinggul. Lepaskan mesin basuh sehingga terbang selari dengan tanah. Perhatikan di mana mesin basuh anda tiba untuk melihat apakah ia mendapat markah dan anda tahu di mana hendak mengambilnya apabila pusingan selesai.

  • Sekiranya mesin basuh anda berputar di udara, ia mungkin melambung dan mendarat di tempat yang berbeza dari tempat yang anda inginkan.
  • Anda tidak perlu mengambil langkah ketika membuang jika anda tidak merasa selesa melakukannya.
Play Washers Langkah 8
Play Washers Langkah 8

Langkah 5. Terus membuang sisa pencuci anda

Sesuaikan semula tujuan dan kekuatan anda untuk mendekati cawan yang anda boleh. Satu demi satu, buang pencuci anda sehingga anda tidak mempunyai kiri. Beberapa permainan hanya dimainkan dengan 2 pencuci setiap pemain, tetapi yang lain mungkin bermain dengan 3 atau 4. Apabila anda selesai, lawan anda akan membuang semua pencuci mereka jika mereka belum pergi sebelum anda.

Petua:

Bergantung pada peraturan rumah, anda boleh bergantian dengan lawan daripada membuang semua pencuci anda.

Bahagian 3 dari 3: Menjaringkan Permainan

Play Washers Langkah 9
Play Washers Langkah 9

Langkah 1. Periksa berapa banyak mesin basuh yang mendarat di dalam cawan dan kotak

Berjalan ke kotak yang anda lempar dan cari mesin basuh. Jangan menggerakkan mana-mana sehingga anda benar-benar menghitung semua mata. Setiap mesin basuh yang mendarat di dalam cawan dikira sebagai 3 mata manakala setiap mesin basuh di dalam kotak dikira sebagai 1 mata.

  • Sekiranya anda bermain permainan pencuci dengan kotak yang mempunyai 3 lubang, lubang yang paling dekat dengan depan bernilai 1 mata, lubang tengah bernilai 3 mata, dan lubang belakang dikira sebagai 5 mata.
  • Sekiranya mesin basuh berada di luar kotak, maka ia tidak akan mendapat mata.
  • Sekiranya anda bermain permainan yang tidak mempunyai kotak berbingkai, maka mesin basuh yang paling dekat dengan cawan tanpa berada di dalamnya menjaringkan 1 mata.
  • Apabila mesin basuh rata di sepanjang tepi atas kotak, maka ia dikira sebagai kemenangan automatik. Periksa dengan kumpulan yang anda mainkan untuk melihat peraturan yang mereka gunakan.
Main Pencuci Langkah 10
Main Pencuci Langkah 10

Langkah 2. Batalkan mata sekiranya anda dan pencuci lawan mendarat di tempat yang sama

Bandingkan berapa banyak pencuci anda di cawan berbanding lawan. Setiap kali anda dan lawan menjaringkan gol di kawasan yang sama, mata akan saling membatalkan sehingga tiada mata diberikan. Sekiranya anda mempunyai sebahagian besar mesin basuh di kawasan ini, maka anda akan mendapat mata.

Contohnya, jika anda mempunyai 2 mesin basuh di dalam cawan dan 1 di luar kotak, dan lawan anda mempunyai 1 mesin basuh di dalam cawan dan 2 di luar kotak, 1 daripada pencuci anda akan membatalkan mesin basuh lawan anda. Anda akan mendapat 3 mata untuk 1 mesin basuh yang tersisa di cawan

Main Pencuci Langkah 11
Main Pencuci Langkah 11

Langkah 3. Beri 1 pemain mata untuk pusingan jika ada

Hanya 1 pemain yang dapat menjaringkan gol pada setiap pusingan permainan. Setelah selesai membatalkan mesin basuh, hitung berapa banyak mata yang akan dimiliki setiap pemain. Sesiapa yang mendapat mata terbanyak akan menambah skor mereka dan memulakan pusingan seterusnya.

  • Sekiranya anda membuang mesin basuh ke dalam cawan dan lawan hanya mencetak mesin basuh di dalam kotak, maka anda akan mendapat mata untuk pusingan tersebut.
  • Sekiranya ada seri, pusingan itu dianggap mencuci dan tidak ada mata yang dijaringkan.
Play Washers Langkah 12
Play Washers Langkah 12

Langkah 4. Teruskan permainan sehingga pemain mencapai 21 mata

Mulakan pusingan seterusnya dari kotak yang baru anda lontarkan sehingga pemain yang menjaringkan mata pada pusingan terakhir mendahului. Main pusingan seperti biasa, pergi dan balik di antara kotak. Apabila pemain atau pasukan mendapat 21 mata, mereka adalah pemenang!

  • Sekiranya anda bermain dengan rakan sepasukan, anda tidak perlu bertukar sebelah selepas setiap pusingan.
  • Seorang pemain atau pasukan perlu menang sekurang-kurangnya 2 mata. Sekiranya anda mendapat 21 tetapi lawan anda mempunyai 20, maka anda perlu bermain sehingga anda mencapai 22 mata.

Syarat Menang yang Lain

Sekiranya anda menjaringkan gol 11 mata sebelum lawan menjaringkan sebarang mata, ia dianggap sebagai "skunk" dan anda menang.

Sekiranya anda menjaringkan gol 17 mata dan lawan anda hanya menjaringkan gol 1 mata, maka permainan ini adalah "whitewash" dan anda menang.

Petua

Terdapat banyak variasi dan peraturan rumah untuk mesin basuh. Bercakap dengan kumpulan yang anda mainkan untuk menjelaskan peraturannya semasa permainan anda

Disyorkan: