Go adalah nama Jepun yang dipopulerkan untuk permainan kuno Cina Weiqi, permainan strategi sukar yang masih dimainkan di seluruh dunia. Menentukan skor anda untuk permainan ini boleh menjadi sukar. Permainan berakhir sama ada apabila seorang pemain mengundurkan diri, atau kedua-dua pemain melengkapkan giliran tanpa meletakkan kepingan. Setelah permainan tamat, anda boleh menggunakan Pemarkahan Kawasan atau Pemarkahan Wilayah untuk menentukan siapa yang memenangi permainan.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Menggunakan Pemarkahan Kawasan
Langkah 1. Tunggu sehingga kedua-dua pemain berjaya
Permainan Go belum berakhir sehingga kedua-dua pemain telah lulus bermain atau ketika satu pemain mengundurkan diri. In Go, anda lulus bermain jika anda tidak mempunyai pergerakan yang tersisa. Oleh itu, jika kedua-dua pemain itu lulus bermain, maka tidak ada lagi gerakan yang bagus untuk dibuat dan permainan selesai.
Langkah 2. Cari titik kosong di papan yang dilingkari batu anda
Persimpangan atau titik di Go bernilai satu mata setiap satu. Hitung titik-titik yang anda lalui dengan batu-batu anda. Sekiranya anda mempunyai kawasan yang dikelilingi sebahagiannya, maka ia dianggap neutral dan tidak dikira satu titik. Tuliskan jumlah mata yang anda ada.
Langkah 3. Hitung bilangan batu yang masih ada di papan tulis
Setelah anda mengira mata anda, anda perlu mengira batu anda. Sebarang batu yang tertinggal di papan boleh dimasukkan dalam jumlah ini. Tulis nombor ini setelah anda selesai mengira semua batu anda.
Langkah 4. Tambahkan skor anda dan tentukan pemenang
Setelah anda menentukan jumlah titik kosong dan jumlah batu anda, tambahkan kedua-dua nombor ini bersama-sama. Jumlah keseluruhan anda adalah skor akhir anda. Bandingkan jumlah skor anda dengan jumlah skor lawan anda untuk menentukan pemenangnya.
Kaedah 2 dari 2: Menggunakan Pemarkahan Wilayah
Langkah 1. Tunggu sehingga kedua-dua pemain berjaya
Permainan Go belum berakhir sehingga kedua-dua pemain telah lulus bermain atau ketika satu pemain mengundurkan diri. In Go, anda lulus bermain jika anda tidak mempunyai pergerakan yang tersisa. Oleh itu, jika kedua-dua pemain itu lulus bermain, maka tidak ada lagi gerakan yang bagus untuk dibuat dan permainan selesai.
Langkah 2. Cari titik kosong di papan yang dilingkari batu anda
Persimpangan atau titik di Go bernilai satu mata setiap satu. Hitung titik-titik yang anda lalui dengan batu-batu anda. Sekiranya anda mempunyai kawasan yang dikelilingi sebahagian, maka ia dianggap berkecuali dan tidak dikira satu titik. Tuliskan jumlah mata yang anda ada.
Langkah 3. Tentukan di mana batu anda berada di seki dan hitung batu-batu itu
Batu-batu yang dalam seki berada dalam bahaya untuk ditangkap, tetapi batu-batu itu berada di dekat batu lawan yang juga berisiko ditangkap. Seki bermaksud kehidupan bersama. Dalam situasi seki, pemain tidak boleh bergerak kerana pemain yang bergerak akan kehilangan batu.
Cari kawasan di papan di mana anda dan lawan satu sama lain dikelilingi, tetapi anda hanya mempunyai satu kebebasan. Hitung batu di kawasan ini dan tuliskan nombor ini
Langkah 4. Hitung jumlah batu yang ditangkap oleh lawan anda
Anda perlu mengetahui jumlah batu yang ditawan lawan anda untuk mendapatkan skor anda. Ini adalah batu-batu yang telah dikeluarkan dari papan dan diketepikan dalam timbunan yang tertangkap. Hitung batu-batu ini dan tuliskan nombor ini juga.
Langkah 5. Tambahkan jumlah batu mati dan jumlah batu yang ditangkap
Setelah anda menentukan jumlah batu mati dan jumlah batu yang anda ambil, anda harus menambahkan kedua nombor ini bersama-sama. Tuliskan jumlah dua nombor ini.
Langkah 6. Kurangkan jumlah batu mati / ditangkap dari jumlah titik kosong
Perkara terakhir yang perlu anda lakukan untuk mendapatkan skor anda adalah untuk mengurangkan jumlah mati dan batu yang anda ambil, anda adalah jumlah mata kosong anda. Persamaan harus kelihatan seperti ini: Titik Kosong - (batu seki + batu yang ditangkap) = skor akhir. Lengkapkan persamaan ini menggunakan nombor anda dan kemudian tuliskan jawapan anda.
Langkah 7. Bandingkan nombor untuk melihat siapa yang menang
Setelah anda dan lawan anda mengira skor anda, anda harus membandingkannya untuk melihat siapa yang memenangi permainan. Pemain dengan skor tertinggi adalah pemenang. Sekiranya anda ingin menentukan margin kemenangan, maka anda boleh mengurangkan skor yang lebih rendah dari skor yang lebih tinggi. Melakukan ini hanya akan memberi tahu anda berapa banyak mata yang anda atau lawan anda perolehi.