Cara Duel di Pottermore: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Duel di Pottermore: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Duel di Pottermore: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Pottermore adalah laman web untuk peminat Harry Potter yang dibuat oleh pengarang, JK Rowling. Pengguna dapat memperoleh mata untuk rumah Hogwarts mereka dengan saling bertengkar, antara lain. Duel adalah permainan masa, dan latihan adalah cara terbaik untuk meningkatkan irama anda.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Bermula

Duel di Pottermore Langkah 1
Duel di Pottermore Langkah 1

Langkah 1. Buka kunci duel dengan membaca buku pertama

Baca Harry Potter dan Batu Philosopher yang interaktif di laman web Pottermore. Setelah anda menyelesaikan Bab 9, The Midnight Duel, anda akan dapat berduel.

Duel di Pottermore Langkah 2
Duel di Pottermore Langkah 2

Langkah 2. Berlatih Duel

Klik Dueling Club pada peta Pottermore, atau pada bar bawah di mana-mana skrin. Sebelum anda memulakan pertarungan untuk mendapatkan mata, cuba berlatih: Berlatih Mantra Anda.

  • "Berlatihlah mantra anda" membolehkan anda membuang mantra tanpa lawan, hanya untuk latihan.
  • "Berlatihlah melawan rumah anda" duel dengan ahli rumah anda yang lain. Tidak ada yang menang atau kehilangan mata untuk ini.
Duel di Pottermore Langkah 3
Duel di Pottermore Langkah 3

Langkah 3. Pilih mantera

Mantra yang lebih sukar untuk dilemparkan akan memberi anda skor yang lebih tinggi jika anda melakukan pekerjaan dengan baik. Sebagai permulaan, anda hanya akan mengetahui tiga mantera. Ejaan Pembuatan Api adalah yang paling sukar dan kuat, sementara Kutukan Bogies adalah yang paling mudah dan paling lemah.

Oleh kerana kemas kini baru-baru ini, skor maksimum untuk setiap ejaan tidak diketahui. Menurut arahan rasmi, sekarang hanya ada dua jenis ejaan

Duel di Pottermore Langkah 4
Duel di Pottermore Langkah 4

Langkah 4. Tentukan tetikus atau papan kekunci

Semasa duel bermula, anda akan melihat beberapa bulatan dengan huruf di dalamnya. Untuk mengeja, anda perlu mengaktifkan lingkaran ini mengikut urutan tertentu, dan dengan masa yang tepat. Terdapat dua cara untuk mengaktifkan bulatan:

  • Klik dengan kursor tetikus, atau
  • Tekan huruf pada papan kekunci anda yang dipaparkan di dalam bulatan.
Duel di Pottermore Langkah 5
Duel di Pottermore Langkah 5

Langkah 5. Cari susunan huruf

Lihat nama ejaan di bahagian bawah skrin. Huruf-huruf yang bercahaya memberi tahu urutan mana yang perlu anda klik hurufnya. Contohnya, jika huruf bercahaya pertama adalah P, cari bulatan dengan huruf P di dalamnya. Dari situlah anda akan bermula.

  • Lingkaran akan berada di tempat yang sama setiap kali, tetapi hurufnya akan berbeza. Anda akan sentiasa melalui bulatan dalam urutan yang sama.
  • Sebaik sahaja anda memulakan, garis putih akan memandu anda ke bulatan seterusnya. Anda akan membuat lebih sedikit kesilapan sekiranya anda mendapat pesanan sebelum ini bermula.
Duel di Pottermore Langkah 6
Duel di Pottermore Langkah 6

Langkah 6. Aktifkan bulatan pertama dua kali

Mulakan siaran ejaan anda dengan mengaktifkan bulatan pertama. Cincin akan muncul dan mengembang ke luar. Aktifkan bulatan yang sama untuk kali kedua. Semakin besar cincin apabila anda melakukan ini, semakin banyak mata yang anda dapat. Tetapi berhati-hati - cincin hilang dalam sekejap atau kurang.

Duel di Pottermore Langkah 7
Duel di Pottermore Langkah 7

Langkah 7. Ikuti garis ke bulatan seterusnya

Garis putih akan muncul dan bergerak ke arah bulatan seterusnya yang perlu anda tekan. Aktifkan bulatan itu sebaik sahaja garisan mencapai pusatnya. Semakin baik masa anda, semakin kuat ejaan anda. Seperti sebelumnya, sebentuk cincin akan muncul. Aktifkan bulatan sekali lagi sebelum cincin hilang.

Untuk skor terbaik, jangan klik garis sebaik sahaja sampai di pinggir bulatan. Beri masa untuk sampai ke pusat

Duel di Pottermore Langkah 8
Duel di Pottermore Langkah 8

Langkah 8. Aktifkan setiap bulatan dua kali

Garis putih akan terus ke bulatan seterusnya mengikut urutan. Klik setiap bulatan apabila garis menyentuhnya (atau tekan kekunci kanan). Klik sekali lagi apabila cincin mencapai titik terbesarnya.

Sekiranya anda merosakkan masa anda dengan teruk, mantra akan berakhir lebih awal dan jauh lebih lemah

Duel di Pottermore Langkah 9
Duel di Pottermore Langkah 9

Langkah 9. Cabar ahli rumah yang lain

Kembali ke skrin Dueling Club. Cabar rakan anda di rumah lain dengan menggunakan pautan di bawah nama mereka, atau klik pada puncak rumah untuk menandingi lawan secara rawak di rumah itu. Pemenang memperoleh 5 mata untuk rumahnya, tetapi tidak ada penalti kerana kalah.

Setelah anda mencabar seseorang, nama mereka akan muncul dalam senarai yang baru dimainkan. Cabar mereka ke Pertandingan Ulang jika anda fikir anda dapat mengalahkan mereka

Bahagian 2 dari 2: Nasihat Strategi

Duel di Pottermore Langkah 10
Duel di Pottermore Langkah 10

Langkah 1. Pelajari ejaan yang lebih baik

Anda dapat mempelajari ejaan yang lebih sukar dan kuat dengan mencari lebih banyak buku ejaan. Terdapat dua di antaranya yang mengajar mantra Dueling, selain buku permulaan yang diperlukan:

  • Beli Buku Mantra Standard (Gred 2) dari Flourish and Blott's. Mantra yang paling kuat adalah Disarming Charm (skor maksimum 163).
  • Angkat buku ejaan di bangku simpanan dalam Buku 1, Bab 12. Ejaan yang paling kuat ialah Jelly Legs Curse (skor maksimum 163).
  • Lebih baik memilih ejaan yang lebih lemah, jika anda dapat memperoleh skor yang lebih tinggi secara konsisten.
Duel di Pottermore Langkah 11
Duel di Pottermore Langkah 11

Langkah 2. Hum atau hidupkan metronom

Setelah anda cukup mahir dalam sebuah lagu, bersenandunglah sebuah lagu semasa anda mengklik. Pilih lagu yang mengikut rentak klik tetikus atau menekan papan kekunci anda. Anda boleh mencuba metronom sebagai gantinya, tetapi mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk menetapkannya pada waktu yang tepat.

Duel di Pottermore Langkah 12
Duel di Pottermore Langkah 12

Langkah 3. Berlatih satu ejaan pada satu masa

Setiap ejaan memerlukan masa yang berbeza. Anda akan mendapat skor terbaik jika anda berlatih satu ejaan berkali-kali. Beralih di antara mereka hanya berguna sejak awal, semasa anda berusaha untuk mengetahui mana yang paling mudah untuk anda.

Duel di Pottermore Langkah 13
Duel di Pottermore Langkah 13

Langkah 4. Muat semula halaman jika anda mengacau

Anda kadang-kadang boleh mendapat peluang kedua dengan cepat, jika anda cepat. Sebaik sahaja anda mengacaukan, klik butang Refresh penyemak imbas anda. Halaman akan dimuat semula, dan, jika anda bernasib baik, anda akan mendapat peluang kedua dalam jangka masa tersebut.

Pemaju Pottermore belum mengatakan apa-apa secara terbuka mengenai taktik ini, tetapi ada kemungkinan ia boleh dianggap menipu. Kecurangan boleh menyebabkan rumah anda dirampas

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Dapatkan lencana Rematch dengan mengalahkan seseorang yang mengalahkan anda, menggunakan butang Rematch. Anda tidak boleh keluar antara dua perlawanan.
  • Sekiranya duel tertinggal atau terhenti, tutup program dan laman web lain dan cuba lagi.
  • Dapatkan lencana Charming Dueller dengan memenangkan duel dengan Charm Levitation, Freezing Charm, Disarming Charm, dan Tickling Charm.

Disyorkan: